1 ) 一場(chǎng)華麗的視覺(jué)盛宴,一部劇情脫臼的爛尾影片
《FF15》看了兩遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者擼以假亂真的CG視覺(jué)特效,后者看胡拼亂湊的劇情節(jié)奏,綜合來(lái)看,7分并沒(méi)有辱沒(méi)這部影片,畢竟對(duì)于一個(gè)CG動(dòng)畫(huà)真愛(ài)粉來(lái)說(shuō),苛刻源于愛(ài)得深沉。也難怪《王者之劍》在短期內(nèi)從豆瓣8.4分直降到7.7分,驚艷之后,字幕組的跟進(jìn)讓劇情備受詬病,而持續(xù)性的好口碑才是高評(píng)分依然堅(jiān)挺的內(nèi)因。
從《鐵拳》到《生化危機(jī):詛咒》,再到前作《最終幻想7:圣子降臨》,每一部都能成為經(jīng)典,在我們的硬盤(pán)中占據(jù)一席之地?!惰F拳》中的祖孫三代相互對(duì)壘,讓一場(chǎng)看似無(wú)厘頭的鬧劇遵循主線徐徐展開(kāi),一個(gè)個(gè)身懷絕技的人物粉墨登場(chǎng),三方勢(shì)力集結(jié)完畢,大戰(zhàn)驚天動(dòng)地。
《生化危機(jī):詛咒》中源于游戲的男主人公身手矯健,面對(duì)多方黑惡勢(shì)力保持初心,劇中結(jié)合現(xiàn)代化的槍械炮彈和生化武器,實(shí)實(shí)在在模擬了把末世中的自我救贖。
最經(jīng)典的《圣子降臨》,完美的人設(shè)、龐大的世界觀架構(gòu)、宏偉的城建,都讓其成為不折不扣的經(jīng)典,雖是源于游戲,卻又不拘泥于游戲,劇情展現(xiàn)了一個(gè)完整的故事,主旨則是個(gè)人在絕境中的覺(jué)醒,另外,蒂法注定是一輩子的女神,而克勞德則成為了很多妹子魂?duì)繅?mèng)縈的男神。
反觀《最終幻想15:王者之劍》,猶如前段所說(shuō),在CG人設(shè)和環(huán)境構(gòu)建上都達(dá)到了以假亂真的地步,甚至還出現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的奧迪跑車,讓人不甚唏噓。高架橋、現(xiàn)代化都市、高層住宅樓、街道旁的路燈、叢林、大海等等,一切來(lái)源生活,著實(shí)為SE的黑技術(shù)做了個(gè)最為豪華的廣告。最驚艷的是劇情中的主角在看電視機(jī),電視里的動(dòng)畫(huà)片儼然和真實(shí)生活中一樣,那一瞬間我以為自己看到了廣告,鏡頭一轉(zhuǎn),才明白是主角的家。國(guó)人喜歡對(duì)比,然而沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害啊,反觀小四《爵跡》,感覺(jué)尷尬癥又要犯了。
當(dāng)然,技術(shù)的進(jìn)步并不能給一部電影帶來(lái)太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡達(dá)》中首次使用3D技術(shù),影迷的反應(yīng)也是毀譽(yù)參半。接受能力的差異直接導(dǎo)致了兩極化的評(píng)判。而《阿凡達(dá)》無(wú)疑是成功的商業(yè)片,這歸根到底源于大師講故事的手法,最終將一個(gè)土著民抵制外來(lái)開(kāi)發(fā)商強(qiáng)制拆掀的故事包裝成世界上最賣座的影片之一。
回到《王者之劍》,這無(wú)疑是一個(gè)反面的典型,當(dāng)我二刷的時(shí)候,感覺(jué)最深的就是角色的平庸和劇情的空洞。開(kāi)頭兩方勢(shì)力的國(guó)王和智囊團(tuán),沒(méi)有一個(gè)令人印象深刻,隊(duì)友莫名叛變也交代的不夠清楚,應(yīng)該大放異彩的帝國(guó)丞相個(gè)性也不突出,國(guó)王的舍生取義遠(yuǎn)沒(méi)有前陣子上映的《魔獸》中萊恩國(guó)王的犧牲更打動(dòng)人。最終導(dǎo)演用結(jié)尾告訴我們,主角其實(shí)是配角,配角其實(shí)是群眾,群眾其實(shí)就是背景,而背景不過(guò)是炮火中的塵灰。正所謂本來(lái)無(wú)一物~無(wú)一物~物。以為公主最終會(huì)嫁給勇士的可以洗洗睡了,公主屬于王子的梗依然有效。
有人問(wèn)我,最后主角有沒(méi)有死,我只能說(shuō),根據(jù)約定,他應(yīng)該死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印證了這一說(shuō)法,但是戛然而止的劇情,總讓人覺(jué)得少了點(diǎn)什么,猶如上廁所沒(méi)帶手機(jī),看電影沒(méi)買爆米花,不是不可以,但有了會(huì)更好吧。
無(wú)疑,《FF15:王者之劍》作為游戲的引導(dǎo)資料片,是成功的。埋設(shè)了太多隱藏劇情,需要大家在游戲中探索挖掘,具有一定引導(dǎo)意義。但是上升到電影層面,就要接受另一套系統(tǒng)的檢閱。
2 ) 不吐不快,個(gè)人意見(jiàn)
打斗場(chǎng)面確實(shí)不錯(cuò),但是劇情也太扯淡了吧。一是全劇一直在提那個(gè)什么王子,面都沒(méi)露一個(gè),怎么就能確定他能拯救世界,你在逗我嗎?二是國(guó)王不是挺牛逼嗎,為啥要等著被戳死?不能和那個(gè)隊(duì)長(zhǎng)同歸于盡嗎?不然好歹也讓他掉點(diǎn)血?難道是為了體現(xiàn)主角更牛逼?可是最后主角也便當(dāng)了啊,逗我again?三是那個(gè)公主的裙子迷之堅(jiān)強(qiáng)。四是為什么不直接戳那個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的胸口?打了那么久,明眼人一看那個(gè)不就是弱點(diǎn)嗎,那么紅的一大坨呢!五是一看主角就是要帶上戒指打打 boss ,為啥要鋪墊那么久,不能直接戳上試試嗎?最后還有一點(diǎn),那個(gè)章魚(yú)的怪物真的有點(diǎn)惡心……
