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 劇照

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更新時間:2024-06-14 16:20

詳細劇情

《神話任務》由Rob McElhenney和Charlie Day執(zhí)行制作,與Ubisoft共同制作,包括Ubisoft的電視與電影負責人Jason Altman、電視與電影總監(jiān)Danielle Kreinik,與行銷發(fā)行副總裁Gérard Guillemot都參與其中,并于去年Ubisoft E3展前記者會首度公開此項合作計劃?! ∵@部劇集將以McElhenney飾演的游戲研發(fā)工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ian Grimm為中心人物,帶來九集幽默的影集內容,看看研發(fā)團隊在負責一款廣受歡迎的多人線上游戲時所面臨的眾多挑戰(zhàn),在這個忙著打造游戲世界、塑造英雄角色與創(chuàng)造史詩故事的工作場域中,最大的戰(zhàn)爭并沒有發(fā)生在游戲,而是出現(xiàn)在辦公室中。

 長篇影評

 1 ) “我”和“我們”

育碧+APPLE為了表達:“如果你找不到能玩的游戲,那就自己去做一款”拍出了一個游戲團隊如何就關于創(chuàng)造理想原型和讓步市場兩者平衡間來回內部廝殺的真人職場戰(zhàn)斗故事……這些矛盾在我們學生作業(yè)時代就是老朋友了,在DDL面前做著取舍,日常對話就是“唉……我昨晚關了電腦之后還在腦內建模到失眠”“?我也是!”

在現(xiàn)實世界的團隊合作任務里面,大概本人經(jīng)常更站豆子的立場,是會為了守住原型+盡一切時間、物資把東西做得更完整,而去跟負責盯住時間+人際+評分教師意見(職場上改稱甲方意見)走向的隊友們商量(吵架)、反復決裂與和好、甚至天天想扔掉一切去單干的地步。

但其實每個人都會在豆子和博士之間的立場轉換,當我們是因為個人力量不足而需要聚合成一個團隊去完成事情,我們就會用集體的利益最大化的眼光去挑揀出他人身上有益于集體的資源,是的,不夠好,就是不會被選上;不被選上,同時也無法服氣被選中的方案,一起成為它的孕育者,就像豆子也只能承認“沒有團隊合作你的夢想就永遠只是個夢”,然后帶著自己破碎的夢離開。

最難受的是,有時候足夠好的東西,不夠時間,或者不在這片時間里,也要夭折。但有魄力的人能夠捉住后者境況的機遇點,成功了,我們就稱之為劃時代的設計。豆子的堅持其實有可能是過時,也有可能是超前,但在這個劇里面,已經(jīng)沒辦法驗證了,所處的團隊更需要生存,而非進化。

在這點上,倒是覺得其實有更體面的解決方法,不是把所有東西都粗魯?shù)貧У?,讓一切美好變味。如果一定要想跟著市場行動,但是初代的目標與之背離,那就應該有開新項目的勇氣,而不是強行讓初代異化成一個四不像賺錢機器……(類似于權游的電視劇版,火影后續(xù)的嘴遁無極限……)萬事開頭難,但不能又裝又立對不對?那樣可做不出什么好東西。

已經(jīng)確定的是,黑寂死1,是一個粗糙但是完整的好東西。被市場克服了黑,克服了寂,甚至克服了死亡以后,它已經(jīng)不是“我”了,也失去了真正意義上的生命力,但這樣的“我們”是市場所指的撈錢利器,雖然也就撈那么一會,然后熵增,啥都不剩。

在市場布的局里,我們所有人終究都不是資本的主人,資本是工具,是水,載舟,覆舟。想要逆水航舟?技術升級才是前提,總有一天,舟還能離了水,雖然到時候又有新的挑戰(zhàn)要面對了。而我們現(xiàn)在只是在市場上劃著小舟,聰明的人趁著間隙見縫插針夾帶很多私貨,這就是為什么隱喻和抽象總是這么好用。

就像這里面反復提到的“我的游戲”和“我們的游戲”,一開始可以是“我”的,但當大家選了“你”,決定要實現(xiàn)的時候,“我”就不能只是自私的“我”了,是“我們”?!拔覀儭北厝恢厮堋拔摇保ㄒ驗椤拔摇笔冀K是有偏差的)的原型,必然充滿妥協(xié),必然充滿權力與斗爭、互相閹割。這就是為什么我始終討厭過于龐大的集體,這大概也是上不得臺面的怪癖。

