精品亚洲成a人在线|人妻视频免费人人|2021少妇久久久久久久久久久|亚洲日韩片无码中文字幕

<strong id="g78f3"><menu id="g78f3"><strike id="g78f3"></strike></menu></strong>

黑鏡:潘達(dá)斯奈基

劇情片英國,美國2018

主演:菲恩·懷特海德  克雷格·帕金森  愛麗絲·洛維  阿西姆·喬杜里  威爾·保爾特  塔露拉·哈登  卡特里奧·諾克斯  保羅·布拉德利  喬納森·阿里斯  A·J·霍頓  弗勒爾·基思  勞拉·埃弗蘭  阿倫·阿薩德  蘇珊妮·伯登  杰夫·明特  喬恩-喬·英克彭  湯姆·麥卡爾  埃利·皮爾西  斯蒂芬·拉什布魯克  羅森達(dá)·桑德爾  桑德拉·特蕾絲  

導(dǎo)演:大衛(wèi)·斯雷德

播放地址

 劇照

黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.1黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.2黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.3黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.4黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.5黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.6黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.13黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.14黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.15黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.16黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.17黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.18黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.19黑鏡:潘達(dá)斯奈基 劇照 NO.20
更新時間:2024-04-11 05:09

詳細(xì)劇情

菲恩·懷特海德、威爾·保爾特等主演的《黑鏡》特別影片[黑鏡:潘達(dá)斯奈基]首發(fā)劇照!影片將聚焦一位年輕的程序員,他將一部奇幻小說改編為游戲。然而很快現(xiàn)實和虛擬世界混合在一起,開始造成混亂。影片充滿大量的暴力元素。該片將于12月28日登陸Netflix。

 長篇影評

 1 ) 交互式電影為什么不是電影的未來?

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》怎么運作的,大家已經(jīng)很清楚了。不少人認(rèn)為這是一次電影觀看的革命,我卻持不同的看法?;邮诫娪安粫绊懙絺鹘y(tǒng)電影的發(fā)展,更不會成為未來電影的主流。

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》通過向觀眾提供選擇,將劇情的發(fā)展交予觀眾控制,不少人認(rèn)為這是在增加觀看的可能性。比如電影如果提供5次關(guān)鍵情節(jié)的選擇,結(jié)果可能導(dǎo)致32種觀看方案。

這種故事的多樣性我是認(rèn)可的,但若說觀看可能性因此增強(qiáng)了,我卻怎么也無法認(rèn)同。原因其實很簡單,無論交互式電影提供給觀眾多少選擇可能,最后形成的故事數(shù)量總在一個可能的數(shù)值內(nèi)。

假設(shè)觀眾需要作出n次選擇,n肯定不會是無窮大。它可以很大,但不會達(dá)到成百上千。因為一部電影的長度也就一個半小時,要講述完整的故事情節(jié)不可能分叉太多,因此最后可能誕生的成品數(shù)量也即2的n次冪,是一個有窮數(shù)。

并且觀眾看似不斷選擇,其實他每次完整的觀看行為只不過是在足夠多的方案中選擇一種罷了??措娪白鳛檠永m(xù)的行為,交互式電影選擇的可能性只發(fā)生在重復(fù)觀看的過程中。

拿《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》這部電影來說吧,雖然觀眾從頭到尾不斷做選擇,但完成一次觀影行為的長度只有90分鐘,這是一次性的;他除非重新開始播放電影、重新開始選擇,他才能進(jìn)入新的可能。

這說明此類交互式電影構(gòu)建的是一種假象,它根本沒有提供可能性,反而限制了觀看可能,因為你只能得到你選擇造成的一個結(jié)果。即便多次重復(fù)觀看,觀看行為也只限制在有限的可行方案中。

更甚的是,因為必須設(shè)想故事線能夠分叉,故事在構(gòu)想的時候必須盡量簡單化。只有故事簡單了,才方便安置觀眾能夠選擇的點。并且不同選擇產(chǎn)生的結(jié)果要有某種合理性(能繼續(xù)發(fā)展為一部電影),勢必影響到對劇情復(fù)雜性的構(gòu)想。

電影的觀看可能性絕不會是正與反、左與右此類截然對立的選項創(chuàng)造的,它應(yīng)該發(fā)生在一部電影放映/播放的任何時刻,它的真正意義是觀眾理解/感知的可能性。

有觀看可能性的電影是那些開放的、提供給觀眾入口沉潛體驗的作品,而不是公然拋給你二元選擇的電影(“趕緊選擇吧”)。時刻提供感知可能性的電影才是觀眾真正需要的,而且無法被淘汰。每位觀眾都能在此類電影中釋放能動性,完成只屬于自己的電影。

這樣的電影其可能性才有可能達(dá)到無限。它如同一個容器,在不同時間注入的不同觀眾的感知經(jīng)驗后變成獨特的東西。每一次觀看都是全新的,觀看行為無法被重復(fù)。

這便是為何傳統(tǒng)電影的發(fā)展不會遭受像《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》此類交互式電影影響的原因,而且后者也絕不可能成為主流。交互式電影有一個《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》就夠了,可以復(fù)制一次;一旦第三次開始,它就會像形容女人的“玫瑰”那樣迅速凋零。

 2 ) 黑鏡?

這部電影引來了很多批評的聲音,當(dāng)然也引來了很多反對批判的聲音。

這些反對批判的聲音往往站在審美的制高點上,指責(zé)黑鏡的批評者為什么不能欣賞形式的美感,形式給內(nèi)容帶來的震撼效果。

我站在批評者的立場,想糾正一個看法。“形式大于內(nèi)容”是想說:這部黑鏡形式好,內(nèi)容不好,所以是部爛片嗎?事實上不是的。在我看來,“形式大于內(nèi)容”是想說: 它形式不夠好,內(nèi)容更不好,形式與內(nèi)容的結(jié)合并沒有大大提升主旨的表達(dá)力,并沒有起到震撼觀者的效果。

說它形式不夠好是因為本身形式也不夠新穎獨到,種種分支更是極為潦草。

說它內(nèi)容不好是因為這部電影討論的主題本身就是被討論了很多的,這部電影也沒能創(chuàng)造一個新的維度去探討這個話題。況且,在我看來,這個話題本身就夠無意義的,生活被操控與操控別人生活,你是想為被操控的電腦中的01字符串發(fā)聲,還是懷疑我們本身就是被別人所操控的程序段?