3 ) 只想和尼克斯生猴子
作為一部全cg動(dòng)畫(huà),完爆爵跡幾萬(wàn)條街,在這里提到甚至有點(diǎn)侮辱ff,不過(guò)露娜的戰(zhàn)斗力為0還作死說(shuō)為了未來(lái)這點(diǎn)很不贊同,在男女平權(quán)的當(dāng)下,應(yīng)該是公主戴上舊屏障之戒和尼克斯一起決戰(zhàn)到天明才對(duì)嘛!另外,老國(guó)王的能力像是閃閃的無(wú)線寶具,王者之劍全隊(duì)像是assasin,將軍是basaka,所以露娜戴上戒指變成caster或者saber完全就是無(wú)違和感?。tw,尼克斯太帥了,想和他生猴子
4 ) 完美的游戲前哨
最終幻想:王國(guó)之劍。導(dǎo)演:野末武至。畫(huà)面:10 劇情:8 配樂(lè):7 總評(píng):8.2。sony和se合作打造的電腦CG登封照極之作,畫(huà)面已經(jīng)不滿足于10年前圣子降臨的接近真實(shí),嘆為觀止的大場(chǎng)面碰撞和壯觀流暢的打斗已經(jīng)完爆了眾多好萊塢一線大片。故事背景交代的很詳盡,國(guó)家之間的政治陰謀烘托出了一個(gè)魔法與科技,人性和權(quán)欲,背叛與堅(jiān)守,希望和絕望并存的最終幻想世界。兩位國(guó)王之類的智力博弈堪稱精彩,而本片男主堪稱真正的純爺們,他的壯烈犧牲讓本片充滿了黑暗而悲壯的色調(diào)。片尾王子和狐朋狗友渾然不知國(guó)家危難開(kāi)著豪車開(kāi)著未婚妻的玩笑,給人一種笑不出來(lái)的感覺(jué),作為游戲的宣傳片,se已經(jīng)做到了最好。
5 ) 我們究竟為何而戰(zhàn)?——感受炫技神作的震撼
技術(shù)向?
最近即將上映的檔期中,有好幾部值得一看的游戲改編電影,分別是《生化危機(jī):終章》、《刺客信條》和《最終幻想15王者之劍》。魚(yú)醬最為期待的是一向制作精良的SE出品的《最終幻想15王者之劍Kingsglaive Final Fantasy XV》,這部電影在2016年7月已再日本上映,當(dāng)時(shí)采用“點(diǎn)映”的方式,在并未全面登陸日、美所有院線的情況下依然取得了不錯(cuò)的成績(jī),可謂“票房一路飄紅,觀眾評(píng)價(jià)甚高”。雖然現(xiàn)在在網(wǎng)上也能找到電影資源,但電影這種藝術(shù)形式自誕生起就是適合于大熒幕的,何況對(duì)于這樣一部炫技神作,魚(yú)醬認(rèn)為是一定要去影院進(jìn)行膜拜的。
這部影片的CG與以往最終幻想系列由Visual Works包辦不同,是由Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等等制作小組和Visual Works工作室合作完成,充分發(fā)揮Visual Works統(tǒng)籌能力的同時(shí),也將眾多迥異特點(diǎn)鮮明的風(fēng)格極好地融合在一起,形成了近乎完美的技術(shù)合力,大大超過(guò)了《最終幻想7:圣童降臨》和之前的系列。
這部影片最大的亮點(diǎn)在于對(duì)于很多宏大場(chǎng)面的把控十分到位的同時(shí),細(xì)節(jié)方面也做得毫不遜色。相比之前的系列,這部影片著力表現(xiàn)國(guó)家間宏大的魔幻戰(zhàn)爭(zhēng),因而涉及到許多風(fēng)格迥異、氣勢(shì)磅礴的場(chǎng)景。在影片中,無(wú)論是寸草不生、飛沙走石的邊境之地,工藝精巧、美輪美奐的現(xiàn)代王城,還是充滿冰冷詭異的巨大飛行器,造型可怖的惡魔和上古守護(hù)神,都表現(xiàn)得十分真實(shí)到位,這么多特點(diǎn)鮮明由風(fēng)格迥異的場(chǎng)景在影片中相輔相成,珠簾合璧,正如一副徐徐展開(kāi)的有關(guān)歷史和現(xiàn)實(shí)、魔法與科學(xué)的完美畫(huà)卷,令人身臨其境,發(fā)出由衷的贊嘆。對(duì)于CG影片很多觀眾都寄予了很高的期待,他們希望通過(guò)技術(shù)看到日常生活中無(wú)法見(jiàn)到卻又讓人忘乎所以信以為真的虛擬真實(shí),而《最終幻想15王者之劍》無(wú)疑做到了這一點(diǎn)。
在細(xì)節(jié)方面,《最終幻想15王者之劍》同樣做到令人感動(dòng)的程度。不論是皮膚、材質(zhì)、光影、粒子效果的制作都堪稱完美,注重細(xì)節(jié)的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格十分明晰地突出了角色在戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)代大背景下的隱忍與執(zhí)著。影片中幾乎每一幀畫(huà)面都讓人感到經(jīng)費(fèi)在燃燒,精美程度達(dá)到一個(gè)全新的高度,場(chǎng)景與真實(shí)的異同肉眼已難以鑒別。影片中創(chuàng)造性地運(yùn)用了Facial Rig技術(shù),使得人物表情、動(dòng)作、肢體反應(yīng)栩栩如生、活靈活現(xiàn)。劇中的每個(gè)CG人物都讓人產(chǎn)生真人or CG傻傻分不清楚的錯(cuò)覺(jué),也完全擺脫了《最終幻想7:圣童降臨》“面癱臉”的尷尬表現(xiàn),讓CG人物角色言行表情不再違和,反而顯出獨(dú)特的細(xì)膩。
在角色方面,《最終幻想15王者之劍》作為宣傳向前傳電影,其主角完全跳脫游戲設(shè)定的限制,深情刻畫(huà)了一個(gè)共和國(guó)解放前夜以身殉國(guó)的悲情英雄,他以一己之力默默與力量勝過(guò)自身數(shù)倍的強(qiáng)大敵人勇敢搏斗,從而為尚未繼位的新王鋪設(shè)未來(lái)的道路。
獻(xiàn)上男主最后等待黎明時(shí)的截圖,簡(jiǎn)直帥的不要不要的,又讓人忍不住熱淚盈眶。
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劇情向?
