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勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰

動作片美國2019

主演:道恩·強森  凱倫·吉蘭  杰克·布萊克  凱文·哈特  尼克·喬納斯  奧卡菲娜  亞歷克斯·沃爾夫  丹尼·德維托  摩根·特納  羅伊·麥克凱恩  瑪琳·辛科  麥迪森·伊瑟曼  科林·漢克斯  丹妮亞·拉米雷茲  瑞斯·達(dá)比  丹尼·格洛弗  瑟達(dá)呂斯·布蘭  尼克·戈麥斯  布魯諾·羅斯  莎拉·貝納尼  查爾斯·格林  邁克爾·比斯利  保羅·皮爾斯伯里  薩爾·隆戈巴爾多  約翰·蓋蒂爾  

導(dǎo)演:杰克·卡斯丹

 劇照

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更新時間:2024-08-04 08:01

詳細(xì)劇情

  四名勇敢者再次穿越回到險象環(huán)生的游戲世界中,開啟全新冒險。與上次不同的是,變身勇石博士 (道恩·強森 飾) 的是斯潘瑟的外公,外公的好友則變身為語言學(xué)家 (凱文· 哈特 飾),高大威猛的弗里奇變成了中年發(fā)福地質(zhì)學(xué)家 (杰克·布萊克 飾),只有學(xué)霸瑪莎依舊化身性感打女 (凱倫·吉蘭 飾),斯潘瑟和貝瑟尼卻不知所蹤。為營救消失的伙伴,四人必須進(jìn)入全面失控的未知世界,面對難度爆表危險重重的致命關(guān)卡,強森領(lǐng)隊挑戰(zhàn)極限玩命闖關(guān)。山崩石裂的險境中命懸一線,與突如其來的兇猛野獸死戰(zhàn)到底,他們唯有繃緊神經(jīng)并肩作戰(zhàn),才能通過生死考驗逃出生天。一場驚險刺激又充滿驚喜的冒險之旅即將展開!

 長篇影評

 1 ) 《勇敢者游戲2》:成也設(shè)定,敗也設(shè)定。

注:此文已發(fā)在公眾號“孟孟聊電影”,歡迎大家聯(lián)系轉(zhuǎn)發(fā)~

大家好,我是和你們聊電影的孟孟。

今年好萊塢續(xù)集電影大致分為兩類。

一類是砸招牌型,即新作把前作積累的良好口碑徹底做砸。

比如《X戰(zhàn)警·黑鳳凰》《黑衣人·全球通緝》等。

一類是無功無過型。即新作延續(xù)了上一部的良好口碑繼續(xù)進(jìn)行精良制作,但是沒有超越前作。

比如《冰雪奇緣2》《急速備戰(zhàn)》等。

今天,又一部續(xù)集電影上線,那么這部電影屬于哪一類的?

