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最終幻想15:王者之劍

劇情片日本2016

主演:亞倫·保爾  肖恩·賓  琳娜·海蒂  戴維·甘特  達林·德·保羅  特雷弗·德瓦  阿德里安·布薛特  連姆·穆爾維  約翰·德米塔  安德里亞·提瓦塔  托德·哈伯空  亞當·克羅斯代爾  克里斯托弗·L·帕森  

導演:野末武志

 劇照

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更新時間:2024-07-11 04:01

詳細劇情

影片基于2016年電子角色扮演游戲《最終幻想XV》的世界觀,構(gòu)成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志執(zhí)導,他曾是最終幻想CGI電影《最終幻想VII 降臨之子》(2005)的聯(lián)合導演。《最終幻想XV》總監(jiān)田畑端擔任電影監(jiān)制,長谷川隆任編劇,約翰·R·格雷厄姆負責作曲。

 長篇影評

 1 ) 一場華麗的視覺盛宴,一部劇情脫臼的爛尾影片


《FF15》看了兩遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者擼以假亂真的CG視覺特效,后者看胡拼亂湊的劇情節(jié)奏,綜合來看,7分并沒有辱沒這部影片,畢竟對于一個CG動畫真愛粉來說,苛刻源于愛得深沉。也難怪《王者之劍》在短期內(nèi)從豆瓣8.4分直降到7.7分,驚艷之后,字幕組的跟進讓劇情備受詬病,而持續(xù)性的好口碑才是高評分依然堅挺的內(nèi)因。

從《鐵拳》到《生化危機:詛咒》,再到前作《最終幻想7:圣子降臨》,每一部都能成為經(jīng)典,在我們的硬盤中占據(jù)一席之地。《鐵拳》中的祖孫三代相互對壘,讓一場看似無厘頭的鬧劇遵循主線徐徐展開,一個個身懷絕技的人物粉墨登場,三方勢力集結(jié)完畢,大戰(zhàn)驚天動地。

《生化危機:詛咒》中源于游戲的男主人公身手矯健,面對多方黑惡勢力保持初心,劇中結(jié)合現(xiàn)代化的槍械炮彈和生化武器,實實在在模擬了把末世中的自我救贖。

最經(jīng)典的《圣子降臨》,完美的人設、龐大的世界觀架構(gòu)、宏偉的城建,都讓其成為不折不扣的經(jīng)典,雖是源于游戲,卻又不拘泥于游戲,劇情展現(xiàn)了一個完整的故事,主旨則是個人在絕境中的覺醒,另外,蒂法注定是一輩子的女神,而克勞德則成為了很多妹子魂牽夢縈的男神。

反觀《最終幻想15:王者之劍》,猶如前段所說,在CG人設和環(huán)境構(gòu)建上都達到了以假亂真的地步,甚至還出現(xiàn)了現(xiàn)實中的奧迪跑車,讓人不甚唏噓。高架橋、現(xiàn)代化都市、高層住宅樓、街道旁的路燈、叢林、大海等等,一切來源生活,著實為SE的黑技術(shù)做了個最為豪華的廣告。最驚艷的是劇情中的主角在看電視機,電視里的動畫片儼然和真實生活中一樣,那一瞬間我以為自己看到了廣告,鏡頭一轉(zhuǎn),才明白是主角的家。國人喜歡對比,然而沒有對比就沒有傷害啊,反觀小四《爵跡》,感覺尷尬癥又要犯了。

當然,技術(shù)的進步并不能給一部電影帶來太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡達》中首次使用3D技術(shù),影迷的反應也是毀譽參半。接受能力的差異直接導致了兩極化的評判。而《阿凡達》無疑是成功的商業(yè)片,這歸根到底源于大師講故事的手法,最終將一個土著民抵制外來開發(fā)商強制拆掀的故事包裝成世界上最賣座的影片之一。

回到《王者之劍》,這無疑是一個反面的典型,當我二刷的時候,感覺最深的就是角色的平庸和劇情的空洞。開頭兩方勢力的國王和智囊團,沒有一個令人印象深刻,隊友莫名叛變也交代的不夠清楚,應該大放異彩的帝國丞相個性也不突出,國王的舍生取義遠沒有前陣子上映的《魔獸》中萊恩國王的犧牲更打動人。最終導演用結(jié)尾告訴我們,主角其實是配角,配角其實是群眾,群眾其實就是背景,而背景不過是炮火中的塵灰。正所謂本來無一物~無一物~物。以為公主最終會嫁給勇士的可以洗洗睡了,公主屬于王子的梗依然有效。

有人問我,最后主角有沒有死,我只能說,根據(jù)約定,他應該死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印證了這一說法,但是戛然而止的劇情,總讓人覺得少了點什么,猶如上廁所沒帶手機,看電影沒買爆米花,不是不可以,但有了會更好吧。

