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英雄聯(lián)盟:起源

記錄片美國2019

主演:內(nèi)詳

導(dǎo)演:萊絲莉·艾沃克斯

 劇照

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更新時間:2024-05-29 20:21

詳細劇情

粉絲、專家和“拳頭游戲”的創(chuàng)辦者詳述了這家游戲公司從免費演示到全球電競巨頭的崛起過程。

 長篇影評

 1 ) 拳頭公司發(fā)家史——《英雄聯(lián)盟:起源》

今天聊聊美國電影《英雄聯(lián)盟:起源》。

片名League of Legends: Origins (2019)。

正如片名所說,本片通過制作《英雄聯(lián)盟》拳頭公司、游戲玩家、電競從業(yè)者的闡述中,介紹《英雄聯(lián)盟》伴隨拳頭公司一路發(fā)展壯大的過程。

從商業(yè)角度來看,《英雄聯(lián)盟》這款游戲毫無疑問是一個很成功的游戲,不僅同時在線人數(shù)屢創(chuàng)新高,舉辦是S級賽事也成了電競?cè)γ磕暌欢仁⑹?。投資拳頭公司的企鵝公司也是賺得盆滿缽滿。

趁著游戲風(fēng)頭正勁,適時推出一部關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的紀(jì)錄片,也能為游戲增加一點人氣。

其實《英雄聯(lián)盟》的成功很大程度是其他公司的不長進造成的,十幾年前Dota一片火熱的情況下,暴雪公司沒有能夠及時制作出相應(yīng)的MOBA游戲,一直覺得這個類型不會火,制作Dota的幾個人也沒有能開發(fā)出獨立的游戲。

看到機會的拳頭公司正好借鑒Dota,制作了《英雄聯(lián)盟》。改進了Dota中的很多缺點,增加了一些特色內(nèi)容。Dota老玩家和更多的新玩家涌入了《英雄聯(lián)盟》,讓這個新游戲煥發(fā)出勃勃生機。

正所謂站在風(fēng)口上,豬都能起飛。

拳頭公司發(fā)展機遇是史無前例的超級利好,等拳頭公司壯大到一定體量時,暴雪才幡然悔悟,推出了自己的MOBA游戲,Dota2也是隔了很多年才姍姍來遲。

其實玩家總量就這么多,而MOBA游戲玩法翻來覆去就這么幾種,誰能夠搶占第一市場,誰就能到成為巨無霸。

本紀(jì)錄片肯定不會說自己遇到了多么好的發(fā)展機遇,只會說到自己的創(chuàng)業(yè)艱辛,篳路藍縷打江山。

一群人慢慢摸索,游戲從無到有,滿滿提升游戲內(nèi)涵和品質(zhì),引來無數(shù)游戲玩家蜂擁而至,在電競大國韓國更是一炮而紅等等。

《英雄聯(lián)盟:起源》選取了拳頭公司和游戲發(fā)展的很多重要環(huán)節(jié),比如歷屆S賽事、游戲直播與游戲的相互促進。相信一路玩過來的玩家看到這些畫面,一定會勾起回憶。玩家當(dāng)年游戲中的種種回憶都會被喚醒,說不定還能感動一把。

正如暴雪公司被玩家們戲稱為被游戲耽誤的電影公司,拳頭公司也被玩家們稱作被游戲耽誤的音樂公司。拳頭公司每年創(chuàng)作的歌曲質(zhì)量還都不錯,從純音樂到搖滾樂都有涉獵,歌詞和游戲內(nèi)容也很貼切,只是在本片中對音樂沒有什么介紹,可能他們還是想把目光放在主業(yè)上。

我個人更喜歡的MOBA類游戲是《Smite》(神之浩劫),不論游戲內(nèi)涵還是游戲素質(zhì),不論游戲強度還是觀賞性,都是極為出色。

在《英雄聯(lián)盟》一支獨大的情況下,《神之浩劫》也能沖進榜單前十。要不是這個游戲被國內(nèi)代理商整死,應(yīng)該會是一個很有潛力的競技游戲。代理商心里很清楚,《英雄聯(lián)盟》才是最大的搖錢樹,可不能讓同類型的其他游戲分流玩家。