簡單聊一聊。

《勇敢者游戲2·再戰(zhàn)巔峰》

這部電影是2017年電影《勇敢者游戲·決戰(zhàn)叢林》的正統(tǒng)續(xù)作,所有主創(chuàng)悉數(shù)回歸。

故事設(shè)定在第一部的幾年后。

現(xiàn)實生活中的幾個小伙伴從高中升入了大學(xué),開啟了各自有趣的生活。

然而斯賓塞(亞力克斯·沃爾夫飾)卻備受生活和愛情的壓力。

最終他選擇再次打開了充滿詛咒的游戲機“尤曼吉”,決定逃離這個世界。

為了營救失蹤的斯賓塞,幾個小伙伴決定回到游戲世界。

然而斯賓塞的外公及其好友的加入以及全新的關(guān)卡令他們不知所措。

迎接他們的是一場驚險刺激又充滿驚喜的冒險之旅。

和大部分所有續(xù)集電影一樣,這部電影對于沒有看過前作的觀眾并不友好,觀影前建議先補一下《勇敢者游戲·決戰(zhàn)叢林》這部作品。

從上一部的人物關(guān)系圖可以看出,尤曼吉這個游戲中有四個主要角色。

他們分別是勇石博士(道恩·強森 飾)、毛子·芬巴(凱文·哈特 飾)、奧伯倫教授(杰克·布萊克 飾)和鐵拳露比(凱倫·吉蘭 飾)。

續(xù)作在游戲角色設(shè)定已經(jīng)沒有太多挖掘潛力的前提下,編劇十分聰明的做了三個設(shè)定。

第一個設(shè)定是加入了游戲角色隨機選定的新特點。

比如本應(yīng)是斯賓塞控制的勇士博士這個角色,在新一部卻分配給了斯賓塞的外公。

幾乎所有角色進(jìn)行重新構(gòu)建。

第二個設(shè)定是加入了斯賓塞的外公和其好友的兩個角色。

這個設(shè)定不僅擔(dān)負(fù)著老一輩人恩怨“和解”的任務(wù),也引出了游戲中多出來的新角色。

比如神偷阿明(奧卡菲娜 飾)和一匹馬(一匹馬 飾)。

第三個設(shè)定是游戲角色技能和弱點的更新。

例如上一部毫無弱點的勇石博士,這一部的弱點是“彈簧刀”。

例如奧伯倫教授加入了一個“幾何學(xué)”這個看似毫無用處的技能。

這些新加入的技能沒有一個浪費,不是運用在闖關(guān)便是運用在了笑點之上。

這三個設(shè)定都是一個目的:打亂第一部固有的人物關(guān)系和設(shè)定,給觀眾以新鮮感。

再配以依舊驚險的冒險戲碼,可看出導(dǎo)演對這一部的成功信心十足。

然而他們卻忽視了此類冒險動作電影最需要的笑料部分。

第一部的喜劇嘴炮擔(dān)當(dāng)凱文·哈特由于角色重新設(shè)定,變得老氣橫秋。

不僅未能達(dá)到反差效果增加笑料,反而由于缺少黑人圓潤腔調(diào)的快速吐槽,整部作品顯得十分無趣,簡直是為了完成任務(wù)而完成任務(wù)。

剩下的笑料一直游走在PG-13分級的邊緣,加上國內(nèi)翻譯固有的謹(jǐn)慎,搞的笑點全無。

可以說全程在尬笑。

索性故事還算完整,也勉強完成了“和解”和“成長”的主題。

整體看下來應(yīng)該算是第二類:并未超越前作。

算是成也設(shè)定,敗也設(shè)定。

不過彩蛋相當(dāng)不錯,很有第一部的feel。

有沒有第三部呢?

導(dǎo)演都鋪墊出來了,看票房吧。

貼個短評。


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我將不定期更新電影影評~

希望你們能喜歡~

 2 ) 看完第二部,我開始思考起了主角們回到現(xiàn)實世界的時間線問題

在第一部里,進(jìn)入游戲里的人分成了兩批,第一次是一個獨自發(fā)現(xiàn)這個游戲的孩子,在游戲里成為飛行員呆了十幾年,第二批是十余年后我們的主角一行人進(jìn)入的,為了讓這個故事結(jié)局更加的溫馨更合理,兩批人從游戲中出來之后各自回到了自己的時間線,這是無可厚非的。

到了第二部,這就復(fù)雜多了。先是男主獨自進(jìn)入,然后第二天上午自己的小伙伴們和兩個老爺子進(jìn)入,第二天晚上剩余的一個小伙伴和當(dāng)初的那個飛行員進(jìn)入,前前后后三批人,并且進(jìn)入的時間及其密集,率先進(jìn)入的男主的消失影響到的只有自己伙伴們的時間和生活,但是他們隨后也進(jìn)入了游戲。

問題就來了,如果他們從游戲中出來后,各自回到各自的時間線處理起來就很棘手,男主回到了自己消失的夜晚,第二天去和小伙伴們會師,但是這樣的話他的小伙伴們究竟知不知道自己又進(jìn)了一次游戲,如果知道的話,就成了一個悖論,因為這樣他們就不會去男主的家,但是不知道的話又像是記憶消失更別扭,而第三批進(jìn)入的人是回到第二天晚上還是上午......

越說越亂,邏輯也理不清楚。其實在第一部里就有這樣的弊端,比如飛行員老哥回到了早主角們十余年的時間線,難道在這十余年里家離得這么近他們就沒有見過一次?他們從未來改變了過去,但是自己作為未來的人并沒有受到已經(jīng)改變的過去的影響。之所以第一部口碑相對較好只是因為作為一個商業(yè)電影,并不會有太多人去想到這方面,大家也僅僅是圖個樂呵,況且十多年之差的時間線相距已經(jīng)比較遙遠(yuǎn),如果不是因為第二部,可能我到現(xiàn)在都不會想到第一部的時間線方面的問題。

在這方面,第二部的處理是選擇讓主角一行人回到同一個時間線,用最少的鏡頭,僅僅表現(xiàn)爺爺失去朋友的復(fù)雜心情,可能片方也在盡可能的避免在這方面引起太多的討論和爭議。

但是第二部在這方面的缺陷就是三次進(jìn)入的時間線離得太近了,至少是對于我,它讓我不可避免的想到了這些人的時間線的問題,然后對于故事的設(shè)定才開始感到別扭,但是左思右想似乎也沒有什么好的解決辦法。