無疑,《FF15:王者之劍》作為游戲的引導資料片,是成功的。埋設了太多隱藏劇情,需要大家在游戲中探索挖掘,具有一定引導意義。但是上升到電影層面,就要接受另一套系統(tǒng)的檢閱。

 2 ) 不吐不快,個人意見

打斗場面確實不錯,但是劇情也太扯淡了吧。一是全劇一直在提那個什么王子,面都沒露一個,怎么就能確定他能拯救世界,你在逗我嗎?二是國王不是挺牛逼嗎,為啥要等著被戳死?不能和那個隊長同歸于盡嗎?不然好歹也讓他掉點血?難道是為了體現(xiàn)主角更牛逼?可是最后主角也便當了啊,逗我again?三是那個公主的裙子迷之堅強。四是為什么不直接戳那個隊長的胸口?打了那么久,明眼人一看那個不就是弱點嗎,那么紅的一大坨呢!五是一看主角就是要帶上戒指打打 boss ,為啥要鋪墊那么久,不能直接戳上試試嗎?最后還有一點,那個章魚的怪物真的有點惡心……

 3 ) 只想和尼克斯生猴子

作為一部全cg動畫,完爆爵跡幾萬條街,在這里提到甚至有點侮辱ff,不過露娜的戰(zhàn)斗力為0還作死說為了未來這點很不贊同,在男女平權(quán)的當下,應該是公主戴上舊屏障之戒和尼克斯一起決戰(zhàn)到天明才對嘛!另外,老國王的能力像是閃閃的無線寶具,王者之劍全隊像是assasin,將軍是basaka,所以露娜戴上戒指變成caster或者saber完全就是無違和感??!btw,尼克斯太帥了,想和他生猴子

 4 ) 完美的游戲前哨

最終幻想:王國之劍。導演:野末武至。畫面:10 劇情:8 配樂:7 總評:8.2。sony和se合作打造的電腦CG登封照極之作,畫面已經(jīng)不滿足于10年前圣子降臨的接近真實,嘆為觀止的大場面碰撞和壯觀流暢的打斗已經(jīng)完爆了眾多好萊塢一線大片。故事背景交代的很詳盡,國家之間的政治陰謀烘托出了一個魔法與科技,人性和權(quán)欲,背叛與堅守,希望和絕望并存的最終幻想世界。兩位國王之類的智力博弈堪稱精彩,而本片男主堪稱真正的純爺們,他的壯烈犧牲讓本片充滿了黑暗而悲壯的色調(diào)。片尾王子和狐朋狗友渾然不知國家危難開著豪車開著未婚妻的玩笑,給人一種笑不出來的感覺,作為游戲的宣傳片,se已經(jīng)做到了最好。

 5 ) 我們究竟為何而戰(zhàn)?——感受炫技神作的震撼

技術(shù)向?
最近即將上映的檔期中,有好幾部值得一看的游戲改編電影,分別是《生化危機:終章》、《刺客信條》和《最終幻想15王者之劍》。魚醬最為期待的是一向制作精良的SE出品的《最終幻想15王者之劍Kingsglaive Final Fantasy XV》,這部電影在2016年7月已再日本上映,當時采用“點映”的方式,在并未全面登陸日、美所有院線的情況下依然取得了不錯的成績,可謂“票房一路飄紅,觀眾評價甚高”。雖然現(xiàn)在在網(wǎng)上也能找到電影資源,但電影這種藝術(shù)形式自誕生起就是適合于大熒幕的,何況對于這樣一部炫技神作,魚醬認為是一定要去影院進行膜拜的。

    這部影片的CG與以往最終幻想系列由Visual Works包辦不同,是由Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等等制作小組和Visual Works工作室合作完成,充分發(fā)揮Visual Works統(tǒng)籌能力的同時,也將眾多迥異特點鮮明的風格極好地融合在一起,形成了近乎完美的技術(shù)合力,大大超過了《最終幻想7:圣童降臨》和之前的系列。

    這部影片最大的亮點在于對于很多宏大場面的把控十分到位的同時,細節(jié)方面也做得毫不遜色。相比之前的系列,這部影片著力表現(xiàn)國家間宏大的魔幻戰(zhàn)爭,因而涉及到許多風格迥異、氣勢磅礴的場景。在影片中,無論是寸草不生、飛沙走石的邊境之地,工藝精巧、美輪美奐的現(xiàn)代王城,還是充滿冰冷詭異的巨大飛行器,造型可怖的惡魔和上古守護神,都表現(xiàn)得十分真實到位,這么多特點鮮明由風格迥異的場景在影片中相輔相成,珠簾合璧,正如一副徐徐展開的有關歷史和現(xiàn)實、魔法與科學的完美畫卷,令人身臨其境,發(fā)出由衷的贊嘆。對于CG影片很多觀眾都寄予了很高的期待,他們希望通過技術(shù)看到日常生活中無法見到卻又讓人忘乎所以信以為真的虛擬真實,而《最終幻想15王者之劍》無疑做到了這一點。