成王敗寇,成功了的人說任何話都是經(jīng)驗之談,失敗的人說什么都沒人聽。

但成功的人不會把一切都說出來,只會說一些他們愿意說的事情。如果真的想按照拳頭公司的發(fā)展模式復(fù)制一遍,那肯定會慘敗收場。

本片更像是一部企業(yè)宣傳片,感興趣的玩家可以看看,在諸多歷史時刻中,說不定會有一個觸動你的點。

這里是硬核影迷集散地,歡迎關(guān)注公眾號:妙看影視

 2 ) 游戲都是有壽命周期的

打開Netflix想找個紀(jì)錄片來看,這部片子排在第一位,估計是新片,順手就點開了。

這個題材已并不新鮮,我不確定自己有耐心看完,啊哈,一不小心就看完了。

片子主要就是講了講,英雄聯(lián)盟(LOL)這款游戲的發(fā)展歷程,如何從無到有,和發(fā)展過程中的波折起伏。不可避免的,也談到了LOL對大眾社會、電競行業(yè),及外圍生態(tài)的影響,如網(wǎng)絡(luò)直播。

LOL很有野心,希望能成為傳統(tǒng)體育那樣,跨代際的體育競技項目,就像籃球足球一樣。不光你玩,你的下一代也可以玩,而不是曇花一現(xiàn)。

有個不得不提的現(xiàn)實情況,任何電子游戲都是有壽命的,只是有長有短而已,LOL也不例外。相信不少人也意識到了。片中也提到了已經(jīng)退出舞臺的星際爭霸。

我們不知道LOL將來還能走多遠,或許創(chuàng)作人員希望以本紀(jì)錄片,來做個階段性的總結(jié),甚至是載入史冊。對于一個風(fēng)靡全球流行多年的游戲,這不過分。

 3 ) Legends never die!

找這個紀(jì)錄片來看,單純地是將自己的愛好和學(xué)英語聯(lián)系在一起,不錯,整理出來了230個自己不熟悉的英文單詞,自己的英語水平還是太差太差,基本上每一句話就要暫停一下然后開始查詞,導(dǎo)致77分鐘的紀(jì)錄片自己用來三個小時才看完hhhh,來說說內(nèi)容,我總結(jié)起來這部紀(jì)錄片就是分為三個部分吧,第一個部分,前30分鐘基本上講的就是“起源”了,講英雄聯(lián)盟的創(chuàng)造,最開始等等,自己不是老玩家所以看這些東西好像的確有點枯燥;但是第二部分就很有趣了,第二部分從賽事開始講起,s2的拔網(wǎng)線,SKT三次奪冠等等很吸引人,這一段也是自己注意力最最集中的部分,因為穿插著比賽畫面,很爽;第三部分就是英雄聯(lián)盟的一些合作,商業(yè)模式等等,最后一段李哥淚灑鳥巢收尾;因為自己是S8入的坑,所以之前的比賽也僅僅是有聽說,不是很熟悉;總結(jié)一下,送給還沒看這個紀(jì)錄片的朋友們幾個建議,如果你真的想探究英雄聯(lián)盟的起源的話,從開頭開始看,如果你覺得全片太長沒有太多精力來看的話,從第二部分,也就是30-40分鐘左右的時候去看,比較過癮,好啦,我得去背這230個苦逼的英文單詞去了TAT

 短評

沒有耐心看完紀(jì)錄片,我想看的不是紀(jì)錄片。還以為和安妮那部源起有關(guān)

5分鐘前
  • 黑白郎君南宮恨
  • 較差

像一部超長的vlog...感覺說了很多個主題,但是每個都一筆帶過。

8分鐘前
  • 陳觀山
  • 還行

雖然名叫起源,但是后2/3的部分都是圍繞S系列賽展開的,只有前1/3真正談到了這個游戲的開端。想寫點影片之外的話:作為一個參加了lol內(nèi)測后斷言這游戲肯定活不久的老dota玩家,還是必須得承認lol給moba、電競的生態(tài)做出了很大改進。這些年來在各種自媒體上看到過很多圍繞青年文化的訪談,每次無非就是邀請了一些音樂人/設(shè)計師/滑板手/時尚編輯,這個現(xiàn)象很有意思,因為這些受采訪者所代表的文化絕對不是“青年文化”這個圈子中最具代表性的,甚至主流都稱不上,卻總是能在自媒體平臺上享有最高的曝光度。你要問我那什么才是有代表性的、主流的?這部紀(jì)錄片中的內(nèi)容就是。它不叛逆、不小眾、甚至不酷,但是當(dāng)30年后我們這一代人共同往前追溯時,它可能是最容易將人與人連接在一起的共同話題。

12分鐘前
  • hansglz
  • 推薦

成功是有原因的…傳奇永不熄

13分鐘前
  • 黑晨
  • 力薦

作為近八年的聯(lián)盟粉,今年徹底卸載了,一是玩不動了,二是越來越?jīng)]了當(dāng)初了樂趣,但偶爾還是忍不住關(guān)注游戲動態(tài)。還是希望拳頭越來越好。