這明明是第一部就存在的問題(或者說是這個故事本身的問題,因為沒有看過老版本,還不清楚當(dāng)初是怎么處理的)

我并沒有指責(zé)這部電影這方面處理不當(dāng),畢竟如果我是編劇的話我也沒有想到一個萬全之策,只是單純的把這個問題挖出來聊聊,畢竟商業(yè)電影有的時候看之前還是要放下一部分腦子的。

 3 ) 趣味解讀:哪怕是路人局,也要玩出游戲精神

從紅白機到網(wǎng)游再到手游,從魂斗羅到暗黑2再到王者榮耀

《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》可以給到3.5星,比較中意一個點,就是富有“游戲精神”。

并不是說電影像游戲,而是說情節(jié)和人設(shè)中融入了很多設(shè)定,編導(dǎo)絕對是個游戲宅,否則不會將這些游戲元素與情節(jié)碰撞出神奇的火花。所以這部電影,乃至第一部, 在類型這一維度,非常草率和陳舊, 但在元素方面,囊括幾乎游戲發(fā)展史上最能體現(xiàn)“游戲性”的設(shè)定。


路人局+隨機選人

比如,那幾位倒霉蛋沒有選人的情況下進(jìn)入游戲,我想起了我小時候那段打游戲的一段時光

在那個“聚眾”泡網(wǎng)吧聯(lián)游戲的年代,我們曾經(jīng)很迷戀一款叫做“魔獸真三國無雙”的RPG地圖,五五對戰(zhàn),當(dāng)時算是玩得天昏地暗,聯(lián)機對戰(zhàn)、路人局開黑什么都干過。(那時還沒有王者榮耀、英雄聯(lián)盟這些,DOTA也不算出名,比較流行的是3C這些)
玩的時間長了,每個人都有自己擅長的英雄角色,最搶手的就是諸葛、趙云、典韋這些名將,后來為了尋求挑戰(zhàn),小伙伴們就開始隨機選英雄,但這些英雄里總有幾位二五眼,比如劉備、糜竺、曹操這些的,要是隨機隨上這些角色,玩的時候甭提多難受了。(如果有玩過這款游戲的小伙伴,估計跟我有類似的體會)
但為什么我們依然樂此不彼的“隨機選人”呢,正是因為好玩刺激啊,就跟我們抽盲盒的性質(zhì)一樣,隨上爛角色,就心甘情愿唄,萬一隨上好角色,那就牛逼了,這種賭徒心態(tài),可真是受不了。

這樣的噱頭,正是第二部的出發(fā)點。

說實話,第一部別看他們都各自選人,但從性質(zhì)上來說更像“隨機選人”,因為都是選擇不熟悉的英雄,且與個性反差極大,表里差異化的設(shè)定的是非常成功的,造成的那種反差搞笑,是核心賣點之一。

第二集依舊沿用了如此設(shè)定,但第一部好歹是建立在同班同學(xué)組成的團隊上,而第二部不但是“隨機選人”,而且是“路人局”(一種對戰(zhàn)模式,參與游戲的人互相不認(rèn)識且來自天南海北,沒有一起訓(xùn)練過,所以配合的默契程度較低),這是進(jìn)化手段。

PS,本來用不順手的角色,用的時間長了好不容易習(xí)慣了,也習(xí)慣自己的定位了,結(jié)果突然又讓你用了個屬性和類型不一樣的新角色,所有的一切都得重頭再來。(我當(dāng)年玩RPG,只會用近戰(zhàn)英雄,但后來玩魔獸真三,總是“隨”上遠(yuǎn)程英雄或法師,慢慢的我就習(xí)慣當(dāng)下的玩法了,時間長了在回頭玩近戰(zhàn),反而不太適應(yīng))。

新加入了兩位角色,一位老頑童(斯賓塞的爺爺),一位老慢性子(爺爺?shù)幕眩?,他們沒有一起訓(xùn)練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷于單挑、拼裝備、拼打錢速度,說的就是老頑童飾演的勇石博士。

本片這幾位,在新的冒險中,首先面對的就是一場大型“隨機選人路人局”。

這種方式,哪怕再熟悉的關(guān)卡,對于玩家來說也是一場挑戰(zhàn),更何況本片還是“勇敢者游戲”第二代,對于玩家(角色)來說,這是一場艱苦的路人局,但對于旁觀者來說,卻是妙趣橫生的洋相百出。

