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古墓麗影:源起之戰(zhàn)

動(dòng)作片美國2018

主演:艾麗西亞·維坎德  吳彥祖  多米尼克·韋斯特  沃爾頓·戈金斯  克里斯汀·斯科特·托馬斯  漢娜·喬恩-卡門  尼克·弗羅斯特  德里克·雅各比  安東尼奧·阿克兒  亞歷山大·維堯姆  杰美·溫斯頓  邁克爾·奧拜奧拉  艾米麗·凱里  肯尼思·霍  

導(dǎo)演:羅阿爾·烏索格

 劇照

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更新時(shí)間:2024-06-21 04:01

詳細(xì)劇情

  勞拉(艾麗西亞·維坎德 Alicia Vikander 飾)的父親一生都致力于研究古墓,在勞拉尚且年幼的時(shí)候,父親在一場冒險(xiǎn)之中失蹤了。一晃眼多年過去,勞拉一直拒絕承認(rèn)父親已死的消息,也拒絕接手父親手下的商業(yè)帝國。
  一次偶然中,勞拉發(fā)現(xiàn)了父親遺留下的冒險(xiǎn)筆記,父親希望勞拉能把這些資料付之一炬,但為了尋找父親的下落,勞拉決定尋找筆記中記載的島嶼。勞拉找到了名為陸仁(吳彥祖 飾)的男子,兩人結(jié)伴踏上了旅途。剛一上島,勞拉和陸仁就遇見了一直和父親作對的馬賽亞斯(沃特·戈金斯 Walton Goggins 飾)以及他的雇傭兵團(tuán)隊(duì)。馬賽亞斯一心想要找到古墓的蹤跡,不惜殺死了不肯透露半點(diǎn)消息的勞拉的父親,如今,勞拉亦落入了他的魔爪之中,會(huì)遭遇怎樣的命運(yùn)呢?

 長篇影評

 1 ) 【C+影評】古墓麗影源起之戰(zhàn):不聚人心,何以平天下?

時(shí)隔一年半,我們再一次在大銀幕上見到了另一部野心勃勃的游戲改編電影。但遺憾的是,《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》并沒有甩出它的前輩們一條街,只不過領(lǐng)先了幾個(gè)身位而已。

這幾個(gè)身位,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲改編電影質(zhì)的變化嗎?答案自然是一目了然的。游戲改編電影存在的種種問題,此前我已經(jīng)在《刺客信條:萬物皆虛,萬事皆Possimpible》和《魔獸:情懷是把雙刃劍 打交不能全靠它》等文中指出了原因。簡言之,那就是不同媒體所采取的交互形式,使得題材未能適應(yīng)和轉(zhuǎn)化,也更加難以在規(guī)模較小的玩家群體和層次跨度更大的電影觀眾之間找到平衡。

那么《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》有沒有找到解決這一問題的真正關(guān)鍵呢?

并沒有。但值得高興的一點(diǎn),是至少索尼方面已經(jīng)意識(shí)到這一問題了。

作為為數(shù)不多獲得商業(yè)成功的游戲改編電影系列,安吉麗娜·朱莉版本的《古墓麗影》,是亞文化圈殺入主流的標(biāo)志性作品。自從上一部《古墓麗影》以來,也已經(jīng)過去了將近15年。這對于好萊塢來說,也已經(jīng)是一段相當(dāng)充足的時(shí)間,去看看當(dāng)時(shí)究竟犯了那些錯(cuò)誤,并且開始著手打造新的系列了。通過放棄安吉麗娜·朱莉此前塑造的超級(jí)英雄+性感偶像形象,轉(zhuǎn)而選擇艾麗西亞·維坎德,積極迎合時(shí)下的主流氛圍,采取了與游戲系列相同的重啟策略,讓女性主角重新變得人性化和脆弱起來,也邁出了走向正確方向的第一步。

但與此同時(shí),CG特效依然是同類型動(dòng)作電影邁不過去的重要門檻。《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》最好的動(dòng)作戲是電影開場的自行車追逐戲,充滿速度感和刺激感,因?yàn)樗c電影的其他部分不同:它看起來真實(shí)。

顯然,在職業(yè)生涯中經(jīng)常與CG作伴的挪威導(dǎo)演羅阿爾·烏索格,并沒有發(fā)現(xiàn)近年來好萊塢動(dòng)作片“二次復(fù)興”的重要特點(diǎn)。上個(gè)十年里充斥著花哨CG的“偽”動(dòng)作戲,在這個(gè)十年里試圖以更加精細(xì)的視覺效果,去遮掩糟糕的編排和場面調(diào)度。而這也就引出了《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》的最大關(guān)鍵詞:自相矛盾。