相較于其他游戲改編類電影,作為宣傳向前傳電影的《最終幻想15王者之劍》故事結(jié)構(gòu)清晰,世界觀完整,與游戲聯(lián)結(jié)不算特別緊密,基本不需要什么背景知識(shí)的積累就能看懂,對(duì)普通觀眾和游戲粉都很友好。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),影片講述了一個(gè)魔法中心國(guó)家和一個(gè)軍事中心國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)故事。
魔法國(guó)家熱愛(ài)和平穩(wěn)定的生活,靠著魔法水晶的力量建起城墻,一心想守護(hù)逐漸縮小最后只剩王城的國(guó)家(這一設(shè)定讓魚(yú)醬莫名想起進(jìn)擊的巨人,這種步步后退的戰(zhàn)爭(zhēng)頹勢(shì)也預(yù)示了必定會(huì)慘敗的結(jié)局)。
軍事國(guó)家窮兵黷武,憑借強(qiáng)大的科技軍事實(shí)力以及惡魔的力量,不斷向外擴(kuò)張領(lǐng)土,有著稱霸世界的野心(反派的這種設(shè)定表現(xiàn)出人類對(duì)科技潛在可能的擔(dān)憂和恐怖,在很多作品中都可以找到類似的設(shè)定,比如宮崎駿動(dòng)畫(huà)《天空之城》《哈爾的移動(dòng)城堡》等,都將反派設(shè)定為類似的高科技工業(yè)化軍事化勢(shì)力)。
魔法國(guó)家雖然勢(shì)力單薄,但是由于擁有魔法水晶的建起的城墻以及依托國(guó)王魔法勇敢戰(zhàn)斗的部隊(duì)“王者之劍”的保護(hù),暫時(shí)抵擋了軍事國(guó)家的進(jìn)攻。其中,魔法水晶是借助古老的守護(hù)神的魔法來(lái)驅(qū)動(dòng)的,并且使用前要經(jīng)過(guò)王室血脈認(rèn)證。而王者之劍中的大部分人都是精英難民,他們借用國(guó)王的魔法來(lái)守護(hù)國(guó)家。國(guó)王一旦死去,魔法水晶的效力和王者之劍的魔法都會(huì)失效,自然無(wú)法抵擋軍事國(guó)家的進(jìn)攻。此時(shí)的國(guó)王已因操勞和過(guò)度使用魔法而垂垂老矣,對(duì)國(guó)家的未來(lái)充滿了擔(dān)憂。
就在這時(shí),軍事國(guó)家提出了讓魔法國(guó)家割讓領(lǐng)土獲取和平的協(xié)議,老國(guó)王迫于無(wú)奈就答應(yīng)了,不料卻中了軍事國(guó)家的圈套,引起國(guó)內(nèi)人民不滿的同時(shí),也為敵人敞開(kāi)了大門。魔法國(guó)家就這樣在內(nèi)外交困中失去了魔法水晶,國(guó)王也在戰(zhàn)斗中為了救公主和男主,被王者之劍的叛徒將軍所殺。國(guó)王死前將魔法戒指托付給公主,讓男主和公主一起去找王子(也就是游戲的主角)。
國(guó)王死后,所有的王者之劍都失去了魔法,叛徒將軍使用惡魔的力量協(xié)同敵國(guó)開(kāi)始對(duì)魔法國(guó)家進(jìn)行大肆的燒殺搶掠,就在魔法國(guó)家即將傾覆之時(shí),男主使用魔法戒指在老國(guó)王的幫助下,以自己的生命,獲取了一夜魔法使用權(quán),開(kāi)啟了魔法的力量,并得到了歷代魔法國(guó)家守護(hù)者的幫助,與叛徒和惡魔展開(kāi)了殊死搏斗。最終男主在黎明前殺死了叛徒將軍,一臉帥到爆炸的小表情望著共和國(guó)冉冉升起的太陽(yáng)微笑道“這樣死去倒也算不壞,好好統(tǒng)治吧,年輕的王”,為魔法國(guó)家贏得了未來(lái),也為王者之劍的故事畫(huà)上了句號(hào),為接下來(lái)的游戲做了很好的鋪墊。
作為一部宣傳向前傳電影,魚(yú)醬認(rèn)為《最終幻想15王者之劍》算得上一部佳片,甚至讓人發(fā)出“電影大廠何苦做游戲”的疑問(wèn)。在故事的架構(gòu)和沖突的處理上,F(xiàn)F15也堪稱一流。不論是國(guó)王做出簽訂和平條約的決定前對(duì)其身體狀態(tài)的細(xì)節(jié)表現(xiàn),還是男主好友決定退出王者之劍前層層疊疊的情緒積累,都做得十分到位,豐富的細(xì)節(jié)鋪墊和恰到好處的情緒表達(dá)讓王者之劍里的每一個(gè)人物都顯得有血有肉,鮮活可感。在這里,沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),也沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的恨,人物的行為和決定都顯得自然可信。