因為觀眾本著看熱鬧的心態(tài),角色之間生疏的配合,以及面對不熟悉角色時的別扭“手感”,都可以進(jìn)化為電影的笑料。

電影用心地經(jīng)營人物關(guān)系間的輕松和場面上的緊張感,從劇作上看來,編導(dǎo)試圖制造出張弛有度的節(jié)奏和泰山崩于前而談笑自若的英雄派頭。而實際上,這就是表里角色差異化所營造的戲劇和喜劇效果。跟第一部如出一轍,但屢試不爽。

你讓吐槽成癮的凱文·哈特變成一個語速遲緩的慢性子?你讓高大威猛的冰箱這次變成一個弱不禁風(fēng)的大胖子?你讓巨石強森耳朵不好使腿腳不靈便?這樣源于角色甚至演員本身的反差,本身就是一出喜劇。


失控的魂斗羅

本片是很有情懷的,不僅僅是因為《勇敢者游戲》這個片名所帶給我們的回憶殺,更多的還是重啟之后,系列對FC紅白機時代游戲關(guān)卡和網(wǎng)絡(luò)時RPG游戲“玩法”的融合。

這是該片“游戲精神”的第二方面。

幾大關(guān)卡像極了《魂斗羅》,也只有FC紅白機才有這樣的短平快且單一化的關(guān)卡設(shè)計: “叢林逃亡”“荒漠求生”“索道冒險”“寒地闖關(guān)”,再加上最后古堡大戰(zhàn),冷熱交替應(yīng)接不暇,場景變幻之頻繁,也只有“關(guān)卡”的設(shè)定才能自圓其說,否則的話,很少有電影的正序劇情能夠涉及到如此多的場景。

在某些場景上,也的確有令人記憶深刻的瞬間。不要懷疑好萊塢電影對視覺場面的營造,尤其在這么多變的場景之下,更有用武之地。

《魂斗羅》,每關(guān)的場景都不一樣,甚至玩法都有別,橫版過關(guān)到豎版過關(guān)都有,本片的關(guān)卡的設(shè)定,除了場景的變幻之外,還考慮到了多樣化的玩法,是對多元化游戲風(fēng)格的融合。

比如沙漠關(guān),好似《極品飛車》的競技類,追逐你的變成鴕鳥;而索道關(guān)卡,不就是《青蛙過河》這種益智類游戲?。慌逝姥┥降年P(guān)卡,就是《魂斗羅》第三關(guān)的豎版過關(guān)玩法;最后大亂斗,幾乎是一場格斗游戲。

對了,還有星云再次延續(xù)了前作的“Dance Fighting”(戰(zhàn)斗舞蹈),還是那首《Baby I love your way》,明明就是《節(jié)奏大師》!

此外,游戲?qū)﹄娪暗臐B透隨處可見。

★選擇擁有不同技能的角色,再加上技能界面,這一點頗有街機的味道

★重復(fù)單調(diào)對白的NPC(非玩家角色),則會讓當(dāng)年沉溺于《仙劍奇?zhèn)b傳》類RPG游戲的玩家們會心一笑;

★道具的運用、第三人稱視角、任務(wù)式的闖關(guān)設(shè)定則更多是向《古墓麗影》等后期電腦或PS類游戲投來橄欖枝。

★不要忘了,在“魂斗羅”式的關(guān)卡設(shè)計中,還有一處不一樣的地方,那就是本片與前作都有類似小鎮(zhèn)(大本營)的存在,給玩家補血,賣裝備的地方,是以《暗黑破壞神》為首的RPG游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。

而在電影中,“小鎮(zhèn)”變成了角色之間升華默契度的存在。

★還有,團隊合作則是對當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至手游的示好,因為在以上列舉的游戲時代里,單人、雙人是標(biāo)配,四人同玩的街機已是極限,5人以上各司其職的角色扮演類游戲代表著現(xiàn)在的主流方向。

都玩過《王者榮耀》吧,本片的角色分布也是如此哦!就拿最后一關(guān)boss戰(zhàn)來吧,有上路(凱文哈特與杰克布萊克在堡壘),下路(強森領(lǐng)銜的盜寶),還有中路(小喬的營救)。

從紅白機到網(wǎng)游再到手游,一個都不能少!


