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 劇照

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更新時(shí)間:2024-06-14 16:20

詳細(xì)劇情

《神話任務(wù)》由Rob McElhenney和Charlie Day執(zhí)行制作,與Ubisoft共同制作,包括Ubisoft的電視與電影負(fù)責(zé)人Jason Altman、電視與電影總監(jiān)Danielle Kreinik,與行銷發(fā)行副總裁Gérard Guillemot都參與其中,并于去年Ubisoft E3展前記者會(huì)首度公開此項(xiàng)合作計(jì)劃?! ∵@部劇集將以McElhenney飾演的游戲研發(fā)工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ian Grimm為中心人物,帶來九集幽默的影集內(nèi)容,看看研發(fā)團(tuán)隊(duì)在負(fù)責(zé)一款廣受歡迎的多人線上游戲時(shí)所面臨的眾多挑戰(zhàn),在這個(gè)忙著打造游戲世界、塑造英雄角色與創(chuàng)造史詩(shī)故事的工作場(chǎng)域中,最大的戰(zhàn)爭(zhēng)并沒有發(fā)生在游戲,而是出現(xiàn)在辦公室中。

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) “我”和“我們”

育碧+APPLE為了表達(dá):“如果你找不到能玩的游戲,那就自己去做一款”拍出了一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)如何就關(guān)于創(chuàng)造理想原型和讓步市場(chǎng)兩者平衡間來回內(nèi)部廝殺的真人職場(chǎng)戰(zhàn)斗故事……這些矛盾在我們學(xué)生作業(yè)時(shí)代就是老朋友了,在DDL面前做著取舍,日常對(duì)話就是“唉……我昨晚關(guān)了電腦之后還在腦內(nèi)建模到失眠”“?我也是!”

在現(xiàn)實(shí)世界的團(tuán)隊(duì)合作任務(wù)里面,大概本人經(jīng)常更站豆子的立場(chǎng),是會(huì)為了守住原型+盡一切時(shí)間、物資把東西做得更完整,而去跟負(fù)責(zé)盯住時(shí)間+人際+評(píng)分教師意見(職場(chǎng)上改稱甲方意見)走向的隊(duì)友們商量(吵架)、反復(fù)決裂與和好、甚至天天想扔掉一切去單干的地步。

但其實(shí)每個(gè)人都會(huì)在豆子和博士之間的立場(chǎng)轉(zhuǎn)換,當(dāng)我們是因?yàn)閭€(gè)人力量不足而需要聚合成一個(gè)團(tuán)隊(duì)去完成事情,我們就會(huì)用集體的利益最大化的眼光去挑揀出他人身上有益于集體的資源,是的,不夠好,就是不會(huì)被選上;不被選上,同時(shí)也無法服氣被選中的方案,一起成為它的孕育者,就像豆子也只能承認(rèn)“沒有團(tuán)隊(duì)合作你的夢(mèng)想就永遠(yuǎn)只是個(gè)夢(mèng)”,然后帶著自己破碎的夢(mèng)離開。

最難受的是,有時(shí)候足夠好的東西,不夠時(shí)間,或者不在這片時(shí)間里,也要夭折。但有魄力的人能夠捉住后者境況的機(jī)遇點(diǎn),成功了,我們就稱之為劃時(shí)代的設(shè)計(jì)。豆子的堅(jiān)持其實(shí)有可能是過時(shí),也有可能是超前,但在這個(gè)劇里面,已經(jīng)沒辦法驗(yàn)證了,所處的團(tuán)隊(duì)更需要生存,而非進(jìn)化。

在這點(diǎn)上,倒是覺得其實(shí)有更體面的解決方法,不是把所有東西都粗魯?shù)貧У?,讓一切美好變味。如果一定要想跟著市?chǎng)行動(dòng),但是初代的目標(biāo)與之背離,那就應(yīng)該有開新項(xiàng)目的勇氣,而不是強(qiáng)行讓初代異化成一個(gè)四不像賺錢機(jī)器……(類似于權(quán)游的電視劇版,火影后續(xù)的嘴遁無極限……)萬事開頭難,但不能又裝又立對(duì)不對(duì)?那樣可做不出什么好東西。

已經(jīng)確定的是,黑寂死1,是一個(gè)粗糙但是完整的好東西。被市場(chǎng)克服了黑,克服了寂,甚至克服了死亡以后,它已經(jīng)不是“我”了,也失去了真正意義上的生命力,但這樣的“我們”是市場(chǎng)所指的撈錢利器,雖然也就撈那么一會(huì),然后熵增,啥都不剩。

在市場(chǎng)布的局里,我們所有人終究都不是資本的主人,資本是工具,是水,載舟,覆舟。想要逆水航舟?技術(shù)升級(jí)才是前提,總有一天,舟還能離了水,雖然到時(shí)候又有新的挑戰(zhàn)要面對(duì)了。而我們現(xiàn)在只是在市場(chǎng)上劃著小舟,聰明的人趁著間隙見縫插針夾帶很多私貨,這就是為什么隱喻和抽象總是這么好用。

就像這里面反復(fù)提到的“我的游戲”和“我們的游戲”,一開始可以是“我”的,但當(dāng)大家選了“你”,決定要實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,“我”就不能只是自私的“我”了,是“我們”?!拔覀儭北厝恢厮堋拔摇保ㄒ?yàn)椤拔摇笔冀K是有偏差的)的原型,必然充滿妥協(xié),必然充滿權(quán)力與斗爭(zhēng)、互相閹割。這就是為什么我始終討厭過于龐大的集體,這大概也是上不得臺(tái)面的怪癖。