一些評(píng)論中主要抨擊FF15的點(diǎn)就是說(shuō)劇情進(jìn)展太快,有些難以理解男主最終放棄生命的行為,何況也只是保住了戒指和公主,國(guó)家也還是被毀的一塌糊涂。如果從男主守護(hù)的是什么這個(gè)角度來(lái)數(shù),或許確實(shí)是這樣,王者之劍的口號(hào)是“For health and home”,而男主及沒(méi)能守護(hù)住大多數(shù)人的健康,也沒(méi)能守護(hù)住自己的家園。男主的國(guó)家早已亡了,拿著微薄的薪水,為了這個(gè)新的國(guó)家拼死拼活,卻也是出力不討好,作為他國(guó)難民,常常受到本國(guó)人的歧視和敵對(duì)。但即使這樣,男主也依然毫不動(dòng)搖地為了保護(hù)他所相信的未來(lái)獻(xiàn)出生命,在最后男主與叛徒將軍的戰(zhàn)斗中,男主也說(shuō)到,他不是為了自己的國(guó)家而戰(zhàn),他是為了家園而戰(zhàn),和叛徒將軍不同,他不會(huì)使用惡魔的力量,他的榮耀在于塑造未來(lái),而老國(guó)王在死之前也說(shuō)只有保護(hù)他的兒子和魔法戒指才能拯救世界(至于其中的緣由我們就要在游戲中找答案了)。由此可見(jiàn),男主為之犧牲生命的是可以預(yù)見(jiàn)的整個(gè)人類的美好未來(lái),而這也是電影留下的巧妙引子,它引導(dǎo)著我們?nèi)ビ螒蛑姓覍ご鸢浮?br>
這部片子可以說(shuō)是個(gè)徹頭徹尾的悲劇,是一種從開(kāi)始就注定失敗卻又不放棄抗?fàn)幍膫€(gè)人英雄主義。說(shuō)到底,這部片子一直都在反復(fù)辯論著“我們究竟為何而戰(zhàn)”這一中心議題。故事在一番激烈的打斗中開(kāi)頭,男主的朋友就抱怨薪水微薄還要賣命,而后又通過(guò)長(zhǎng)官的命令喊出王者之間的口號(hào)“For health and home”。男主的朋友在戰(zhàn)爭(zhēng)中失去了雙腿,十分不值的說(shuō)“我們所參加的一切戰(zhàn)斗都是徒勞的”,事實(shí)上,在付出努力卻看不到希望時(shí),我們也常常如此自暴自棄。然而事實(shí)確是如此,在魔法國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng)頹勢(shì)中,國(guó)民們過(guò)度依賴魔法水晶的保護(hù)而不思進(jìn)取,當(dāng)男主被派去看守城門時(shí),同為看守的本國(guó)人民竟然不顧王者之劍的犧牲,說(shuō)出了如同閉關(guān)鎖國(guó)一般的愚民之見(jiàn),“我們不需要你們這些外來(lái)移民,上躥下跳,充英雄”。在邊境上,許多靠撿垃圾過(guò)活的百姓甚至根本不關(guān)心敵國(guó)會(huì)不會(huì)攻打過(guò)來(lái),只要可以撿垃圾為生就滿足了。
克勞死后,男主的朋友徹底崩潰,選擇離開(kāi)王者之劍,這并不是因?yàn)樗澤滤?,而是因?yàn)樗X(jué)得這一切都是徒勞,即使拼了命也無(wú)法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)頹勢(shì),無(wú)法保護(hù)所愛(ài)的家人。而男主始終沒(méi)有放棄希望,他惦念著自己因無(wú)法保護(hù)而死去的妹妹,即使使用的力量都是從國(guó)王那里借來(lái)的,也要拼死保護(hù)自己的夢(mèng)想與未來(lái)。為了他所相信的未來(lái),不惜放棄生命,讓更多人得到他理想中的家園。為了自己堅(jiān)信的未來(lái),在面對(duì)死亡時(shí)無(wú)比釋然,格外從容,簡(jiǎn)直令人淚目。
6 ) 不負(fù)責(zé)劇情解析(嚴(yán)重劇透)
為了《王者之劍》,第一次在豆瓣寫(xiě)影評(píng)。
1、第一時(shí)間入的藍(lán)光,psn上看完了《兄弟幫》,本體游戲白金;
2、這部電影最受詬病的是劇情,事實(shí)上確實(shí)有很多薄弱處,也不乏導(dǎo)演故弄玄虛,但整體下來(lái),是個(gè)很棒的故事;
3、整體故事連猜帶蒙大致如下:
根據(jù)史書(shū)記載,從前,大概是創(chuàng)世紀(jì)的時(shí)候,有六個(gè)神,分別是討厭人類的火神伊芙利特,喜歡人類的冰神濕婆,博學(xué)的雷神拉姆,英勇的劍神巴哈姆特,堅(jiān)毅的大地神泰坦,憤怒的水神利維坦。
但實(shí)際上,還有一個(gè)隱藏的第七個(gè)神——犧牲的黎明女神(曙光女神),這個(gè)女神沒(méi)有被載入史書(shū),但在游戲本體破關(guān)后拿到飛行車可以飛到隱藏的山谷中確認(rèn)一段劇情。
大致意思是,國(guó)王雷吉思以及歷代先王,還有王子諾克蒂斯,他們很有可能是黎明女神與人類生下的后裔,他們有人類的身體,像人類一樣重情感,會(huì)生老病死,但是,卻和神一樣,能使用魔法,能通過(guò)水晶獲得強(qiáng)大的力量,能將魔法力量賦予他人,他們死了以后,靈魂和神力還能寄宿在光耀之戒里(就是電影里那個(gè)好神奇的戒指)。也因此,諾克蒂斯在游戲里,會(huì)被眾神眷顧,遇到危機(jī)的時(shí)候,神就出現(xiàn)用很夸張的招式幫忙秒殺小怪……