18分鐘前
  • 爾東飛
  • 還行

一開始以為是英雄聯(lián)盟的動漫,看了才知道這是紀(jì)錄片,以為是今年剛出來的,結(jié)果是出來兩年了,我的大學(xué)后半歲月以至于到現(xiàn)在大部分時光都是在聯(lián)盟里面度過的,這不只是情懷,有人說,這部片制作的不是很完美,也有人說,這部片沒能一一體現(xiàn)出聯(lián)盟,但我覺得這就夠了,就足以打動我了,并且作為英雄聯(lián)盟中的老玩家和資深級的游戲愛好者,我覺得沒有啥特別要求的

21分鐘前
  • 紫風(fēng)
  • 力薦

看著還是挺激動的,S2當(dāng)時7個小時的拔網(wǎng)線之戰(zhàn)是在大學(xué)宿舍看的,可惜WE了

22分鐘前
  • Void
  • 力薦

挺散而且淺的紀(jì)錄片

23分鐘前
  • 鉛紙鶴
  • 還行

我比起自己玩游戲更喜歡看別人玩。

28分鐘前
  • 東方餃子王
  • 還行

好久沒打LOL了,不過LOL留在硬盤時間算是最長了~19/10/17

31分鐘前
  • Lazy Designer
  • 還行

還可以,不過后半全部講的幾乎都是比賽了

32分鐘前
  • 陳灼
  • 推薦

對非電子游戲玩家來說,是個對英雄聯(lián)盟以及電競產(chǎn)業(yè)的入門介紹。它是怎樣被創(chuàng)造,被推廣的;為何能產(chǎn)生巨大影響力,能發(fā)展出成功的賽事;以及電子游戲的魅力和負面之處。個人覺得這個游戲的成功在于,1.很聰明得借鑒了傳統(tǒng)體育競賽的模式;2.創(chuàng)始人本身作為游戲迷懂得怎樣讓游戲和運營更好地服務(wù)于玩家;3.加快了游戲節(jié)奏,壓縮了每局時長,迎合了這個快節(jié)奏時代里人們的需求;人們希望盡快收獲結(jié)果,迅速體驗成功的快感,即使失敗了也能立馬重來??吹阶詈笠驗檫@個游戲形成的文化,玩家觀賽時的癡迷和熱情,以及衍生出的游戲主播這類虛擬互動職業(yè),突然覺得隨著科技發(fā)展,頭號玩家那個世界可能未來某天真的會從電影變成現(xiàn)實。

35分鐘前
  • 海里睡人
  • 推薦

有內(nèi)味兒了 S2網(wǎng)五老混子現(xiàn)在也在征戰(zhàn)美服了 看完了尋思還是整一哈慶祝IG晉級??

38分鐘前
  • 世良青橙
  • 力薦

當(dāng)年星際紅警也是一玩一個通宵,但轉(zhuǎn)眼間20年就過去了。如今這種高壓力的游戲已經(jīng)不適合大叔了哦~~~但LOL的確是第一個在星際基礎(chǔ)上把ESPORTS發(fā)揚光大的游戲,本片后半段的介紹也驗證了這一點。很可惜沒提到18,19年中國的冠軍雙連~~~PS:其實我一直沒搞懂王者榮耀和LOL之間是不是有聯(lián)系~~~哈哈哈

41分鐘前
  • Riobluemoon
  • 還行

倒是對得起這個標(biāo)題。從游戲誕生,到熱度營銷,再到MOBA電競興起,從個人到群體。方方面面都涉及到了,但時長問題也都講得很淺。如今LOL電競比賽已經(jīng)成了我生活中非常重要的樂趣來源?;叵胱钭屛腋锌膬蓚€鏡頭,可能就是李哥的那黯然回首,以及jkl扛起獎杯了。Legends never die. 我那么那么希望我喜歡的小孩有一天也能捧起他的獎杯。

43分鐘前
  • AilsonAir
  • 還行

想看更多遠古內(nèi)容的爆料,這方面內(nèi)容無疑有些少。

46分鐘前
  • 雪國之熊貓
  • 還行

手游可能是英雄聯(lián)盟最后的傳承,因為現(xiàn)在玩PC游戲的越來越少了

47分鐘前
  • 高梵
  • 還行

給不玩LOL的美國人的科普ppl 避重就輕 你中國爸爸呢?當(dāng)年那場we拔網(wǎng)線比賽居然這樣微笑中帶過???

48分鐘前
  • 丁大屁股
  • 較差

講述如何表臉的靠抄襲起家呢

51分鐘前
  • 年輕人不要信邪~
  • 很差

我們是冠軍!

54分鐘前
  • Cut
  • 力薦

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