從“借命”到“換人”的游戲精神(有劇透)

電影中各種游戲元素的出現(xiàn),是故事邏輯被頂?shù)綐O致時的必然結(jié)果,是先有邏輯,后出現(xiàn)場景,而不是為了場景去匹配人物和故事。哪怕這個“邏輯”處理的很平庸,很草率很俗套,但依然擁有邏輯上的自恰。

簡單而言,故事沒有突破桎梏,但可以自圓其說,而在此基礎(chǔ)上,建立在故事上的場景和動作場面,也有了足夠的娛樂價值存在觀。

如上所示,“游戲”的娛樂效果、啟智、冒險、競技、團結(jié)等,這些在本片里都有價值觀輸出, 而且最核心“游戲精神”,遠(yuǎn)不止如此。

比如上一部作品,三條命的設(shè)定與死光后可以“借命”(互相借命)的規(guī)則,明顯是向《魂斗羅》這一類經(jīng)典紅白機游戲致敬,這是昔日的游戲精神所在。

個人認(rèn)為,這是導(dǎo)演對昔日游戲環(huán)境的一種懷念,懷念那個“是兄弟就讓我借一條命,不是兄弟我偷一條命也行”時代,在那個游戲性相對單一的歲月里,這是那個年代的團隊合作。

如今隨著手游和網(wǎng)游的普及,當(dāng)年“一命通關(guān)”的那種成就感,乃至跟小伙伴“借一條命”的合作精髓消失,取而代之的是多元化的團隊精神,五對五,你沖鋒我埋伏,他偷襲,還有一個奶人的。近戰(zhàn)遠(yuǎn)程、主力輔助分門別類,這樣的團隊合作,這是這個年代的游戲精神。

PS,說回到卷首,魔獸真三里劉備這個英雄是公認(rèn)的廢物,但也也不怨人家英雄不好,就是用不順手而且不爽而已。

劉備就是的純輔助型,就是在戰(zhàn)場上“拉人”的(那招拉人技能練好了,可以無差別救我方英雄)。我這個鐵頭娃,喜歡用趙云的,沖在前面的玩法,自然玩得別扭,別說我玩的別扭,大部分玩家都這樣。很少有人用這種戰(zhàn)斗力幾乎為零,甘愿躲在后面奶人的角色。

一場對戰(zhàn),可倒好,不能上戰(zhàn)場不能收人頭,奶不及時還被人罵,頂多打個野,擱你你愿意嗎?

這不是說得就是電影里的大塊頭冰箱嗎?在游戲里,兩部沒次都是輔助英雄!

而本片,三條命的設(shè)定依舊保留,但不再借命,而多了一種全新的噱頭,換人。

如果我沒記錯的話,這種換人系統(tǒng)是當(dāng)下如《劍網(wǎng)3》這樣的手游比較流行的,這是一種游戲發(fā)展的趨勢,用的不順手或者希望嘗鮮新角色的,可以中途換角色。(我特么當(dāng)年隨機選角色玩“魔獸真三”的時候,怎么就沒有遇到過可以換人的情況??)

當(dāng)然,你也可以說,這樣的設(shè)定不就喪失了游戲樂趣啊,這跟外掛有什么區(qū)別?并不是這樣,因為恰恰這是這個時代“游戲精神”的體現(xiàn)。

我們當(dāng)年玩游戲,為了一命通關(guān)鉆研無數(shù)遍的勁頭,真的不多見,是時代所限,被逼著沒辦法才這樣做,假如有秘笈的話,誰還成天把玩游戲當(dāng)鍛煉意志力啊。所以當(dāng)《魂斗羅》可以調(diào)出30個人的時候,很少有朋友癡迷于“一命通關(guān)”,只要能通關(guān)就行!

而如今呢,為了多元化的游戲?qū)傩?,隨機選人,甚至中途換人也都出現(xiàn)了,對于新一代玩家來說,這是時代賦予游戲的體驗,這樣的游戲可玩度,反而提高了。

因為并不是我們玩游戲是為了刻苦鉆研,是因為當(dāng)年沒有這種條件!有這高級貨誰還折騰那些?。姼偝獍。?/p>

歸根結(jié)底“游戲”是要給人帶來快樂的??!

電影也是一樣,最為核心的主題,仍然是“快樂”。多元化的關(guān)卡設(shè)計,囊括近幾十年游戲發(fā)展史上最能體現(xiàn)“游戲性”的設(shè)定,從古早時期的“借命”到次時代的“換人”都有,絕對順應(yīng)了新舊時代里眾多宅男宅女們昏天黑地打游戲的那種情懷與娛樂。

就像通關(guān)之后角色高呼的那句話“Jumanji”,不就是我們由心而發(fā)大聲吶喊“通關(guān)了”這樣來自心理與生理的雙重釋放嗎!

這就是我們所謂“游戲精神”!