故事里的擁有神秘力量的水晶,可能是黎明女神的心臟之類的,只有路西斯王族(直系血族后裔)才能從中獲得力量,但是也要以自己生命損耗為代價(jià)——雷吉思王看上去比實(shí)際年齡異常年邁衰弱就是這原因(在兄弟幫的眼睛劇情里,雷吉思因?yàn)楹牡暨^(guò)多魔力腳都?xì)垙U了一只需要拐杖,才放棄了男豬腳家鄉(xiāng)的水晶墻覆蓋的)。
但是因?yàn)槟撤N奇怪的原因(說(shuō)不定是還存在第八個(gè)神黑暗神,黎明女神和黑暗神同歸于盡的),故事所在的星球上會(huì)有一種奇怪的流行病,一種黑暗粒子讓人類產(chǎn)生病痛,姑且叫星痕癥吧(這里特別鄙視導(dǎo)演,沒(méi)說(shuō)明具體情況)
黑暗粒子不但讓人類病痛,在夜晚,沒(méi)有光的地方,還會(huì)幻化出使駭(英文直接翻譯成惡魔)攻擊人類。
女豬腳露娜公主的家族是神巫一族,在一個(gè)叫戴涅布萊的公國(guó)愉快地生活,他們家族每個(gè)時(shí)代都會(huì)選認(rèn)一名“神巫”,神巫擁有兩種能力——1與神溝通的能力;2治愈星痕癥的能力。所以他們家族掌握了好多好多關(guān)于神話歷史的秘密。因此,女豬腳老家的公國(guó)和雷吉思王的路西斯國(guó)一直關(guān)系都不錯(cuò),偶爾還通婚。
最終boss帝國(guó)宰相艾汀,也是雷吉思王所在的路西斯一族的一員,同樣也是擁有神力(個(gè)人懷疑他甚至同時(shí)有路西斯和神巫一族血統(tǒng)),他已經(jīng)活了好多好多年了,好幾百年吧,當(dāng)時(shí)艾汀雖然有王家血統(tǒng),但還是一個(gè)平民,星痕癥肆虐的時(shí)候,艾汀發(fā)現(xiàn)自己擁有吸收黑暗粒子的能力,通過(guò)這種能力可以為普通百姓治病(神巫一族是治愈,而艾汀是直接吸收掉這種?。?,于是他出于善意和責(zé)任感,開(kāi)始治療大陸的人民,這事兒被當(dāng)時(shí)的路西斯王族知道了,路西斯王族應(yīng)該掌握了某種預(yù)言,他們認(rèn)為,艾汀這么吸收黑色粒子,吸到一定程度,會(huì)變成黑暗神,從此讓黑暗籠罩世界,于是,就處死了當(dāng)時(shí)為人類治病的艾汀。
艾汀已經(jīng)吸收了很多黑暗粒子,變成了魔人,死不了了,但心里極度怨恨路西斯王族——王族一定是嫉妒我可以治好別人,嫉妒我的天賦所以要我屎!于是發(fā)誓要報(bào)仇雪恨,可是當(dāng)時(shí)實(shí)力不夠,于是隱姓埋名了幾百年,直到帝國(guó)崛起,他便把眾多黑魔法及使駭技術(shù)提供給帝國(guó),順理成章當(dāng)上了宰相,然后開(kāi)始幕后操縱帝國(guó)攻占其它鄰國(guó),實(shí)現(xiàn)他的報(bào)復(fù)計(jì)劃,通過(guò)在帝國(guó)的實(shí)力擴(kuò)展以及大量試驗(yàn),艾汀才發(fā)現(xiàn),自己已經(jīng)成了黑暗神。
在路西斯與神巫這兩個(gè)王族的預(yù)言中,都知道,只有黎明女神才能打敗黑暗神,他們必須在黑暗神完全成型前,完成新黎明神的復(fù)活準(zhǔn)備。
黎明神的候選人,就是王子諾克蒂斯,有且只有他一人。
游戲后期,艾汀通過(guò)不斷釋放黑色粒子,讓世界完全被黑暗籠罩,不見(jiàn)天日,永遠(yuǎn)是夜晚。
所以,電影里,國(guó)王和女巫,無(wú)論如何,不管犧牲國(guó)家犧牲王者之劍犧牲自己,都一定要將戒指交給王子,并且游戲本體里需要王子完成成為神之前的各種準(zhǔn)備。
王子通過(guò)在王座上獻(xiàn)祭,吸收歷代先王的黎明女神神力和神格,進(jìn)入水晶世界(水晶之前有提到可能是黎明女神的心臟一類的),升級(jí)為新一代黎明神,便能誅殺黑暗神艾汀。
艾汀作為黑暗神,讓整個(gè)世界被無(wú)盡黑暗籠罩,他自己想死也死不了,也在給王子制造成為黎明神的機(jī)會(huì),并且,在水晶世界等待成為神的王子來(lái)做掉他,這已經(jīng)不是國(guó)與國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng),是拯救世界的神與神之間的戰(zhàn)爭(zhēng);
4知道這些前提,就能解釋電影里面,為啥男豬腳老家的人兒都抱怨雷吉思王放棄他們家鄉(xiāng)了,因?yàn)?,雷吉思王的身體已經(jīng)撐不住了,只好縮小水晶墻覆蓋的范圍;
5 所以,電影明明可以正兒八經(jīng)講個(gè)很好玩的故事,就是導(dǎo)演一直故弄玄虛,把故事搞得隱晦,讓人看完電影還不知道情況身不由己花錢買游戲。醬紫。
7 ) 頂級(jí)CG電影誕生的過(guò)程——導(dǎo)演野末武志訪談
場(chǎng)刊中的導(dǎo)演訪談,內(nèi)容涉及了本作的主題、制作過(guò)程、人設(shè)等方面,希望能幫助大家加深對(duì)這部CG電影的了解。個(gè)人業(yè)余翻譯,如有不當(dāng)之處,請(qǐng)見(jiàn)諒。
——能告訴我們決定制作的原由嗎?