所以,“我”要先把小事做好吧。

 2 ) 探究游戲背后的秘密——《神話任務:群鴉盛宴》

探究游戲背后的秘密——《神話任務:群鴉盛宴》

今天聊聊美劇《神話任務:群鴉盛宴》。

片名Mythic Quest: Raven 's Banquet (2020),別名神話任務:黑鴉之宴(臺)。

今年開年,一部有關游戲制作公司幕后故事的美劇上線了。

本劇是蘋果TV+上的第一部情境喜劇片,獅門電視和3 Arts Entertainment承制,育碧Ubi參與制作。看演職員表,編劇演員大都是另一部著名情景喜劇《費城永遠陽光燦爛》的人馬,還有我最喜歡的邪典情景喜劇《廢柴聯(lián)盟》的Abed加盟。

游戲、育碧、蘋果、情景喜劇、廢柴聯(lián)盟,都是值得關注的點,于是我決定追了。

《神話任務:群鴉盛宴》用情景喜劇的方式講述游戲行業(yè)的幕后故事。原本玩家們都只是看到游戲線上的一面,參加參加線上線下活動,頂多參加個漫展游戲展,就算十分硬核了。

玩家們如果還想要進一步了解游戲公司,就沒有門路了,想要參觀游戲公司內部更是不可能。現(xiàn)在好了,《神話任務:群鴉盛宴》直接把游戲公司日常拍給觀眾看,加上有育碧參與制作,完全可以充分滿足觀眾們的好奇心。

《神話任務》大部分時候和職場喜劇差不多,但關鍵看點還是制造游戲的幕后故事。

為了讓這部情景喜劇言之有物,育碧旗下Red Storm(紅色風暴)工作室還真的弄來沙盤系統(tǒng)做了一個中土世界風格的網(wǎng)絡游戲環(huán)境。

光是這份認真的勁兒,就值得為創(chuàng)作者們點贊。

當然,也因為是育碧參與制作,在劇中可以看到很多育碧出品游戲的影子,《刺客信條》《魔法門》,這些能夠和中土世界搭上邊的著名IP在劇中紛紛亮相。如果本劇搭建的是現(xiàn)代風格,估計就會看到《看門狗》《孤島驚魂》《湯姆克蘭西》的彩蛋了。

《神話任務:群鴉盛宴》圍繞一家制作大型MMORPG《神話任務》(Mythic Quest)網(wǎng)絡游戲工作室。

劇中角色并不算多,擔任重頭戲的是游戲工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Ian和首席工程師Poppy。

Ian是《神話任務》的項目發(fā)起人,正是他的點子構建了這個劍與魔法的奇幻世界。他經(jīng)常靈光一現(xiàn),誕生出很多新奇的點子,讓玩家們喜愛不已。同時他也是一名極度自負的人,剛愎自用,一切以自我為中心,容不得別人搶他的風頭。

Poppy是一位極富編程天賦的超級程序員,幾乎沒有她不能解決的技術性問題。不過她帶著一些自卑情緒,長期生活在Ian的陰影下,渴望得到別人認同。

David是負責管理這個工作室的總管,說起來是工作室的最高領導,但是實際上,各方面能力都不出眾,主要任務就是維持這個部門的和諧穩(wěn)定,以及作為眾人撒氣的對象。

Brad就是《廢柴聯(lián)盟》里的Abed,這次化身守財奴,擔任游戲營銷總監(jiān),想方設法讓玩家氪金,掏空玩家口袋。

CW Longbottom曾經(jīng)是星云獎得獎作家,負責為《神話任務》編寫背景故事,老人家一把年紀依舊保持著對奇幻文學的熱愛,在于年輕人的交往之中,相互影響。

Rachel和Dana兩位萌妹子是工作室里專職負責體驗任務,抓bug的人。她們從事著所有游戲迷最向往的工作,但其實這份工作并不輕松。

新來的助理Jo思維敏捷,而且思路異于常人,每次處理問題總能想到別人想不到的方向,而且往往是錯的離譜的方向。

就是這些形形色色的人物構成了《神話任務》,他們將帶領觀眾們近距離體驗游戲工作室的日常。

本劇是育碧誠意出品,那么出有點bug太正常了。

說實話,如果《神話任務》里沒有bug才不正常,才讓人懷疑是不是育碧出品的呢。好在這些bug都在編劇可控范圍內,說是bug的時候就是bug,說是彩蛋就是彩蛋。

“我是你爸爸”和“我是你兒子”。

父子梗真的是經(jīng)久不衰的萬年梗,從太空肥皂劇《星球大戰(zhàn)》到中世紀魔法世界《神話任務》,經(jīng)典游戲中《戰(zhàn)神》《刺客信條》《鐵拳》,都是屢試不爽的招數(shù)。