電影想塑造一個(gè)更加真實(shí)的,會(huì)受傷的勞拉·克勞馥,卻在絕大多數(shù)時(shí)間里用卡通化的簡單反派,和毫無懸念的卡通化CG場景去填充時(shí)間:一會(huì)兒跟身材四倍于她的男子徒手搏斗,一會(huì)兒在大出血時(shí)攀登懸崖,更不用提只用弓箭擊敗大批自動(dòng)化火器。這些動(dòng)作戲的確與游戲之間有著頗高的相識(shí)度,但再一次地,同樣的戲份,在不同的媒體之間有著不同的目的性和作用:在游戲中,電影化場景是高參與度和重復(fù)行為之后的有機(jī)調(diào)劑和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,而在電影中,類似的標(biāo)志性場景并沒有對應(yīng)的作用。配上應(yīng)接不暇的快速剪輯,只會(huì)讓觀眾找不到時(shí)間去質(zhì)疑這些動(dòng)作戲的合理性和真實(shí)性,去發(fā)現(xiàn)故事是如何地缺乏說服力和推動(dòng)力。

與艾麗西亞·維坎德同樣來自北歐的導(dǎo)演羅阿爾·烏索格,在2015年的災(zāi)難電影《海浪》中以緊張到令人窒息的懸念獲得了一致好評,也盡可能地在《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》中試圖重現(xiàn)同樣緊張的氣氛。影片的結(jié)構(gòu)和大部分關(guān)鍵動(dòng)作場面明顯借鑒于游戲《古墓麗影9》及其續(xù)作《古墓麗影:崛起》,但比起艾麗西亞·維坎德的丈夫,邁克爾·法斯賓德主演的另一部游戲改編電影《刺客信條》,顯然有了長足的進(jìn)步。如果我們暫時(shí)忽略大量降低故事可信度的CG場景,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》在故事盡量擺脫了“中二”的世界觀,沒有讓動(dòng)作戲碼喧賓奪主,乃至成為敘事核心。而這主要得益于導(dǎo)演和動(dòng)作編排,強(qiáng)調(diào)通過解決問題,而不是拳打腳踢擺脫眼前的緊張局勢——這與《古墓麗影》游戲玩法之間有著一定的相似性。

但在故事方面,《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》并沒有比早些時(shí)候的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》做得更好。老套的劇本充滿乏味和別扭的情節(jié)設(shè)定:勞拉不想找到古墓,只想找到父親;反派馬賽亞斯·沃格爾不想找到古墓,只想回家;甚至勞拉的父親,理查德·克勞馥也不想找到古墓,只是不想讓別人找到古墓。如果影片中人人都在找古墓,卻沒人真正關(guān)心這座古墓的話,這就成為了一個(gè)糟糕的麥格芬。觀眾很難對冒險(xiǎn)故事感到好奇,而僅僅出于對艾麗西亞·維坎德一身低脂腱子肉的興趣,而去關(guān)心勞拉·克勞馥的個(gè)人安全。這也是電影為何充斥著各種CG化的危險(xiǎn)鏡頭的主要原因之一。

這對于解決劇本中存在的問題其實(shí)無能為力,只是暫時(shí)分散觀眾的注意罷了。其效果,也會(huì)隨著電影的發(fā)展而逐步遞減。

至于影片的人物關(guān)系,更是早早鎖定在了父親形象的缺失上,幾乎每個(gè)主要角色都被Daddy Issue所拘束,試圖以此彌補(bǔ)角色之間缺缺的化學(xué)反應(yīng)。由此,在接連不斷,看似現(xiàn)象叢生實(shí)則不然的驚險(xiǎn)鏡頭下,新版的勞拉·克勞馥,在大多數(shù)時(shí)間里,更像是個(gè)為了堅(jiān)強(qiáng)而堅(jiān)強(qiáng)女戰(zhàn)士,而忘記了,也沒有時(shí)間去挖掘開場時(shí)候的角色定位。勞拉MMA風(fēng)格的戰(zhàn)斗特長與弓箭相得益彰,與雇傭兵的戰(zhàn)斗也并不難看,但這些內(nèi)容最終無法彌補(bǔ)電影對勞拉的整體處理不當(dāng)。2013年重啟的游戲《古墓麗影9》為了改變勞拉的形象做出了很多努力,但電影本身反而是一個(gè)巨大的退步,因?yàn)樗]有理解,或?qū)诶谟螒蛑兴_(dá)到的效果很好地改編成電影語言。在游戲中,我們看到了勞拉·克勞馥是如何一步步地,從一個(gè)涉世未深的考古學(xué)家變成我們所熟悉的那個(gè)英勇果斷的冒險(xiǎn)家的,但《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》卻恰恰相反,比游戲本體,還像是一場充滿刺激的電子游戲。