我一方面想通過(guò)挖掘國(guó)王Regis身為父親的內(nèi)心深處,讓觀眾獲得厚重的體驗(yàn),另一方面也想讓那些上了年紀(jì)的、離開(kāi)最終幻想(以下簡(jiǎn)寫(xiě)為FF)很久的玩家們重拾對(duì)這個(gè)系列的興趣?;谶@個(gè)想法,我們?yōu)榇蠹耀I(xiàn)上這110分鐘的影像,希望大家在遠(yuǎn)比游戲時(shí)間來(lái)得短的暇余,輕松感受劇情。當(dāng)然,不論是游戲還是電影,只選擇其中一種形式也能充分享受到樂(lè)趣。
——在本作中最想表達(dá)的是什么呢?
最想表達(dá)的是“最終幻想15宇宙”(即FF15游戲及其衍生作品)的主題——“父輩與子代之間的聯(lián)系”。父輩的世界=社會(huì),在那里有形形色色的人,人們有著各種各樣的想法,社會(huì)就是在此之上成立的。生活中每個(gè)人都演著自己的劇本,并以為這就是正軌。領(lǐng)導(dǎo)著這些人們的國(guó)王,難免會(huì)被其自身作為個(gè)體的價(jià)值觀所左右。國(guó)王是社會(huì)的一員,有時(shí)也不得不站在一個(gè)父親的立場(chǎng)上作出嚴(yán)肅的判斷。我希望能讓游戲玩家們感受到這一點(diǎn)。
在游戲FF15的開(kāi)端,主角Noctis仍在旅途中,對(duì)王都發(fā)生的事情一無(wú)所知。我們重視烘托《王者之劍》的沉重氛圍,以期產(chǎn)生游戲和電影在這點(diǎn)上的鮮明對(duì)比。
社會(huì)總是革新與傳統(tǒng)并存,并不斷給生活在其中的人們?cè)鎏響騽⌒浴_@也是本作想要傳達(dá)的思想。
——關(guān)于CG技術(shù),有什么特別的制作方法嗎?在制作過(guò)程中出現(xiàn)了哪些困難?
我覺(jué)得SQUARE ENIX的作品所擁有的魅力就在于各類角色,因此我們把創(chuàng)作重點(diǎn)繼續(xù)放在表達(dá)角色和人物感情的挖掘上。這次的作品是個(gè)將迄今為止積累的人物表現(xiàn)素材組合在一起的好機(jī)會(huì)。其中占據(jù)重要地位的是繪制表情的技術(shù)。發(fā)達(dá)的動(dòng)作表演捕捉技術(shù)、動(dòng)態(tài)數(shù)碼化技術(shù)讓人物表情看起來(lái)既美觀又直白。然而,充分理解每一個(gè)動(dòng)作所傳達(dá)的信息,并真實(shí)再現(xiàn)出與之相對(duì)應(yīng)的面部神經(jīng)的細(xì)節(jié)才是真正必要的。這項(xiàng)能將面部神經(jīng)的細(xì)微變化數(shù)碼化的技術(shù)叫做Facial Rig,通過(guò)結(jié)合心理學(xué)和解剖學(xué)兩個(gè)專業(yè)的知識(shí),一開(kāi)始就能做出讓人震驚的效果。不單CG領(lǐng)域,F(xiàn)acial Rig作為今后應(yīng)該會(huì)全面登場(chǎng)的未來(lái)技術(shù),很可能會(huì)用在機(jī)器人身上。掌握這項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用對(duì)我們來(lái)說(shuō)如獲珍寶。
開(kāi)始制作后,我們首先面臨的就是時(shí)間的問(wèn)題。只靠我們一家公司,要在一年半的制作周期內(nèi)完成110分鐘的全CG電影,就業(yè)界以往的例子來(lái)看是不可能的。我們小組先打好技術(shù)和圖像的根基,在此基礎(chǔ)上最早做出來(lái)的是Regis和Glauca戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,之后便以這個(gè)場(chǎng)景作為整個(gè)項(xiàng)目要求的最低標(biāo)準(zhǔn)。
但是,要以高質(zhì)量來(lái)呈現(xiàn)110分鐘的影像果然還是需要有力的幫手,為此我們開(kāi)放技術(shù),與誠(chéng)心樂(lè)于運(yùn)用這門技術(shù)的公司進(jìn)行合作。其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信條》系列CG的公司,其自身?yè)碛械腃G技術(shù)所制作的影像具有非凡的表現(xiàn)力。之前每次他們家有新作公開(kāi)的時(shí)候,我們成員總要感嘆業(yè)界的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)又提高了。因此在正式制作影像的階段,特別希望DP公司能幫忙,可是一想到這家公司在業(yè)界早已有很多制作邀請(qǐng),很可能不會(huì)接受我們的委托,所以我們親自拜訪了位于匈牙利的DP本社。到了那里,我們了解到現(xiàn)在DP公司該工作室的帶頭人曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)2001年上映的那部FF電影的視效(譯注:即《靈魂深處》)。他表示很想再次參與FF電影的制作,于是就這樣爽快地答應(yīng)了……電影開(kāi)頭的戰(zhàn)斗場(chǎng)景就是由他們工作室完成的。
