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播放地址

黑鏡:潘達(dá)斯奈基

劇情片英國(guó),美國(guó)2018

主演:菲恩·懷特海德  克雷格·帕金森  愛(ài)麗絲·洛維  阿西姆·喬杜里  威爾·保爾特  塔露拉·哈登  卡特里奧·諾克斯  保羅·布拉德利  喬納森·阿里斯  A·J·霍頓  弗勒爾·基思  勞拉·埃弗蘭  阿倫·阿薩德  蘇珊妮·伯登  杰夫·明特  喬恩-喬·英克彭  湯姆·麥卡爾  埃利·皮爾西  斯蒂芬·拉什布魯克  桑德拉·特蕾絲  

導(dǎo)演:大衛(wèi)·斯雷德

 劇照

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更新時(shí)間:2024-04-11 05:09

詳細(xì)劇情

菲恩·懷特海德、威爾·保爾特等主演的《黑鏡》特別影片[黑鏡:潘達(dá)斯奈基]首發(fā)劇照!影片將聚焦一位年輕的程序員,他將一部奇幻小說(shuō)改編為游戲。然而很快現(xiàn)實(shí)和虛擬世界混合在一起,開(kāi)始造成混亂。影片充滿大量的暴力元素。該片將于12月28日登陸Netflix。

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 交互式電影為什么不是電影的未來(lái)?

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》怎么運(yùn)作的,大家已經(jīng)很清楚了。不少人認(rèn)為這是一次電影觀看的革命,我卻持不同的看法?;?dòng)式電影不會(huì)影響到傳統(tǒng)電影的發(fā)展,更不會(huì)成為未來(lái)電影的主流。

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》通過(guò)向觀眾提供選擇,將劇情的發(fā)展交予觀眾控制,不少人認(rèn)為這是在增加觀看的可能性。比如電影如果提供5次關(guān)鍵情節(jié)的選擇,結(jié)果可能導(dǎo)致32種觀看方案。

這種故事的多樣性我是認(rèn)可的,但若說(shuō)觀看可能性因此增強(qiáng)了,我卻怎么也無(wú)法認(rèn)同。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,無(wú)論交互式電影提供給觀眾多少選擇可能,最后形成的故事數(shù)量總在一個(gè)可能的數(shù)值內(nèi)。

假設(shè)觀眾需要作出n次選擇,n肯定不會(huì)是無(wú)窮大。它可以很大,但不會(huì)達(dá)到成百上千。因?yàn)橐徊侩娪暗拈L(zhǎng)度也就一個(gè)半小時(shí),要講述完整的故事情節(jié)不可能分叉太多,因此最后可能誕生的成品數(shù)量也即2的n次冪,是一個(gè)有窮數(shù)。

并且觀眾看似不斷選擇,其實(shí)他每次完整的觀看行為只不過(guò)是在足夠多的方案中選擇一種罷了??措娪白鳛檠永m(xù)的行為,交互式電影選擇的可能性只發(fā)生在重復(fù)觀看的過(guò)程中。

拿《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》這部電影來(lái)說(shuō)吧,雖然觀眾從頭到尾不斷做選擇,但完成一次觀影行為的長(zhǎng)度只有90分鐘,這是一次性的;他除非重新開(kāi)始播放電影、重新開(kāi)始選擇,他才能進(jìn)入新的可能。

這說(shuō)明此類交互式電影構(gòu)建的是一種假象,它根本沒(méi)有提供可能性,反而限制了觀看可能,因?yàn)槟阒荒艿玫侥氵x擇造成的一個(gè)結(jié)果。即便多次重復(fù)觀看,觀看行為也只限制在有限的可行方案中。

更甚的是,因?yàn)楸仨氃O(shè)想故事線能夠分叉,故事在構(gòu)想的時(shí)候必須盡量簡(jiǎn)單化。只有故事簡(jiǎn)單了,才方便安置觀眾能夠選擇的點(diǎn)。并且不同選擇產(chǎn)生的結(jié)果要有某種合理性(能繼續(xù)發(fā)展為一部電影),勢(shì)必影響到對(duì)劇情復(fù)雜性的構(gòu)想。

電影的觀看可能性絕不會(huì)是正與反、左與右此類截然對(duì)立的選項(xiàng)創(chuàng)造的,它應(yīng)該發(fā)生在一部電影放映/播放的任何時(shí)刻,它的真正意義是觀眾理解/感知的可能性。

有觀看可能性的電影是那些開(kāi)放的、提供給觀眾入口沉潛體驗(yàn)的作品,而不是公然拋給你二元選擇的電影(“趕緊選擇吧”)。時(shí)刻提供感知可能性的電影才是觀眾真正需要的,而且無(wú)法被淘汰。每位觀眾都能在此類電影中釋放能動(dòng)性,完成只屬于自己的電影。

這樣的電影其可能性才有可能達(dá)到無(wú)限。它如同一個(gè)容器,在不同時(shí)間注入的不同觀眾的感知經(jīng)驗(yàn)后變成獨(dú)特的東西。每一次觀看都是全新的,觀看行為無(wú)法被重復(fù)。

這便是為何傳統(tǒng)電影的發(fā)展不會(huì)遭受像《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》此類交互式電影影響的原因,而且后者也絕不可能成為主流。交互式電影有一個(gè)《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》就夠了,可以復(fù)制一次;一旦第三次開(kāi)始,它就會(huì)像形容女人的“玫瑰”那樣迅速凋零。

 2 ) 黑鏡?

這部電影引來(lái)了很多批評(píng)的聲音,當(dāng)然也引來(lái)了很多反對(duì)批判的聲音。

這些反對(duì)批判的聲音往往站在審美的制高點(diǎn)上,指責(zé)黑鏡的批評(píng)者為什么不能欣賞形式的美感,形式給內(nèi)容帶來(lái)的震撼效果。

我站在批評(píng)者的立場(chǎng),想糾正一個(gè)看法?!靶问酱笥趦?nèi)容”是想說(shuō):這部黑鏡形式好,內(nèi)容不好,所以是部爛片嗎?事實(shí)上不是的。在我看來(lái),“形式大于內(nèi)容”是想說(shuō): 它形式不夠好,內(nèi)容更不好,形式與內(nèi)容的結(jié)合并沒(méi)有大大提升主旨的表達(dá)力,并沒(méi)有起到震撼觀者的效果。

說(shuō)它形式不夠好是因?yàn)楸旧硇问揭膊粔蛐路f獨(dú)到,種種分支更是極為潦草。

說(shuō)它內(nèi)容不好是因?yàn)檫@部電影討論的主題本身就是被討論了很多的,這部電影也沒(méi)能創(chuàng)造一個(gè)新的維度去探討這個(gè)話題。況且,在我看來(lái),這個(gè)話題本身就夠無(wú)意義的,生活被操控與操控別人生活,你是想為被操控的電腦中的01字符串發(fā)聲,還是懷疑我們本身就是被別人所操控的程序段?