黑鏡最偉大的地方本該是瑰麗到有些荒謬的想象,是深入細(xì)致到令人悚然的對人性的探究。一到四季,我從來沒有對《黑鏡》失望過。我不認(rèn)為《黑鏡》的一季季的評分下滑代表了制作的下滑,我認(rèn)為第四季的《暗黑博物館》達(dá)到了黑鏡史上想象力和人性探究的頂峰。但是這一季呢?想象力欠缺,人性探究也是毫無新意?唯一剩下的就是將這種形式融入內(nèi)容的新穎性了。

 3 ) 關(guān)于片中游戲公司 Tuckersoft 的官網(wǎng)彩蛋

Tuckersoft 官網(wǎng)地址://tuckersoft.net


游戲官網(wǎng)真的存在,但是……維護(hù)中?

片中的主角是一位年輕的程序員,他將一部奇幻小說改編為游戲。而他所在的游戲公司“塔克軟件”(Tuckersoft)的官網(wǎng)也是存在的。網(wǎng)站的主頁只有一個維護(hù)中的界面,如果點擊 “Check Back Later...”(一會兒再來看看),會彈窗顯示劇中同事科林跟主角說過的一句話: “Wrong path, mate.”(錯了老兄)。

游戲官網(wǎng)主頁


片尾字幕后的怪異場景

之后有人發(fā)現(xiàn),在劇終的劇組名單放完之后,會隨機(jī)再次出現(xiàn)片頭主角坐在公交上的場景,但不同于正片中主角在聽歌的音樂,取而代之的,他播放了一盤磁帶,磁帶上面寫著他制作完成的游戲名字(Bandersnatch),接著播放出來的是一段刺耳的電腦合成音。這段合成音實質(zhì)上是一段數(shù)據(jù),可以在 ZX Spectrum 8 位電腦(就是主角用來制作游戲的那臺)上運行。運行的結(jié)果則是一個二維碼

運行出的二維碼


隱藏界面揭曉

掃碼之后是一段網(wǎng)址,它將會帶你到公司官網(wǎng)的一個隱藏界面。

游戲官網(wǎng)隱藏界面

再次點擊后會進(jìn)入歷史游戲界面上面有曾出現(xiàn)在電影中的該公司之前發(fā)行過的游戲的海報每一款海報實際上對應(yīng)了先前的劇集)。其中科林發(fā)布的游戲 Nohzdyve 頁面可以下載 .tap 格式的游戲,同樣可以在ZX Spectrum 機(jī)上運行。

游戲官網(wǎng)歷史游戲界面


再次基于你的選擇

而這個頁面之后被大家發(fā)現(xiàn)不同人打開看到的海報可能并不完全一樣,原來實際上是有不同的版本。主角和科林的游戲都存在已發(fā)行或未發(fā)行的可能性,而具體展示哪一種頁面,很可能是根據(jù)瀏覽者在 Netflix 的觀看記錄 Cookies 來決定。

如果想看到所有游戲都存在并亮起的畫面,可以返回之前的歡迎頁面,點擊右下角的彩帶角標(biāo)。


Netflix 又刷存在感

最后一個關(guān)于這個網(wǎng)站的小彩蛋就是點擊招聘廣告,頁面會跳轉(zhuǎn)到 Netflix 的工程師招聘頁面。

官網(wǎng)網(wǎng)址://tuckersoft.net 其他黑鏡相關(guān)彩蛋網(wǎng)站(,其實也出現(xiàn)在了這個官網(wǎng)的某些角落): S3 E1 《急轉(zhuǎn)直下》中的好友評分系統(tǒng)://rateme.social/ S4 E4 《DJ 下臺》中的咨詢師匹配系統(tǒng)://coach.dating/


真的是非常用心的劇組。

Reddit 上面有網(wǎng)友評論說 “I fucking love this community!”

 4 ) 給黑鏡低分的你們,已經(jīng)掉進(jìn)了黑鏡的圈套

這集黑鏡真的很深刻,大家是真心給它打的差評么?如果是真的,我感到脊背發(fā)涼,你們看不懂么???劇情已經(jīng)從黑鏡中出來了!那些對這一集黑鏡瘋狂批評的影評人,我認(rèn)為你們中圈套了?。。?/p>

這一集《黑鏡》簡直太厲害了,你們難道都沒有發(fā)現(xiàn)嗎?

這幾天終于把《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》刷完了。之所以看得如此滯后,是因為我沒有第一時間科學(xué)上網(wǎng)跑去申請Netflix的賬號,而是退而求其次手動找的搬運資源。

作為一個“盜版用戶”,我在此向各類資源大佬表示深深的感謝,也為自己的“不勞而獲”表示常規(guī)性的內(nèi)疚。畢竟,以我目前的生活和工作環(huán)境而言,科學(xué)上網(wǎng)的同時還能保持優(yōu)良網(wǎng)速滿足緩存,同時有錢和卡支持我國際支付,同時觀看的時候不快進(jìn)刷遍所有結(jié)局……真的很難。