在這里也拿父子梗說事兒,不知道算是致敬呢,還是揶揄。

短短9集《神話任務:群鴉盛宴》中,最亮眼最有深度的正是正中間的第五集《黑暗寂靜之死》。

即便把《黑暗寂靜之死》單獨拎出來,也是一部非常優(yōu)秀的短片?!逗诎导澎o之死》算是在講《神話任務》前傳性質的故事,故事里一對年輕男女因為熱愛游戲相遇相愛,走到一起。他們將自己腦子里的奇思妙想開發(fā)出來,游戲主打元素就是“黑暗”“寂靜”和“死亡”,在游戲里,玩家能做的只有歷經(jīng)各種磨難之后,走向不可避免死亡結局。游戲喪且充滿哲理,隱射現(xiàn)實又充滿趣味性,一經(jīng)推出變火遍游戲圈。

游戲大賣后,財富地位紛至沓來,夫妻倆也因為創(chuàng)作理念不同而漸漸產生分歧。男人不斷地向市場妥協(xié),向金錢勢力低頭,《黑暗寂靜之死》的主打元素一個個被消失;女人則堅持要做原汁原味的個性游戲,絕不像市場妥協(xié)。

《黑暗寂靜之死》的遭遇很像很多我們熟悉的游戲,某個游戲當年獨立制作出品時,驚艷各方。緊接著獨立游戲被大公司收購,緊接著推出續(xù)集以及衍生作品,迫不及待地想要變現(xiàn),而后續(xù)作品也漸漸失去了原有韻味。恐怖游戲甚至變成了幼兒游戲,真是莫大諷刺。

說實話,能夠把興趣做成職業(yè),能夠從事自己最喜歡的工作,能夠找到一群志同道合的同伴,何嘗不是人生最大幸事?!渡裨捜蝿铡防锎蟛糠秩硕际潜种鴮τ螒虻臒釔墼诠ぷ鳎松俨糠稚倘嗽谧分鸾疱X的刺激,大部分人都記得做游戲、玩游戲的那份快樂。

做游戲就像做任何事情一樣,凡事都講究一個“不忘初心”,任何時候都不要忘記最初出發(fā)時的想法,千萬不要忘記當初對游戲的摯愛、初衷。

說句老掉牙的話,愿你我出走半生,歸來仍是少年。

探究游戲背后的秘密,

尋找游戲最初的快樂。

這里是硬核影迷集散地,歡迎關注公眾號:妙看影視

 3 ) 從《神話任務》優(yōu)劣看各大公司如何布局流媒體戰(zhàn)略

《神話任務:群鴉盛宴》在蘋果公司的流媒體平臺apple tv+登陸,這是蘋果公司入局流媒體平臺的第一部網(wǎng)劇。在初聞《神話任務》這個名字的時候,大致感覺到這是一部歐美神話為主題的網(wǎng)劇,恢弘制作+精良特效,再加上蘋果公司的財大氣粗,這也許一部比肩《冰與火之歌》體量的"巨制“。但是在開頭的3分鐘CG過后,很遺憾這是一部辦公室劇,而這個辦公室恰恰是一個游戲工作室,也是本片中虛擬的大型多人在線游戲《神話任務》的制作和運營公司。

【ps:如今游戲界,很少有公司有擔任游戲制作,同時擔任游戲運行。往往是游戲工作室開發(fā)游戲之后,交給一個專門負責發(fā)行和運營游戲的公司,比如國內的騰訊游戲網(wǎng)易游戲,就是典型的運營公司,而非開發(fā)公司】

從選題角度而言,apple tv+首部網(wǎng)劇的選題極其討巧,如今這個時代人人都知道要游影聯(lián)動,可是如何達到聯(lián)動,或者說巧妙地達到聯(lián)動是擺在所有電影制作公司面前最大的問題。在《神話任務》之前,暴雪公司以游戲公司為主體,拿出自家最火熱的IP《魔獸》系列游戲,同好萊塢第一個融資大亨傳奇影業(yè)共同打造了有史以來成本最高的游戲改編電影《魔獸》。

《魔獸》(2016)