黑鏡最偉大的地方本該是瑰麗到有些荒謬的想象,是深入細(xì)致到令人悚然的對(duì)人性的探究。一到四季,我從來(lái)沒(méi)有對(duì)《黑鏡》失望過(guò)。我不認(rèn)為《黑鏡》的一季季的評(píng)分下滑代表了制作的下滑,我認(rèn)為第四季的《暗黑博物館》達(dá)到了黑鏡史上想象力和人性探究的頂峰。但是這一季呢?想象力欠缺,人性探究也是毫無(wú)新意?唯一剩下的就是將這種形式融入內(nèi)容的新穎性了。

 3 ) 關(guān)于片中游戲公司 Tuckersoft 的官網(wǎng)彩蛋

Tuckersoft 官網(wǎng)地址://tuckersoft.net


游戲官網(wǎng)真的存在,但是……維護(hù)中?

片中的主角是一位年輕的程序員,他將一部奇幻小說(shuō)改編為游戲。而他所在的游戲公司“塔克軟件”(Tuckersoft)的官網(wǎng)也是存在的。網(wǎng)站的主頁(yè)只有一個(gè)維護(hù)中的界面,如果點(diǎn)擊 “Check Back Later...”(一會(huì)兒再來(lái)看看),會(huì)彈窗顯示劇中同事科林跟主角說(shuō)過(guò)的一句話: “Wrong path, mate.”(錯(cuò)了老兄)。

游戲官網(wǎng)主頁(yè)


片尾字幕后的怪異場(chǎng)景

之后有人發(fā)現(xiàn),在劇終的劇組名單放完之后,會(huì)隨機(jī)再次出現(xiàn)片頭主角坐在公交上的場(chǎng)景,但不同于正片中主角在聽(tīng)歌的音樂(lè),取而代之的,他播放了一盤磁帶,磁帶上面寫著他制作完成的游戲名字(Bandersnatch),接著播放出來(lái)的是一段刺耳的電腦合成音。這段合成音實(shí)質(zhì)上是一段數(shù)據(jù),可以在 ZX Spectrum 8 位電腦(就是主角用來(lái)制作游戲的那臺(tái))上運(yùn)行。運(yùn)行的結(jié)果則是一個(gè)二維碼

運(yùn)行出的二維碼


隱藏界面揭曉

掃碼之后是一段網(wǎng)址,它將會(huì)帶你到公司官網(wǎng)的一個(gè)隱藏界面

游戲官網(wǎng)隱藏界面

再次點(diǎn)擊后會(huì)進(jìn)入歷史游戲界面,上面有曾出現(xiàn)在電影中的該公司之前發(fā)行過(guò)的游戲的海報(bào)每一款海報(bào)實(shí)際上對(duì)應(yīng)了先前的劇集)。其中科林發(fā)布的游戲 Nohzdyve 頁(yè)面可以下載 .tap 格式的游戲,同樣可以在ZX Spectrum 機(jī)上運(yùn)行。

游戲官網(wǎng)歷史游戲界面


再次基于你的選擇

而這個(gè)頁(yè)面之后被大家發(fā)現(xiàn)不同人打開(kāi)看到的海報(bào)可能并不完全一樣,原來(lái)實(shí)際上是有不同的版本。主角和科林的游戲都存在已發(fā)行或未發(fā)行的可能性,而具體展示哪一種頁(yè)面,很可能是根據(jù)瀏覽者在 Netflix 的觀看記錄 Cookies 來(lái)決定。

如果想看到所有游戲都存在并亮起的畫面,可以返回之前的歡迎頁(yè)面,點(diǎn)擊右下角的彩帶角標(biāo)。


Netflix 又刷存在感

最后一個(gè)關(guān)于這個(gè)網(wǎng)站的小彩蛋就是點(diǎn)擊招聘廣告,頁(yè)面會(huì)跳轉(zhuǎn)到 Netflix 的工程師招聘頁(yè)面。

官網(wǎng)網(wǎng)址://tuckersoft.net 其他黑鏡相關(guān)彩蛋網(wǎng)站(,其實(shí)也出現(xiàn)在了這個(gè)官網(wǎng)的某些角落): S3 E1 《急轉(zhuǎn)直下》中的好友評(píng)分系統(tǒng)://rateme.social/ S4 E4 《DJ 下臺(tái)》中的咨詢師匹配系統(tǒng)://coach.dating/


真的是非常用心的劇組。

Reddit 上面有網(wǎng)友評(píng)論說(shuō) “I fucking love this community!”

 4 ) 給黑鏡低分的你們,已經(jīng)掉進(jìn)了黑鏡的圈套

這集黑鏡真的很深刻,大家是真心給它打的差評(píng)么?如果是真的,我感到脊背發(fā)涼,你們看不懂么???劇情已經(jīng)從黑鏡中出來(lái)了!那些對(duì)這一集黑鏡瘋狂批評(píng)的影評(píng)人,我認(rèn)為你們中圈套了?。?!

這一集《黑鏡》簡(jiǎn)直太厲害了,你們難道都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)嗎?

這幾天終于把《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》刷完了。之所以看得如此滯后,是因?yàn)槲覜](méi)有第一時(shí)間科學(xué)上網(wǎng)跑去申請(qǐng)Netflix的賬號(hào),而是退而求其次手動(dòng)找的搬運(yùn)資源。

作為一個(gè)“盜版用戶”,我在此向各類資源大佬表示深深的感謝,也為自己的“不勞而獲”表示常規(guī)性的內(nèi)疚。畢竟,以我目前的生活和工作環(huán)境而言,科學(xué)上網(wǎng)的同時(shí)還能保持優(yōu)良網(wǎng)速滿足緩存,同時(shí)有錢和卡支持我國(guó)際支付,同時(shí)觀看的時(shí)候不快進(jìn)刷遍所有結(jié)局……真的很難。

這幾天,最新的黑鏡特別版差評(píng)不斷,看評(píng)論,大都說(shuō)它“交互式體驗(yàn),形式大于內(nèi)容”,“無(wú)聊”,“觀看體驗(yàn)不好”,“劇情太差”。正兒八經(jīng)的鐵粉尚且評(píng)論如此,作為一個(gè)“盜版用戶”兼“影評(píng)不專業(yè)戶”的我不知該懷疑自己的觀影品味下降了呢?還是應(yīng)該竊喜旁人沒(méi)有看懂本劇的深意。要知道,黑鏡系列從始至終,都是在討論科技進(jìn)步于人性碰撞時(shí)的考驗(yàn)。雖然有幾集表達(dá)了樂(lè)觀的看法,但更多時(shí)候,黑鏡的主旋律是都是悲觀的。有人還說(shuō)第四季轉(zhuǎn)手NetFlix之后,黑鏡劇情不像過(guò)去那樣深刻了。但我認(rèn)為,之前的作品即便何等深刻,也都是僅僅把故事建立在擁有“未來(lái)科技”的世界基礎(chǔ)上。之所以可以肆無(wú)忌憚地討論,是因?yàn)閯≈械哪切┘夹g(shù),實(shí)際上還沒(méi)有在現(xiàn)實(shí)中完全實(shí)現(xiàn)。對(duì)于還沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)的東西自然可以暢所欲言。而這一集,《黑鏡》讓我真的感受到了一種脊背發(fā)涼的悲觀。故事設(shè)定雖是1984年,但是,站在那樣的時(shí)間點(diǎn)討論30年后的未來(lái),便是在講我們的當(dāng)下。如果有觀眾覺(jué)得劇情部分太過(guò)簡(jiǎn)單無(wú)腦,那么你要知道,真正復(fù)雜的那部分劇情,就存在于這個(gè)讓你選擇交互劇情的現(xiàn)實(shí)世界。如同劇中的鏡子可以穿越時(shí)空連接虛實(shí)一樣,劇情看似缺失的另外一半,其實(shí)在發(fā)布的同時(shí)就已經(jīng)通過(guò)屏幕穿越到了當(dāng)下?。。∫簿褪钦f(shuō),當(dāng)下的世界本身就是黑鏡劇情之一!??!Bandersnatch,英語(yǔ)中的意思就是想象中鏡子里的猛獸。這個(gè)背景想必有很多大佬已經(jīng)解釋過(guò)了,現(xiàn)如今原先在鏡子中里的猛獸已然穿入現(xiàn)實(shí),就說(shuō)你怕不怕(正如劇中這個(gè)鏡頭)