這幾天,最新的黑鏡特別版差評不斷,看評論,大都說它“交互式體驗,形式大于內(nèi)容”,“無聊”,“觀看體驗不好”,“劇情太差”。正兒八經(jīng)的鐵粉尚且評論如此,作為一個“盜版用戶”兼“影評不專業(yè)戶”的我不知該懷疑自己的觀影品味下降了呢?還是應(yīng)該竊喜旁人沒有看懂本劇的深意。要知道,黑鏡系列從始至終,都是在討論科技進(jìn)步于人性碰撞時的考驗。雖然有幾集表達(dá)了樂觀的看法,但更多時候,黑鏡的主旋律是都是悲觀的。有人還說第四季轉(zhuǎn)手NetFlix之后,黑鏡劇情不像過去那樣深刻了。但我認(rèn)為,之前的作品即便何等深刻,也都是僅僅把故事建立在擁有“未來科技”的世界基礎(chǔ)上。之所以可以肆無忌憚地討論,是因為劇中的那些技術(shù),實際上還沒有在現(xiàn)實中完全實現(xiàn)。對于還沒有完全實現(xiàn)的東西自然可以暢所欲言。而這一集,《黑鏡》讓我真的感受到了一種脊背發(fā)涼的悲觀。故事設(shè)定雖是1984年,但是,站在那樣的時間點討論30年后的未來,便是在講我們的當(dāng)下。如果有觀眾覺得劇情部分太過簡單無腦,那么你要知道,真正復(fù)雜的那部分劇情,就存在于這個讓你選擇交互劇情的現(xiàn)實世界。如同劇中的鏡子可以穿越時空連接虛實一樣,劇情看似缺失的另外一半,其實在發(fā)布的同時就已經(jīng)通過屏幕穿越到了當(dāng)下?。?!也就是說,當(dāng)下的世界本身就是黑鏡劇情之一!??!Bandersnatch,英語中的意思就是想象中鏡子里的猛獸。這個背景想必有很多大佬已經(jīng)解釋過了,現(xiàn)如今原先在鏡子中里的猛獸已然穿入現(xiàn)實,就說你怕不怕(正如劇中這個鏡頭)

隱喻著劇情通過黑鏡(屏幕)已經(jīng)穿越到了現(xiàn)實

我為什么害怕?對有著豐富編劇經(jīng)驗的制作團(tuán)隊而言,什么是好劇情,碼過無數(shù)字的作者肯定要比觀眾更清楚。因此,我不相信,這么一群高水平的編劇會堵上自己和Netflix公司的未來瞎丁丁寫。如果最終仍舊決定這樣寫,必然有什么不能反駁的理由……果然,刷完大部分的壞結(jié)局之后,我找到了這個理由:

———————————————————劇透預(yù)警——————————————————————

這一集《黑鏡》,已然打破了第四面墻,通過屏幕這一面黑色的鏡子,刺入了當(dāng)下的現(xiàn)實世界,鏡子的虛擬面是十分簡單的劇情: 《潘達(dá)斯奈基》的小說作者,文學(xué)世界的創(chuàng)作者,在創(chuàng)作互動式小說的過程中,精神崩潰殺死了妻子,作品口碑急轉(zhuǎn)直下?!?984年,男主人公斯蒂芬,游戲世界的創(chuàng)作者,承諾在圣誕節(jié)在創(chuàng)作游戲的過程中,精神崩潰殺死了父親,結(jié)局看似多,但無非主要有那么幾種:要么作品流產(chǎn),要么因為劇情單薄而受到差評,要么交付之后完成作品但家破人亡?!?018年《潘達(dá)斯奈基》的新編劇,就是劇情里里慘死/失蹤的程序員科林的女兒,試圖復(fù)原作品,也瀕臨精神崩潰的邊緣,而這部作品,就是你看到的的黑鏡視頻。

讓我們來看鏡子的現(xiàn)實面:銜接上文情節(jié)——終于,《黑鏡》特別放送在NetFlix平臺于2018年12月28日發(fā)布(同樣是在圣誕節(jié)前后,同時,28日是人類歷史第一部電影放映的日子),新穎的觀眾互動式觀影,作為交互式的用戶可以在平臺上操控主人公與其穿越式互動。但是因為劇情太過簡單等等原因,這部《黑鏡》廣受影評人詬病,作品口碑便急轉(zhuǎn)直下。這幾天看著一直崇拜的劇集在豆瓣的評分從原來的9分神壇上一路下滑到7,爛番茄從100%到70%。不得不說,這情節(jié)甚至就是黑鏡故事輪回的本身。也就是說,《黑鏡》的故事還在繼續(xù)!?。∥以谙?,面對這幾天《黑鏡》口碑急轉(zhuǎn)直下的趨勢,如果我是一個沒有看破人生的編劇的話,心情想必也是如同男主角斯蒂芬在得知自己心血得到苛刻“測評人”的差評之后一般極度復(fù)雜……說不定還要發(fā)愿——“勞資要再寫一次!”

讓我脊背發(fā)涼的是,觀察本劇在各大網(wǎng)站上接受到的差評言論,與劇中苛刻的測評人用的詞語,幾乎也做到了一一對應(yīng)?。?!

編劇已經(jīng)給自己的作品可能遭受的評論寫好臺本

對比一下現(xiàn)在對本劇的評價

截取差評評論,中評和好評里面也都有類似言論,是不是十分類似

(也許截圖不清楚,可以到豆瓣評分下面看)你們發(fā)現(xiàn)什么了么?簡直一毛一樣?。?!

也就是說,作者完全知道這樣的作品在發(fā)布之后會招致什么樣的評價!這簡直就是故意的嘲諷!這也印證了作者在最終交付作品的結(jié)局時,“五分”對白里的那段話:“做完了,交付了,全完事了。我之前一直想給玩家太多選擇(但是這也會導(dǎo)致作品無法完成),所以我回頭去除了許多選擇?,F(xiàn)在他們以為有自由意志,但其實結(jié)局是我來決定的?!?/p>

劇情中已經(jīng)告訴你們,你們的言論其實已經(jīng)被作品控制

編劇做到了,他不僅控制了玩家的選擇,還控制了玩家的評論,甚至是市面上的所有評論!甚至把評論的內(nèi)容都幫觀眾/影評人們提前寫好了!無論是豆瓣還是哪里,各類影評人看似“自由”的評論,其實仍舊在編劇的魔咒之下!也正因為觀眾的互動過程和影評人的無限抨擊,成為了補(bǔ)全完整劇情的最后一塊拼圖。而這部分真實世界的劇情,不僅完整,還比屏幕內(nèi)的那部分劇情選擇還要復(fù)雜和精彩得多——因為,接下來的劇情完全就是你的生活。無法回退,而且不可控!——黑鏡的世界再也不是對未來的擔(dān)憂,而是“令人擔(dān)憂的未來已來”……