所以,“我”要先把小事做好吧。

 2 ) 探究游戲背后的秘密——《神話任務(wù):群鴉盛宴》

探究游戲背后的秘密——《神話任務(wù):群鴉盛宴》

今天聊聊美劇《神話任務(wù):群鴉盛宴》。

片名Mythic Quest: Raven 's Banquet (2020),別名神話任務(wù):黑鴉之宴(臺(tái))。

今年開年,一部有關(guān)游戲制作公司幕后故事的美劇上線了。

本劇是蘋果TV+上的第一部情境喜劇片,獅門電視和3 Arts Entertainment承制,育碧Ubi參與制作。看演職員表,編劇演員大都是另一部著名情景喜劇《費(fèi)城永遠(yuǎn)陽光燦爛》的人馬,還有我最喜歡的邪典情景喜劇《廢柴聯(lián)盟》的Abed加盟。

游戲、育碧、蘋果、情景喜劇、廢柴聯(lián)盟,都是值得關(guān)注的點(diǎn),于是我決定追了。

《神話任務(wù):群鴉盛宴》用情景喜劇的方式講述游戲行業(yè)的幕后故事。原本玩家們都只是看到游戲線上的一面,參加參加線上線下活動(dòng),頂多參加個(gè)漫展游戲展,就算十分硬核了。

玩家們?nèi)绻€想要進(jìn)一步了解游戲公司,就沒有門路了,想要參觀游戲公司內(nèi)部更是不可能。現(xiàn)在好了,《神話任務(wù):群鴉盛宴》直接把游戲公司日常拍給觀眾看,加上有育碧參與制作,完全可以充分滿足觀眾們的好奇心。

《神話任務(wù)》大部分時(shí)候和職場(chǎng)喜劇差不多,但關(guān)鍵看點(diǎn)還是制造游戲的幕后故事。

為了讓這部情景喜劇言之有物,育碧旗下Red Storm(紅色風(fēng)暴)工作室還真的弄來沙盤系統(tǒng)做了一個(gè)中土世界風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。

光是這份認(rèn)真的勁兒,就值得為創(chuàng)作者們點(diǎn)贊。

當(dāng)然,也因?yàn)槭怯虆⑴c制作,在劇中可以看到很多育碧出品游戲的影子,《刺客信條》《魔法門》,這些能夠和中土世界搭上邊的著名IP在劇中紛紛亮相。如果本劇搭建的是現(xiàn)代風(fēng)格,估計(jì)就會(huì)看到《看門狗》《孤島驚魂》《湯姆克蘭西》的彩蛋了。

《神話任務(wù):群鴉盛宴》圍繞一家制作大型MMORPG《神話任務(wù)》(Mythic Quest)網(wǎng)絡(luò)游戲工作室。

劇中角色并不算多,擔(dān)任重頭戲的是游戲工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Ian和首席工程師Poppy。

Ian是《神話任務(wù)》的項(xiàng)目發(fā)起人,正是他的點(diǎn)子構(gòu)建了這個(gè)劍與魔法的奇幻世界。他經(jīng)常靈光一現(xiàn),誕生出很多新奇的點(diǎn)子,讓玩家們喜愛不已。同時(shí)他也是一名極度自負(fù)的人,剛愎自用,一切以自我為中心,容不得別人搶他的風(fēng)頭。

Poppy是一位極富編程天賦的超級(jí)程序員,幾乎沒有她不能解決的技術(shù)性問題。不過她帶著一些自卑情緒,長(zhǎng)期生活在Ian的陰影下,渴望得到別人認(rèn)同。

David是負(fù)責(zé)管理這個(gè)工作室的總管,說起來是工作室的最高領(lǐng)導(dǎo),但是實(shí)際上,各方面能力都不出眾,主要任務(wù)就是維持這個(gè)部門的和諧穩(wěn)定,以及作為眾人撒氣的對(duì)象。

Brad就是《廢柴聯(lián)盟》里的Abed,這次化身守財(cái)奴,擔(dān)任游戲營(yíng)銷總監(jiān),想方設(shè)法讓玩家氪金,掏空玩家口袋。

CW Longbottom曾經(jīng)是星云獎(jiǎng)得獎(jiǎng)作家,負(fù)責(zé)為《神話任務(wù)》編寫背景故事,老人家一把年紀(jì)依舊保持著對(duì)奇幻文學(xué)的熱愛,在于年輕人的交往之中,相互影響。

Rachel和Dana兩位萌妹子是工作室里專職負(fù)責(zé)體驗(yàn)任務(wù),抓bug的人。她們從事著所有游戲迷最向往的工作,但其實(shí)這份工作并不輕松。

新來的助理Jo思維敏捷,而且思路異于常人,每次處理問題總能想到別人想不到的方向,而且往往是錯(cuò)的離譜的方向。

就是這些形形色色的人物構(gòu)成了《神話任務(wù)》,他們將帶領(lǐng)觀眾們近距離體驗(yàn)游戲工作室的日常。

本劇是育碧誠(chéng)意出品,那么出有點(diǎn)bug太正常了。

說實(shí)話,如果《神話任務(wù)》里沒有bug才不正常,才讓人懷疑是不是育碧出品的呢。好在這些bug都在編劇可控范圍內(nèi),說是bug的時(shí)候就是bug,說是彩蛋就是彩蛋。