    在細節(jié)方面,《最終幻想15王者之劍》同樣做到令人感動的程度。不論是皮膚、材質(zhì)、光影、粒子效果的制作都堪稱完美,注重細節(jié)的寫實風格十分明晰地突出了角色在戰(zhàn)爭的時代大背景下的隱忍與執(zhí)著。影片中幾乎每一幀畫面都讓人感到經(jīng)費在燃燒,精美程度達到一個全新的高度,場景與真實的異同肉眼已難以鑒別。影片中創(chuàng)造性地運用了Facial Rig技術(shù),使得人物表情、動作、肢體反應栩栩如生、活靈活現(xiàn)。劇中的每個CG人物都讓人產(chǎn)生真人or CG傻傻分不清楚的錯覺,也完全擺脫了《最終幻想7:圣童降臨》“面癱臉”的尷尬表現(xiàn),讓CG人物角色言行表情不再違和,反而顯出獨特的細膩。

    在角色方面,《最終幻想15王者之劍》作為宣傳向前傳電影,其主角完全跳脫游戲設定的限制,深情刻畫了一個共和國解放前夜以身殉國的悲情英雄,他以一己之力默默與力量勝過自身數(shù)倍的強大敵人勇敢搏斗,從而為尚未繼位的新王鋪設未來的道路。
    獻上男主最后等待黎明時的截圖,簡直帥的不要不要的,又讓人忍不住熱淚盈眶。
帥哭>-<





————————————————我是賣萌的分割線———————————————————

劇情向?
相較于其他游戲改編類電影,作為宣傳向前傳電影的《最終幻想15王者之劍》故事結(jié)構(gòu)清晰,世界觀完整,與游戲聯(lián)結(jié)不算特別緊密,基本不需要什么背景知識的積累就能看懂,對普通觀眾和游戲粉都很友好。

    簡單來說,影片講述了一個魔法中心國家和一個軍事中心國家之間的戰(zhàn)爭故事。
    魔法國家熱愛和平穩(wěn)定的生活,靠著魔法水晶的力量建起城墻,一心想守護逐漸縮小最后只剩王城的國家(這一設定讓魚醬莫名想起進擊的巨人,這種步步后退的戰(zhàn)爭頹勢也預示了必定會慘敗的結(jié)局)。
    軍事國家窮兵黷武,憑借強大的科技軍事實力以及惡魔的力量,不斷向外擴張領土,有著稱霸世界的野心(反派的這種設定表現(xiàn)出人類對科技潛在可能的擔憂和恐怖,在很多作品中都可以找到類似的設定,比如宮崎駿動畫《天空之城》《哈爾的移動城堡》等,都將反派設定為類似的高科技工業(yè)化軍事化勢力)。
    魔法國家雖然勢力單薄,但是由于擁有魔法水晶的建起的城墻以及依托國王魔法勇敢戰(zhàn)斗的部隊“王者之劍”的保護,暫時抵擋了軍事國家的進攻。其中,魔法水晶是借助古老的守護神的魔法來驅(qū)動的,并且使用前要經(jīng)過王室血脈認證。而王者之劍中的大部分人都是精英難民,他們借用國王的魔法來守護國家。國王一旦死去,魔法水晶的效力和王者之劍的魔法都會失效,自然無法抵擋軍事國家的進攻。此時的國王已因操勞和過度使用魔法而垂垂老矣,對國家的未來充滿了擔憂。
    就在這時,軍事國家提出了讓魔法國家割讓領土獲取和平的協(xié)議,老國王迫于無奈就答應了,不料卻中了軍事國家的圈套,引起國內(nèi)人民不滿的同時,也為敵人敞開了大門。魔法國家就這樣在內(nèi)外交困中失去了魔法水晶,國王也在戰(zhàn)斗中為了救公主和男主,被王者之劍的叛徒將軍所殺。國王死前將魔法戒指托付給公主,讓男主和公主一起去找王子(也就是游戲的主角)。
    國王死后,所有的王者之劍都失去了魔法,叛徒將軍使用惡魔的力量協(xié)同敵國開始對魔法國家進行大肆的燒殺搶掠,就在魔法國家即將傾覆之時,男主使用魔法戒指在老國王的幫助下,以自己的生命,獲取了一夜魔法使用權(quán),開啟了魔法的力量,并得到了歷代魔法國家守護者的幫助,與叛徒和惡魔展開了殊死搏斗。最終男主在黎明前殺死了叛徒將軍,一臉帥到爆炸的小表情望著共和國冉冉升起的太陽微笑道“這樣死去倒也算不壞,好好統(tǒng)治吧,年輕的王”,為魔法國家贏得了未來,也為王者之劍的故事畫上了句號,為接下來的游戲做了很好的鋪墊。
    