隱喻著劇情通過(guò)黑鏡(屏幕)已經(jīng)穿越到了現(xiàn)實(shí)

我為什么害怕?對(duì)有著豐富編劇經(jīng)驗(yàn)的制作團(tuán)隊(duì)而言,什么是好劇情,碼過(guò)無(wú)數(shù)字的作者肯定要比觀眾更清楚。因此,我不相信,這么一群高水平的編劇會(huì)堵上自己和Netflix公司的未來(lái)瞎丁丁寫。如果最終仍舊決定這樣寫,必然有什么不能反駁的理由……果然,刷完大部分的壞結(jié)局之后,我找到了這個(gè)理由:

———————————————————?jiǎng)⊥割A(yù)警——————————————————————

這一集《黑鏡》,已然打破了第四面墻,通過(guò)屏幕這一面黑色的鏡子,刺入了當(dāng)下的現(xiàn)實(shí)世界,鏡子的虛擬面是十分簡(jiǎn)單的劇情: 《潘達(dá)斯奈基》的小說(shuō)作者,文學(xué)世界的創(chuàng)作者,在創(chuàng)作互動(dòng)式小說(shuō)的過(guò)程中,精神崩潰殺死了妻子,作品口碑急轉(zhuǎn)直下?!?984年,男主人公斯蒂芬,游戲世界的創(chuàng)作者,承諾在圣誕節(jié)在創(chuàng)作游戲的過(guò)程中,精神崩潰殺死了父親,結(jié)局看似多,但無(wú)非主要有那么幾種:要么作品流產(chǎn),要么因?yàn)閯∏閱伪《艿讲钤u(píng),要么交付之后完成作品但家破人亡?!?018年《潘達(dá)斯奈基》的新編劇,就是劇情里里慘死/失蹤的程序員科林的女兒,試圖復(fù)原作品,也瀕臨精神崩潰的邊緣,而這部作品,就是你看到的的黑鏡視頻。

讓我們來(lái)看鏡子的現(xiàn)實(shí)面:銜接上文情節(jié)——終于,《黑鏡》特別放送在NetFlix平臺(tái)于2018年12月28日發(fā)布(同樣是在圣誕節(jié)前后,同時(shí),28日是人類歷史第一部電影放映的日子),新穎的觀眾互動(dòng)式觀影,作為交互式的用戶可以在平臺(tái)上操控主人公與其穿越式互動(dòng)。但是因?yàn)閯∏樘^(guò)簡(jiǎn)單等等原因,這部《黑鏡》廣受影評(píng)人詬病,作品口碑便急轉(zhuǎn)直下。這幾天看著一直崇拜的劇集在豆瓣的評(píng)分從原來(lái)的9分神壇上一路下滑到7,爛番茄從100%到70%。不得不說(shuō),這情節(jié)甚至就是黑鏡故事輪回的本身。也就是說(shuō),《黑鏡》的故事還在繼續(xù)!??!我在想,面對(duì)這幾天《黑鏡》口碑急轉(zhuǎn)直下的趨勢(shì),如果我是一個(gè)沒(méi)有看破人生的編劇的話,心情想必也是如同男主角斯蒂芬在得知自己心血得到苛刻“測(cè)評(píng)人”的差評(píng)之后一般極度復(fù)雜……說(shuō)不定還要發(fā)愿——“勞資要再寫一次!”

讓我脊背發(fā)涼的是,觀察本劇在各大網(wǎng)站上接受到的差評(píng)言論,與劇中苛刻的測(cè)評(píng)人用的詞語(yǔ),幾乎也做到了一一對(duì)應(yīng)!?。?/p>

編劇已經(jīng)給自己的作品可能遭受的評(píng)論寫好臺(tái)本

對(duì)比一下現(xiàn)在對(duì)本劇的評(píng)價(jià)

截取差評(píng)評(píng)論,中評(píng)和好評(píng)里面也都有類似言論,是不是十分類似

(也許截圖不清楚,可以到豆瓣評(píng)分下面看)你們發(fā)現(xiàn)什么了么?簡(jiǎn)直一毛一樣!??!

也就是說(shuō),作者完全知道這樣的作品在發(fā)布之后會(huì)招致什么樣的評(píng)價(jià)!這簡(jiǎn)直就是故意的嘲諷!這也印證了作者在最終交付作品的結(jié)局時(shí),“五分”對(duì)白里的那段話:“做完了,交付了,全完事了。我之前一直想給玩家太多選擇(但是這也會(huì)導(dǎo)致作品無(wú)法完成),所以我回頭去除了許多選擇?,F(xiàn)在他們以為有自由意志,但其實(shí)結(jié)局是我來(lái)決定的?!?/p>

劇情中已經(jīng)告訴你們,你們的言論其實(shí)已經(jīng)被作品控制

編劇做到了,他不僅控制了玩家的選擇,還控制了玩家的評(píng)論,甚至是市面上的所有評(píng)論!甚至把評(píng)論的內(nèi)容都幫觀眾/影評(píng)人們提前寫好了!無(wú)論是豆瓣還是哪里,各類影評(píng)人看似“自由”的評(píng)論,其實(shí)仍舊在編劇的魔咒之下!也正因?yàn)橛^眾的互動(dòng)過(guò)程和影評(píng)人的無(wú)限抨擊,成為了補(bǔ)全完整劇情的最后一塊拼圖。而這部分真實(shí)世界的劇情,不僅完整,還比屏幕內(nèi)的那部分劇情選擇還要復(fù)雜和精彩得多——因?yàn)?,接下?lái)的劇情完全就是你的生活。無(wú)法回退,而且不可控!——黑鏡的世界再也不是對(duì)未來(lái)的擔(dān)憂,而是“令人擔(dān)憂的未來(lái)已來(lái)”……

無(wú)意中竟然還發(fā)現(xiàn)類似的新聞,看來(lái),《黑鏡》故事在“看似簡(jiǎn)單”的互動(dòng)式觀影之后,劇情仍舊在現(xiàn)實(shí)生活中運(yùn)行……