無意中竟然還發(fā)現(xiàn)類似的新聞,看來,《黑鏡》故事在“看似簡單”的互動式觀影之后,劇情仍舊在現(xiàn)實生活中運行……

《黑鏡》主演因負(fù)面言論退出推特:為心理健康考慮_娛樂頻道_鳳凰網(wǎng) 《黑鏡》主演因負(fù)面言論退出推特:為心理健康考慮

一旦讀懂編劇的意圖之后,再回顧這部《潘達(dá)斯奈基》就很讓人感到十分害怕了。

黑鏡,就是指我們現(xiàn)代科技給我們造就的眼前的這塊屏幕?;仡^看鏡子里(我們的屏幕)的那部分劇情,真的是簡單劇情么?這劇情的路徑簡直就是現(xiàn)實中編劇制作本劇時的所有內(nèi)心斗爭……如同浸潤在鏡子中時,鏡面會自然而在地產(chǎn)生對稱影像:

對稱的影像也暗喻著劇情與現(xiàn)實世界的對稱情節(jié)

可以看出,本劇設(shè)置的劇情與當(dāng)下生活之間充滿著對應(yīng),如同那對稱的影像:

1.編劇為了出作品幾度瀕臨崩潰(劇中的男主角為了完成作品也是這樣)。

2.總幫倒忙,甚至說不定還會監(jiān)控你,煩人到恨不得殺了他但殺了會坐牢的產(chǎn)品經(jīng)理(劇中男主的爸爸也是這樣),影片的結(jié)局就是兩個人之間只能活一個23333。

3.言辭和品味都相當(dāng)苛刻的觀眾和影評人(對應(yīng)劇中的游戲測評師惡評百出)

4.只會給你deadline的NetFlix公司老板(對應(yīng)游戲公司的老板),圣誕節(jié)必須發(fā)售(劇中游戲也是圣誕節(jié)發(fā)售),最多拖一兩天。

5.編劇不忘擔(dān)憂一下當(dāng)下開創(chuàng)新模式的NetFlix公司(對映著一旦有什么閃失例如拖稿/員工罷工/銷量差勁/甚至員工吸毒……說不定就會破產(chǎn)的游戲公司)

6. 以之前NetFlix旗下的各種神劇為代表,雖不完美,但哄的好苛刻觀眾,擁有人生巔峰的作品們——也可能指先前的黑鏡系列(對應(yīng)那個優(yōu)秀但似乎看透紅塵走上人生巔峰的的天才程序員科林的作品)

編劇的內(nèi)心路線想必和故事中男主角的想法類似:

1. 創(chuàng)作過程中要想做出面面俱到的互動體驗,工作量復(fù)雜度將會指數(shù)級增加,必然引發(fā)作品整體癱瘓影響劇集拍攝。

2. 如果無限制地增加二元選擇,會讓觀眾和制作團(tuán)隊同時瀕臨精神崩潰,掉到所謂的“洞里”。從參與選擇的一剎那開始,你就進(jìn)入了這個輪回地獄。什么都不選反而會走出迷宮。

3. 任何一項細(xì)微改動都要花費大量時間,NetFlix公司(對應(yīng)劇中的游戲公司)等不到作品發(fā)出,劇本就會流產(chǎn)。

4. 所以,劇情線路到最后只好盡力簡化,方便你我他。(這也是為什么有許多選擇其實并不會改變劇情走向)

5. 退而求其次,完成任務(wù)為主,至于故事線的豐富度,差一點就差一點,犧牲了故事的復(fù)雜度才能完成作品。

6. 反正你們觀眾這么苛刻,之后看到了必然會失望地打低分。

7. 為了證明上面一點,我連你們要怎么罵我我都全寫好了。

8. 要想達(dá)到理想的5分狀態(tài)幾乎是不可能的,因為你要付出慘痛的代價。告訴那些吹毛求疵的人,沒有什么是完美無缺的。

任何事情都是如此,知足常樂

即表明了作品的意圖,也表達(dá)了自己創(chuàng)作過程的心路歷程。一箭好幾雕。除此之外,電影劇情還鉆出了屏幕!寫到這里,我突然倒吸一口涼氣:看著那些不知道多少在電影發(fā)布日之后試圖“打”出完美結(jié)局的觀眾。那些抱怨劇情簡單,陷入劇情循環(huán)黑洞的觀眾。那些毫不客氣給出極度差評的觀眾。那些試圖領(lǐng)略所有結(jié)局的觀眾??此圃谧杂砂l(fā)表意見,但都無一例外地陷入了作者的控制中。

這是本集的內(nèi)核,即對數(shù)字生活影響現(xiàn)實世界的擔(dān)憂已經(jīng)到來,那黑鏡中的怪獸已經(jīng)在我們之中……

有多少人,內(nèi)心一直都有一個如此“看似簡單”的人生目標(biāo)——實現(xiàn)自己的小理想,最好實現(xiàn)財務(wù)自由,然后讓全世界給他一個“簡直完美,無可挑剔”的評價,即便評價的條件是如此苛刻與殘酷。這些年,成功學(xué)引導(dǎo)著一個又一個的年輕人向自己的目標(biāo)“奮斗”,不惜一切代價的“奮斗”,到頭來卻丟掉了最重要的“人性”。

作者試圖告訴我們,達(dá)到那個“簡單目標(biāo)”,幾乎是不可能的,生活中有太多看似無關(guān)緊要的選擇讓我們改變自己最原始的初衷。即便有些人達(dá)到了目標(biāo)的一部分,魚和熊掌依舊不可兼得。要么接受零分,享受自己的安寧生活,或者接受五分,把自己搞的支離破碎。尤其是,做出選擇之后,又有多少人會對另一個選項不能釋懷,恨不得可以回到過去,通過另一個“不一樣大”的選擇來活出一個“大不一樣”的人生?!逗阽R:潘達(dá)斯奈基》用看似2的n次方種路徑和n種BadEnding試圖告訴我們生活的真相。有很多選擇,即便在修改之后,人生也僅僅是“不大一樣”和“一樣不大”的區(qū)別而已——細(xì)節(jié)雖有不同,但結(jié)果沒有太多的變化,甚至?xí)狻V挥袚肀ё约旱牟煌昝?,就不會沉溺于各種選擇以至于不能自拔或解脫。