在制作層面,《魔獸》確實達到了一個技術的顛覆,大量的CG技術和成熟的動作捕捉,讓全世界都刮目相看。但是從內容而言,《魔獸》只能說中規(guī)中矩,一個簡單的入侵與自由的故事。對于老玩家來說這段故事不夠熱血沸騰,對于新觀眾而言這個故事又顯得過于中規(guī)中矩。

反觀國內方面,游影聯(lián)動也是各大制作公司風口浪尖的寵兒,其中《 微微一笑很傾城》用游戲與現(xiàn)實兩層結構講述了一個愛情故事,一線卡司陣容井柏然+楊穎,但是無非是青春愛情網(wǎng)劇略帶一點游戲元素而言。

《微微一笑很傾城》(2016)

在《微微》之后,《全職高手》顯然認識到了前者的不足,在游戲內容上更下了功夫,把整個故事主線弄放在電競上,這相當于在游戲領域繼續(xù)深耕,挖掘出了新的話題點。

但是《全職高手》這種類型題材有必要拍成網(wǎng)劇嗎?如果是游戲愛好者,那么看游戲直播會更好,無論是英雄聯(lián)盟、DOTA2的電競比賽要比《全職高手》之中的更加刺激更加真實,而且觀眾很清晰地知道某某選手的操作是如何犀利,能夠感受到賽場風云變化的氣息。

如果來看楊洋的顏值,那么一部戀愛校園劇不好嗎?為什么給女觀眾看電競和游戲呢?到底定位的市場是什么啊?

《全職高手》(2019)

顯然國內這兩部游戲相關的題材網(wǎng)劇,顯然沒有抓住游影聯(lián)動的關鍵。那么作為一部網(wǎng)劇,該給觀眾看什么呢?既不能單純的講游戲,又不能脫離游戲講戀愛,滿足游戲觀眾的同時,還要吸引那些對游戲無感或者入門級的其他觀眾。

顯然《神話任務》給了一份不錯的答卷,給一個足夠引起國內所有相關制作公司思考的方向。不得不說,辦公室喜劇并不是什么新鮮題材,尤其在我國,上個世紀我們就有《編輯部的故事》。而涉及到游戲公司的辦公司喜劇,很好銜接了如今的年輕群體,同時也照顧了那些游戲入門級的其他觀眾。

《編輯部的故事》(1992)

毫無疑問蘋果 tv+的掌門人,是一位對于流媒體市場獨具慧眼的制作人,既能看到如今市場主流影游聯(lián)動的大趨勢,又能在其中取巧,拍攝一部老少皆宜的網(wǎng)劇,同時大幅降低了制作成本。對于蘋果 tv+的第一仗而言,《神話任務》絕對是一次漂亮的開門紅。蘋果 tv+的潛力和眼光,值得引起我們國內的關注,好萊塢這搜龐大的巨輪正在緩緩地自內而外的更新,本不是我們國人熟悉的六大Studio時代了,工業(yè)化甚至重工業(yè)化的電影制作思想如今已經(jīng)漸漸被好萊塢遺棄。新崛起的網(wǎng)飛Netfilx 、迪斯尼流媒體平臺Disney+ 、apple tv+這些新公司,都在采用輕量化、用戶為主、數(shù)據(jù)化的模式取代著老一代的制作廠。

 4 ) 超乎預期的好看

本來打算開來看看就算的連續(xù)劇,沒想到超乎預期的好看,竟然一看就直接看到完。不知道為什么特別喜歡Poppy的表演,雖然Poppy外貌平平,但是可能就是造型上非常適合這個角色,而且他浮夸的表情配合理性的性格非常有代入感,感覺就是中間階層被老板玩弄但是又有很多機會吐槽,所以看了特別過癮。

笑點雖然不是很多,但是內容整體非常吸引人。另外一點就是Apple TV+竟然有日文配音。日文配音的配音人員實在是非常專業(yè)。Poppee Shoe翻譯是Unchi Shu-zu。添我那東西也翻譯為nani-wo-nameru。懂日文的人真應該聽聽日文配音版,非常贊

 5 ) 神話任務里的民主游戲

神話任務里的民主游戲

——看《神話任務:渡鴉宴會》

思扯=空語因明

【所涉及部分詞匯,與現(xiàn)實無關,僅是虛構描述】

美國一向標榜立法保護個人自由和言論自由。不過,如果遇到納粹分子,該怎么辦?納粹分子的舉動是不是也算是自由的范圍?在現(xiàn)實中,這個問題的答案是比較明顯的。在民主神話中,納粹或法昔斯價值觀,是最大的敵人,是怪物。然而,諷刺的是,在打敗怪物之后,“民主”反而可能成了新的“怪物”。