《黑鏡》主演因負(fù)面言論退出推特:為心理健康考慮_娛樂(lè)頻道_鳳凰網(wǎng) 《黑鏡》主演因負(fù)面言論退出推特:為心理健康考慮

一旦讀懂編劇的意圖之后,再回顧這部《潘達(dá)斯奈基》就很讓人感到十分害怕了。

黑鏡,就是指我們現(xiàn)代科技給我們?cè)炀偷难矍暗倪@塊屏幕。回頭看鏡子里(我們的屏幕)的那部分劇情,真的是簡(jiǎn)單劇情么?這劇情的路徑簡(jiǎn)直就是現(xiàn)實(shí)中編劇制作本劇時(shí)的所有內(nèi)心斗爭(zhēng)……如同浸潤(rùn)在鏡子中時(shí),鏡面會(huì)自然而在地產(chǎn)生對(duì)稱影像:

對(duì)稱的影像也暗喻著劇情與現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)稱情節(jié)

可以看出,本劇設(shè)置的劇情與當(dāng)下生活之間充滿著對(duì)應(yīng),如同那對(duì)稱的影像:

1.編劇為了出作品幾度瀕臨崩潰(劇中的男主角為了完成作品也是這樣)。

2.總幫倒忙,甚至說(shuō)不定還會(huì)監(jiān)控你,煩人到恨不得殺了他但殺了會(huì)坐牢的產(chǎn)品經(jīng)理(劇中男主的爸爸也是這樣),影片的結(jié)局就是兩個(gè)人之間只能活一個(gè)23333。

3.言辭和品味都相當(dāng)苛刻的觀眾和影評(píng)人(對(duì)應(yīng)劇中的游戲測(cè)評(píng)師惡評(píng)百出)

4.只會(huì)給你deadline的NetFlix公司老板(對(duì)應(yīng)游戲公司的老板),圣誕節(jié)必須發(fā)售(劇中游戲也是圣誕節(jié)發(fā)售),最多拖一兩天。

5.編劇不忘擔(dān)憂一下當(dāng)下開(kāi)創(chuàng)新模式的NetFlix公司(對(duì)映著一旦有什么閃失例如拖稿/員工罷工/銷量差勁/甚至員工吸毒……說(shuō)不定就會(huì)破產(chǎn)的游戲公司)

6. 以之前NetFlix旗下的各種神劇為代表,雖不完美,但哄的好苛刻觀眾,擁有人生巔峰的作品們——也可能指先前的黑鏡系列(對(duì)應(yīng)那個(gè)優(yōu)秀但似乎看透紅塵走上人生巔峰的的天才程序員科林的作品)

編劇的內(nèi)心路線想必和故事中男主角的想法類似:

1. 創(chuàng)作過(guò)程中要想做出面面俱到的互動(dòng)體驗(yàn),工作量復(fù)雜度將會(huì)指數(shù)級(jí)增加,必然引發(fā)作品整體癱瘓影響劇集拍攝。

2. 如果無(wú)限制地增加二元選擇,會(huì)讓觀眾和制作團(tuán)隊(duì)同時(shí)瀕臨精神崩潰,掉到所謂的“洞里”。從參與選擇的一剎那開(kāi)始,你就進(jìn)入了這個(gè)輪回地獄。什么都不選反而會(huì)走出迷宮。

3. 任何一項(xiàng)細(xì)微改動(dòng)都要花費(fèi)大量時(shí)間,NetFlix公司(對(duì)應(yīng)劇中的游戲公司)等不到作品發(fā)出,劇本就會(huì)流產(chǎn)。

4. 所以,劇情線路到最后只好盡力簡(jiǎn)化,方便你我他。(這也是為什么有許多選擇其實(shí)并不會(huì)改變劇情走向)

5. 退而求其次,完成任務(wù)為主,至于故事線的豐富度,差一點(diǎn)就差一點(diǎn),犧牲了故事的復(fù)雜度才能完成作品。

6. 反正你們觀眾這么苛刻,之后看到了必然會(huì)失望地打低分。

7. 為了證明上面一點(diǎn),我連你們要怎么罵我我都全寫好了。

8. 要想達(dá)到理想的5分狀態(tài)幾乎是不可能的,因?yàn)槟阋冻鰬K痛的代價(jià)。告訴那些吹毛求疵的人,沒(méi)有什么是完美無(wú)缺的。

任何事情都是如此,知足常樂(lè)

即表明了作品的意圖,也表達(dá)了自己創(chuàng)作過(guò)程的心路歷程。一箭好幾雕。除此之外,電影劇情還鉆出了屏幕!寫到這里,我突然倒吸一口涼氣:看著那些不知道多少在電影發(fā)布日之后試圖“打”出完美結(jié)局的觀眾。那些抱怨劇情簡(jiǎn)單,陷入劇情循環(huán)黑洞的觀眾。那些毫不客氣給出極度差評(píng)的觀眾。那些試圖領(lǐng)略所有結(jié)局的觀眾??此圃谧杂砂l(fā)表意見(jiàn),但都無(wú)一例外地陷入了作者的控制中。

這是本集的內(nèi)核,即對(duì)數(shù)字生活影響現(xiàn)實(shí)世界的擔(dān)憂已經(jīng)到來(lái),那黑鏡中的怪獸已經(jīng)在我們之中……

有多少人,內(nèi)心一直都有一個(gè)如此“看似簡(jiǎn)單”的人生目標(biāo)——實(shí)現(xiàn)自己的小理想,最好實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由,然后讓全世界給他一個(gè)“簡(jiǎn)直完美,無(wú)可挑剔”的評(píng)價(jià),即便評(píng)價(jià)的條件是如此苛刻與殘酷。這些年,成功學(xué)引導(dǎo)著一個(gè)又一個(gè)的年輕人向自己的目標(biāo)“奮斗”,不惜一切代價(jià)的“奮斗”,到頭來(lái)卻丟掉了最重要的“人性”。

作者試圖告訴我們,達(dá)到那個(gè)“簡(jiǎn)單目標(biāo)”,幾乎是不可能的,生活中有太多看似無(wú)關(guān)緊要的選擇讓我們改變自己最原始的初衷。即便有些人達(dá)到了目標(biāo)的一部分,魚和熊掌依舊不可兼得。要么接受零分,享受自己的安寧生活,或者接受五分,把自己搞的支離破碎。尤其是,做出選擇之后,又有多少人會(huì)對(duì)另一個(gè)選項(xiàng)不能釋懷,恨不得可以回到過(guò)去,通過(guò)另一個(gè)“不一樣大”的選擇來(lái)活出一個(gè)“大不一樣”的人生。《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》用看似2的n次方種路徑和n種BadEnding試圖告訴我們生活的真相。有很多選擇,即便在修改之后,人生也僅僅是“不大一樣”和“一樣不大”的區(qū)別而已——細(xì)節(jié)雖有不同,但結(jié)果沒(méi)有太多的變化,甚至?xí)狻V挥袚肀ё约旱牟煌昝?,就不?huì)沉溺于各種選擇以至于不能自拔或解脫。