說的就是我們現(xiàn)在

現(xiàn)在的交互式娛樂方式鋪天蓋地,看似都符合我們“自由選擇”的內(nèi)心需求,但殊不知自由之下便是設(shè)計者的圈套。人類長期接觸電子產(chǎn)品,大腦便逐漸被程序性的二分法馴化,太多的“確定性”讓我們認(rèn)為這就是世界應(yīng)該有的樣子。看不到鏡子后面的那個怪獸,久而久之我們就習(xí)以為常。生病一定可以治好,表白一定有回應(yīng),付出一定就會有回報。但這不是真實世界的常態(tài),數(shù)字化的世界畢竟最終也無法代替真實的世界。生活也并不是簡單的二分法,這個世界,沒有那么多的必然,一切皆有可能。達(dá)到目標(biāo)的路會存在,但絕對不與看似自由意志下人為設(shè)定的那條路徑完美重合。實際上,影片本身的互動方式也把答案隱含其中……如果十秒之后不做任何選擇,那么系統(tǒng)自動會給你選出最好的觀影方式(甚至?xí)?秒之后幫你消除掉一條選擇),雖然有些彩蛋需要多刷幾遍。但第一次就妄圖“控制全程”,反而不會讓你有完美的觀影體驗。越是急于追求完美結(jié)局,就越容易在無限的輪回折磨中越陷越深,按劇中的說法就是掉到了“洞里”,是一件極度可悲的事情。給出差評也是必然。公交車上的二叉樹標(biāo)志(白熊里的那個標(biāo)志)后面寫的是no future(沒有未來),編劇借用這樣的方式提醒著觀眾,緊盯著二叉樹是看不到未來的,也看不到劇情真相的。

因此唯獨這一次,我慶幸我看的盜版是系統(tǒng)默認(rèn)選擇版,以外地免于編劇帶來的無限輪回懲戒,吃豆人一般的無限地獄之苦。越想控制就越被控制,我更不敢評價電影,我只能反思總想找到控制感的我們,更多的是反思自己……然后脊背發(fā)涼……

 5 ) 這樣的交互式電影,一部就夠了

經(jīng)過千難萬阻之后,終于看到了這部交互式的電影,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》。

先是把App Store ID換成美國的,下載了網(wǎng)飛的APP,然后又借了朋友的會員賬號(沒有的話可以求助萬能的淘寶),一連串試了幾個VPN后,才能愉快地觀影。

正片開始之前,會先看到一個介紹如何操作的短視頻,告訴你電影放映過程中,在某些情節(jié)的拐點處,屏幕下方會出現(xiàn)兩個“行動指令”。

你有10秒時間進(jìn)行選擇,然后劇情就會按照你的選擇往下繼續(xù)。

「潘達(dá)斯奈基」故事的核心,講的是熱衷游戲的Stefan,發(fā)明了一款基于“選擇”的游戲,他拿著測試版去一家游戲公司推介。

他們覺得非常不錯,讓Stefan把游戲做出來。在游戲制作的編碼過程中,Stefan出現(xiàn)了困難,而我們的選擇則也讓事態(tài)向不可預(yù)知的方向發(fā)展。

在我個人的版本中,結(jié)局是游戲發(fā)明出來了,市場反響也不錯。代價則是,Stefan用煙灰缸把父親砸死了,然后還進(jìn)行了肢解。

在這版結(jié)局之前,其實也遇到了一些劇情的死胡同,然后重新回去進(jìn)行了選擇。

比如,自己幫Stefan選擇了在“公司”制作游戲,結(jié)果發(fā)布了一個非常糟糕的版本。

而此時,Stefan自言自語到,其實可以有更好的結(jié)局。

然后鏡頭又回到當(dāng)時做選擇的場景,這次我很識相地拒絕了公司的邀請,幫Stefan選擇在家獨立完成。

除了上面提到的這種重大的劇情拐點,還有很多其他選擇的地方,比如吃什么麥片、聽哪個磁帶、買哪個唱片等等。

根據(jù)網(wǎng)飛的官方說法,這部電影一共有5種大結(jié)局

結(jié)局一

Stefan發(fā)現(xiàn),他的父親和心理醫(yī)生,一直在利用藥物控制他的行為,進(jìn)行一項名為PAC (Program and Control)試驗,最后殺了自己的父親。

結(jié)局二

Stefan穿越到了過去,在家里的保險柜,發(fā)現(xiàn)了小時候一直找不到的兔子玩具。然后,跟著母親一起上了那輛出軌的列車,死了。

結(jié)局三

Stefan殺了自己的父親后,把他埋了。然后,家里的狗狗發(fā)現(xiàn)父親的尸體。

Stefan也因此被關(guān)進(jìn)了監(jiān)獄,沒有機(jī)會完善游戲,所以得到了一個差評。

結(jié)局四

Stefan被告知是困在網(wǎng)飛的一個節(jié)目里,這也是為什么他的行動總被控制。

在和心理醫(yī)生一番糾纏后,Stefan從窗戶跳了下去,卻發(fā)現(xiàn)身在一個攝制片場,原來自己是一個演員。

結(jié)局五就是上面一開始提到的,自己體驗的版本。

為了讓大家全方位了解《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,Reddit大神還專門畫了一張圖,上面提到了所有可能發(fā)生的故事線。

想要體驗所有故事線的話,需要花上5個多小時,而且只能在網(wǎng)飛APP上進(jìn)行體驗,不過自己就算了。

因為自己一開始體驗的時候,覺得挺新穎的。但是當(dāng)?shù)?、5次選擇的時候,自己便開始力不從心了。

與其說在看一部電影,倒不如說是在玩一個游戲,一個扮演上帝的游戲

電影中有段情節(jié),當(dāng)Stefan發(fā)現(xiàn)有人在操控他的行動,然后突破“第四堵墻”吶喊,“到底是在誰控制我”。此時,給到自己的驚嚇,遠(yuǎn)過于興奮。

因為它的劇情立意,讓自己聯(lián)想到了一些其他電影,如《楚門的世界》、《饑餓游戲》、《玩命直播》等。

這或許也是這部電影真正的價值,也是“黑鏡”系列一開始的初衷:想要表現(xiàn)現(xiàn)代科技帶給人類的災(zāi)難。

表面上看,是你在控制電影中的角色,而又是誰在控制你呢?應(yīng)該就是網(wǎng)飛吧!

