1 ) 我就想知道,押井守在這部里都幹了些什麼
宣傳時(shí)可是把押井大神的名字?jǐn)R在頭一位,但看完之後,大神你人呢?
除了人工智能柯塔娜長(zhǎng)得像無(wú)氣質(zhì)版的素子姐姐之外,大神你人呢?
求真相~
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牢騷:最恨無(wú)腦編劇+無(wú)風(fēng)格人設(shè)了!新一代TV高達(dá)風(fēng)一出我就顫抖了,後來(lái)居然連七龍珠和Cowboy Bebop都被穿越盜用…製作方你到底想幹什麼?
我知道Halo賣(mài)得好,但也請(qǐng)多給以電影為前提的動(dòng)畫(huà)多一些尊敬好不好?和Animatrix一對(duì)比,有沒(méi)有心去做動(dòng)畫(huà),還是只是促銷(xiāo)手段,就都明瞭了吧。
2 ) 未來(lái) 掙扎 希望
我很喜歡這部作品 不管別人是如何從風(fēng)格 繪畫(huà)技巧上批評(píng)這部動(dòng)畫(huà) 作品要看內(nèi)容 而不是看演員是否漂亮 場(chǎng)面是否華麗是不是 我沒(méi)玩過(guò)這款游戲 但我仍然能從動(dòng)畫(huà)中 了解制作者所要描繪的末日世界人們的內(nèi)心 為了生存而進(jìn)行殊死戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士 以及注定成為悲劇的改造人們
如果能拋開(kāi)成見(jiàn) 拋開(kāi)那些對(duì)什么風(fēng)格 畫(huà)法不懂裝懂的評(píng)價(jià) 你會(huì)被這故事的內(nèi)容所感動(dòng)的
3 ) 我決定最好的是第一部。
沒(méi)看過(guò)相關(guān)的東西,在PPS上看見(jiàn)有好幾部,還以為是很棒的作品要迫不及待地拍續(xù)集。后來(lái)隨便看一看,不知道為什么大家對(duì)第一部這么多抱怨。我覺(jué)得最好的就是第一部的美術(shù)風(fēng)格了。莫比斯的畫(huà)風(fēng),超贊。第二部的時(shí)候發(fā)現(xiàn)就是一普通日本動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,就不想看下去了。
4 ) Halo Legends快速觀后感
第一部,Halo起源
一看就知道介你媽是PIG的作品,風(fēng)格和Animatrix的第二次復(fù)興如出一轍
不過(guò)微軟你個(gè)大傻逼?。。。?!
花了這么多錢(qián)就出來(lái)這么一個(gè)玩意?制作質(zhì)量比起第二次復(fù)興來(lái)簡(jiǎn)直就是渣中之渣呀?。。?br>
介你媽找哪個(gè)山寨畫(huà)師搞出來(lái)的操蛋玩意?想起第二次復(fù)興那精細(xì)到不行的畫(huà)面,再看這Halo編年史如同簡(jiǎn)筆畫(huà)一樣的畫(huà)面,淚流滿(mǎn)面……
第二部是起源II……
比第一部畫(huà)面質(zhì)量上高多了
一開(kāi)始關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的獨(dú)白我誤以為我在看輻射的片頭,就差"War, war never changes“了
不過(guò)唯一確認(rèn)的一點(diǎn)就是Halo的音樂(lè)太他媽好了啊,該燃的時(shí)候燃,該煽情的時(shí)候煽情,該淚流滿(mǎn)面的時(shí)候淚流滿(mǎn)面
這部的整體水平也不咋地,畫(huà)面質(zhì)量還過(guò)得去,但編導(dǎo)……仍然差第二次復(fù)興十萬(wàn)八千里
第三部,對(duì)決
看完可以確認(rèn),這是Halo Legends里最囧的一部,基本上就是個(gè)披著Halo皮的日本武俠片
女精英非常讓人斯巴達(dá)
第四部,歸鄉(xiāng)
你便估不到Halo Legends的下限呀?。。?!