公號:電影文酷

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微博:烏鴉·火堂

 4 ) 喜歡

《勇敢者游戲》系列的第二部來了,巨石強森率原班人馬再次征戰(zhàn)尤曼吉,除了熟悉的叢林、巨蟒、吃人的大河馬之外,這次的游戲劇情和通關(guān)難度都全面升級!其中有沙漠中鋪天蓋地的鴕鳥群,有三教九流魚龍混雜的異域小鎮(zhèn),還有峭壁斷崖間的浮橋,成千上萬的山魈洶涌而至……無論哪個場面拿出來都足以讓人腎上腺素爆表!看著主角們分分鐘處在命懸一線的狀態(tài),不禁全程替他們捏把汗。很刺激,看著特別過癮

 5 ) 勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰

勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰

斯潘瑟:超市打工 認(rèn)為瑪莎受歡迎 自己沒有了安全感所以分手

埃迪:斯潘瑟的外公 很矮 剛做完手術(shù)

黑人冰箱安東尼:健身

瑪莎

貝瑟尼

邁洛:開餐廳的黑人邁洛和埃迪是好友 埃迪因為餐廳的事與邁洛有矛盾

艾利克斯

斯潘瑟生活不如意 去外公家打開游戲機 眾好友來找斯潘瑟發(fā)現(xiàn)他進(jìn)入游戲 眾人進(jìn)入游戲 游戲機損壞貝瑟尼沒有進(jìn)去

外公埃迪成為勇石博士 勇石弱點怕彈簧刀 彈簧刀是勇石前女友老公

邁洛成為黑人技能是動物學(xué)家

冰箱安東尼成為胖四眼

瑪莎未變

艾利克斯

貝瑟尼 黑馬

邁洛被河馬吃了一次 NPC奈杰爾駕駛飛機來接介紹劇情 暴君奪取村莊寶石 奈杰爾把眾人扔到沙漠 勇石被鴕鳥桌死一次 鴕鳥隊來攻擊 眾人駕駛沙灘車逃跑 勇石駕駛沙灘車沖過懸崖 沙灘車墜落眾人得救

四人來到小鎮(zhèn)酒吧 鬣狗看守寶石 暴君殺手下喂鬣狗 亞洲女神偷阿明偷鑰匙被砍死 亞洲女就是斯潘瑟 冰箱和瑪莎去找沙漠之果再水里互換了角色又換回來了 邁洛找了駱駝 勇石打了四十多人 彈簧刀用RPG炸死五人 五人前行 埃迪與邁洛產(chǎn)生矛盾 邁洛被埃迪打死一次

移動迷宮吊橋 一大堆山魈非狒狒攻擊 瑪莎掉下山崖死一次 眾人從吊橋上山仍然被山魈攻擊 艾利克斯騎黑馬前來救了眾人 貝瑟尼求有了女兒的艾利克斯修游戲機 貝瑟尼是黑馬 埃迪得知邁洛得了絕癥二人和好

眾人看見河流可以互換身體 斯潘瑟恢復(fù)勇石 貝瑟尼恢復(fù)胖四眼 邁洛成為黑馬 冰箱恢復(fù)黑人 埃迪成為阿明 埃迪和邁洛被抓 眾人分批前往城堡 艾利克斯走機關(guān)死二次

暴君與兩兄弟的妹妹聯(lián)姻 胖四眼和黑人冒充被發(fā)現(xiàn) 黑人拿出Sony錄音機 眾人打在一起 勇石打不過暴君 暴君乘坐飛艇被勇石抓住 暴君的弱點是沙漠之果 暴君墜下山崖 勇石拿到寶石 黑馬會飛埃迪接到寶石 寶石沐浴陽光 眾人安全了 NPC前來 邁洛留下 眾人在諾拉加餐廳聚餐

 6 ) 科普向~聊聊jumanji的前世今生

尤曼吉jumanji起源于1981年的一本兒童插畫,講述了一個有魔力的飛行棋游戲讓叢林的野獸跑進(jìn)現(xiàn)實世界的故事。

繪本《尤曼吉》

后來,便是很多人的童年回憶,1995年上映的由羅賓威廉姆斯主演的《勇敢者的游戲》。這個豆瓣介紹已經(jīng)很詳細(xì)了,不多贅述。值得一提的是:在電影結(jié)尾,男主艾倫把這個“害人不淺”的游戲扔進(jìn)了海里??梢欢螘r間后,又有人在沙灘上發(fā)現(xiàn)了游戲盒。(從《決戰(zhàn)叢林》里看出,是亞歷克斯的爸爸撿到了游戲盒。)