想想那么多人突破艱難險阻,也要看到這部電影,此時的上帝又是誰呢?不言而喻。

你確實有很多選擇,只不過也是在現(xiàn)有生產(chǎn)資料中掙扎,遠(yuǎn)沒有產(chǎn)生自己的自由意志。

就像這部電影的海報一樣,思維被整個蛛網(wǎng)困住,根本逃不出去。

不過好在有這些可供探討的主題,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》才不至流于形式。

因為它真的是形式大于內(nèi)容,精力全部放在什么時候出現(xiàn)“選擇”上了。然而越是這樣,自己越容易分散注意力。

有好幾次分神,系統(tǒng)則幫自己選擇了接下來的劇情。心累!

這也是為什么,電影院不能有彈幕的原因,因為它影響觀看。而4D或者5D影廳,雖然標(biāo)榜“沉浸式體驗”,但是大家的普遍反應(yīng)是,看個電影像挨了一頓打。

如若未來,交互式電影走向影院的話,那必須要開發(fā)一種眼鏡。

鏡框左右兩側(cè)各有一個按鈕,每個人可以自主選擇劇情,看到各自想看到的視覺投影,互不打擾對方。

 6 ) 你如何證明你的選擇是自己做出的,而不是有人在操控你呢?

2018年,很多人選擇了觀看《地球最后的夜晚》,“一吻跨年”。

也有很多人通過觀看《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》來跨年。

2017年12月29日,《黑鏡》第四季開播;

2018年12月28日,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》開播。

因此,觀看《黑鏡》也成為跨年方式的一種,這兩年很多城市都組織了在12月31日一起觀看《黑鏡》來跨年的活動。

《黑鏡》系列一向被網(wǎng)友譽(yù)為“神劇”,第一季、第二季、圣誕特別篇全部豆瓣9分以上,然而第三季和第四季跌到9分以下,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》更是降到前所未有的7.1分。

當(dāng)然,7.1分并不意味著“神劇已死”,它只是不像前幾部《黑鏡》那么“神”了,但還是有很大的價值。

前幾季《黑鏡》的核心在于內(nèi)容,而《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的側(cè)重點在于形式。

前者是通過講述發(fā)生在未來的故事隱喻當(dāng)下,反映科技的利弊,同時探討人性;

而后者的劇情并不突出,關(guān)鍵是它的看法,或者說“玩法”。

沒錯,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》不僅可以“看”,還可以“玩”。

影片中有很多地方玩家可以自行選擇劇情走向,比如幫男主角斯蒂芬選擇早餐、幫他選擇聽哪首歌、幫他選擇是否接受游戲公司老板拋出的橄欖枝等等。

觀眾每次有10秒鐘的時間可以選擇,如果不選擇,影片就會自動為觀眾做出選擇。

這些選擇中,有些不會產(chǎn)生明顯的影響,有些則會引發(fā)蝴蝶效應(yīng),改變斯蒂芬的人生軌跡。

影片在形式上做到了極致,但是也因此導(dǎo)致本片的劇情比較薄弱。

本片總體劇情比較簡單,講述1984年一位年輕的程序設(shè)計師斯蒂芬將一部名叫《潘達(dá)斯奈基》的奇幻小說改編成了同名游戲。

這部小說的特點在于讀者可以自己選擇劇情走向,斯蒂芬研發(fā)的游戲也是如此,而《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》也是如此。

影片的第一個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點是老板邀請斯蒂芬為他工作,研發(fā)《潘達(dá)斯奈基》的游戲。

如果你選擇“接受”,那么結(jié)果就是幾個月后,這款游戲上線了,但是評委給了零分。

如果你選擇“拒絕”,那么斯蒂芬則會迎來截然不同的生活。

值得一提的是,電影在細(xì)節(jié)方面非常用心。

當(dāng)老板對斯蒂芬拋出橄欖枝時,我們可以看到斯蒂芬的表情是興奮的、高興的、激動的,他回答老板的時候也是如此。

如果你幫他選擇了“拒絕”這份工作,將會看到這樣一個情形:斯蒂芬滿臉高興地想要說出“好的”,然而卻不受控制地說出了“不行”。

隨后他立即對自己說的話感到意外,因為他的想法是接受,但是有人,也就是你,強(qiáng)行讓他選擇了“拒絕”。

類似的情況在影片中大量存在,比如當(dāng)他去見心理醫(yī)生時,你可以選擇讓他“啃咬指甲”或“拉扯耳朵”,但無論你選擇什么,他都會控制自己的手不去做這件事。

這一系列事情的發(fā)生,都讓他意識到自己不存在自由意志。

他覺得他所有的決定不是自己做的,而是有人幫他做的。

再比如當(dāng)斯蒂芬殺了某個角色后,你可以選擇“埋掉尸體”或者“暴力分尸”。

如果你選擇后者,他又會難以置信地說:“天吶,不是吧?”

影片最驚艷的地方在于,在他確定有人在操控他后,你甚至可以和他互動。

當(dāng)他問“是誰在操控我”的時候,你可以告訴他,是你在操控他。

斯蒂芬很長一段時間都自以為是自己在操控自己的人生,直到如今他才知道是我們在幫他做出選擇。

同時這個問題又引申為:我們又如何證明我們的選擇是自己做出的,而不是別人操控著我們呢?

事實也的確如此,我們以為自己在操控斯蒂芬,其實我們也被耐飛牽著鼻子走。

是耐飛在引導(dǎo)我們做出選擇,結(jié)局早已定好,而我們還被蒙在鼓里。

斯蒂芬沒有自由意志,我們何嘗不是另一個斯蒂芬呢?