典型的日式動(dòng)畫(huà),從人物設(shè)計(jì)(港大木種子發(fā)來(lái)賀電)到故事情節(jié),羈絆什么的,最討厭了
幸好結(jié)尾還挺爽利
這部里用Halo的配樂(lè)的感覺(jué)太奇怪了……
第五部,Odd One Out(不知道該怎么翻譯)
我再一次被Halo Legend的下限雷到了
介你媽是個(gè)搞笑片呀?。。。?br>
而且是披著Halo皮的龍珠 我好幾次都覺(jué)得我馬上要看到超級(jí)賽亞人了
第六部,原型/Be Human(再次找不到一個(gè)好的翻譯方法)
這部的Halo味道不濃,會(huì)讓你時(shí)時(shí)刻刻想起高達(dá)
應(yīng)該是Halo Legends的2D動(dòng)畫(huà)里畫(huà)面質(zhì)量最好的一部了
第七部,嬰兒看護(hù)
這一部是最Halo的,質(zhì)量還行
不過(guò)那個(gè)日式建筑和柬埔寨遺跡混合起來(lái)的風(fēng)格讓人很?chē)濉?br>
最后的情節(jié)非常不自然,居然沒(méi)有安排一個(gè)人看著后面
還有就是……女王!你怎么了女王?。?!233max
最后也缺少那句話(huà)
Spartans never die, they're just missing in action
第八部,包裹
這個(gè)大家早就看過(guò)了也吐槽過(guò)了就不說(shuō)啥了
全3D制作,畫(huà)面最華麗,我覺(jué)得整個(gè)Halo Legends,這部花了一半以上的經(jīng)費(fèi),其余七部用了剩下一小半的錢(qián)……
總結(jié):
整體來(lái)說(shuō)Halo Legends的制作質(zhì)量不高,甚至可以說(shuō)很糟
不但不能和Animatrix比,甚至連Batman: Gotham Knight都很難比
Batman: Gotham Knight雖然不能說(shuō)像Animatrix那樣,全部由最頂尖的制作人負(fù)責(zé),一部就創(chuàng)造了一個(gè)風(fēng)格,至少也是非常風(fēng)格化卻又統(tǒng)一的動(dòng)畫(huà),很好的擴(kuò)展了Batman的世界觀,豐富了多樣性
而Halo Legends算什么?各自為戰(zhàn),至少有一半內(nèi)容都不能算Halo,制作質(zhì)量也相當(dāng)糟糕 既沒(méi)有風(fēng)格特別突出制作特別精美的,也沒(méi)有能夠深度挖掘Halo世界觀給人新鮮感覺(jué)的
普通影迷看不懂,死飯絕不承認(rèn)這玩意是Halo
總之微軟這件事干的相當(dāng)失敗
5 ) 正如同日本人搞砸了變形金剛一般
原本以為L(zhǎng)egends會(huì)延續(xù)Halo的一貫風(fēng)格,但我看到的是日本人繼搞砸變形金剛后再一次地讓在美國(guó)很成功的作品徹底變了味道,單不說(shuō)日式動(dòng)畫(huà)的畫(huà)風(fēng)本就不適合Halo這樣粗獷的風(fēng)格,再混合上日本人一貫喜愛(ài)的煽情、羈絆路線(xiàn),讓我這個(gè)從1玩到3再加上ODST和Halo Wars的人及其不適應(yīng)。
雖然我并不反感日式畫(huà)風(fēng),但這次絕對(duì)是用錯(cuò)了地方,先是不負(fù)責(zé)任地把本民族元素強(qiáng)加在了精英身上,然后再把本國(guó)的高達(dá)、武俠等等統(tǒng)統(tǒng)套在了Halo上,反正我個(gè)人配著那經(jīng)典的音樂(lè)看著第三部十分別扭,以至于在一般就直接跳過(guò)了。
后者更把七龍珠直接和Halo夾在一起,看來(lái)導(dǎo)演還是沒(méi)搞明白我們不是來(lái)看七龍珠或任何日本俗套動(dòng)漫(其他還是有很多不錯(cuò))的,我們要看真正的光暈!這么寬廣的世界觀導(dǎo)演就給我們來(lái)個(gè)Halo版七龍珠糊弄我們?說(shuō)實(shí)話(huà),徹底放下Halo感覺(jué)而單獨(dú)看的話(huà),還是能體會(huì)出些惡趣味的。。。
至于那個(gè)Be Human,簡(jiǎn)直就是套著Halo外衣的高達(dá)外傳,所有元素都滲透著高達(dá)的血液。。。我一直參不透的是為什么要強(qiáng)行把日本本民族的東西生生地加進(jìn)去?難道不知道主要受眾并不在日本嗎?雖然我不是一個(gè)反日主義者,但看到自己喜愛(ài)的人物變成日本精英。。。我想不是每個(gè)人都能接受的了吧?
憑著個(gè)人對(duì)Halo這么多代給的感情,希望日后的電影版若能出現(xiàn)的話(huà),千萬(wàn)不要讓人太過(guò)失望,也不知彼得杰克遜能否讓游戲改變電影徹底走出之前的陰影。若不能如此,還不如讓他永遠(yuǎn)難產(chǎn)吧。
6 ) 一看微軟就是瞄準(zhǔn)的宅人市場(chǎng)
光暈的普及度和火爆程度并不好,花錢(qián)借用這些動(dòng)畫(huà)大師的手,吸引更多的動(dòng)漫迷來(lái)了解《光暈》,其實(shí)就是個(gè)廣告。它的訴求就是無(wú)論你喜歡哪個(gè)風(fēng)格的動(dòng)漫都可以來(lái)玩《光暈》!歡迎來(lái)玩《光暈》哦!