“我是你爸爸”和“我是你兒子”。

父子梗真的是經(jīng)久不衰的萬年梗,從太空肥皂劇《星球大戰(zhàn)》到中世紀(jì)魔法世界《神話任務(wù)》,經(jīng)典游戲中《戰(zhàn)神》《刺客信條》《鐵拳》,都是屢試不爽的招數(shù)。

在這里也拿父子梗說事兒,不知道算是致敬呢,還是揶揄。

短短9集《神話任務(wù):群鴉盛宴》中,最亮眼最有深度的正是正中間的第五集《黑暗寂靜之死》。

即便把《黑暗寂靜之死》單獨(dú)拎出來,也是一部非常優(yōu)秀的短片?!逗诎导澎o之死》算是在講《神話任務(wù)》前傳性質(zhì)的故事,故事里一對(duì)年輕男女因?yàn)闊釔塾螒蛳嘤鱿鄲?,走到一起。他們將自己腦子里的奇思妙想開發(fā)出來,游戲主打元素就是“黑暗”“寂靜”和“死亡”,在游戲里,玩家能做的只有歷經(jīng)各種磨難之后,走向不可避免死亡結(jié)局。游戲喪且充滿哲理,隱射現(xiàn)實(shí)又充滿趣味性,一經(jīng)推出變火遍游戲圈。

游戲大賣后,財(cái)富地位紛至沓來,夫妻倆也因?yàn)閯?chuàng)作理念不同而漸漸產(chǎn)生分歧。男人不斷地向市場(chǎng)妥協(xié),向金錢勢(shì)力低頭,《黑暗寂靜之死》的主打元素一個(gè)個(gè)被消失;女人則堅(jiān)持要做原汁原味的個(gè)性游戲,絕不像市場(chǎng)妥協(xié)。

《黑暗寂靜之死》的遭遇很像很多我們熟悉的游戲,某個(gè)游戲當(dāng)年獨(dú)立制作出品時(shí),驚艷各方。緊接著獨(dú)立游戲被大公司收購(gòu),緊接著推出續(xù)集以及衍生作品,迫不及待地想要變現(xiàn),而后續(xù)作品也漸漸失去了原有韻味??植烙螒蛏踔磷兂闪擞變河螒颍媸悄笾S刺。

說實(shí)話,能夠把興趣做成職業(yè),能夠從事自己最喜歡的工作,能夠找到一群志同道合的同伴,何嘗不是人生最大幸事。《神話任務(wù)》里大部分人都是秉持著對(duì)游戲的熱愛在工作,除了少部分商人在追逐金錢的刺激,大部分人都記得做游戲、玩游戲的那份快樂。

做游戲就像做任何事情一樣,凡事都講究一個(gè)“不忘初心”,任何時(shí)候都不要忘記最初出發(fā)時(shí)的想法,千萬不要忘記當(dāng)初對(duì)游戲的摯愛、初衷。

說句老掉牙的話,愿你我出走半生,歸來仍是少年。

探究游戲背后的秘密,

尋找游戲最初的快樂。

這里是硬核影迷集散地,歡迎關(guān)注公眾號(hào):妙看影視

 3 ) 從《神話任務(wù)》優(yōu)劣看各大公司如何布局流媒體戰(zhàn)略

《神話任務(wù):群鴉盛宴》在蘋果公司的流媒體平臺(tái)apple tv+登陸,這是蘋果公司入局流媒體平臺(tái)的第一部網(wǎng)劇。在初聞《神話任務(wù)》這個(gè)名字的時(shí)候,大致感覺到這是一部歐美神話為主題的網(wǎng)劇,恢弘制作+精良特效,再加上蘋果公司的財(cái)大氣粗,這也許一部比肩《冰與火之歌》體量的"巨制“。但是在開頭的3分鐘CG過后,很遺憾這是一部辦公室劇,而這個(gè)辦公室恰恰是一個(gè)游戲工作室,也是本片中虛擬的大型多人在線游戲《神話任務(wù)》的制作和運(yùn)營(yíng)公司。

【ps:如今游戲界,很少有公司有擔(dān)任游戲制作,同時(shí)擔(dān)任游戲運(yùn)行。往往是游戲工作室開發(fā)游戲之后,交給一個(gè)專門負(fù)責(zé)發(fā)行和運(yùn)營(yíng)游戲的公司,比如國(guó)內(nèi)的騰訊游戲網(wǎng)易游戲,就是典型的運(yùn)營(yíng)公司,而非開發(fā)公司】

從選題角度而言,apple tv+首部網(wǎng)劇的選題極其討巧,如今這個(gè)時(shí)代人人都知道要游影聯(lián)動(dòng),可是如何達(dá)到聯(lián)動(dòng),或者說巧妙地達(dá)到聯(lián)動(dòng)是擺在所有電影制作公司面前最大的問題。在《神話任務(wù)》之前,暴雪公司以游戲公司為主體,拿出自家最火熱的IP《魔獸》系列游戲,同好萊塢第一個(gè)融資大亨傳奇影業(yè)共同打造了有史以來成本最高的游戲改編電影《魔獸》。