正如斯蒂芬所說:他們(游戲玩家)只有自由意志的幻象,但其實結(jié)局是我定的。

諸如《黑客帝國》《異次元駭客》這樣的電影都探討了這樣一個問題:有沒有可能,我們,以及這個世界都并不存在,只是一臺超級電腦中的一串代碼。

而《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》則是在這個基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,更讓人細(xì)思恐極,因為它告訴我們,我們可能不僅是電腦中的一串代碼,甚至可能只是電腦中的一個游戲角色,我們被電腦面前的游戲玩家所操控,卻以為自己存在著自由意志。

《無敵破壞王2》也探討了類似的問題,云妮洛普無法控制自己的賽車,她覺得有人在控制她,事實上她的確只是一個游戲角色,的確有這樣一個游戲玩家的存在,在操控她。

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》主創(chuàng)表示,這部電影的劇情的排列組合可達(dá)到萬億級別。

因此本片的拍攝過程也非常復(fù)雜,耐飛將所有可能的選擇都拍了出來,所有素材加起來長達(dá)312分鐘,這312分鐘就包含了海量的組合。

觀眾最快可以在40分鐘內(nèi)“通關(guān)”,一般情況下則需要90分鐘。

這就是為什么如果你去查詢《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的時長,你能看到兩種結(jié)果:90分鐘和312分鐘。

90分鐘是其中某種特定劇情走向的時長,312分鐘則是總交互時長。

有外國大神把所有選擇都試了一遍,總結(jié)出了《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的所有可能的劇情。

當(dāng)然,觀眾必須登錄耐飛官網(wǎng)、注冊賬號,才能選擇劇情走向,下載資源是不行的。

各大資源網(wǎng)站都有312分鐘的版本可以下載,但它只是所有素材毫無順序地拼接而成,沒辦法玩這個游戲。

這種觀眾自行選擇劇情走向的形式并非耐飛首創(chuàng),早在1967年捷克電影《自動電影》就采用了這種形式。

這是歷史上第一部互動電影,觀眾可以通過按手中的紅綠按鈕來投票選擇后面的劇情。

游戲方面就更不用說了,游戲和電影最大的區(qū)別就在于玩家可以自行選擇劇情走向。

當(dāng)然,游戲在交互式體驗上也有高下之分,其中《底特律:變?nèi)恕肪褪腔邮诫娪坝螒虻拇碜鳌?/p>

如今游戲逐漸開始“電影化”,這一次耐飛則是反其道而行之,做出了將電影“游戲化”的嘗試。

耐飛作為第一個吃螃蟹的人(嚴(yán)格說并不是第一個),難免技術(shù)不成熟,導(dǎo)致《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》有很多的不足之處,任何一個看了《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的朋友都能感受到。

比如影片劇情不夠流暢、選擇的余地并不大、形式大于內(nèi)容等等。

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的確有很多缺點,但我們也不能因此否認(rèn)它的價值。

早期的電影都是沒有聲音的,而有聲電影剛剛問世的時候,不少人認(rèn)為這只是噱頭,終究無法成為主流。

但是現(xiàn)在呢?有聲電影已經(jīng)成了電影的標(biāo)配,默片反而成了極少數(shù)。

又正如2011年,《梅根失蹤》問世,堪稱“桌面電影”的鼻祖之一,該片無論是豆瓣還是IMDb評分都不高,不少觀眾都說它“形式大于內(nèi)容”。

然而很多人沒有想到,后來桌面電影卻火了起來,比如2018年就接連出現(xiàn)了《解除好友2》《網(wǎng)絡(luò)迷蹤》等好幾部桌面電影,而且完成度都非常高。

也許互動電影也會這樣。可能以后類似《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的互動電影并不會成為主流,但有了這次的前車之鑒,未來互動電影的路必然會更好走。

前人栽樹,后人乘涼。耐飛,以及《黑鏡》都是探路者,有了他們的探索,必然會給電影行業(yè),以及電影人提供靈感和經(jīng)驗。

正是因為《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的出現(xiàn),可能十年之后的電影會有很大改變,互動電影會越來越多。

我們也可以猜測,假如《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》十年前就上映了,那么現(xiàn)在的電影說不定也有很大不同。

說不定你可以自行選擇《復(fù)聯(lián)3》的劇情走向,可以選擇讓洛基偷襲滅霸,或者讓他躲在一邊別當(dāng)出頭鳥;可以選擇讓星爵打醒滅霸,或者讓他冷靜下來幫助隊友摘手套;可以選擇等滅霸打完響指才讓局長去聯(lián)系驚奇隊長,或者讓局長一開始就去找驚奇隊長幫忙……

 短評

2.5 欺負(fù)2018沒人看《羅拉快跑》了嗎。。。

6分鐘前
  • 徐若風(fēng)
  • 還行

這電影有毒就有毒在,不管你選了哪條路都會好奇另一條路是什么結(jié)局。

9分鐘前
  • 胡子燒酒
  • 力薦

OH MY FUCKING GOD 簡直了 一部無法盜版的片子??吹阶詈笤谙?如果電腦的攝像頭忽然打開 觀眾們的臉都投到他的電腦上 就真他媽的美麗新世界了 NETFLIX IS WATCHING YOU 老大哥 太神了

12分鐘前
  • Jus
  • 力薦

迄今為止《黑鏡》系列最差的一部,事實告訴我們,無論是這種互動類型的電影、劇集還是書——對包括《雙峰》《S.》都出過互動的、可以自己參與敘事、挑選不同走向的書——都無法造成什么顛覆。好故事,被作者確定走向的好故事才是永遠(yuǎn)的主流。我不相信這樣的噱頭會有效果。它永遠(yuǎn)也無法成為電子游戲,就像電子游戲永遠(yuǎn)也無法成為電影。

17分鐘前
  • frozenmoon
  • 還行

遍歷了全部分支。形式遠(yuǎn)大于內(nèi)容。除了高清拍攝之外,你告訴我這跟早期的文字/真人冒險游戲有什么不同。meta-game 人均玩弄第四面墻,第四面墻已毫無新鮮感可言。以為會有大量不同選擇來決定你走入哪個結(jié)局和每個角色的命運,實際上是一條主線和許多短短的分支,你看完分支還要逼著你回主線繼續(xù)走。假選擇和環(huán),不是選擇。邏輯簡單,缺乏復(fù)雜性。拜托主創(chuàng)和部分觀眾去玩玩日式 avg,質(zhì)量效應(yīng),龍騰,史丹利預(yù)言,看看同類型游戲10年前已經(jīng)發(fā)展成了什么樣子。左選右選都讓主角更慘,然后向我抱怨沒有自由意志,我永遠(yuǎn)可以幫你把網(wǎng)頁關(guān)掉呀。然而只能通過關(guān)閉網(wǎng)頁體現(xiàn)的自由意志,與一部線性沒有選項互動的剝削電影相比,又有什么區(qū)別呢?