    作為一部宣傳向前傳電影,魚醬認為《最終幻想15王者之劍》算得上一部佳片,甚至讓人發(fā)出“電影大廠何苦做游戲”的疑問。在故事的架構(gòu)和沖突的處理上,F(xiàn)F15也堪稱一流。不論是國王做出簽訂和平條約的決定前對其身體狀態(tài)的細節(jié)表現(xiàn),還是男主好友決定退出王者之劍前層層疊疊的情緒積累,都做得十分到位,豐富的細節(jié)鋪墊和恰到好處的情緒表達讓王者之劍里的每一個人物都顯得有血有肉,鮮活可感。在這里,沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨,人物的行為和決定都顯得自然可信。
    一些評論中主要抨擊FF15的點就是說劇情進展太快,有些難以理解男主最終放棄生命的行為,何況也只是保住了戒指和公主,國家也還是被毀的一塌糊涂。如果從男主守護的是什么這個角度來數(shù),或許確實是這樣,王者之劍的口號是“For health and home”,而男主及沒能守護住大多數(shù)人的健康,也沒能守護住自己的家園。男主的國家早已亡了,拿著微薄的薪水,為了這個新的國家拼死拼活,卻也是出力不討好,作為他國難民,常常受到本國人的歧視和敵對。但即使這樣,男主也依然毫不動搖地為了保護他所相信的未來獻出生命,在最后男主與叛徒將軍的戰(zhàn)斗中,男主也說到,他不是為了自己的國家而戰(zhàn),他是為了家園而戰(zhàn),和叛徒將軍不同,他不會使用惡魔的力量,他的榮耀在于塑造未來,而老國王在死之前也說只有保護他的兒子和魔法戒指才能拯救世界(至于其中的緣由我們就要在游戲中找答案了)。由此可見,男主為之犧牲生命的是可以預見的整個人類的美好未來,而這也是電影留下的巧妙引子,它引導著我們?nèi)ビ螒蛑姓覍ご鸢浮?br>
For health and home

For health and home

    這部片子可以說是個徹頭徹尾的悲劇,是一種從開始就注定失敗卻又不放棄抗爭的個人英雄主義。說到底,這部片子一直都在反復辯論著“我們究竟為何而戰(zhàn)”這一中心議題。故事在一番激烈的打斗中開頭,男主的朋友就抱怨薪水微薄還要賣命,而后又通過長官的命令喊出王者之間的口號“For health and home”。男主的朋友在戰(zhàn)爭中失去了雙腿,十分不值的說“我們所參加的一切戰(zhàn)斗都是徒勞的”,事實上,在付出努力卻看不到希望時,我們也常常如此自暴自棄。然而事實確是如此,在魔法國家的戰(zhàn)爭頹勢中,國民們過度依賴魔法水晶的保護而不思進取,當男主被派去看守城門時,同為看守的本國人民竟然不顧王者之劍的犧牲,說出了如同閉關鎖國一般的愚民之見,“我們不需要你們這些外來移民,上躥下跳,充英雄”。在邊境上,許多靠撿垃圾過活的百姓甚至根本不關心敵國會不會攻打過來,只要可以撿垃圾為生就滿足了。





克勞死后,男主的朋友徹底崩潰,選擇離開王者之劍,這并不是因為他貪生怕死,而是因為他覺得這一切都是徒勞,即使拼了命也無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭頹勢,無法保護所愛的家人。而男主始終沒有放棄希望,他惦念著自己因無法保護而死去的妹妹,即使使用的力量都是從國王那里借來的,也要拼死保護自己的夢想與未來。為了他所相信的未來,不惜放棄生命,讓更多人得到他理想中的家園。為了自己堅信的未來,在面對死亡時無比釋然,格外從容,簡直令人淚目。

 6 ) 不負責劇情解析(嚴重劇透)

為了《王者之劍》,第一次在豆瓣寫影評。

1、第一時間入的藍光,psn上看完了《兄弟幫》,本體游戲白金;

2、這部電影最受詬病的是劇情,事實上確實有很多薄弱處,也不乏導演故弄玄虛,但整體下來,是個很棒的故事;

3、整體故事連猜帶蒙大致如下:

根據(jù)史書記載,從前,大概是創(chuàng)世紀的時候,有六個神,分別是討厭人類的火神伊芙利特,喜歡人類的冰神濕婆,博學的雷神拉姆,英勇的劍神巴哈姆特,堅毅的大地神泰坦,憤怒的水神利維坦。