《魔獸》(2016)

在制作層面,《魔獸》確實(shí)達(dá)到了一個(gè)技術(shù)的顛覆,大量的CG技術(shù)和成熟的動(dòng)作捕捉,讓全世界都刮目相看。但是從內(nèi)容而言,《魔獸》只能說中規(guī)中矩,一個(gè)簡(jiǎn)單的入侵與自由的故事。對(duì)于老玩家來說這段故事不夠熱血沸騰,對(duì)于新觀眾而言這個(gè)故事又顯得過于中規(guī)中矩。

反觀國(guó)內(nèi)方面,游影聯(lián)動(dòng)也是各大制作公司風(fēng)口浪尖的寵兒,其中《 微微一笑很傾城》用游戲與現(xiàn)實(shí)兩層結(jié)構(gòu)講述了一個(gè)愛情故事,一線卡司陣容井柏然+楊穎,但是無非是青春愛情網(wǎng)劇略帶一點(diǎn)游戲元素而言。

《微微一笑很傾城》(2016)

在《微微》之后,《全職高手》顯然認(rèn)識(shí)到了前者的不足,在游戲內(nèi)容上更下了功夫,把整個(gè)故事主線弄放在電競(jìng)上,這相當(dāng)于在游戲領(lǐng)域繼續(xù)深耕,挖掘出了新的話題點(diǎn)。

但是《全職高手》這種類型題材有必要拍成網(wǎng)劇嗎?如果是游戲愛好者,那么看游戲直播會(huì)更好,無論是英雄聯(lián)盟、DOTA2的電競(jìng)比賽要比《全職高手》之中的更加刺激更加真實(shí),而且觀眾很清晰地知道某某選手的操作是如何犀利,能夠感受到賽場(chǎng)風(fēng)云變化的氣息。

如果來看楊洋的顏值,那么一部戀愛校園劇不好嗎?為什么給女觀眾看電競(jìng)和游戲呢?到底定位的市場(chǎng)是什么?。?

《全職高手》(2019)

顯然國(guó)內(nèi)這兩部游戲相關(guān)的題材網(wǎng)劇,顯然沒有抓住游影聯(lián)動(dòng)的關(guān)鍵。那么作為一部網(wǎng)劇,該給觀眾看什么呢?既不能單純的講游戲,又不能脫離游戲講戀愛,滿足游戲觀眾的同時(shí),還要吸引那些對(duì)游戲無感或者入門級(jí)的其他觀眾。

顯然《神話任務(wù)》給了一份不錯(cuò)的答卷,給一個(gè)足夠引起國(guó)內(nèi)所有相關(guān)制作公司思考的方向。不得不說,辦公室喜劇并不是什么新鮮題材,尤其在我國(guó),上個(gè)世紀(jì)我們就有《編輯部的故事》。而涉及到游戲公司的辦公司喜劇,很好銜接了如今的年輕群體,同時(shí)也照顧了那些游戲入門級(jí)的其他觀眾。

《編輯部的故事》(1992)

毫無疑問蘋果 tv+的掌門人,是一位對(duì)于流媒體市場(chǎng)獨(dú)具慧眼的制作人,既能看到如今市場(chǎng)主流影游聯(lián)動(dòng)的大趨勢(shì),又能在其中取巧,拍攝一部老少皆宜的網(wǎng)劇,同時(shí)大幅降低了制作成本。對(duì)于蘋果 tv+的第一仗而言,《神話任務(wù)》絕對(duì)是一次漂亮的開門紅。蘋果 tv+的潛力和眼光,值得引起我們國(guó)內(nèi)的關(guān)注,好萊塢這搜龐大的巨輪正在緩緩地自內(nèi)而外的更新,本不是我們國(guó)人熟悉的六大Studio時(shí)代了,工業(yè)化甚至重工業(yè)化的電影制作思想如今已經(jīng)漸漸被好萊塢遺棄。新崛起的網(wǎng)飛Netfilx 、迪斯尼流媒體平臺(tái)Disney+ 、apple tv+這些新公司,都在采用輕量化、用戶為主、數(shù)據(jù)化的模式取代著老一代的制作廠。

 4 ) 超乎預(yù)期的好看

本來打算開來看看就算的連續(xù)劇,沒想到超乎預(yù)期的好看,竟然一看就直接看到完。不知道為什么特別喜歡Poppy的表演,雖然Poppy外貌平平,但是可能就是造型上非常適合這個(gè)角色,而且他浮夸的表情配合理性的性格非常有代入感,感覺就是中間階層被老板玩弄但是又有很多機(jī)會(huì)吐槽,所以看了特別過癮。

笑點(diǎn)雖然不是很多,但是內(nèi)容整體非常吸引人。另外一點(diǎn)就是Apple TV+竟然有日文配音。日文配音的配音人員實(shí)在是非常專業(yè)。Poppee Shoe翻譯是Unchi Shu-zu。添我那東西也翻譯為nani-wo-nameru。懂日文的人真應(yīng)該聽聽日文配音版,非常贊