然后在1996年至1999年,美國制作了三季基于電影改編過來的同名動畫片。

這部動畫是我的童年回憶,那時還在讀小學(xué),cctv6晚飯后的時間放的,和《成龍歷險記》一個時間段。我忘了二者先后順序了,記得還有一部《失落的世界》,也很好看。動畫片版的主角團與電影一樣,仍然是艾倫、朱迪和皮特。但設(shè)定從游戲世界的的東西跑進(jìn)現(xiàn)實,改成了玩家被吸入游戲世界。(《決戰(zhàn)叢林》和《再戰(zhàn)巔峰》延用了這一設(shè)定。)此外,每次玩游戲,棋盤中央會浮現(xiàn)出一句謎語,在游戲世界中解開謎語,才能回到現(xiàn)實。艾倫是因為進(jìn)入游戲前沒有看提示才受困二十余年。朱迪和皮特偶然進(jìn)入游戲,與艾倫結(jié)下了友誼,為了解救他,才一次又一次地進(jìn)入游戲,試圖找回艾倫的謎語。小時候的我被這個美劇質(zhì)量的動畫片深深吸引住了,設(shè)計了很多同人版飛行棋桌游,經(jīng)常和同學(xué)們玩。十多年過去了,我設(shè)計的桌游也更成熟了。兩年前做了一個手繪的桌游送給了朋友。

動畫片版 畫風(fēng)很美式,但劇情非常棒
手繪的桌游,用A2紙畫的

到了2005年,電影版的續(xù)作終于問世。男主是《仙境之橋》《饑餓游戲》的男主喬什哈切森?!赌汗庵恰放骺死锼雇∷箞D爾特也有客串。

因為jumanji的游戲盒被亞歷克斯的爸爸撿走了,這一部的游戲是另一款名叫zathura的游戲。這導(dǎo)致許多帶些情懷的老觀眾不買賬,加上主角年齡太小,且主旨是告誡兄弟之間多關(guān)愛,較為低幼,所以評價很低,也導(dǎo)致《勇敢者游戲》系列從此塵封多年。我個人還是很喜歡這一部的,里面伏筆很多,劇情有出人意料的點睛之筆,推薦大家無視評分去看看。

2017年,《決戰(zhàn)叢林》上映,北美票房逆襲了《星戰(zhàn)》,作為多年老粉,真的是感覺到揚眉吐氣了。奇怪的是,翻譯不知為何把“勇敢者的游戲”改成了“勇敢者游戲”,也沒用延續(xù)第三部的字樣,不知是片方刻意與前代切割,還是中文的翻譯不夠考究。不論如何,jumanji游戲盒得以重見天日就好,即使《決戰(zhàn)叢林》豆瓣評分不高,《再戰(zhàn)巔峰》我個人也覺得很一般,但我仍然期待第5部…不,應(yīng)該是第3部的到來,名字會叫什么呢?《勇敢者游戲3:亂戰(zhàn)現(xiàn)實》?

 短評

依然很懂nerd的心,害怕變老,害怕長大,想要活在虛幻的世界里。老頭對他說:getting old sucks. 要記住,大學(xué)就是一生中最美好的時光,從此今后你的人生就是急轉(zhuǎn)直下?!谷挥X得這部分比游戲正片好看很多。

6分鐘前
  • 阿暖
  • 還行

jumanji如果你看過最初那版 那么結(jié)尾的菜單絕對把你拉回到曾經(jīng)的那個故事

8分鐘前
  • Viviane在巴黎
  • 推薦

浪費了倆小時看這個。沒想到強森也能拍這種爛片。這2比1差的不是一星半點。男主在二里進(jìn)游戲的目的竟然是心情不好,想重拾自我,我擦。朋友們也能第一時間找到他,救他去。兩個老人竟然反反復(fù)復(fù)的叨逼叨一些沒營養(yǎng)的臺詞,還不確信自己在游戲里,還要嘗試花樣作死,怎么不直接把三條命都用完呢?電影都演一小時了,黑人老人竟然還質(zhì)疑這是在某個美國小鎮(zhèn)上,真是尬出血了,而且慢性子解釋真是急到爆,加上各種用十年前的美式老梗,我真心覺得煎熬。我發(fā)誓,再有三,我都不看了,太特么尷尬了。推薦大家網(wǎng)上搜槍版吧,別浪費錢了,用拿錢買斤肉不香么。因為強森,勉強多加一星

11分鐘前
  • Lee
  • 較差

為什么2019年了電影院還有這種電影....你給他票房他能拍到100部

15分鐘前
  • 國劇教父孔笙
  • 很差

感覺在任何處境下掏出一個老式磁帶錄音機都代表著:好戲開始了

17分鐘前
  • Absinth
  • 推薦

還挺好看的呀,除了廢話和冷笑話有點多,但這就是賀歲檔氣質(zhì)的爆米花片啊!我才不要看什么《吹笛子》和《公交車站》添堵,想短暫下清空煩惱,這部是不錯的選擇呀,而且我非常看好這個系列,并且期待續(xù)集!嘻嘻!#小喬好帥哦,想吹他笛子#