美劇《神話任務:渡鴉宴會》,以同名網(wǎng)絡游戲的運作為背景,其中一個主題是“民主游戲”。它展現(xiàn)民主神話在現(xiàn)實中的諷刺現(xiàn)象。它關系到了很多現(xiàn)在美國社會中的公共議題。核心當然是政治正確(公共性正確),比如少數(shù)派權益,取向的多元化(diverse representation)——這些標準的強制執(zhí)行,嗯,怎么說呢,某種意義上和“納粹”是很像的。只不過方向相反。

無論強制往左走,還是強制往右走,反正都是強制。不會因為你覺得左比右正確,就不算強制了。諷刺的是,這種對強制的“恐懼”,恰恰是那種正確的核心考慮之一。挺矛盾的。當然,在一個多元化的社會里,“正確”是個有些不正確的詞語,“不正確”反而才是正確的。

《神話任務:渡鴉宴會》表現(xiàn)了如此的狀況?!渡裨捜蝿铡返闹饕巧珎兊臉嫵?,符合多元化的標準:有白人,有黑人,有黃種人,有男有女——白黑黃棕男女左右都有。

其中,游戲的監(jiān)制是個白人男性,自以為是團隊的領導。這好像不太對,因為異性戀白人男性屬于陳舊的多數(shù)派,在“公共正確”的等級標準中,地位是最低的。還好,這個白人男性在團隊里幾乎沒有什么威望,很多時候會被其他人忽略。這就好點了,如果他再能成為同性戀或有性別偏差的人,那么估計“等級”會高一點??上皇恰K_實被認為有“女性氣質”,不過幫不了他。

豎立一個白人異性戀男性的威望,簡直就是“落后的納粹”表現(xiàn)。為了避免這種“成見”,他在確定“游戲中最不可接受的群體”的時候,不能自己做決定,必須選擇一個夠多元化的團隊來做決定。這個團隊里甚至還有一個保守派白種女性,看來也不能全左。他們發(fā)現(xiàn),游戲中百分之九十的玩家,都有某種“癖好”。經(jīng)過了層層篩選,最后,他們確定,唯一不可接受的群體是:納粹分子。

《神話任務》的第三集,主題是“如何應對納粹分子”?,F(xiàn)如今,“納粹”或“法昔斯”已經(jīng)成為“罵人詞匯”了:只要你的意見讓人感到不適,那么他人就可以罵你“法昔斯分子”?,F(xiàn)如今,很多人已經(jīng)用“打擊法昔斯”的名義來打擊“少數(shù)派”了。你不能以為自己是少數(shù)派,就可以當少數(shù)派,你必須經(jīng)過“公共性正確”的審查,無法通過審查的人,那么很可能就會得到“搞歧視”的標簽?!白鹬厣贁?shù)派意見”的價值觀,很多時候已經(jīng)被大范圍的審查給掩蓋了。

現(xiàn)實的諷刺,超過了人們早先的設想。

游戲也是要講法律的,玩家在游戲里干什么都行,可以擁抱暴力,盡情殺人,但是你們不能宣揚“納粹”。美國的憲法第一修正案,是保證政府不干擾人們的自由的法律依據(jù)。聽說有法官認為,“如果第一修正案有個根本原則的話,那就是政府不可以僅僅因為社會認為一個想法令人厭惡,就禁止這個想法的表達?!边@個原則是用來限制政府行為的。似乎,商業(yè)公司屏蔽“納粹言論”,并不違背這個原則。

政府雖然不限制,但是擋不住人們的分化和相互攻擊。人們完全可以在不使用納粹言論的情況下,做出“納粹行為”。這是“自由”的表現(xiàn)。為了“自由”,美帝讓它的人民,熱情地擁抱混亂。

美利堅民主神話宣傳要“保障個性”,不過,這和人們尋找“集體認同感”的本性是有點矛盾的。在《神話任務》里,一個十幾歲的少年竟然是游戲界的“意見領袖”。一個游戲是否能得到玩家的認同,需要討好這個少年,得到這個少年的好感。因為,成百萬上千萬的玩家,追隨這個“不成熟”的人。這并非多么魔幻的虛構,而是現(xiàn)實。流行就是跟風,網(wǎng)絡中流行的很多東西,都是跟風的產物,并且很多時候還是“跟風幼稚”的產物。