但實際上,還有一個隱藏的第七個神——犧牲的黎明女神(曙光女神),這個女神沒有被載入史書,但在游戲本體破關后拿到飛行車可以飛到隱藏的山谷中確認一段劇情。

大致意思是,國王雷吉思以及歷代先王,還有王子諾克蒂斯,他們很有可能是黎明女神與人類生下的后裔,他們有人類的身體,像人類一樣重情感,會生老病死,但是,卻和神一樣,能使用魔法,能通過水晶獲得強大的力量,能將魔法力量賦予他人,他們死了以后,靈魂和神力還能寄宿在光耀之戒里(就是電影里那個好神奇的戒指)。也因此,諾克蒂斯在游戲里,會被眾神眷顧,遇到危機的時候,神就出現(xiàn)用很夸張的招式幫忙秒殺小怪……

故事里的擁有神秘力量的水晶,可能是黎明女神的心臟之類的,只有路西斯王族(直系血族后裔)才能從中獲得力量,但是也要以自己生命損耗為代價——雷吉思王看上去比實際年齡異常年邁衰弱就是這原因(在兄弟幫的眼睛劇情里,雷吉思因為耗掉過多魔力腳都殘廢了一只需要拐杖,才放棄了男豬腳家鄉(xiāng)的水晶墻覆蓋的)。

但是因為某種奇怪的原因(說不定是還存在第八個神黑暗神,黎明女神和黑暗神同歸于盡的),故事所在的星球上會有一種奇怪的流行病,一種黑暗粒子讓人類產(chǎn)生病痛,姑且叫星痕癥吧(這里特別鄙視導演,沒說明具體情況)

黑暗粒子不但讓人類病痛,在夜晚,沒有光的地方,還會幻化出使駭(英文直接翻譯成惡魔)攻擊人類。

女豬腳露娜公主的家族是神巫一族,在一個叫戴涅布萊的公國愉快地生活,他們家族每個時代都會選認一名“神巫”,神巫擁有兩種能力——1與神溝通的能力;2治愈星痕癥的能力。所以他們家族掌握了好多好多關于神話歷史的秘密。因此,女豬腳老家的公國和雷吉思王的路西斯國一直關系都不錯,偶爾還通婚。

最終boss帝國宰相艾汀,也是雷吉思王所在的路西斯一族的一員,同樣也是擁有神力(個人懷疑他甚至同時有路西斯和神巫一族血統(tǒng)),他已經(jīng)活了好多好多年了,好幾百年吧,當時艾汀雖然有王家血統(tǒng),但還是一個平民,星痕癥肆虐的時候,艾汀發(fā)現(xiàn)自己擁有吸收黑暗粒子的能力,通過這種能力可以為普通百姓治?。ㄉ裎滓蛔迨侵斡?,而艾汀是直接吸收掉這種?。?,于是他出于善意和責任感,開始治療大陸的人民,這事兒被當時的路西斯王族知道了,路西斯王族應該掌握了某種預言,他們認為,艾汀這么吸收黑色粒子,吸到一定程度,會變成黑暗神,從此讓黑暗籠罩世界,于是,就處死了當時為人類治病的艾汀。

艾汀已經(jīng)吸收了很多黑暗粒子,變成了魔人,死不了了,但心里極度怨恨路西斯王族——王族一定是嫉妒我可以治好別人,嫉妒我的天賦所以要我屎!于是發(fā)誓要報仇雪恨,可是當時實力不夠,于是隱姓埋名了幾百年,直到帝國崛起,他便把眾多黑魔法及使駭技術(shù)提供給帝國,順理成章當上了宰相,然后開始幕后操縱帝國攻占其它鄰國,實現(xiàn)他的報復計劃,通過在帝國的實力擴展以及大量試驗,艾汀才發(fā)現(xiàn),自己已經(jīng)成了黑暗神。

在路西斯與神巫這兩個王族的預言中,都知道,只有黎明女神才能打敗黑暗神,他們必須在黑暗神完全成型前,完成新黎明神的復活準備。

黎明神的候選人,就是王子諾克蒂斯,有且只有他一人。

游戲后期,艾汀通過不斷釋放黑色粒子,讓世界完全被黑暗籠罩,不見天日,永遠是夜晚。

所以,電影里,國王和女巫,無論如何,不管犧牲國家犧牲王者之劍犧牲自己,都一定要將戒指交給王子,并且游戲本體里需要王子完成成為神之前的各種準備。

王子通過在王座上獻祭,吸收歷代先王的黎明女神神力和神格,進入水晶世界(水晶之前有提到可能是黎明女神的心臟一類的),升級為新一代黎明神,便能誅殺黑暗神艾汀。

艾汀作為黑暗神,讓整個世界被無盡黑暗籠罩,他自己想死也死不了,也在給王子制造成為黎明神的機會,并且,在水晶世界等待成為神的王子來做掉他,這已經(jīng)不是國與國之間的戰(zhàn)爭,是拯救世界的神與神之間的戰(zhàn)爭;

4知道這些前提,就能解釋電影里面,為啥男豬腳老家的人兒都抱怨雷吉思王放棄他們家鄉(xiāng)了,因為,雷吉思王的身體已經(jīng)撐不住了,只好縮小水晶墻覆蓋的范圍;

5 所以,電影明明可以正兒八經(jīng)講個很好玩的故事,就是導演一直故弄玄虛,把故事搞得隱晦,讓人看完電影還不知道情況身不由己花錢買游戲。醬紫。

 7 ) 頂級CG電影誕生的過程——導演野末武志訪談

場刊中的導演訪談,內(nèi)容涉及了本作的主題、制作過程、人設等方面,希望能幫助大家加深對這部CG電影的了解。個人業(yè)余翻譯,如有不當之處,請見諒。

——能告訴我們決定制作的原由嗎?