 5 ) 神話任務(wù)里的民主游戲

神話任務(wù)里的民主游戲

——看《神話任務(wù):渡鴉宴會(huì)》

思扯=空語因明

【所涉及部分詞匯,與現(xiàn)實(shí)無關(guān),僅是虛構(gòu)描述】

美國(guó)一向標(biāo)榜立法保護(hù)個(gè)人自由和言論自由。不過,如果遇到納粹分子,該怎么辦?納粹分子的舉動(dòng)是不是也算是自由的范圍?在現(xiàn)實(shí)中,這個(gè)問題的答案是比較明顯的。在民主神話中,納粹或法昔斯價(jià)值觀,是最大的敵人,是怪物。然而,諷刺的是,在打敗怪物之后,“民主”反而可能成了新的“怪物”。

美劇《神話任務(wù):渡鴉宴會(huì)》,以同名網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作為背景,其中一個(gè)主題是“民主游戲”。它展現(xiàn)民主神話在現(xiàn)實(shí)中的諷刺現(xiàn)象。它關(guān)系到了很多現(xiàn)在美國(guó)社會(huì)中的公共議題。核心當(dāng)然是政治正確(公共性正確),比如少數(shù)派權(quán)益,取向的多元化(diverse representation)——這些標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)制執(zhí)行,嗯,怎么說呢,某種意義上和“納粹”是很像的。只不過方向相反。

無論強(qiáng)制往左走,還是強(qiáng)制往右走,反正都是強(qiáng)制。不會(huì)因?yàn)槟阌X得左比右正確,就不算強(qiáng)制了。諷刺的是,這種對(duì)強(qiáng)制的“恐懼”,恰恰是那種正確的核心考慮之一。挺矛盾的。當(dāng)然,在一個(gè)多元化的社會(huì)里,“正確”是個(gè)有些不正確的詞語,“不正確”反而才是正確的。

《神話任務(wù):渡鴉宴會(huì)》表現(xiàn)了如此的狀況?!渡裨捜蝿?wù)》的主要角色們的構(gòu)成,符合多元化的標(biāo)準(zhǔn):有白人,有黑人,有黃種人,有男有女——白黑黃棕男女左右都有。

其中,游戲的監(jiān)制是個(gè)白人男性,自以為是團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)。這好像不太對(duì),因?yàn)楫愋詰侔兹四行詫儆陉惻f的多數(shù)派,在“公共正確”的等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)中,地位是最低的。還好,這個(gè)白人男性在團(tuán)隊(duì)里幾乎沒有什么威望,很多時(shí)候會(huì)被其他人忽略。這就好點(diǎn)了,如果他再能成為同性戀或有性別偏差的人,那么估計(jì)“等級(jí)”會(huì)高一點(diǎn)??上皇恰K_實(shí)被認(rèn)為有“女性氣質(zhì)”,不過幫不了他。

豎立一個(gè)白人異性戀男性的威望,簡(jiǎn)直就是“落后的納粹”表現(xiàn)。為了避免這種“成見”,他在確定“游戲中最不可接受的群體”的時(shí)候,不能自己做決定,必須選擇一個(gè)夠多元化的團(tuán)隊(duì)來做決定。這個(gè)團(tuán)隊(duì)里甚至還有一個(gè)保守派白種女性,看來也不能全左。他們發(fā)現(xiàn),游戲中百分之九十的玩家,都有某種“癖好”。經(jīng)過了層層篩選,最后,他們確定,唯一不可接受的群體是:納粹分子。

《神話任務(wù)》的第三集,主題是“如何應(yīng)對(duì)納粹分子”?,F(xiàn)如今,“納粹”或“法昔斯”已經(jīng)成為“罵人詞匯”了:只要你的意見讓人感到不適,那么他人就可以罵你“法昔斯分子”?,F(xiàn)如今,很多人已經(jīng)用“打擊法昔斯”的名義來打擊“少數(shù)派”了。你不能以為自己是少數(shù)派,就可以當(dāng)少數(shù)派,你必須經(jīng)過“公共性正確”的審查,無法通過審查的人,那么很可能就會(huì)得到“搞歧視”的標(biāo)簽。“尊重少數(shù)派意見”的價(jià)值觀,很多時(shí)候已經(jīng)被大范圍的審查給掩蓋了。

現(xiàn)實(shí)的諷刺,超過了人們?cè)缦鹊脑O(shè)想。

游戲也是要講法律的,玩家在游戲里干什么都行,可以擁抱暴力,盡情殺人,但是你們不能宣揚(yáng)“納粹”。美國(guó)的憲法第一修正案,是保證政府不干擾人們的自由的法律依據(jù)。聽說有法官認(rèn)為,“如果第一修正案有個(gè)根本原則的話,那就是政府不可以僅僅因?yàn)樯鐣?huì)認(rèn)為一個(gè)想法令人厭惡,就禁止這個(gè)想法的表達(dá)?!边@個(gè)原則是用來限制政府行為的。似乎,商業(yè)公司屏蔽“納粹言論”,并不違背這個(gè)原則。

政府雖然不限制,但是擋不住人們的分化和相互攻擊。人們完全可以在不使用納粹言論的情況下,做出“納粹行為”。這是“自由”的表現(xiàn)。為了“自由”,美帝讓它的人民,熱情地?fù)肀Щ靵y。