《神話任務》的第五集,展示的是,一個“有個性”的游戲制作者,在與“公共性”不斷妥協(xié)的過程中,失去“個性”的過程。他們制作了一個名為“黑暗寂靜的死”的游戲,個性就是名稱中的“黑暗”和“寂靜”的氛圍。這個游戲獲得了成功。之后為了獲得更大更持久的流行,他們就要討好“大眾”,討好“公共性”。于是,這個游戲先是失去了“寂靜”的個性,變得流行;后又失去了“黑暗”的個性,變得更加流行。

最終,游戲越來越流行,但是游戲的原創(chuàng)者,卻感到“個性”被埋葬了。

這不僅是一個“有個性”的個人悲劇,而且也算是“民主”的悲劇之一。

《神話任務》在觀念上,貼近美國的民主神話。它用游戲的方式,讓民主神話中的矛盾,不至于太壓抑。我在看這個美劇的大部分時間里,會選擇忘記它講了網(wǎng)絡游戲的制作和運營。我們已經(jīng)身處一個更大的網(wǎng)絡游戲中了。

 6 ) 有趣的題材,無趣的靈魂

雖然海報和名字真的是粗制濫造,但看到是游戲制作團隊的題材,還是很感興趣。起初對它的期望很高,希望能達到《硅谷》的那種高度,但目前看完前三集,只能說大失所望。

這部劇顯得很不專業(yè),比如說第二集,營收總監(jiān)居然把商城所有道具免費出售,而且這還不是那種短暫的BUG,而是至少持續(xù)了好幾個小時的災難。

這是非常嚴重的一件事好嗎?不僅會完全打亂游戲的平衡,還會影響游戲的環(huán)境、公司的聲譽、玩家很可能大規(guī)模AFK,這對于任何一家游戲公司都是巨大的危機。

而我們劇中的團隊是怎么面對的呢?團隊不以為然,就像過家家一樣打個哈哈就昏過去了。

首席工程師居然說:這沒事的...

這種業(yè)余的表現(xiàn)連我一個行外人來看都是可笑至極的,真不知道這樣的團隊是怎樣做到世界第一MMORPG的。

還有不專業(yè)的地方體現(xiàn)在第三集,游戲里出現(xiàn)了較大規(guī)模的納粹團體。首席工程師召集了很多玩家在線上開了一場和平集會,然而卻被全副武裝的納粹玩家屠了個遍,最后打了勝仗的納粹玩家還在現(xiàn)場集體做納粹軍禮。

這也是非常嚴重的事件,而且規(guī)模還很多,時候肯定會在社區(qū)、業(yè)界引起軒然大波,媒體也肯定會拿這件事做文章。

然而,很神奇的是,居中這樣的事情發(fā)生后,網(wǎng)絡和現(xiàn)實中沒有一點反應,僅靠游戲團隊把悄悄地納粹玩家都移到一個單獨的服務器就結束了,還非常得意的說這些玩家永遠不會知道他們存在于一個特別的服務器當中。

那么我就想問了,這樣一個勢必會引發(fā)廣泛關注的事件,官方為什么不會出來做申明,告知公眾的解決方案,這樣才能消除玩家和網(wǎng)民們的不安和怒火。

這樣的流程才是生活中正常的流程,可官方做出了申明后,那些納粹玩家不就知道自己是被鎖在特殊服務器了?那游戲團隊搞這一出到底有什么用?

而且,他們根本就無法判斷在這批納粹玩家之后,哪些新玩家也是搞納粹崇拜的,那他們要如何去發(fā)現(xiàn)和解決呢?

這根本就沒有解決問題,團隊怎么就毫無后顧之憂的開香檳搞dinner party了。劇情的深度挖的根本就不夠。

電視劇的選角也是相當不靠譜的,特別是女助理和首席工程師。女助理一直在搞完全反智的事情,作用完全就是負的,看得想打人。

首席工程師也不想說了,真的完全不像是一個工程師的樣子,甚至可以說根本不像一個員工的樣子。自

始至終臉上透露的表情都很夸張,臺詞說話都很浮夸,特別是截圖時一幀一幀的去看,那扭曲的面部表情都不能用喜感來形容了。

除了面部的扭曲,它的行為舉止和人物深度都只能用不知所云和膚淺來形容了。還是以第二集為例,當面對昂貴道具全免費以及高難度副本被“作弊”玩家打穿時,她除了說“這都不是事兒”以外,居然還說:我們可以加大副本難度,修改武器的強度....