負(fù)責(zé)電影最后戰(zhàn)斗場(chǎng)景的Image Engine是一家以制作美劇《權(quán)力的游戲》CG而出名的新銳工作室,他們非常熱情地與我們合作。從事公司其他項(xiàng)目的成員們也紛紛表示想在自己的業(yè)務(wù)結(jié)束后參與進(jìn)《王者之劍》的制作,我們由衷地感到高興。
此外,我們還得到了制作游戲《全境封鎖》CG的UNIT IMAGE公司、《巫師》系列CG的Platige Image公司等等游戲界相關(guān)的CG工作室的大力支持。當(dāng)然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,擔(dān)當(dāng)好萊塢電影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及來(lái)自印度、亞洲等全世界的很多CG公司也參與進(jìn)來(lái)了。
各大公司共同享有表現(xiàn)人物的基礎(chǔ)技術(shù),Regis和Glauca的戰(zhàn)斗場(chǎng)面則作為把關(guān)質(zhì)量的樣本。就這樣,在SE第二分部電影小組的嚴(yán)格監(jiān)督下,制作有條不紊地進(jìn)行著。
———人物設(shè)計(jì)方面也請(qǐng)您介紹一下。
如前所述,人物設(shè)計(jì)和這次的主題密切相關(guān)。過(guò)去人們沉浸于FF的樂(lè)趣之中,對(duì)故事情節(jié)的完成度要求很高,要想再次提起這部分群體的興趣,深入刻畫(huà)“人”這一點(diǎn)是不可或缺的。
之前我提到了Facial Rig技術(shù)的重要性,但如果臉部表層部分缺乏真實(shí)感,即使通過(guò)Facial Rig的掃描也無(wú)法傳遞出真實(shí)的感情。因此,我們這次改變了大方向,對(duì)人物的描繪上升到照片寫(xiě)實(shí)級(jí)的水準(zhǔn)。
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,我們的電腦讀取了真人的數(shù)據(jù),并以此為基準(zhǔn)對(duì)人物建模不斷進(jìn)行調(diào)整。到這里為止算是初步完成了表現(xiàn)人物的基礎(chǔ)階段。“人”這一外殼大體成形后,接下來(lái)就是設(shè)計(jì)服裝了,要求能夠體現(xiàn)世界觀和角色屬性。
由于這次人物外在部分的表現(xiàn)都是照片寫(xiě)實(shí)級(jí)的,我拜托相關(guān)人員在服裝和發(fā)型設(shè)計(jì)上務(wù)必做到既有真實(shí)感又不乏FF一貫特色的感覺(jué)。近幾年的幾部FF作品中的服裝,都是在很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感之上注入“幻想”的成分。在《王者之劍》中,我有了點(diǎn)和之前不同的想法。于是我又拜托設(shè)計(jì)人員采取這樣的步驟:服裝應(yīng)在現(xiàn)代風(fēng)格之上加入殘留至今的古典要素,這是前提,之后再深化符合各種人物本質(zhì)的細(xì)節(jié)。
王之劍成員們的服裝,是以曾被用作拿破侖軍服的拿破侖大衣為基礎(chǔ),加上近代戰(zhàn)爭(zhēng)中才出現(xiàn)的護(hù)具和靴子設(shè)計(jì)出來(lái)的。王之劍雖由移民組成,但考慮到他們是國(guó)王的直屬部隊(duì)這一點(diǎn),我們決定通過(guò)金屬配飾等細(xì)節(jié)之處的展示來(lái)體現(xiàn)“幻想”的主題,擔(dān)當(dāng)藝術(shù)指導(dǎo)的仁木先生深入構(gòu)思了這些設(shè)計(jì)。為此我們的多名成員還成立了一個(gè)專門小組,對(duì)某個(gè)設(shè)計(jì)是否符合主題展開(kāi)了諸多探討,這種做法在弊社還是頭一次。光是與Nyx有關(guān)的方案就多達(dá)100個(gè)左右,正是從中精挑細(xì)選才形成了最終的樣子。進(jìn)行討論的時(shí)候,參與過(guò)歷代FF角色設(shè)計(jì)的員工們?cè)丛床粩鄴伋龊芏囔`感,那場(chǎng)景有如演唱會(huì)一般熱鬧。正是大家認(rèn)真對(duì)待要求達(dá)到“真實(shí)性”這一實(shí)則模糊的主題,我們才有了之后的成果。
發(fā)型這一塊我們也下了一番苦功。一度構(gòu)思好的方案交由發(fā)型藝術(shù)設(shè)計(jì)師過(guò)目,調(diào)整成實(shí)際做得出來(lái)的樣子,在確定了立體畫(huà)面中該發(fā)型也能有良好展現(xiàn)之后,才正式?jīng)Q定采用該設(shè)計(jì)。我們通過(guò)這種賦予頭發(fā)逼真感的方法,成功表現(xiàn)出FF獨(dú)特的風(fēng)格。
———請(qǐng)談?wù)勚鹘荖yx