盡管如此,《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》依然稱得上是一部制作精美,有著野心的動(dòng)作電影。放在游戲改編電影的坐標(biāo)系下,遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上是最差的(比如一大批的烏維·鮑爾制造),也不會(huì)是最好的(《寂靜嶺》依然是我眼中最好的游戲改編電影)。

從電影最終呈現(xiàn)的效果來看,新版的《古墓麗影》,可以算得上是一部過關(guān)的動(dòng)作片。雖然大量的根本性問題導(dǎo)致它難以實(shí)現(xiàn)質(zhì)的提升,但有一些不錯(cuò)的動(dòng)作場景和古墓設(shè)計(jì)。電影從2013年的游戲重啟版中汲取了不少靈感,但令人失望的是,它并沒有選擇讓勞拉成為游戲中的那個(gè)有趣而令人印象深刻的角色。

 2 ) 游戲迷怎么看《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》?

今天刷完了古墓麗影:起源之戰(zhàn),靜下心來寫一寫我對這部電影的看法。我算是一個(gè)古墓麗影的偽粉,1-6代都玩過,通關(guān)的很少,太難,恰恰9是我通關(guān)3遍的一代,相比起游戲而言,我個(gè)人認(rèn)為,這一部電影對于游戲粉來說,又是一部失敗之作,猶如魔獸、刺客信條等影片,空有其表。如果沒玩過游戲的人來看,算是中上水準(zhǔn)的影片,演員演技出色,人物契合度高,特效精湛,節(jié)奏感也很緊湊,可是,套用這個(gè)IP出了影片,不就是為了抓住更多的游戲粉嘛?可悲的是,這部電影對于游戲粉來說,并不友好。編劇忽略了這一代游戲中最吸引人的部分,歷史感和神秘感!在游戲中,邪馬臺(tái)國是日本的一個(gè)古國,甚至連我天朝也曾派使者出使,邪馬臺(tái)國的這個(gè)島,還經(jīng)歷了二戰(zhàn),島上遍布那個(gè)時(shí)期的碉堡、遺跡以及士兵的尸骨,而掌控了邪馬臺(tái)國千年的卑彌呼女王擁有強(qiáng)大的力量,可以控制天氣,并且不斷的將自己的靈魂轉(zhuǎn)移到新選拔的圣女身上,以延續(xù)自己的生命和統(tǒng)治(在影片中,神秘的卑彌呼女王竟然就特么是個(gè)超級(jí)大病毒??。?。由于卑彌呼女王的能力,導(dǎo)致周圍海域不斷出現(xiàn)沉船和墜機(jī)的事故(影片中勞拉的船沉沒、二戰(zhàn)轟炸機(jī)的殘骸都與此有關(guān)),這片海域就是和百慕大齊名的魔鬼龍三角。怎么樣?是不是很有代入感?很神秘?很吸引人?而在游戲中有更多讓人心驚動(dòng)魄的劇情和場景,比如:營救勞拉等人的飛機(jī)和直升機(jī)都被突然出現(xiàn)的閃電劈中墜機(jī),而烏云中還有人低語“誰也逃不掉”,海邊遍布失事船只和飛機(jī)的骸骨,從三桅帆船到戰(zhàn)列艦、現(xiàn)代游艇,無所不有,這就是影片中一閃而過的“誰也逃不掉”的由來,也加強(qiáng)了這座小島神秘的色彩,游戲中的“誰也逃不掉”讓人有強(qiáng)烈的壓抑感和緊迫感,而電影中的這句話更像是勞拉老爸犯病的一句囈語,除了圣三一的控制,逃出來也并非不可能,緊張感頓時(shí)減弱。游戲中,卑彌呼的僵尸護(hù)衛(wèi)依舊游蕩在王城,護(hù)衛(wèi)著女王,當(dāng)成群的護(hù)衛(wèi)列隊(duì)走過,舉行儀式的時(shí)候,那種緊張和壓抑感是可以讓玩家呼吸都快要停止了的,太恐怖,太詭異!而影片中的千人女護(hù)衛(wèi)竟然只是千具干尸,靜靜地躺著,我們都知道,影片中前一分鐘出現(xiàn)的特定道具或人物,一定會(huì)在下一分鐘發(fā)揮它的作用,那么,編劇能告訴我影片中這一千具干尸是干嘛用的?用來觀賞?游戲?qū)Ρ入娪?,還有太多太多這樣的不匹配,邪馬臺(tái)的歷史,魔鬼龍三角的由來,二戰(zhàn)士兵在這種島上的經(jīng)歷,因失事而滯留島上的外來人的絕望并淪落為暴民,在影片中都沒有了,影片的厚重感也就丟失了,所以很多內(nèi)容都變得可有可無,如:二戰(zhàn)飛機(jī)殘骸的一幕、把飛機(jī)殘骸換成一段爛樹枝也不是不行??赡苡腥藭?huì)說我從游戲角度出發(fā)看電影是吹毛求疵的,可是,我想說的是,古墓麗影的魅力正是勞拉通過不懈努力揭開一段段塵封歷史的秘密,發(fā)現(xiàn)古代神秘力量的存在,與天斗,與地斗,與人斗,與鬼神斗......而把這些歷史、神秘、超自然一帶而過,甚至完全抹殺的這部源起之戰(zhàn),是只有勞拉皮囊而沒有靈魂的古墓麗影。