我勒個FUCK啊,這樣的游戲到底是怎么樣做到世界第一的?。。。∮龅竭@種惡性事件,不應該是立即封鎖BUG,然后追回道具嗎?或者實在不行回檔啊,你這樣一個高管都說的是些什么???!因為自家的BUG,而削弱武器強度,那這游戲是不想運營了嗎?是想看見大量的玩家AFK嗎?

原本我看到是育碧和蘋果合作推出的劇,我還以為在專業(yè)問題上會比較靠譜。結果看到現(xiàn)在,我真的懷疑除了根本沒有了解過游戲行業(yè)之外,他們到底看沒看過游戲的新聞...

而育碧,我想可能他們除了過程動畫之外,劇情內容上完全沒有介入吧...

 短評

看到第五集上來打個五星,從探討女性在游戲行業(yè)的角色,到互聯(lián)網(wǎng)公司的社畜生活,網(wǎng)絡時代對hate group的處理,乃至第五集回憶殺的創(chuàng)業(yè)情侶終成陌路,既有喜劇又有嘆息,育碧很舍得自黑也很識貨,早早預定了第二季~

8分鐘前
  • alty
  • 力薦

DIE LESBIAN!

9分鐘前
  • Anarchy
  • 還行

之前以為是將虛擬現(xiàn)實的題材,其實還是創(chuàng)業(yè)故事的辦公室喜劇,獨特之處在于游戲開發(fā)背景和游戲產業(yè)生態(tài)的設定,直到疫情特別集肉眼可見增長的預算水平之前MQ這個游戲作為劇情「副本」的制作細節(jié)都非常粗糙,角色和主線初期磨合感也很難忽略。但靈光一現(xiàn)的部分諸如對職場女性話語的重視,化用星戰(zhàn)電影探討幻想和生活互為表里的事件,疫情時期最大程度利用受限條件放大角色互動和觀看趣味的拍攝巧思,都是同類喜劇缺失已久的珍貴火花。尤其第五集岔開一筆的「番外」,試圖濃縮所有搭檔合伙在創(chuàng)意和利益面前必然分歧的「神話」,同時也成為砌入主創(chuàng)命運,和劇集打造不合時宜的史詩氛圍構成環(huán)形的讖語或警醒。

13分鐘前
  • 嵇澹
  • 力薦

這名稱的確太勸退了。但很棒,非常棒。作為第七…第八…第九藝術,游戲這種載體還非常新、對泛觀眾非常陌生,但游戲的本質早在億萬年前恐龍幼崽的嬉鬧中刻印在我們的dna里了。它是對生活的演習、是借助幻想完成的對自身的填充,是成長、是經(jīng)歷,是故事。游戲人,也一如百年前在舞臺上深鞠一躬的表演者,如千年前浪跡街頭的吟游詩人一樣,是故事的創(chuàng)造者和傳播者。這劇把游戲放回背景、在深植游戲文化土壤的基礎之上(感謝育碧友情贊助過長空鏡CG),尋找到與廣義生活的共鳴,尋找到人與人的連結,這本來就是游戲在做的事情啊。無論如何請至少看看第五集,哪怕只看第五集。正是一代又一代人的掙扎與得意、折戟與成功,才有了今天無數(shù)人共同生活其中、只存在于幻想的游藝世界啊。

16分鐘前
  • 惡隱息烙
  • 力薦

近期最佳,太好看啦

20分鐘前
  • inhiu
  • 力薦

還行吧

21分鐘前
  • momo
  • 推薦

包裹著游戲外殼的辦公室喜劇,只是每個人的性格特質都太好概括了,游戲里的重大開發(fā)節(jié)點也都是直接拿結果,或創(chuàng)意總監(jiān)一言堂,反倒是第五集獨立而出彩

25分鐘前
  • sammy
  • 還行

育碧除了會種土豆還會拍美??!