和目前為止登場(chǎng)的眾多FF人物不太一樣,Nyx是一個(gè)矛盾的角色,他本質(zhì)上是一個(gè)有血有肉的人,這點(diǎn)更富有真實(shí)性。他以移民身份來(lái)到魔法王國(guó)的王都,側(cè)面上也作為移民的代表人物而存在。他的力量說(shuō)到底不過(guò)是從國(guó)王那里借來(lái)的,本身并不具備能夠拯救王國(guó)的特殊能力,而且他對(duì)魔法王國(guó)的看法多少有些淡漠。
游戲和漫畫(huà)中的大多數(shù)角色往往擁有隱藏能力,Nyx雖然會(huì)使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也沒(méi)有拯救王國(guó)之類的宿命。他一直以來(lái)被禁錮在過(guò)去,無(wú)法前行,就這么渾渾噩噩地得過(guò)且過(guò)。普通人無(wú)論是誰(shuí)都擁有能夠激發(fā)Nyx行動(dòng)的因素,若大家能感受到這也是他魅力的一部分,那再好不過(guò)了。
披著日本CG皮的美國(guó)動(dòng)作電影,用一些美國(guó)電影用濫的噱頭,勉強(qiáng)想迎合原作,最終還是滿足美國(guó)人的個(gè)人英雄主義風(fēng)格。城市設(shè)計(jì)連車水馬龍都懶得去設(shè)計(jì),畫(huà)面很精致,骨子里很隨意,而且人物完全以西方替代東方,男的不帥,女的花瓶。要看史詩(shī)我可以看指環(huán)王,討厭不倫不類。
這個(gè)劇本也太稀爛了,要是本體也這水平就瞎眼了。
五顆星獻(xiàn)給業(yè)界標(biāo)桿級(jí)的CG畫(huà)面,相比圣子降臨又上了一個(gè)臺(tái)階,已達(dá)到以假亂真的地步,動(dòng)作場(chǎng)景的火爆酷炫程度無(wú)法用語(yǔ)言形容。劇情緊湊,作為游戲前傳信息量巨大,結(jié)尾Noctis登場(chǎng)的歡樂(lè)彩蛋與整體的沉重氛圍形成鮮明對(duì)比。主角大叔實(shí)在太帥了?。?!
炫技滿分 其他不在乎
不愧是頂級(jí)CG,幾乎能以假亂真。與上一部相比,技術(shù)前進(jìn)一大步,劇情后退一大步,功過(guò)兩抵,四星鼓勵(lì)。
打斗挺精彩,CG做的不錯(cuò),比前兩部又有進(jìn)步。但是劇情沒(méi)有邏輯,始終沒(méi)明白這是為何要通過(guò)犧牲整個(gè)王國(guó),就是為了救公主送戒指給王子,難道非得這位公主和王子產(chǎn)下后代才能繼承魔法的力量嗎,也可能是我沒(méi)玩游戲不能了解.....Nyx很帥,最后的犧牲,真英雄
公主殿下全程智商在線體力值爆表政治正確且貌!美!強(qiáng)烈懷疑公主殿下是因?yàn)橹卸醇舸岛蛧?guó)王爸爸差距太大絕望之下才boss化的…最后動(dòng)作場(chǎng)面對(duì)比好看,還做什么游戲啊看電影就夠了!國(guó)王爸爸和公主殿下水準(zhǔn)如此高為何王子如此中二真是未解之謎!
從現(xiàn)有的劇透看,王者之劍的故事與正篇?jiǎng)∏閼?yīng)該是緊密銜接的,與其說(shuō)是前傳,不如說(shuō)是加長(zhǎng)版的前情提要。作為游戲廣告能砸出這般效果,SE這回也是咬著牙下了血本,畢竟13敗了口碑14又回爐重?zé)挘瑸楸U信撇桓以俚÷?5了,也許被歐美RPG逼出些危機(jī)感還是有正面促進(jìn)作用的。
CG確實(shí)很出彩,比如服裝\道具以及武器的設(shè)定也很好,劇情確實(shí)有點(diǎn)快,剛開(kāi)始有點(diǎn)蒙,結(jié)尾竟然有點(diǎn)傷感,確實(shí)對(duì)應(yīng)了之前的某部大片.
特效太強(qiáng)大,感覺(jué)都快分不出真真假假了,就故事還是一股濃濃的游戲味。這個(gè)系列出了好多圣母女主啊...
反正就是一陣亂打轟隆轟隆啪啦
不是特別好但是特別爽,爵跡幫他加一星
電影大廠何苦去做游戲
對(duì)于這類炫技的CG電影是比較偏愛(ài)的,故事水就水吧不在乎。還好接觸過(guò)游戲,但開(kāi)始還是顯得有些混亂。作為前傳,劇情有些硬湊之嫌,劍隊(duì)里一堆無(wú)間道也是醉了。好在效果滿滿誠(chéng)意,視覺(jué)爽快,結(jié)尾很像FF7的對(duì)劍,還故意做一堆胡子茬絕對(duì)是炫技,結(jié)尾彩蛋殺馬特王子終于亮相了
即便只是前傳+宣傳,但這制作水準(zhǔn)簡(jiǎn)直滿分。有了這些鋪墊,想必游戲能玩得更加投入了,11月趕緊到來(lái)吧?。?!最后,敬Nyx,一個(gè)可能在正傳里都不會(huì)出現(xiàn)的Hero。
20160925 男主死掉了~化成灰的時(shí)候很美。
經(jīng)費(fèi)在燃燒
用心做特技,用腳寫(xiě)劇情。
Aaron Paul的絕佳個(gè)人秀,以至于連游戲鐵粉都無(wú)法直視彩蛋里的那四個(gè)殺馬特。劇情很簡(jiǎn)單,敘事卻非?;靵y,群戲和瑟曦皇后的棒讀一樣煞風(fēng)景,借鑒零式背景完全沒(méi)有加分反而充滿了中二感。不過(guò)鑒于小粉表現(xiàn)力爆棚我要強(qiáng)行加星:)
除去負(fù)2分的劇情還能打4星……因?yàn)榧夹g(shù)實(shí)在是太棒……