        我一方面想通過挖掘國王Regis身為父親的內(nèi)心深處,讓觀眾獲得厚重的體驗,另一方面也想讓那些上了年紀的、離開最終幻想(以下簡寫為FF)很久的玩家們重拾對這個系列的興趣。基于這個想法,我們?yōu)榇蠹耀I上這110分鐘的影像,希望大家在遠比游戲時間來得短的暇余,輕松感受劇情。當然,不論是游戲還是電影,只選擇其中一種形式也能充分享受到樂趣。
 
——在本作中最想表達的是什么呢?

       最想表達的是“最終幻想15宇宙”(即FF15游戲及其衍生作品)的主題——“父輩與子代之間的聯(lián)系”。父輩的世界=社會,在那里有形形色色的人,人們有著各種各樣的想法,社會就是在此之上成立的。生活中每個人都演著自己的劇本,并以為這就是正軌。領導著這些人們的國王,難免會被其自身作為個體的價值觀所左右。國王是社會的一員,有時也不得不站在一個父親的立場上作出嚴肅的判斷。我希望能讓游戲玩家們感受到這一點。
    在游戲FF15的開端,主角Noctis仍在旅途中,對王都發(fā)生的事情一無所知。我們重視烘托《王者之劍》的沉重氛圍,以期產(chǎn)生游戲和電影在這點上的鮮明對比。
    社會總是革新與傳統(tǒng)并存,并不斷給生活在其中的人們增添戲劇性。這也是本作想要傳達的思想。

——關于CG技術(shù),有什么特別的制作方法嗎?在制作過程中出現(xiàn)了哪些困難?

       我覺得SQUARE ENIX的作品所擁有的魅力就在于各類角色,因此我們把創(chuàng)作重點繼續(xù)放在表達角色和人物感情的挖掘上。這次的作品是個將迄今為止積累的人物表現(xiàn)素材組合在一起的好機會。其中占據(jù)重要地位的是繪制表情的技術(shù)。發(fā)達的動作表演捕捉技術(shù)、動態(tài)數(shù)碼化技術(shù)讓人物表情看起來既美觀又直白。然而,充分理解每一個動作所傳達的信息,并真實再現(xiàn)出與之相對應的面部神經(jīng)的細節(jié)才是真正必要的。這項能將面部神經(jīng)的細微變化數(shù)碼化的技術(shù)叫做Facial Rig,通過結(jié)合心理學和解剖學兩個專業(yè)的知識,一開始就能做出讓人震驚的效果。不單CG領域,F(xiàn)acial Rig作為今后應該會全面登場的未來技術(shù),很可能會用在機器人身上。掌握這項技術(shù)的運用對我們來說如獲珍寶。
      開始制作后,我們首先面臨的就是時間的問題。只靠我們一家公司,要在一年半的制作周期內(nèi)完成110分鐘的全CG電影,就業(yè)界以往的例子來看是不可能的。我們小組先打好技術(shù)和圖像的根基,在此基礎上最早做出來的是Regis和Glauca戰(zhàn)斗的場景,之后便以這個場景作為整個項目要求的最低標準。
       但是,要以高質(zhì)量來呈現(xiàn)110分鐘的影像果然還是需要有力的幫手,為此我們開放技術(shù),與誠心樂于運用這門技術(shù)的公司進行合作。其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信條》系列CG的公司,其自身擁有的CG技術(shù)所制作的影像具有非凡的表現(xiàn)力。之前每次他們家有新作公開的時候,我們成員總要感嘆業(yè)界的質(zhì)量標準又提高了。因此在正式制作影像的階段,特別希望DP公司能幫忙,可是一想到這家公司在業(yè)界早已有很多制作邀請,很可能不會接受我們的委托,所以我們親自拜訪了位于匈牙利的DP本社。到了那里,我們了解到現(xiàn)在DP公司該工作室的帶頭人曾經(jīng)負責過2001年上映的那部FF電影的視效(譯注:即《靈魂深處》)。他表示很想再次參與FF電影的制作,于是就這樣爽快地答應了……電影開頭的戰(zhàn)斗場景就是由他們工作室完成的。
      負責電影最后戰(zhàn)斗場景的Image Engine是一家以制作美劇《權(quán)力的游戲》CG而出名的新銳工作室,他們非常熱情地與我們合作。從事公司其他項目的成員們也紛紛表示想在自己的業(yè)務結(jié)束后參與進《王者之劍》的制作,我們由衷地感到高興。
      此外,我們還得到了制作游戲《全境封鎖》CG的UNIT IMAGE公司、《巫師》系列CG的Platige Image公司等等游戲界相關的CG工作室的大力支持。當然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,擔當好萊塢電影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及來自印度、亞洲等全世界的很多CG公司也參與進來了。
      各大公司共同享有表現(xiàn)人物的基礎技術(shù),Regis和Glauca的戰(zhàn)斗場面則作為把關質(zhì)量的樣本。就這樣,在SE第二分部電影小組的嚴格監(jiān)督下,制作有條不紊地進行著。