 3 ) 游戲迷怎么看《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》?

改的很多,通關(guān)游戲迷之一也可以理解。

以下有劇透。

首先最大的爭議應(yīng)該就是卑彌呼的身份,游戲里是個(gè)鬼(神?),有超自然能力,控制著人和死人。而電影里是個(gè)病毒攜帶者。游戲迷就不滿意了,什么鬼?其實(shí)改的可以理解,歐美人對鬼神不感冒,甚至很多人不太懂鬼神的東西,覺得都是假的。如果這電影真用了鬼神的設(shè)定,那估計(jì)imdb評分要跌爆。

還有就是父親的出現(xiàn)。游戲里父親一直是個(gè)畫的大餅,從沒見過卻整天被提到。電影里卻見到了真人,還挺弱雞的,最后還死了。游戲迷又大呼,什么鬼?的確,就算是為了塑造勞拉的對父親的思念,也不必須要把父親拉出來死一遍???

另外一些小的地方,比如送外賣(印度小哥出現(xiàn)了一幕就再也沒見過),自行車大戰(zhàn)(就為了引出繼母),同船的若干人變成吳彥祖一人,當(dāng)?shù)氐奶硬怀鰨u的士兵變成下一部才有的Trinity,沒有出現(xiàn)的卑彌呼祭祀團(tuán)和地下血湖,都算是對歐美觀眾的妥協(xié)。其實(shí)要能拍兩部,一部給東方觀眾+游戲迷,一部給西方觀眾,那就更好了。

動(dòng)作部分沒得說,還原度極高,游戲是瀑布飛機(jī)部分,幾乎照搬,非常刺激。算是合格之作。

 4 ) 從游戲而來的源起之戰(zhàn)

新版《古墓麗影》是由2013年《古墓麗影9》游戲版改編而來的 所以很有游戲特色,對游戲的還原度很高 情節(jié)緊張刺激 恐怖 詛咒 驚悚 環(huán)環(huán)相扣 打斗戲動(dòng)作連貫有力 坎妹演得非常好 新勞拉雖然是初出江湖,但戰(zhàn)斗力非常強(qiáng) 再有吳彥祖的熱血加盟 肌肉是肌肉 美背是美背 簡直不要太刺激

 5 ) 從小女孩到女英雄,給你一個(gè)人性化的勞拉

3月16日,時(shí)隔15年重啟的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》就要上映了,在開拍之際,很多游戲迷或是前兩部的影迷都對新勞拉的扮演者坎妹艾麗西亞·維坎德抱有懷疑,看了片的我想說,坎妹演的非常好,IMDB上評分7.4也證明了,經(jīng)典重啟的古墓麗影沒有讓人失望,可以稱得上是合格的動(dòng)作冒險(xiǎn)

系列經(jīng)典回顧

無論是口碑上還是票房上,安吉麗娜朱莉主演的《古墓麗影》第一部都是成功的,作為早期成功改編游戲的電影,《古墓麗影》除了有游戲賦予的緊張刺激的情節(jié)之外,更是選對了性感狂野又強(qiáng)悍的朱莉作為女主角。