美利堅(jiān)民主神話宣傳要“保障個(gè)性”,不過,這和人們尋找“集體認(rèn)同感”的本性是有點(diǎn)矛盾的。在《神話任務(wù)》里,一個(gè)十幾歲的少年竟然是游戲界的“意見領(lǐng)袖”。一個(gè)游戲是否能得到玩家的認(rèn)同,需要討好這個(gè)少年,得到這個(gè)少年的好感。因?yàn)?,成百萬上千萬的玩家,追隨這個(gè)“不成熟”的人。這并非多么魔幻的虛構(gòu),而是現(xiàn)實(shí)。流行就是跟風(fēng),網(wǎng)絡(luò)中流行的很多東西,都是跟風(fēng)的產(chǎn)物,并且很多時(shí)候還是“跟風(fēng)幼稚”的產(chǎn)物。

《神話任務(wù)》的第五集,展示的是,一個(gè)“有個(gè)性”的游戲制作者,在與“公共性”不斷妥協(xié)的過程中,失去“個(gè)性”的過程。他們制作了一個(gè)名為“黑暗寂靜的死”的游戲,個(gè)性就是名稱中的“黑暗”和“寂靜”的氛圍。這個(gè)游戲獲得了成功。之后為了獲得更大更持久的流行,他們就要討好“大眾”,討好“公共性”。于是,這個(gè)游戲先是失去了“寂靜”的個(gè)性,變得流行;后又失去了“黑暗”的個(gè)性,變得更加流行。

最終,游戲越來越流行,但是游戲的原創(chuàng)者,卻感到“個(gè)性”被埋葬了。

這不僅是一個(gè)“有個(gè)性”的個(gè)人悲劇,而且也算是“民主”的悲劇之一。

《神話任務(wù)》在觀念上,貼近美國(guó)的民主神話。它用游戲的方式,讓民主神話中的矛盾,不至于太壓抑。我在看這個(gè)美劇的大部分時(shí)間里,會(huì)選擇忘記它講了網(wǎng)絡(luò)游戲的制作和運(yùn)營(yíng)。我們已經(jīng)身處一個(gè)更大的網(wǎng)絡(luò)游戲中了。

 6 ) 有趣的題材,無趣的靈魂

雖然海報(bào)和名字真的是粗制濫造,但看到是游戲制作團(tuán)隊(duì)的題材,還是很感興趣。起初對(duì)它的期望很高,希望能達(dá)到《硅谷》的那種高度,但目前看完前三集,只能說大失所望。

這部劇顯得很不專業(yè),比如說第二集,營(yíng)收總監(jiān)居然把商城所有道具免費(fèi)出售,而且這還不是那種短暫的BUG,而是至少持續(xù)了好幾個(gè)小時(shí)的災(zāi)難。

這是非常嚴(yán)重的一件事好嗎?不僅會(huì)完全打亂游戲的平衡,還會(huì)影響游戲的環(huán)境、公司的聲譽(yù)、玩家很可能大規(guī)模AFK,這對(duì)于任何一家游戲公司都是巨大的危機(jī)。

而我們劇中的團(tuán)隊(duì)是怎么面對(duì)的呢?團(tuán)隊(duì)不以為然,就像過家家一樣打個(gè)哈哈就昏過去了。

首席工程師居然說:這沒事的...

這種業(yè)余的表現(xiàn)連我一個(gè)行外人來看都是可笑至極的,真不知道這樣的團(tuán)隊(duì)是怎樣做到世界第一MMORPG的。

還有不專業(yè)的地方體現(xiàn)在第三集,游戲里出現(xiàn)了較大規(guī)模的納粹團(tuán)體。首席工程師召集了很多玩家在線上開了一場(chǎng)和平集會(huì),然而卻被全副武裝的納粹玩家屠了個(gè)遍,最后打了勝仗的納粹玩家還在現(xiàn)場(chǎng)集體做納粹軍禮。

這也是非常嚴(yán)重的事件,而且規(guī)模還很多,時(shí)候肯定會(huì)在社區(qū)、業(yè)界引起軒然大波,媒體也肯定會(huì)拿這件事做文章。

然而,很神奇的是,居中這樣的事情發(fā)生后,網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)中沒有一點(diǎn)反應(yīng),僅靠游戲團(tuán)隊(duì)把悄悄地納粹玩家都移到一個(gè)單獨(dú)的服務(wù)器就結(jié)束了,還非常得意的說這些玩家永遠(yuǎn)不會(huì)知道他們存在于一個(gè)特別的服務(wù)器當(dāng)中。

那么我就想問了,這樣一個(gè)勢(shì)必會(huì)引發(fā)廣泛關(guān)注的事件,官方為什么不會(huì)出來做申明,告知公眾的解決方案,這樣才能消除玩家和網(wǎng)民們的不安和怒火。

這樣的流程才是生活中正常的流程,可官方做出了申明后,那些納粹玩家不就知道自己是被鎖在特殊服務(wù)器了?那游戲團(tuán)隊(duì)搞這一出到底有什么用?

而且,他們根本就無法判斷在這批納粹玩家之后,哪些新玩家也是搞納粹崇拜的,那他們要如何去發(fā)現(xiàn)和解決呢?