說(shuō)的就是我們現(xiàn)在

現(xiàn)在的交互式娛樂(lè)方式鋪天蓋地,看似都符合我們“自由選擇”的內(nèi)心需求,但殊不知自由之下便是設(shè)計(jì)者的圈套。人類長(zhǎng)期接觸電子產(chǎn)品,大腦便逐漸被程序性的二分法馴化,太多的“確定性”讓我們認(rèn)為這就是世界應(yīng)該有的樣子??床坏界R子后面的那個(gè)怪獸,久而久之我們就習(xí)以為常。生病一定可以治好,表白一定有回應(yīng),付出一定就會(huì)有回報(bào)。但這不是真實(shí)世界的常態(tài),數(shù)字化的世界畢竟最終也無(wú)法代替真實(shí)的世界。生活也并不是簡(jiǎn)單的二分法,這個(gè)世界,沒(méi)有那么多的必然,一切皆有可能。達(dá)到目標(biāo)的路會(huì)存在,但絕對(duì)不與看似自由意志下人為設(shè)定的那條路徑完美重合。實(shí)際上,影片本身的互動(dòng)方式也把答案隱含其中……如果十秒之后不做任何選擇,那么系統(tǒng)自動(dòng)會(huì)給你選出最好的觀影方式(甚至?xí)?秒之后幫你消除掉一條選擇),雖然有些彩蛋需要多刷幾遍。但第一次就妄圖“控制全程”,反而不會(huì)讓你有完美的觀影體驗(yàn)。越是急于追求完美結(jié)局,就越容易在無(wú)限的輪回折磨中越陷越深,按劇中的說(shuō)法就是掉到了“洞里”,是一件極度可悲的事情。給出差評(píng)也是必然。公交車上的二叉樹(shù)標(biāo)志(白熊里的那個(gè)標(biāo)志)后面寫的是no future(沒(méi)有未來(lái)),編劇借用這樣的方式提醒著觀眾,緊盯著二叉樹(shù)是看不到未來(lái)的,也看不到劇情真相的。

因此唯獨(dú)這一次,我慶幸我看的盜版是系統(tǒng)默認(rèn)選擇版,以外地免于編劇帶來(lái)的無(wú)限輪回懲戒,吃豆人一般的無(wú)限地獄之苦。越想控制就越被控制,我更不敢評(píng)價(jià)電影,我只能反思總想找到控制感的我們,更多的是反思自己……然后脊背發(fā)涼……

 5 ) 這樣的交互式電影,一部就夠了

經(jīng)過(guò)千難萬(wàn)阻之后,終于看到了這部交互式的電影,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》。

先是把App Store ID換成美國(guó)的,下載了網(wǎng)飛的APP,然后又借了朋友的會(huì)員賬號(hào)(沒(méi)有的話可以求助萬(wàn)能的淘寶),一連串試了幾個(gè)VPN后,才能愉快地觀影。

正片開(kāi)始之前,會(huì)先看到一個(gè)介紹如何操作的短視頻,告訴你電影放映過(guò)程中,在某些情節(jié)的拐點(diǎn)處,屏幕下方會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)“行動(dòng)指令”。

你有10秒時(shí)間進(jìn)行選擇,然后劇情就會(huì)按照你的選擇往下繼續(xù)。

「潘達(dá)斯奈基」故事的核心,講的是熱衷游戲的Stefan,發(fā)明了一款基于“選擇”的游戲,他拿著測(cè)試版去一家游戲公司推介。

他們覺(jué)得非常不錯(cuò),讓Stefan把游戲做出來(lái)。在游戲制作的編碼過(guò)程中,Stefan出現(xiàn)了困難,而我們的選擇則也讓事態(tài)向不可預(yù)知的方向發(fā)展。

在我個(gè)人的版本中,結(jié)局是游戲發(fā)明出來(lái)了,市場(chǎng)反響也不錯(cuò)。代價(jià)則是,Stefan用煙灰缸把父親砸死了,然后還進(jìn)行了肢解。

在這版結(jié)局之前,其實(shí)也遇到了一些劇情的死胡同,然后重新回去進(jìn)行了選擇。

比如,自己幫Stefan選擇了在“公司”制作游戲,結(jié)果發(fā)布了一個(gè)非常糟糕的版本。

而此時(shí),Stefan自言自語(yǔ)到,其實(shí)可以有更好的結(jié)局。

然后鏡頭又回到當(dāng)時(shí)做選擇的場(chǎng)景,這次我很識(shí)相地拒絕了公司的邀請(qǐng),幫Stefan選擇在家獨(dú)立完成。

除了上面提到的這種重大的劇情拐點(diǎn),還有很多其他選擇的地方,比如吃什么麥片、聽(tīng)哪個(gè)磁帶、買哪個(gè)唱片等等。

根據(jù)網(wǎng)飛的官方說(shuō)法,這部電影一共有5種大結(jié)局。

結(jié)局一

Stefan發(fā)現(xiàn),他的父親和心理醫(yī)生,一直在利用藥物控制他的行為,進(jìn)行一項(xiàng)名為PAC (Program and Control)試驗(yàn),最后殺了自己的父親。

結(jié)局二

Stefan穿越到了過(guò)去,在家里的保險(xiǎn)柜,發(fā)現(xiàn)了小時(shí)候一直找不到的兔子玩具。然后,跟著母親一起上了那輛出軌的列車,死了。

結(jié)局三

Stefan殺了自己的父親后,把他埋了。然后,家里的狗狗發(fā)現(xiàn)父親的尸體。

Stefan也因此被關(guān)進(jìn)了監(jiān)獄,沒(méi)有機(jī)會(huì)完善游戲,所以得到了一個(gè)差評(píng)。

結(jié)局四

Stefan被告知是困在網(wǎng)飛的一個(gè)節(jié)目里,這也是為什么他的行動(dòng)總被控制。

在和心理醫(yī)生一番糾纏后,Stefan從窗戶跳了下去,卻發(fā)現(xiàn)身在一個(gè)攝制片場(chǎng),原來(lái)自己是一個(gè)演員。

結(jié)局五就是上面一開(kāi)始提到的,自己體驗(yàn)的版本。

為了讓大家全方位了解《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,Reddit大神還專門畫了一張圖,上面提到了所有可能發(fā)生的故事線。

想要體驗(yàn)所有故事線的話,需要花上5個(gè)多小時(shí),而且只能在網(wǎng)飛APP上進(jìn)行體驗(yàn),不過(guò)自己就算了。

因?yàn)樽约阂婚_(kāi)始體驗(yàn)的時(shí)候,覺(jué)得挺新穎的。但是當(dāng)?shù)?、5次選擇的時(shí)候,自己便開(kāi)始力不從心了。

與其說(shuō)在看一部電影,倒不如說(shuō)是在玩一個(gè)游戲,一個(gè)扮演上帝的游戲。

電影中有段情節(jié),當(dāng)Stefan發(fā)現(xiàn)有人在操控他的行動(dòng),然后突破“第四堵墻”吶喊,“到底是在誰(shuí)控制我”。此時(shí),給到自己的驚嚇,遠(yuǎn)過(guò)于興奮。

因?yàn)樗膭∏榱⒁猓屪约郝?lián)想到了一些其他電影,如《楚門的世界》、《饑餓游戲》、《玩命直播》等。

這或許也是這部電影真正的價(jià)值,也是“黑鏡”系列一開(kāi)始的初衷:想要表現(xiàn)現(xiàn)代科技帶給人類的災(zāi)難。

表面上看,是你在控制電影中的角色,而又是誰(shuí)在控制你呢?應(yīng)該就是網(wǎng)飛吧!