18分鐘前
  • 朝陽區(qū)陸依萍
  • 還行

“是不是我講話太慢了” 哈哈…空中吊橋還有點創(chuàng)意。之前竟然沒認(rèn)出來女主凱倫·吉蘭就是“星云”啊~ Ming不就是許仙轉(zhuǎn)世?哈哈

23分鐘前
  • 影志
  • 還行

普通到硬夸都夸不出來。

25分鐘前
  • 大象小妞。
  • 還行

人進(jìn)入到游戲當(dāng)中成為游戲的一部分的點子很贊,這也是第一部票房大爆的原因。雖然同類電影并不少,但還沒有到爛大街的地步。題材是好題材,可惜兩部電影都拍得很一般。第一部至少娛樂性過關(guān),續(xù)集很顯然是編不下去了,強行制造了很多并不好笑的笑點,比如道恩·強森的眼神殺、凱文·哈特打道恩·強森、杰克·布萊克反串……全都是第一部就用過的梗,能不能有點創(chuàng)意?埃迪、邁洛的戲份毫無意義,而且翻來覆去用老年人記性不好來制造笑點,更加證明了導(dǎo)演匱乏的想象力,你除了老年人的記性之外就不會別的了嗎?電影最后還想用埃迪、邁洛的友情打造笑中帶淚的效果,然而一點也不感人,只是覺得尷尬。既不好笑,也不催淚,唯一的感受是這部爆米花電影比藝術(shù)片還沉悶。竟然能把這么有趣的題材拍得這么無聊,也是很不容易了。

26分鐘前
  • 朝暮雪
  • 較差

3.1星。狗尾續(xù)貂之作。1.近期見過的最會偷懶的劇本,強行分手,強行憂郁頭鐵進(jìn)入游戲,強行殺隊友各種送命只為大家都剩一條命,強行到處都是神奇池水,還有!泥馬一個關(guān)馬的地方為什么要弄那么多機關(guān)???2.笑點依然來自性別身份互換以及黑人嘮叨口音,但是廢話太多,充滿無聊的流水賬。3.雖然埋了一個稍顯感人的小包袱,但整體依然讓人忍不住哈欠連連,作為爆米花電影有點。。。boring。

30分鐘前
  • what'swilliam
  • 還行

倆老頭太嘮叨了,煩,看彩蛋估計第三部可能是模仿95版勇敢者游戲,動物跑到現(xiàn)實世界中來了(攤手)

31分鐘前
  • 夜神月的貓
  • 還行

希望第二部可以充錢,不然憑什么你就無敵?

35分鐘前
  • 豆友125900323
  • 還行

主角團的破格表演和流暢的人物切換加分不少,甚至超越了前作的趣味性。但是在商業(yè)電影表達(dá)上卻很失敗,不停的給主演加戲加對話來掩蓋對動作場面創(chuàng)作的單調(diào)與乏力。高開低走感十分明顯。第三部最好換導(dǎo)演,將前二部之長結(jié)合,才是新勇敢者游戲的正確打開方式,2.5。

38分鐘前
  • Bryan·Mai
  • 較差

如果只考慮外形的還原度,Awkwafina 其實才是最適合演花木蘭的人吧

41分鐘前
  • 王大根
  • 較差

沒想到沙漠,索橋,雪山三場戲就摸到了該系列想象力的天花板,這個IP的生命力比預(yù)想中更短。

42分鐘前
  • 柯里昂
  • 較差

第一部給了滿分,這部續(xù)集看困了

47分鐘前
  • zhang 2nd
  • 還行

合著亞裔又一次被刻板形象了,小偷,駝背聳肩縮脖,你們到底要不要亞洲市場??

50分鐘前
  • 琧婯
  • 還行

其實這次角色置換對大家的演技都挺有挑戰(zhàn)的,我只能說杰克黑is fucking legend?。?!Kevin Hart表現(xiàn)也還行,第二部明顯感覺是有錢了,但Jumanji這個游戲是真的無聊啊,要不是大家這么賣力搞笑我是看不下去的。

53分鐘前
  • 派翠克
  • 還行

爆米花電影,圖個樂子就行了,給強森加一星吧

58分鐘前
  • 天下無狗
  • 較差

雖然還是同第一部差不多的配方,但拿著三條命當(dāng)兒戲的各種作死和違和的亞洲飛賊角色實在讓人有點反感。只是到最后的那句“Getting old is a gift”,在今年惋嘆了那么多的“英年早逝”后,突然就毫無預(yù)兆的擊中內(nèi)心…

1小時前
  • 車瑞茜
  • 還行

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