然而2003年的《古墓麗影2》卻遭遇了滑鐵盧,片中對反派人物臉譜化的設(shè)定與以及對中國刻板化的呈現(xiàn)導(dǎo)致第二部飽受批評,但由于安吉麗娜朱莉強(qiáng)大的個(gè)人魅力,讓她與古墓麗影系列相互成就。

游戲還原度高

新版古墓麗影改編自2013年《古墓麗影9》游戲版。具有流行游戲特色與元素的《古墓麗影9》劇情跌宕起伏,引人入勝,是游戲迷心中的經(jīng)典,不少游戲迷都說,這簡直是最好玩的單機(jī)游戲。

眾所周知,由游戲或是漫畫,小說改編的電影都要經(jīng)受比其他電影更嚴(yán)格的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。對游戲迷來說,他們在意的是電影對游戲的還原度高不高,而對不熟悉游戲的普通觀眾而言,是這部電影本身到底精不精彩。我想說,重啟的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》走對了方向。

《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》保留了游戲《古墓麗影9》的部分劇情,又加入了父女親情作為主線。也許很多觀眾不太清楚,游戲《古墓麗影9》的劇情就是21歲的勞拉探尋父親失蹤謎團(tuán)的過程。

值得一提的是,作為前傳,此時(shí)的勞拉還不是朱莉扮演的那個(gè)強(qiáng)悍女超人,這樣來看,坎妹雖嬌小,但和游戲中的女主角形象很符合啊。

開頭因?yàn)楦赣H失蹤,居住在倫敦的勞拉遲遲不肯簽署父親的死亡證明并接受他留下的遺產(chǎn)。

然而在拿到父親的遺物之后,她發(fā)現(xiàn)了父親的失蹤沒有那么簡單,多重材料都證明父親失蹤的謎團(tuán)和古老傳說卑彌呼(邪馬臺(tái)國的女王)有聯(lián)系,于是她決定親自到傳說中的日本荒島去探尋秘密,并找到了吳彥祖扮演的船長一同上路。

除了劇情上與人物形象還原度高,電影場景更是復(fù)刻了宏大的游戲場面,多重危機(jī)讓勞拉的冒險(xiǎn)歷程沖充滿懸念。比如有神秘海域中的暴風(fēng)雨和叢林瀑布這樣的自然危險(xiǎn),也有人為設(shè)定的古墓重重機(jī)關(guān),既滿足了游戲迷對電影的熟悉感, 也讓電影更具視覺沖擊。

更難得是改編成了電影,游戲中的緊張懸疑感并沒有消失。作為探險(xiǎn)類電影,最令人興奮的點(diǎn)是我們和主角一樣,對于所遇到的一切都是未知的。

比如這場橫在瀑布中間的飛機(jī)殘骸戲,還有從降落傘墜入森林,與游戲的虛擬感不同,導(dǎo)演頻繁變換視角,把觀眾充分帶入到勞拉所處的險(xiǎn)境當(dāng)中去,每動(dòng)一下都讓人為她捏一把汗。

除了對未知世界探險(xiǎn)帶來的緊張刺激感之外, 和前兩部一樣, 《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》也有想要?dú)缡澜绲姆磁纱骲oss。新片中反派大boss存在是勞拉承擔(dān)起救世責(zé)任的必要存在,面對著拿走可以毀滅世界的病毒,勞拉必須在親情與正義之前取舍。

作為英國公司出品的游戲女英雄,電影中我也看到了與英國當(dāng)下事實(shí)緊密的聯(lián)系,從取快遞時(shí)的印度(或穆斯林)家庭,再到日本無人小島上的香港奴隸影射了日不落帝國殖民地時(shí)期的殘忍,《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》賦予了一個(gè)游戲改編電影的現(xiàn)實(shí)感。

蛻變驚人:從女人變?yōu)榕?/span>

導(dǎo)演羅阿爾·烏索格說:“這是一個(gè)關(guān)于勞拉·克勞馥起源故事的獨(dú)立電影。我們?yōu)樗腥舜蛟炝诉@部影片,在不需要玩過《古墓麗影》系列游戲的情況下也能享受這部影片。的確,《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》做到了還原游戲感的同時(shí),也滿足普通觀眾,而新版中最讓我驚喜的就是勞拉的成長線了。

作為這一系列當(dāng)之無愧的女主角,勞拉才是故事的中心。她是首個(gè)以女英雄為主角的游戲,在之前的影像版或是衍生品中,都突出她強(qiáng)悍又性感的一面,就像安吉麗娜朱莉版的勞拉,強(qiáng)大迷人,無堅(jiān)不摧,好像不會(huì)死的女超人,觀眾從不用擔(dān)心她會(huì)輸。