想想那么多人突破艱難險(xiǎn)阻,也要看到這部電影,此時(shí)的上帝又是誰(shuí)呢?不言而喻。

你確實(shí)有很多選擇,只不過(guò)也是在現(xiàn)有生產(chǎn)資料中掙扎,遠(yuǎn)沒(méi)有產(chǎn)生自己的自由意志。

就像這部電影的海報(bào)一樣,思維被整個(gè)蛛網(wǎng)困住,根本逃不出去。

不過(guò)好在有這些可供探討的主題,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》才不至流于形式。

因?yàn)樗娴氖?span style="font-weight: bold;">形式大于內(nèi)容,精力全部放在什么時(shí)候出現(xiàn)“選擇”上了。然而越是這樣,自己越容易分散注意力。

有好幾次分神,系統(tǒng)則幫自己選擇了接下來(lái)的劇情。心累!

這也是為什么,電影院不能有彈幕的原因,因?yàn)樗?span style="font-weight: bold;">影響觀看。而4D或者5D影廳,雖然標(biāo)榜“沉浸式體驗(yàn)”,但是大家的普遍反應(yīng)是,看個(gè)電影像挨了一頓打。

如若未來(lái),交互式電影走向影院的話,那必須要開(kāi)發(fā)一種眼鏡。

鏡框左右兩側(cè)各有一個(gè)按鈕,每個(gè)人可以自主選擇劇情,看到各自想看到的視覺(jué)投影,互不打擾對(duì)方。

 6 ) 你如何證明你的選擇是自己做出的,而不是有人在操控你呢?

2018年,很多人選擇了觀看《地球最后的夜晚》,“一吻跨年”。

也有很多人通過(guò)觀看《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》來(lái)跨年。

2017年12月29日,《黑鏡》第四季開(kāi)播;

2018年12月28日,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》開(kāi)播。

因此,觀看《黑鏡》也成為跨年方式的一種,這兩年很多城市都組織了在12月31日一起觀看《黑鏡》來(lái)跨年的活動(dòng)。

《黑鏡》系列一向被網(wǎng)友譽(yù)為“神劇”,第一季、第二季、圣誕特別篇全部豆瓣9分以上,然而第三季和第四季跌到9分以下,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》更是降到前所未有的7.1分。

當(dāng)然,7.1分并不意味著“神劇已死”,它只是不像前幾部《黑鏡》那么“神”了,但還是有很大的價(jià)值。

前幾季《黑鏡》的核心在于內(nèi)容,而《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的側(cè)重點(diǎn)在于形式。

前者是通過(guò)講述發(fā)生在未來(lái)的故事隱喻當(dāng)下,反映科技的利弊,同時(shí)探討人性;

而后者的劇情并不突出,關(guān)鍵是它的看法,或者說(shuō)“玩法”。

沒(méi)錯(cuò),《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》不僅可以“看”,還可以“玩”。

影片中有很多地方玩家可以自行選擇劇情走向,比如幫男主角斯蒂芬選擇早餐、幫他選擇聽(tīng)哪首歌、幫他選擇是否接受游戲公司老板拋出的橄欖枝等等。

觀眾每次有10秒鐘的時(shí)間可以選擇,如果不選擇,影片就會(huì)自動(dòng)為觀眾做出選擇。

這些選擇中,有些不會(huì)產(chǎn)生明顯的影響,有些則會(huì)引發(fā)蝴蝶效應(yīng),改變斯蒂芬的人生軌跡。

影片在形式上做到了極致,但是也因此導(dǎo)致本片的劇情比較薄弱。

本片總體劇情比較簡(jiǎn)單,講述1984年一位年輕的程序設(shè)計(jì)師斯蒂芬將一部名叫《潘達(dá)斯奈基》的奇幻小說(shuō)改編成了同名游戲。

這部小說(shuō)的特點(diǎn)在于讀者可以自己選擇劇情走向,斯蒂芬研發(fā)的游戲也是如此,而《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》也是如此。

影片的第一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)是老板邀請(qǐng)斯蒂芬為他工作,研發(fā)《潘達(dá)斯奈基》的游戲。

如果你選擇“接受”,那么結(jié)果就是幾個(gè)月后,這款游戲上線了,但是評(píng)委給了零分。

如果你選擇“拒絕”,那么斯蒂芬則會(huì)迎來(lái)截然不同的生活。

值得一提的是,電影在細(xì)節(jié)方面非常用心。

當(dāng)老板對(duì)斯蒂芬拋出橄欖枝時(shí),我們可以看到斯蒂芬的表情是興奮的、高興的、激動(dòng)的,他回答老板的時(shí)候也是如此。

如果你幫他選擇了“拒絕”這份工作,將會(huì)看到這樣一個(gè)情形:斯蒂芬滿臉高興地想要說(shuō)出“好的”,然而卻不受控制地說(shuō)出了“不行”。

隨后他立即對(duì)自己說(shuō)的話感到意外,因?yàn)樗南敕ㄊ墙邮?,但是有人,也就是你,?qiáng)行讓他選擇了“拒絕”。

類似的情況在影片中大量存在,比如當(dāng)他去見(jiàn)心理醫(yī)生時(shí),你可以選擇讓他“啃咬指甲”或“拉扯耳朵”,但無(wú)論你選擇什么,他都會(huì)控制自己的手不去做這件事。

這一系列事情的發(fā)生,都讓他意識(shí)到自己不存在自由意志。

他覺(jué)得他所有的決定不是自己做的,而是有人幫他做的。

再比如當(dāng)斯蒂芬殺了某個(gè)角色后,你可以選擇“埋掉尸體”或者“暴力分尸”。

如果你選擇后者,他又會(huì)難以置信地說(shuō):“天吶,不是吧?”

影片最驚艷的地方在于,在他確定有人在操控他后,你甚至可以和他互動(dòng)。

當(dāng)他問(wèn)“是誰(shuí)在操控我”的時(shí)候,你可以告訴他,是你在操控他。

斯蒂芬很長(zhǎng)一段時(shí)間都自以為是自己在操控自己的人生,直到如今他才知道是我們?cè)趲退龀鲞x擇。

同時(shí)這個(gè)問(wèn)題又引申為:我們又如何證明我們的選擇是自己做出的,而不是別人操控著我們呢?

事實(shí)也的確如此,我們以為自己在操控斯蒂芬,其實(shí)我們也被耐飛牽著鼻子走。

是耐飛在引導(dǎo)我們做出選擇,結(jié)局早已定好,而我們還被蒙在鼓里。

斯蒂芬沒(méi)有自由意志,我們何嘗不是另一個(gè)斯蒂芬呢?