這根本就沒有解決問題,團(tuán)隊(duì)怎么就毫無后顧之憂的開香檳搞dinner party了。劇情的深度挖的根本就不夠。

電視劇的選角也是相當(dāng)不靠譜的,特別是女助理和首席工程師。女助理一直在搞完全反智的事情,作用完全就是負(fù)的,看得想打人。

首席工程師也不想說了,真的完全不像是一個(gè)工程師的樣子,甚至可以說根本不像一個(gè)員工的樣子。自

始至終臉上透露的表情都很夸張,臺(tái)詞說話都很浮夸,特別是截圖時(shí)一幀一幀的去看,那扭曲的面部表情都不能用喜感來形容了。

除了面部的扭曲,它的行為舉止和人物深度都只能用不知所云和膚淺來形容了。還是以第二集為例,當(dāng)面對(duì)昂貴道具全免費(fèi)以及高難度副本被“作弊”玩家打穿時(shí),她除了說“這都不是事兒”以外,居然還說:我們可以加大副本難度,修改武器的強(qiáng)度....

我勒個(gè)FUCK啊,這樣的游戲到底是怎么樣做到世界第一的?。。?!遇到這種惡性事件,不應(yīng)該是立即封鎖BUG,然后追回道具嗎?或者實(shí)在不行回檔啊,你這樣一個(gè)高管都說的是些什么???!因?yàn)樽约业腂UG,而削弱武器強(qiáng)度,那這游戲是不想運(yùn)營(yíng)了嗎?是想看見大量的玩家AFK嗎?

原本我看到是育碧和蘋果合作推出的劇,我還以為在專業(yè)問題上會(huì)比較靠譜。結(jié)果看到現(xiàn)在,我真的懷疑除了根本沒有了解過游戲行業(yè)之外,他們到底看沒看過游戲的新聞...

而育碧,我想可能他們除了過程動(dòng)畫之外,劇情內(nèi)容上完全沒有介入吧...

 短評(píng)

看到第五集上來打個(gè)五星,從探討女性在游戲行業(yè)的角色,到互聯(lián)網(wǎng)公司的社畜生活,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代對(duì)hate group的處理,乃至第五集回憶殺的創(chuàng)業(yè)情侶終成陌路,既有喜劇又有嘆息,育碧很舍得自黑也很識(shí)貨,早早預(yù)定了第二季~

6分鐘前
  • alty
  • 力薦

DIE LESBIAN!

7分鐘前
  • Anarchy
  • 還行

之前以為是將虛擬現(xiàn)實(shí)的題材,其實(shí)還是創(chuàng)業(yè)故事的辦公室喜劇,獨(dú)特之處在于游戲開發(fā)背景和游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的設(shè)定,直到疫情特別集肉眼可見增長(zhǎng)的預(yù)算水平之前MQ這個(gè)游戲作為劇情「副本」的制作細(xì)節(jié)都非常粗糙,角色和主線初期磨合感也很難忽略。但靈光一現(xiàn)的部分諸如對(duì)職場(chǎng)女性話語的重視,化用星戰(zhàn)電影探討幻想和生活互為表里的事件,疫情時(shí)期最大程度利用受限條件放大角色互動(dòng)和觀看趣味的拍攝巧思,都是同類喜劇缺失已久的珍貴火花。尤其第五集岔開一筆的「番外」,試圖濃縮所有搭檔合伙在創(chuàng)意和利益面前必然分歧的「神話」,同時(shí)也成為砌入主創(chuàng)命運(yùn),和劇集打造不合時(shí)宜的史詩(shī)氛圍構(gòu)成環(huán)形的讖語或警醒。

10分鐘前
  • 嵇澹
  • 力薦

這名稱的確太勸退了。但很棒,非常棒。作為第七…第八…第九藝術(shù),游戲這種載體還非常新、對(duì)泛觀眾非常陌生,但游戲的本質(zhì)早在億萬年前恐龍幼崽的嬉鬧中刻印在我們的dna里了。它是對(duì)生活的演習(xí)、是借助幻想完成的對(duì)自身的填充,是成長(zhǎng)、是經(jīng)歷,是故事。游戲人,也一如百年前在舞臺(tái)上深鞠一躬的表演者,如千年前浪跡街頭的吟游詩(shī)人一樣,是故事的創(chuàng)造者和傳播者。這劇把游戲放回背景、在深植游戲文化土壤的基礎(chǔ)之上(感謝育碧友情贊助過長(zhǎng)空鏡CG),尋找到與廣義生活的共鳴,尋找到人與人的連結(jié),這本來就是游戲在做的事情啊。無論如何請(qǐng)至少看看第五集,哪怕只看第五集。正是一代又一代人的掙扎與得意、折戟與成功,才有了今天無數(shù)人共同生活其中、只存在于幻想的游藝世界啊。

15分鐘前
  • 惡隱息烙
  • 力薦

近期最佳,太好看啦

19分鐘前
  • inhiu
  • 力薦

還行吧

23分鐘前
  • momo
  • 推薦

包裹著游戲外殼的辦公室喜劇,只是每個(gè)人的性格特質(zhì)都太好概括了,游戲里的重大開發(fā)節(jié)點(diǎn)也都是直接拿結(jié)果,或創(chuàng)意總監(jiān)一言堂,反倒是第五集獨(dú)立而出彩

28分鐘前
  • sammy
  • 還行

育碧除了會(huì)種土豆還會(huì)拍美劇!