———人物設計方面也請您介紹一下。

       如前所述,人物設計和這次的主題密切相關。過去人們沉浸于FF的樂趣之中,對故事情節(jié)的完成度要求很高,要想再次提起這部分群體的興趣,深入刻畫“人”這一點是不可或缺的。
      之前我提到了Facial Rig技術(shù)的重要性,但如果臉部表層部分缺乏真實感,即使通過Facial Rig的掃描也無法傳遞出真實的感情。因此,我們這次改變了大方向,對人物的描繪上升到照片寫實級的水準。
      為了實現(xiàn)這個目的,我們的電腦讀取了真人的數(shù)據(jù),并以此為基準對人物建模不斷進行調(diào)整。到這里為止算是初步完成了表現(xiàn)人物的基礎階段?!叭恕边@一外殼大體成形后,接下來就是設計服裝了,要求能夠體現(xiàn)世界觀和角色屬性。
      由于這次人物外在部分的表現(xiàn)都是照片寫實級的,我拜托相關人員在服裝和發(fā)型設計上務必做到既有真實感又不乏FF一貫特色的感覺。近幾年的幾部FF作品中的服裝,都是在很強的現(xiàn)實感之上注入“幻想”的成分。在《王者之劍》中,我有了點和之前不同的想法。于是我又拜托設計人員采取這樣的步驟:服裝應在現(xiàn)代風格之上加入殘留至今的古典要素,這是前提,之后再深化符合各種人物本質(zhì)的細節(jié)。
      王之劍成員們的服裝,是以曾被用作拿破侖軍服的拿破侖大衣為基礎,加上近代戰(zhàn)爭中才出現(xiàn)的護具和靴子設計出來的。王之劍雖由移民組成,但考慮到他們是國王的直屬部隊這一點,我們決定通過金屬配飾等細節(jié)之處的展示來體現(xiàn)“幻想”的主題,擔當藝術(shù)指導的仁木先生深入構(gòu)思了這些設計。為此我們的多名成員還成立了一個專門小組,對某個設計是否符合主題展開了諸多探討,這種做法在弊社還是頭一次。光是與Nyx有關的方案就多達100個左右,正是從中精挑細選才形成了最終的樣子。進行討論的時候,參與過歷代FF角色設計的員工們源源不斷拋出很多靈感,那場景有如演唱會一般熱鬧。正是大家認真對待要求達到“真實性”這一實則模糊的主題,我們才有了之后的成果。
      發(fā)型這一塊我們也下了一番苦功。一度構(gòu)思好的方案交由發(fā)型藝術(shù)設計師過目,調(diào)整成實際做得出來的樣子,在確定了立體畫面中該發(fā)型也能有良好展現(xiàn)之后,才正式?jīng)Q定采用該設計。我們通過這種賦予頭發(fā)逼真感的方法,成功表現(xiàn)出FF獨特的風格。
 
———請談談主角Nyx

      和目前為止登場的眾多FF人物不太一樣,Nyx是一個矛盾的角色,他本質(zhì)上是一個有血有肉的人,這點更富有真實性。他以移民身份來到魔法王國的王都,側(cè)面上也作為移民的代表人物而存在。他的力量說到底不過是從國王那里借來的,本身并不具備能夠拯救王國的特殊能力,而且他對魔法王國的看法多少有些淡漠。
      游戲和漫畫中的大多數(shù)角色往往擁有隱藏能力,Nyx雖然會使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也沒有拯救王國之類的宿命。他一直以來被禁錮在過去,無法前行,就這么渾渾噩噩地得過且過。普通人無論是誰都擁有能夠激發(fā)Nyx行動的因素,若大家能感受到這也是他魅力的一部分,那再好不過了。

 短評

披著日本CG皮的美國動作電影,用一些美國電影用濫的噱頭,勉強想迎合原作,最終還是滿足美國人的個人英雄主義風格。城市設計連車水馬龍都懶得去設計,畫面很精致,骨子里很隨意,而且人物完全以西方替代東方,男的不帥,女的花瓶。要看史詩我可以看指環(huán)王,討厭不倫不類。