正如斯蒂芬所說(shuō):他們(游戲玩家)只有自由意志的幻象,但其實(shí)結(jié)局是我定的。

諸如《黑客帝國(guó)》《異次元駭客》這樣的電影都探討了這樣一個(gè)問(wèn)題:有沒(méi)有可能,我們,以及這個(gè)世界都并不存在,只是一臺(tái)超級(jí)電腦中的一串代碼。

而《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》則是在這個(gè)基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,更讓人細(xì)思恐極,因?yàn)樗嬖V我們,我們可能不僅是電腦中的一串代碼,甚至可能只是電腦中的一個(gè)游戲角色,我們被電腦面前的游戲玩家所操控,卻以為自己存在著自由意志。

《無(wú)敵破壞王2》也探討了類似的問(wèn)題,云妮洛普無(wú)法控制自己的賽車,她覺(jué)得有人在控制她,事實(shí)上她的確只是一個(gè)游戲角色,的確有這樣一個(gè)游戲玩家的存在,在操控她。

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》主創(chuàng)表示,這部電影的劇情的排列組合可達(dá)到萬(wàn)億級(jí)別。

因此本片的拍攝過(guò)程也非常復(fù)雜,耐飛將所有可能的選擇都拍了出來(lái),所有素材加起來(lái)長(zhǎng)達(dá)312分鐘,這312分鐘就包含了海量的組合。

觀眾最快可以在40分鐘內(nèi)“通關(guān)”,一般情況下則需要90分鐘。

這就是為什么如果你去查詢《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的時(shí)長(zhǎng),你能看到兩種結(jié)果:90分鐘和312分鐘。

90分鐘是其中某種特定劇情走向的時(shí)長(zhǎng),312分鐘則是總交互時(shí)長(zhǎng)。

有外國(guó)大神把所有選擇都試了一遍,總結(jié)出了《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的所有可能的劇情。

當(dāng)然,觀眾必須登錄耐飛官網(wǎng)、注冊(cè)賬號(hào),才能選擇劇情走向,下載資源是不行的。

各大資源網(wǎng)站都有312分鐘的版本可以下載,但它只是所有素材毫無(wú)順序地拼接而成,沒(méi)辦法玩這個(gè)游戲。

這種觀眾自行選擇劇情走向的形式并非耐飛首創(chuàng),早在1967年捷克電影《自動(dòng)電影》就采用了這種形式。

這是歷史上第一部互動(dòng)電影,觀眾可以通過(guò)按手中的紅綠按鈕來(lái)投票選擇后面的劇情。

游戲方面就更不用說(shuō)了,游戲和電影最大的區(qū)別就在于玩家可以自行選擇劇情走向。

當(dāng)然,游戲在交互式體驗(yàn)上也有高下之分,其中《底特律:變?nèi)恕肪褪腔?dòng)式電影游戲的代表作。

如今游戲逐漸開(kāi)始“電影化”,這一次耐飛則是反其道而行之,做出了將電影“游戲化”的嘗試。

耐飛作為第一個(gè)吃螃蟹的人(嚴(yán)格說(shuō)并不是第一個(gè)),難免技術(shù)不成熟,導(dǎo)致《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》有很多的不足之處,任何一個(gè)看了《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的朋友都能感受到。

比如影片劇情不夠流暢、選擇的余地并不大、形式大于內(nèi)容等等。

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的確有很多缺點(diǎn),但我們也不能因此否認(rèn)它的價(jià)值。

早期的電影都是沒(méi)有聲音的,而有聲電影剛剛問(wèn)世的時(shí)候,不少人認(rèn)為這只是噱頭,終究無(wú)法成為主流。

但是現(xiàn)在呢?有聲電影已經(jīng)成了電影的標(biāo)配,默片反而成了極少數(shù)。

又正如2011年,《梅根失蹤》問(wèn)世,堪稱“桌面電影”的鼻祖之一,該片無(wú)論是豆瓣還是IMDb評(píng)分都不高,不少觀眾都說(shuō)它“形式大于內(nèi)容”。

然而很多人沒(méi)有想到,后來(lái)桌面電影卻火了起來(lái),比如2018年就接連出現(xiàn)了《解除好友2》《網(wǎng)絡(luò)迷蹤》等好幾部桌面電影,而且完成度都非常高。

也許互動(dòng)電影也會(huì)這樣。可能以后類似《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的互動(dòng)電影并不會(huì)成為主流,但有了這次的前車之鑒,未來(lái)互動(dòng)電影的路必然會(huì)更好走。

前人栽樹(shù),后人乘涼。耐飛,以及《黑鏡》都是探路者,有了他們的探索,必然會(huì)給電影行業(yè),以及電影人提供靈感和經(jīng)驗(yàn)。

正是因?yàn)椤逗阽R:潘達(dá)斯奈基》的出現(xiàn),可能十年之后的電影會(huì)有很大改變,互動(dòng)電影會(huì)越來(lái)越多。

我們也可以猜測(cè),假如《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》十年前就上映了,那么現(xiàn)在的電影說(shuō)不定也有很大不同。

說(shuō)不定你可以自行選擇《復(fù)聯(lián)3》的劇情走向,可以選擇讓洛基偷襲滅霸,或者讓他躲在一邊別當(dāng)出頭鳥;可以選擇讓星爵打醒滅霸,或者讓他冷靜下來(lái)幫助隊(duì)友摘手套;可以選擇等滅霸打完響指才讓局長(zhǎng)去聯(lián)系驚奇隊(duì)長(zhǎng),或者讓局長(zhǎng)一開(kāi)始就去找驚奇隊(duì)長(zhǎng)幫忙……

 短評(píng)

2.5 欺負(fù)2018沒(méi)人看《羅拉快跑》了嗎。。。

7分鐘前
  • 徐若風(fēng)
  • 還行

這電影有毒就有毒在,不管你選了哪條路都會(huì)好奇另一條路是什么結(jié)局。

12分鐘前
  • 胡子燒酒
  • 力薦

OH MY FUCKING GOD 簡(jiǎn)直了 一部無(wú)法盜版的片子??吹阶詈笤谙?如果電腦的攝像頭忽然打開(kāi) 觀眾們的臉都投到他的電腦上 就真他媽的美麗新世界了 NETFLIX IS WATCHING YOU 老大哥 太神了

13分鐘前
  • Jus
  • 力薦

迄今為止《黑鏡》系列最差的一部,事實(shí)告訴我們,無(wú)論是這種互動(dòng)類型的電影、劇集還是書——對(duì)包括《雙峰》《S.》都出過(guò)互動(dòng)的、可以自己參與敘事、挑選不同走向的書——都無(wú)法造成什么顛覆。好故事,被作者確定走向的好故事才是永遠(yuǎn)的主流。我不相信這樣的噱頭會(huì)有效果。它永遠(yuǎn)也無(wú)法成為電子游戲,就像電子游戲永遠(yuǎn)也無(wú)法成為電影。

18分鐘前
  • frozenmoon
  • 還行

遍歷了全部分支。形式遠(yuǎn)大于內(nèi)容。除了高清拍攝之外,你告訴我這跟早期的文字/真人冒險(xiǎn)游戲有什么不同。meta-game 人均玩弄第四面墻,第四面墻已毫無(wú)新鮮感可言。以為會(huì)有大量不同選擇來(lái)決定你走入哪個(gè)結(jié)局和每個(gè)角色的命運(yùn),實(shí)際上是一條主線和許多短短的分支,你看完分支還要逼著你回主線繼續(xù)走。假選擇和環(huán),不是選擇。邏輯簡(jiǎn)單,缺乏復(fù)雜性。拜托主創(chuàng)和部分觀眾去玩玩日式 avg,質(zhì)量效應(yīng),龍騰,史丹利預(yù)言,看看同類型游戲10年前已經(jīng)發(fā)展成了什么樣子。左選右選都讓主角更慘,然后向我抱怨沒(méi)有自由意志,我永遠(yuǎn)可以幫你把網(wǎng)頁(yè)關(guān)掉呀。然而只能通過(guò)關(guān)閉網(wǎng)頁(yè)體現(xiàn)的自由意志,與一部線性沒(méi)有選項(xiàng)互動(dòng)的剝削電影相比,又有什么區(qū)別呢?