不愧是微軟,就是有經(jīng)濟(jì)頭腦……
7 ) 簡(jiǎn)評(píng)《光暈:傳奇》
對(duì)于這7段故事感覺(jué)最最好的就是Prototype:畫(huà)面細(xì)膩流暢(應(yīng)該算是這幾個(gè)動(dòng)畫(huà)里畫(huà)面最漂亮的),打斗精彩漂亮,更有那句be human 讓我頗有感觸。
另外比較過(guò)癮的就是The package, 雖然節(jié)奏過(guò)快,但是卻帶給我了玩游戲的快感。還有The babysitter用優(yōu)美的畫(huà)面和樸實(shí)的敘述手法講述了一個(gè)不錯(cuò)的故事。
The duel和Homecoming 都給人不錯(cuò)的感觸,但是對(duì)于我個(gè)人來(lái)講都一些小問(wèn)題:the duel 的風(fēng)格不錯(cuò),但是那種日式的設(shè)定放到halo的世界里就總是感覺(jué)很別扭;而homecoming 劇情不錯(cuò),文戲感覺(jué)不錯(cuò),但是武戲就不敢恭維了。
而Odd one out 就是一種類(lèi)似龍珠風(fēng)格,放開(kāi)心態(tài),就當(dāng)是放松一下來(lái)觀看也是不錯(cuò)的。
origins1&2除了讓人了解halo的歷史以外也帶給我一寫(xiě)想法:1讓我感到犧牲的價(jià)值,而2則道出了“戰(zhàn)爭(zhēng)永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束”這一值得深思的理論。
2010-02-16 看第一集。日本的科幻思維跳不出“東方玄學(xué)”的感覺(jué)。《攻殼》還好和網(wǎng)絡(luò)虛擬結(jié)合,玄學(xué)正好是有趣的補(bǔ)充。但如果要在創(chuàng)作中構(gòu)筑形態(tài)各異的新文明,還在美國(guó)。Halo 這個(gè)美國(guó)原創(chuàng)的故事,交給日本人去執(zhí)導(dǎo),便染上“玄學(xué)”色彩,沖淡了科幻“構(gòu)建”的特質(zhì)。
如此憂(yōu)傷的動(dòng)畫(huà)片
第一分段“起源”,制作極其粗糙,沒(méi)有日式的細(xì)膩,也沒(méi)有美式的粗獷,整一段味同嚼蠟的科普片。好在“起源II”就精致多了。值得一提的是山崎浩司的第三段"The Duel",水墨氣質(zhì)配合光暈主題,如假包換的日本武士片。總之,日本人別搞光暈,美國(guó)人也別碰攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì),各自為政就對(duì)了。
人設(shè)還有硬的地方,可以打磨。作為游戲衍生物本身來(lái)講還是好的。電影并不重在參與感。好多煞筆說(shuō)第三集不好,對(duì)此我只能呵呵了。
第四話(huà)和第八話(huà)很贊。
目前只看了前兩話(huà),牛逼得一遢糊涂
類(lèi)似黑客的動(dòng)畫(huà)版 短篇集水準(zhǔn)參差不齊
玩玩游戲就夠了
不搭調(diào)
這是什么東西啊...和游戲比起來(lái),這個(gè)我是不太能接受...
沒(méi)打過(guò)游戲,所以看不懂啊。
There will always be warriors and there will always be war (片尾曲太長(zhǎng),減一星)
雖然還不能和黑客帝國(guó)動(dòng)畫(huà)版相媲美,但是已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,非常的日本化啊
看得我聲淚俱下簡(jiǎn)直亂到令人發(fā)指!第三集的存在簡(jiǎn)直莫名其妙,第五集干脆畫(huà)成了龍珠而且斯巴達(dá)弱智到爆,第六集像高達(dá)!剩下的還能接受…
太短了,沒(méi)看到要表達(dá)什么。但是很喜歡押井守的電影
作為一個(gè)對(duì)光環(huán)3,光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng),和光環(huán)ODST評(píng)價(jià)極高的玩家,表示看了前兩話(huà)疑惑要不要繼續(xù)看下去,
拍的很不錯(cuò),特別是第八話(huà)
前傳補(bǔ)完,向The forerunner們致敬~
每一集都是動(dòng)畫(huà)史上的一個(gè)變遷,從一開(kāi)始的老式畫(huà)面到最后一集的全3D,其實(shí)這種方式很特別,沒(méi)像有些人說(shuō)的那么糟~~由STUDIO4℃等7個(gè)動(dòng)畫(huà)公司聯(lián)合制作。
很想多看看相關(guān)劇情和人設(shè),flood到底是什么東西?