然而在這部中,我看到了一個(gè)和之前完全不一樣的勞拉??裁蔑椦莸哪贻p版勞拉不僅外形上沒有大胸大屁股,個(gè)頭也不高,開場就被人胖揍在地,內(nèi)心需要爸爸關(guān)心呵護(hù)的小女孩,她有喜怒哀樂與煩惱,受傷時(shí)會(huì)哭,也向人展示了她的脆弱。

雖然在初期,對坎妹的質(zhì)疑聲超過了信任,我相信看過電影的人一定會(huì)對她的表演感到驚訝。強(qiáng)壯的身體一直是勞拉的特征,為了盡可能的貼近角色, 坎妹在短時(shí)間內(nèi)健身增肌,還親身上陣所有的動(dòng)作戲,以至于搭檔吳彥祖都說,她真的太拼了。

相比起健身,更值得贊賞的是她的演技,身為奧斯卡最佳女配角獲獎(jiǎng)?wù)?,她的演技毋容置疑,尤其是很多場景她都是對著綠幕,憑想象表演。從開頭就能看出,作為一個(gè)倔強(qiáng)的女孩,即使被打倒在地,她也從不認(rèn)輸。從開頭不肯接受父親已死,再到探尋父親失蹤的秘密走上冒險(xiǎn)之路,找到父親后的欣喜,再與反派大boss對抗,最終在親情與正義之間取舍,宣告父親死亡,最終完成自己的成長,在每個(gè)階段她都表演出了勞拉應(yīng)有的狀態(tài)與改變。新版勞拉也向我們證明,一個(gè)女孩要走多少路才能成為刀槍不入的女英雄。

戲里戲外,坎妹本人的拼搏歷程也和片中堅(jiān)韌的勞拉一樣勵(lì)志。出生在瑞典的哥德堡,坎妹練習(xí)多年芭蕾,放棄跳舞之后,她轉(zhuǎn)學(xué)法律,卻始終不能放下想演戲的執(zhí)念,最終輾轉(zhuǎn)到好萊塢發(fā)展,在商業(yè)片與文藝片中都能發(fā)展的游刃有余,也獲得了專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)的認(rèn)可。

電影的一頭一尾都發(fā)生在倫敦,從最開始拒絕承認(rèn)自己的身份再到主動(dòng)承擔(dān)起姓氏帶來的榮耀與責(zé)任,勞拉成功的蛻變成了女超人。導(dǎo)演還留下了伏筆,我想下一部我更期待,成熟了的勞拉會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢。

 6 ) 中規(guī)中矩的《古墓麗影》

如果用一個(gè)詞語來評價(jià)《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》,那便是中規(guī)中矩,如果用兩個(gè)詞語,我認(rèn)為是平庸及平淡。

看了便是看了,也不會(huì)期待往后的故事,也不會(huì)留下任何回想,就這么回事,就這么著吧。

作為一部重啟的電影,我倒并不認(rèn)為《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》在選角上有什么問題,事實(shí)上,看過電影之后,我認(rèn)為坎妹很好的演繹了勞拉這個(gè)角色。

她的確不同于安吉麗娜朱莉版勞拉那般迷人且魅惑,她更平凡更立得住,身形單薄但內(nèi)心卻極富力量,電影也主要是講述了勞拉的第一次成長,相比電影第一場戲,勞拉在擂臺(tái)上被對手打到認(rèn)輸,電影結(jié)束時(shí)的勞拉顯而易見判若兩人——眼神更堅(jiān)定,內(nèi)心更勇敢,在坎妹的詮釋下,這份成長是很讓人信服的。

但電影的問題是太平淡了。

故事毫無新意,一個(gè)關(guān)乎經(jīng)典女性角色成長的故事,在講述的過程中太老套了,也太流水了。從開場幾場戲簡單描繪女主倔強(qiáng)的性格,到講述父親離世引出古墓秘密,再到女主踏上冒險(xiǎn)之路遇上反派,接著進(jìn)入古墓粉碎反派陰謀,女主從而變得更強(qiáng)大。

電影從頭到尾的故事沒有絲毫偏離某種經(jīng)典地模板,無趣的是這個(gè)經(jīng)典故事模板講述過程中沒能給觀眾留下新鮮的記憶點(diǎn),關(guān)于父女情深的感情戲只是反復(fù)的回放兩處記憶里的畫面,作為一部動(dòng)作片,除了扒飛機(jī)逃生一段稍令人印象深刻,其他場面都不過爾爾。