19分鐘前
  • 伊拉克洗衣粉
  • 還行

奈飛開(kāi)創(chuàng)了互動(dòng)劇新紀(jì)元,這樣燒腦的黑鏡劇情仿佛像是在玩游戲,讓人停不下來(lái)。這個(gè)是下載和盜版都無(wú)法滿足的體驗(yàn),在2018年快結(jié)束的時(shí)候給黑鏡主創(chuàng)和奈飛跪了。就算是90分鐘的電影,自己慢慢去探索也可以玩到幾個(gè)小時(shí)。中間的彩蛋真的太棒了。

20分鐘前
  • 花椒二姐
  • 力薦

我知道為什么做成互動(dòng)了,是因?yàn)檫@劇本真的太,,水了。。。

24分鐘前
  • K
  • 較差

JFD分尸五星(HE)->殺科林流產(chǎn)->科林跳樓PACS2.5星->PAC五星(HE)->埋尸流產(chǎn)->(沒(méi)辦法了只能選Netflix硬廣)片場(chǎng)->穿過(guò)鏡子->TOY殺死童年的自己(True End) 所以不管怎么選,決定結(jié)局的都是Netflix自己而不是拿著遙控器的我。被Netflix摁在椅子上還得耐著性子一遍遍地聽(tīng)它說(shuō)教,體驗(yàn)很糟糕。

27分鐘前
  • 千大
  • 還行

網(wǎng)飛泄露天機(jī):被政府控制,被資本控制,被精神病控制。請(qǐng)任選其一。

31分鐘前
  • 圓圓(二次圓)
  • 推薦

在Netflix看完之后有一種啞口無(wú)言的感覺(jué)??梢哉f(shuō)是《黑鏡》最好看最震撼的一集。觀眾在新穎的選擇形式下融入劇情,你以為你扮演上帝戲弄他人,最后卻發(fā)現(xiàn)自己成了本片所諷刺的人?!栋仔堋贩?hào)和《金屬頭》的封面壁畫多次出現(xiàn),甚至在后半程的觀影過(guò)程會(huì)覺(jué)得自已已經(jīng)陷入《白熊》那樣的罪惡循環(huán)中無(wú)法逃脫。在一次次的選擇當(dāng)中親身體驗(yàn)了一把“平行世界”。

36分鐘前
  • BlackSheep
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netflix選項(xiàng)的彩蛋真的是笑死我了,網(wǎng)飛這回玩的很牛逼啊

38分鐘前
  • Sora
  • 力薦

當(dāng)一個(gè)觀眾(比如我)嘗試遍歷所有選項(xiàng)和結(jié)局時(shí),從始而終的故事連續(xù)性就被打散了,有點(diǎn)像遍歷迷宮所有出口的瑣碎嘗試的集合,穿行一座迷宮的樂(lè)趣就因此打了折扣

41分鐘前
  • 大作人家王書紀(jì)
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形式大于內(nèi)容了...既然是要互動(dòng)式選擇干嘛要有對(duì)錯(cuò)啊 好多次讓我返回重選 另外這個(gè)metaphor本身也讓我覺(jué)得被表達(dá)的過(guò)于直白和簡(jiǎn)單了 要深挖作為游戲娛樂(lè)性太差了 作為電影的話也太粗糙了 只能算是一次嘗試 三星都是沖這個(gè)形式給的P.S. 我選出來(lái)最后的的結(jié)局是 主角找到了兔子和母親一起上了火車 主角長(zhǎng)大之后的情景就是在咨詢的時(shí)候睡著了然后死在夢(mèng)中

43分鐘前
  • UD22Y
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無(wú)疑是非常失望的,劇情本身相當(dāng)無(wú)聊,沒(méi)有任何腦洞。全靠形式——觀眾選擇劇情走向。然而,大量微不足道的選擇(主角聽(tīng)哪首歌之類的)以及同質(zhì)化的選項(xiàng)(扔掉藥或用水沖走),以及很多選項(xiàng)直接就進(jìn)入dead end再讓你重選。交互體驗(yàn)很差。最后用主題來(lái)自圓其說(shuō)——你以為你掌控著全局但其實(shí)你并不。我不買賬!

45分鐘前
  • ????
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選來(lái)選去玩了好幾遍都是各種不一樣的爛結(jié)局,氣炸!另外因?yàn)槭怯蚊窈茇?fù)責(zé)任地說(shuō)一句,游戲電影化才是未來(lái),電影游戲化應(yīng)該是閑得蛋疼,不過(guò)能賺到大家的眼球奶飛你還是贏了。PS:想看真正的多結(jié)局交互電影還不如看《底特律:成為人類》之類的游戲視頻,起碼劇情比這個(gè)好多了。

46分鐘前
  • LORENZO 洛倫佐
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換了50個(gè)梯子總算能玩上這游戲了TAT。我甚至在Netflix里看Netflix。我們以為有自由意志,其實(shí)結(jié)局是網(wǎng)飛來(lái)決定的。

51分鐘前
  • Hiro
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什么互動(dòng)劇的先河啊,肯定是游戲玩的太少了,這種模式的游戲(說(shuō)是游戲其實(shí)也算是電影)多到數(shù)不勝數(shù),對(duì)于本死宅來(lái)說(shuō)已經(jīng)審美疲勞了,竟然沒(méi)有和科林組隊(duì)打破loop,還想著什么再見(jiàn)到科林,結(jié)果那條線就一點(diǎn)點(diǎn),失望

54分鐘前
  • Amo
  • 較差

最近的公眾號(hào)標(biāo)題我?guī)湍銈兿牒昧恕拔覀兓?0小時(shí),替你找出了黑鏡的123456種玩法”“看不到互動(dòng)版黑鏡?看這篇就夠了!”

58分鐘前
  • 宇宙湯
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《蝴蝶效應(yīng)》+《楚門的世界》+《黑客帝國(guó)》+《源代碼》+打破第四面墻。男主角斯蒂芬·巴特勒以為自己在控制自己的人生,其實(shí)是我們?cè)趲退鲞x擇;我們以為自己在做選擇,其實(shí)也是被耐飛牽著鼻子走。有些選擇只能改變事情發(fā)生的順序,并不能改變結(jié)局,該來(lái)的總是會(huì)來(lái)。結(jié)局早有定數(shù),不管如何選擇都逃不出這個(gè)迷宮。就像你往河里扔一塊石頭,最多讓河流泛起圈圈漣漪,但河流終究會(huì)歸于平靜。PS:耐飛為了打擊盜版、讓大家支持正版也是操碎了心。PPS:還是奇異博士厲害,能看到14000605種結(jié)局。

1小時(shí)前
  • 朝暮雪
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到后來(lái)就是只想快點(diǎn)看完不想玩了^_^

1小時(shí)前
  • 綠 鴨
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