22分鐘前
  • 伊拉克洗衣粉
  • 還行

奈飛開創(chuàng)了互動劇新紀(jì)元,這樣燒腦的黑鏡劇情仿佛像是在玩游戲,讓人停不下來。這個是下載和盜版都無法滿足的體驗,在2018年快結(jié)束的時候給黑鏡主創(chuàng)和奈飛跪了。就算是90分鐘的電影,自己慢慢去探索也可以玩到幾個小時。中間的彩蛋真的太棒了。

23分鐘前
  • 花椒二姐
  • 力薦

我知道為什么做成互動了,是因為這劇本真的太,,水了。。。

24分鐘前
  • K
  • 較差

JFD分尸五星(HE)->殺科林流產(chǎn)->科林跳樓PACS2.5星->PAC五星(HE)->埋尸流產(chǎn)->(沒辦法了只能選Netflix硬廣)片場->穿過鏡子->TOY殺死童年的自己(True End) 所以不管怎么選,決定結(jié)局的都是Netflix自己而不是拿著遙控器的我。被Netflix摁在椅子上還得耐著性子一遍遍地聽它說教,體驗很糟糕。

26分鐘前
  • 千大
  • 還行

網(wǎng)飛泄露天機(jī):被政府控制,被資本控制,被精神病控制。請任選其一。

31分鐘前
  • 圓圓(二次圓)
  • 推薦

在Netflix看完之后有一種啞口無言的感覺??梢哉f是《黑鏡》最好看最震撼的一集。觀眾在新穎的選擇形式下融入劇情,你以為你扮演上帝戲弄他人,最后卻發(fā)現(xiàn)自己成了本片所諷刺的人。《白熊》符號和《金屬頭》的封面壁畫多次出現(xiàn),甚至在后半程的觀影過程會覺得自已已經(jīng)陷入《白熊》那樣的罪惡循環(huán)中無法逃脫。在一次次的選擇當(dāng)中親身體驗了一把“平行世界”。

34分鐘前
  • BlackSheep
  • 推薦

netflix選項的彩蛋真的是笑死我了,網(wǎng)飛這回玩的很牛逼啊

35分鐘前
  • Sora
  • 力薦

當(dāng)一個觀眾(比如我)嘗試遍歷所有選項和結(jié)局時,從始而終的故事連續(xù)性就被打散了,有點像遍歷迷宮所有出口的瑣碎嘗試的集合,穿行一座迷宮的樂趣就因此打了折扣

38分鐘前
  • 大作人家王書紀(jì)
  • 還行

形式大于內(nèi)容了...既然是要互動式選擇干嘛要有對錯啊 好多次讓我返回重選 另外這個metaphor本身也讓我覺得被表達(dá)的過于直白和簡單了 要深挖作為游戲娛樂性太差了 作為電影的話也太粗糙了 只能算是一次嘗試 三星都是沖這個形式給的P.S. 我選出來最后的的結(jié)局是 主角找到了兔子和母親一起上了火車 主角長大之后的情景就是在咨詢的時候睡著了然后死在夢中

40分鐘前
  • UD22Y
  • 還行

無疑是非常失望的,劇情本身相當(dāng)無聊,沒有任何腦洞。全靠形式——觀眾選擇劇情走向。然而,大量微不足道的選擇(主角聽哪首歌之類的)以及同質(zhì)化的選項(扔掉藥或用水沖走),以及很多選項直接就進(jìn)入dead end再讓你重選。交互體驗很差。最后用主題來自圓其說——你以為你掌控著全局但其實你并不。我不買賬!

45分鐘前
  • ????
  • 還行

選來選去玩了好幾遍都是各種不一樣的爛結(jié)局,氣炸!另外因為是游民很負(fù)責(zé)任地說一句,游戲電影化才是未來,電影游戲化應(yīng)該是閑得蛋疼,不過能賺到大家的眼球奶飛你還是贏了。PS:想看真正的多結(jié)局交互電影還不如看《底特律:成為人類》之類的游戲視頻,起碼劇情比這個好多了。

47分鐘前
  • LORENZO 洛倫佐
  • 還行

換了50個梯子總算能玩上這游戲了TAT。我甚至在Netflix里看Netflix。我們以為有自由意志,其實結(jié)局是網(wǎng)飛來決定的。

50分鐘前
  • Hiro
  • 推薦

什么互動劇的先河啊,肯定是游戲玩的太少了,這種模式的游戲(說是游戲其實也算是電影)多到數(shù)不勝數(shù),對于本死宅來說已經(jīng)審美疲勞了,竟然沒有和科林組隊打破loop,還想著什么再見到科林,結(jié)果那條線就一點點,失望

51分鐘前
  • Amo
  • 較差

最近的公眾號標(biāo)題我?guī)湍銈兿牒昧恕拔覀兓?0小時,替你找出了黑鏡的123456種玩法”“看不到互動版黑鏡?看這篇就夠了!”

54分鐘前
  • 宇宙湯
  • 還行

《蝴蝶效應(yīng)》+《楚門的世界》+《黑客帝國》+《源代碼》+打破第四面墻。男主角斯蒂芬·巴特勒以為自己在控制自己的人生,其實是我們在幫他做選擇;我們以為自己在做選擇,其實也是被耐飛牽著鼻子走。有些選擇只能改變事情發(fā)生的順序,并不能改變結(jié)局,該來的總是會來。結(jié)局早有定數(shù),不管如何選擇都逃不出這個迷宮。就像你往河里扔一塊石頭,最多讓河流泛起圈圈漣漪,但河流終究會歸于平靜。PS:耐飛為了打擊盜版、讓大家支持正版也是操碎了心。PPS:還是奇異博士厲害,能看到14000605種結(jié)局。

59分鐘前
  • 朝暮雪
  • 推薦

到后來就是只想快點看完不想玩了^_^

1小時前
  • 綠 鴨
  • 還行

返回首頁返回頂部

Copyright ? 2024 All Rights Reserved