27分鐘前
  • 牛奶很忙
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當背景音的情景喜劇??爛梗好多真是笑死我。深刻體現(xiàn)了公司里每個人都覺得別人是傻逼的現(xiàn)狀(x

31分鐘前
  • Owl
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找直播主來“帶貨”、NPC角色、設計關卡和當中可能引起的文化爭議還有碼農隊伍里缺失的女性力量喊話;即使完全不懂不接觸游戲,都能大概知道里面很多梗,更不用提愛好者了。初看下來很驚艷,因為Charlie和Rob幾乎是在創(chuàng)作一部電視劇的同時,也大概潦草寫了個游戲(第五集作為獨立集闡釋的創(chuàng)作思路和游戲變革歷程,也夠認真了);劇集在推進的同時,觀眾也得以窺見這個“山寨”游戲的創(chuàng)作進程,會有很強的完成感。雖不滿足當中大多數(shù)新演員表現(xiàn)欠佳,但卻覺得至少看到了喜劇里很不一樣的東西—那種感覺接近于某個時候的《硅谷》或是早期時刻的TBBT。

33分鐘前
  • 基瑞爾
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最大的問題是主創(chuàng)沒有在類似的環(huán)境呆過?!豆韫取纺芑鸷艽蟪潭壬弦驗镸ike Judge當過程序員,本劇除了跟主題“無關”的第五集之外(也出了“1997年的DC”這種馬腳)全都只是概念+段子,缺一個在類似環(huán)境呆過的人是致命傷。沒有第五集的話最多兩星。

36分鐘前
  • imac
  • 還行

育碧和蘋果tv出的劇,不好笑,看了1、2、5集。不好笑,梗都挺沒勁的,主要還是這幾個人都不像員工…也不夠養(yǎng)眼,換一批養(yǎng)眼的人這劇能漲分。第五季有點意思,算是致敬了熱愛video game而創(chuàng)業(yè)或因video game走到一起的玩家們

40分鐘前
  • 亮馬河畔
  • 較差

游戲業(yè)從業(yè)人員愛死這部劇了,各種刻板印象但是看著好好笑。第五集和第十集封神

42分鐘前
  • BadBunny
  • 力薦

運營游戲,只是故事的表皮。這個美劇實質上是拿民主社會的一些現(xiàn)象當笑料。它不是告訴你游戲是怎么運營的紀錄片。

47分鐘前
  • 空語因明
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居然一口氣看完了。再談游戲研究這部劇絕對繞不開了……當然影片對游戲界面的運用還可以更加自覺一點,現(xiàn)在還停留在題材特色上而沒進入真正整合的形式技法上。第5集做出了史詩感,非常厲害。不過最高分我可能還是會發(fā)給第10集,算是新冠special吧,但是這就是那種真正基于形式(畫框-連線-媒介本身)的構思,男女主打破視頻電話/門/隔離相互擁抱那段太煽情了,而且真正用活了媒介特性。而且居然還有個相當厲害的16屏奇觀場景,可以的!

50分鐘前
  • 胤祥
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育碧自黑,3A開發(fā)版《硅谷》。

52分鐘前
  • 羅斯卡婭
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獨立劇情的第五集真的很棒,值得多給一星。短短半個小時卻感覺什么都看盡了

56分鐘前
  • 愛幻想的小孩
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在美劇網(wǎng)上盲聽基本演繹法時看到《MQ》,看封面和名字,以為是精靈神怪的中古世界,沒有點開;昨天在抽屜上看到介紹,于是開始看(主要因為是喜?。Y果一發(fā)不可收拾地把第一季9集全看完了。每個角色都有可愛可很可憐之處,希望第二季更多地展示游戲制作這塊專業(yè)內容。艾恩這個角色,有胡子和沒胡子的時候真的差別好大,所以想變得更男人一定要靠絡腮胡;波比說話時嘴巴總能夠呈現(xiàn)三角形,很奇特;大衛(wèi)這個角色實在是選角正確,我到了第四集才記住他的名字;C.W.的情婦梗請發(fā)揮到第二季罷,最好真的來一位情婦到辦公室;布萊恩真是將金錢至上演得淋漓盡致;比起米歇爾,我更喜歡看HR的那位;沒想到黛娜這個角色是《人人都恨克里斯》里的小妹,女大十八變啊……第五集實在是太棒了,總覺得女主在哪里見過,卻又想不起來。錯過,除了悔恨無它。

57分鐘前
  • 仲秋月含顰
  • 力薦

ep1暫停,基本看出風格和走向了

1小時前
  • Bill
  • 還行

游戲公司的背景很戳我,不過劇情好俗套。和 硅谷 比,沒有那么有趣。除了poppies是Ian的兒子真是驚嚇到我了。

1小時前
  • 烏龍3.3茶仔
  • 還行

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