我本來很期待的吳彥祖也很讓人惋惜,作為片中勞拉的某種「引路人」的角色,整個(gè)故事里,他既帶領(lǐng)了勞拉登島,關(guān)鍵時(shí)刻又幫助勞拉逃生,結(jié)局時(shí)甚至還救勞拉一命,這么看來戲份也算不少了,但這個(gè)角色卻極其功能化,也未能讓觀眾形成記憶點(diǎn),角色名為「陸仁」,這也算是彰顯了其「路人」的本質(zhì),可惜了吳彥祖的顏。

毫無疑問,這部重啟的《古墓麗影》是奔著一個(gè)系列的方向去的,這部「源起之戰(zhàn)」只能說是中規(guī)中矩的完成了打基礎(chǔ)的功能。

經(jīng)過這部電影,勞拉才真的成為了勞拉,電影的最后,劫后余生的勞拉去了典當(dāng)?shù)?,那一幕扎著辮子拿著雙槍的造型,可以算是某種經(jīng)典再現(xiàn)的記憶點(diǎn),但這部電影卻不過如此了。

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封面圖:《古墓麗影》劇照

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莫名其妙的《與神同行》

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 短評

唉這些外國人就只能探探木乃伊的墓,我們古老東方的墓充滿了奇技淫巧你們駕馭不了的?;丝煲粋€(gè)半小時(shí)才打開門我也是服氣的,還有,你們這種進(jìn)墓就隨便放照明彈、也不在東南點(diǎn)燃一支蠟燭再開棺,甚至還在人家墓穴里槍戰(zhàn),真的要遭天譴的!

6分鐘前
  • 李阿斗
  • 較差

我還挺喜歡坎妹平胸版勞拉的,更真實(shí),妹子肌肉不錯(cuò)啊,電影對游戲的還原度也很高,結(jié)尾后半段進(jìn)古墓后有點(diǎn)嚇人= =。

11分鐘前
  • 阿德
  • 推薦

絕對是三部里面最嚇人的了,就是那種一打開棺材你就知道尸體待會(huì)兒會(huì)忽然坐起來的盜墓電影!勞拉登場的時(shí)候在那里送外賣,我還傻逼逼地想啊原來勞拉的偌大家業(yè)都是她一點(diǎn)點(diǎn)探險(xiǎn)掙來的啊,然后十分鐘后就有人過來求她快點(diǎn)來繼承爸爸留下的豪華莊園巨額財(cái)產(chǎn)了……

14分鐘前
  • 王大根
  • 還行

這是一部女主幫反派找到墓穴,順便害死父親的故事。

16分鐘前
  • 大聰
  • 還行

拿乳量說事的人是不是還沒斷奶??游戲在升級(jí)審美在進(jìn)化,很遺憾很多人還不能欣賞這版勞拉的美,貴族少女和探險(xiǎn)家老爸一樣不走尋常路,沖父女倆機(jī)智又中二的對話想給編劇一個(gè)好評,片尾陰謀揭開略俗扣一星,吳彥祖老公不算路人,腐國人真有意思,多年沒見還上來就問你是牛津的還是劍橋的,期待下部下墓

21分鐘前
  • 突然粉碎
  • 還行

劇情一般般,但是這版勞拉蠻有味道的

24分鐘前
  • 風(fēng)信子
  • 還行

本來以為會(huì)撲街,沒想到一點(diǎn)也不尷尬,導(dǎo)演很明顯在打開一個(gè)系列,讓勞拉作為一個(gè)養(yǎng)成系的主角。節(jié)奏把持的很好,雖然有開掛嫌疑也無可厚非。有一些悄悄驚悚的部分也有點(diǎn)意思,和勇敢者游戲挺像,耐人尋味的小闖關(guān)片??上菑┳鏇]有存在感,戲份不算醬油,但是沒多大作用。

25分鐘前
  • 激怒李維斯
  • 推薦

沒有謀略也沒有武力,這是我見過最弱的一版勞拉,弱到只想爆粗口。基本上坎妹就演了一笨手笨腳的毛丫頭,大部分時(shí)間還被男人趕著走。這系列都淪落到國產(chǎn)“盜墓筆記”的水準(zhǔn)了,中國資本你們究竟做了什么...(兩星給坎妹的敬業(yè))

28分鐘前
  • 同志亦凡人中文站
  • 較差

勞拉快跑!