4分鐘前
  • nemesis
  • 還行

這個劇本也太稀爛了,要是本體也這水平就瞎眼了。

8分鐘前
  • 勞勃·拜拉席恩
  • 還行

五顆星獻給業(yè)界標桿級的CG畫面,相比圣子降臨又上了一個臺階,已達到以假亂真的地步,動作場景的火爆酷炫程度無法用語言形容。劇情緊湊,作為游戲前傳信息量巨大,結(jié)尾Noctis登場的歡樂彩蛋與整體的沉重氛圍形成鮮明對比。主角大叔實在太帥了?。?!

10分鐘前
  • 晴蘭
  • 力薦

炫技滿分 其他不在乎

11分鐘前
  • Gintama
  • 力薦

不愧是頂級CG,幾乎能以假亂真。與上一部相比,技術(shù)前進一大步,劇情后退一大步,功過兩抵,四星鼓勵。

13分鐘前
  • 蘆哲峰
  • 推薦

打斗挺精彩,CG做的不錯,比前兩部又有進步。但是劇情沒有邏輯,始終沒明白這是為何要通過犧牲整個王國,就是為了救公主送戒指給王子,難道非得這位公主和王子產(chǎn)下后代才能繼承魔法的力量嗎,也可能是我沒玩游戲不能了解.....Nyx很帥,最后的犧牲,真英雄

17分鐘前
  • 推薦

公主殿下全程智商在線體力值爆表政治正確且貌!美!強烈懷疑公主殿下是因為中二洗剪吹和國王爸爸差距太大絕望之下才boss化的…最后動作場面對比好看,還做什么游戲啊看電影就夠了!國王爸爸和公主殿下水準如此高為何王子如此中二真是未解之謎!

18分鐘前
  • 望仔放棄減肥了
  • 推薦

從現(xiàn)有的劇透看,王者之劍的故事與正篇劇情應該是緊密銜接的,與其說是前傳,不如說是加長版的前情提要。作為游戲廣告能砸出這般效果,SE這回也是咬著牙下了血本,畢竟13敗了口碑14又回爐重煉,為保招牌不敢再怠慢15了,也許被歐美RPG逼出些危機感還是有正面促進作用的。

22分鐘前
  • 愛的鎮(zhèn)魂歌
  • 推薦

CG確實很出彩,比如服裝\道具以及武器的設定也很好,劇情確實有點快,剛開始有點蒙,結(jié)尾竟然有點傷感,確實對應了之前的某部大片.

23分鐘前
  • 桃桃林林
  • 還行

特效太強大,感覺都快分不出真真假假了,就故事還是一股濃濃的游戲味。這個系列出了好多圣母女主啊...

26分鐘前
  • 同志亦凡人中文站
  • 還行

反正就是一陣亂打轟隆轟隆啪啦

29分鐘前
  • 科林
  • 還行

不是特別好但是特別爽,爵跡幫他加一星

33分鐘前
  • ?17950
  • 推薦

電影大廠何苦去做游戲

34分鐘前
  • 醉劍問生
  • 推薦

對于這類炫技的CG電影是比較偏愛的,故事水就水吧不在乎。還好接觸過游戲,但開始還是顯得有些混亂。作為前傳,劇情有些硬湊之嫌,劍隊里一堆無間道也是醉了。好在效果滿滿誠意,視覺爽快,結(jié)尾很像FF7的對劍,還故意做一堆胡子茬絕對是炫技,結(jié)尾彩蛋殺馬特王子終于亮相了

37分鐘前
  • 烏鴉火堂
  • 還行

即便只是前傳+宣傳,但這制作水準簡直滿分。有了這些鋪墊,想必游戲能玩得更加投入了,11月趕緊到來吧?。?!最后,敬Nyx,一個可能在正傳里都不會出現(xiàn)的Hero。

38分鐘前
  • 力薦

20160925 男主死掉了~化成灰的時候很美。

40分鐘前
  • 玥玲大可愛
  • 推薦

經(jīng)費在燃燒

41分鐘前
  • 川流
  • 力薦

用心做特技,用腳寫劇情。

43分鐘前
  • 諸葛若見
  • 還行

Aaron Paul的絕佳個人秀,以至于連游戲鐵粉都無法直視彩蛋里的那四個殺馬特。劇情很簡單,敘事卻非?;靵y,群戲和瑟曦皇后的棒讀一樣煞風景,借鑒零式背景完全沒有加分反而充滿了中二感。不過鑒于小粉表現(xiàn)力爆棚我要強行加星:)

48分鐘前
  • D I D A
  • 推薦

除去負2分的劇情還能打4星……因為技術(shù)實在是太棒……

52分鐘前
  • CMGS
  • 推薦

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