31分鐘前
  • 牛奶很忙
  • 推薦

當(dāng)背景音的情景喜劇??爛梗好多真是笑死我。深刻體現(xiàn)了公司里每個(gè)人都覺得別人是傻逼的現(xiàn)狀(x

32分鐘前
  • Owl
  • 還行

找直播主來“帶貨”、NPC角色、設(shè)計(jì)關(guān)卡和當(dāng)中可能引起的文化爭(zhēng)議還有碼農(nóng)隊(duì)伍里缺失的女性力量喊話;即使完全不懂不接觸游戲,都能大概知道里面很多梗,更不用提愛好者了。初看下來很驚艷,因?yàn)镃harlie和Rob幾乎是在創(chuàng)作一部電視劇的同時(shí),也大概潦草寫了個(gè)游戲(第五集作為獨(dú)立集闡釋的創(chuàng)作思路和游戲變革歷程,也夠認(rèn)真了);劇集在推進(jìn)的同時(shí),觀眾也得以窺見這個(gè)“山寨”游戲的創(chuàng)作進(jìn)程,會(huì)有很強(qiáng)的完成感。雖不滿足當(dāng)中大多數(shù)新演員表現(xiàn)欠佳,但卻覺得至少看到了喜劇里很不一樣的東西—那種感覺接近于某個(gè)時(shí)候的《硅谷》或是早期時(shí)刻的TBBT。

37分鐘前
  • 基瑞爾
  • 推薦

最大的問題是主創(chuàng)沒有在類似的環(huán)境呆過?!豆韫取纺芑鸷艽蟪潭壬弦?yàn)镸ike Judge當(dāng)過程序員,本劇除了跟主題“無關(guān)”的第五集之外(也出了“1997年的DC”這種馬腳)全都只是概念+段子,缺一個(gè)在類似環(huán)境呆過的人是致命傷。沒有第五集的話最多兩星。

39分鐘前
  • imac
  • 還行

育碧和蘋果tv出的劇,不好笑,看了1、2、5集。不好笑,梗都挺沒勁的,主要還是這幾個(gè)人都不像員工…也不夠養(yǎng)眼,換一批養(yǎng)眼的人這劇能漲分。第五季有點(diǎn)意思,算是致敬了熱愛video game而創(chuàng)業(yè)或因video game走到一起的玩家們

44分鐘前
  • 亮馬河畔
  • 較差

游戲業(yè)從業(yè)人員愛死這部劇了,各種刻板印象但是看著好好笑。第五集和第十集封神

49分鐘前
  • BadBunny
  • 力薦

運(yùn)營(yíng)游戲,只是故事的表皮。這個(gè)美劇實(shí)質(zhì)上是拿民主社會(huì)的一些現(xiàn)象當(dāng)笑料。它不是告訴你游戲是怎么運(yùn)營(yíng)的紀(jì)錄片。

54分鐘前
  • 空語因明
  • 推薦

居然一口氣看完了。再談?dòng)螒蜓芯窟@部劇絕對(duì)繞不開了……當(dāng)然影片對(duì)游戲界面的運(yùn)用還可以更加自覺一點(diǎn),現(xiàn)在還停留在題材特色上而沒進(jìn)入真正整合的形式技法上。第5集做出了史詩(shī)感,非常厲害。不過最高分我可能還是會(huì)發(fā)給第10集,算是新冠special吧,但是這就是那種真正基于形式(畫框-連線-媒介本身)的構(gòu)思,男女主打破視頻電話/門/隔離相互擁抱那段太煽情了,而且真正用活了媒介特性。而且居然還有個(gè)相當(dāng)厲害的16屏奇觀場(chǎng)景,可以的!

56分鐘前
  • 胤祥
  • 推薦

育碧自黑,3A開發(fā)版《硅谷》。

1小時(shí)前
  • 羅斯卡婭
  • 推薦

獨(dú)立劇情的第五集真的很棒,值得多給一星。短短半個(gè)小時(shí)卻感覺什么都看盡了

1小時(shí)前
  • 愛幻想的小孩
  • 推薦

在美劇網(wǎng)上盲聽基本演繹法時(shí)看到《MQ》,看封面和名字,以為是精靈神怪的中古世界,沒有點(diǎn)開;昨天在抽屜上看到介紹,于是開始看(主要因?yàn)槭窍矂。?,結(jié)果一發(fā)不可收拾地把第一季9集全看完了。每個(gè)角色都有可愛可很可憐之處,希望第二季更多地展示游戲制作這塊專業(yè)內(nèi)容。艾恩這個(gè)角色,有胡子和沒胡子的時(shí)候真的差別好大,所以想變得更男人一定要靠絡(luò)腮胡;波比說話時(shí)嘴巴總能夠呈現(xiàn)三角形,很奇特;大衛(wèi)這個(gè)角色實(shí)在是選角正確,我到了第四集才記住他的名字;C.W.的情婦梗請(qǐng)發(fā)揮到第二季罷,最好真的來一位情婦到辦公室;布萊恩真是將金錢至上演得淋漓盡致;比起米歇爾,我更喜歡看HR的那位;沒想到黛娜這個(gè)角色是《人人都恨克里斯》里的小妹,女大十八變啊……第五集實(shí)在是太棒了,總覺得女主在哪里見過,卻又想不起來。錯(cuò)過,除了悔恨無它。

1小時(shí)前
  • 仲秋月含顰
  • 力薦

ep1暫停,基本看出風(fēng)格和走向了

1小時(shí)前
  • Bill
  • 還行

游戲公司的背景很戳我,不過劇情好俗套。和 硅谷 比,沒有那么有趣。除了poppies是Ian的兒子真是驚嚇到我了。

1小時(shí)前
  • 烏龍3.3茶仔
  • 還行

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