33分鐘前
  • 內(nèi)陸飛魚
  • 還行

坎妹很努力,但是真的不太適合演勞拉。

34分鐘前
  • 櫻花飛舞時(shí)
  • 還行

看了半天手機(jī),確認(rèn)了現(xiàn)在是2018年,那為什么要拍1998年的電影給我看呢?還不算是1998年優(yōu)秀的商業(yè)片。

38分鐘前
  • 豆瓣路人己
  • 較差

1.《爸爸去哪兒》古墓版,是坎妹、吳彥祖刨別人祖墳、還在墳頭蹦迪的故事,也是鋼鐵直女連續(xù)兩個(gè)小時(shí)打野戰(zhàn)的故事。2.如果獨(dú)自在房間看,家長會(huì)以為你在看小電影,畢竟全程都是坎妹沙啞的嬌喘:啊…啊…嗷…嗷…3.演了80分鐘才進(jìn)古墓,說好的古墓麗影呢?4.估計(jì)卑彌呼碰過攝像機(jī),不然為什么全片都很黑

39分鐘前
  • 朝暮雪
  • 還行

養(yǎng)成系女主還不錯(cuò)哦,有幾個(gè)場景有點(diǎn)被嚇到。

41分鐘前
  • 橘生淮北
  • 還行

三星半,第9代游戲偏現(xiàn)實(shí)化改編,摒棄游戲和老版電影的超自然,走進(jìn)了科學(xué)...比起朱莉版出場就各種開掛外援,坎妹版有較堅(jiān)實(shí)成長線,成長自險(xiǎn)境中爆發(fā)的強(qiáng)大求生意志,蛻變的勞拉也沒變成殺人狂,每次動(dòng)手要么自衛(wèi)要么出于使命。雖然也有動(dòng)作戲亮點(diǎn)不多,反派沒特點(diǎn)等不足,依舊完勝朱莉那兩部爛片

46分鐘前
  • 瓦力
  • 還行

不是期待中那個(gè)動(dòng)作女英雄人設(shè)的勞拉,也不是期待中的《古墓麗影》,這部其實(shí)是勞拉長成記。作為動(dòng)作冒險(xiǎn)片,動(dòng)作和冒險(xiǎn)也都不算劇情的側(cè)重點(diǎn),這部重啟的新版最后只是講了一個(gè)少女的成長,人物只邁了一小步。感到絕望并不單是這部電影,而是如今所有好萊塢商業(yè)電影都那可以拿一個(gè)父親梗玩上一萬年。

51分鐘前
  • 褻瀆電影
  • 較差

游戲迷表示還是比較還原的,坎妹版勞拉,造型和人設(shè)真的比較像重啟版的游戲——什么也不會(huì)的菜鳥慢慢進(jìn)化。動(dòng)作戲不錯(cuò),單車和瀑布那段最佳,但故事就差點(diǎn)意思了,弱到影響了娛樂效果,所以從電影娛樂的角度這片實(shí)際上不如朱莉版的,就是個(gè)樣子上的“還原”,3D大坑,萬達(dá)CBD,全程也是黑不溜秋

56分鐘前
  • 烏鴉火堂
  • 還行

女主完全沒有安吉麗娜朱莉的狂野美艷感,就像碟影重重碟中諜一樣,很多系列電影已經(jīng)蓋上了演員的獨(dú)特印記

58分鐘前
  • X
  • 較差

鐵打坎妹,兩個(gè)小時(shí)都是前戲,太無聊了,還繼承了華納的烏黑畫面,比黑豹都黑

1小時(shí)前
  • metaphor17
  • 較差

當(dāng)勞拉開始跳飛機(jī),緊張感就出來了,想到了當(dāng)初玩這游戲反復(fù)死的經(jīng)歷。結(jié)尾的狂奔基本是開掛游戲大師的水平,像我這種游戲渣應(yīng)該是要死一路的。設(shè)定還不錯(cuò),更接近成長的故事,結(jié)尾才真正要變成勞拉??裁闷鋵?shí)挺拼的,整體的形象也很顛覆。沒覺得朱莉版有多好,也不認(rèn)為這一版有多差。有幾幕還挺刺激的

1小時(shí)前
  • 桃桃林林
  • 還行

坎妹勉強(qiáng)可以擔(dān)起動(dòng)作主角的任務(wù)。比較喜歡開場的自行車街頭追逐。吳彥祖戲份還蠻多的。劇情就不要淺究深究了。Daddy issue好煩。

1小時(shí)前
  • 火火火火花襲人
  • 還行

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