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游戲人生

動漫日本2014

主演:松岡禎丞  茅野愛衣  日笠陽子  田村由香里  井口裕香  能登麻美子  澤城美雪  麥人  進藤尚美  釘宮理惠  

導(dǎo)演:石塚敦子  淺香守生  渡邊琴乃  細川秀樹  清水明  池端隆史  中村近世  白石道太  青木弘安  

 劇照

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更新時間:2024-06-12 00:20

詳細劇情

  空(松岡禎丞 配音)和白(茅野愛衣)是網(wǎng)絡(luò)世界里人盡皆知的傳奇人物,兩人在虛擬的戰(zhàn)斗中所向披靡,甚至被稱為傳說一般的存在。然而,在現(xiàn)實世界中,兄妹兩人卻是連家門都不敢出的“御宅族”,患有嚴重的人群恐懼癥。
  某日,空和白收到了一位陌生少年傳來的訊息,因而被召喚到了異世界中 ,在這里,人類種、森精種、天翼種和機凱種生活在同一片土地之上,這里沒有戰(zhàn)爭和暴力,有的只是一場又一場無休無止的游戲,一切利益和權(quán)利,皆由游戲的結(jié)果決定。弱勢的人類種在游戲中節(jié)節(jié)敗退最終蝸居在最后一片凈土之上,空和白的到來能否改變這悲慘的現(xiàn)狀?

 長篇影評

 1 ) No game no life

ノーゲーム?ノーライフ!
No game no life!
不能描述此刻看完《游戲人生》激動的心情。只想說,尼瑪,快出第二季吧!?。?br>雖說是游戲穿越,不禁讓人想到《刀劍神域》和《記錄的地平線》什么的。但是,《游戲人生》里的世界才是屬于主人翁真正的世界。這個世界,沒有殺戮,沒有戰(zhàn)爭,只有“一切通過游戲來解決”的游戲規(guī)則。它有個宏偉的世界設(shè)定,在這片大陸,擁有十六個種族。以前他們戰(zhàn)爭不斷,相互爭奪。但是,現(xiàn)在已不允許發(fā)動戰(zhàn)爭,只能通過用智慧和比賽來吞并,來聯(lián)合。主人翁來自異世界,但是,在這屬于最低等的人類族。そら說,他從來不相信人類,但是他卻相信著人類的可能性。就像他剛剛當上人類族國王時的那段演講。
“ 我們能夠在戰(zhàn)斗中幸存下來,那是因為我們是弱者。無論哪個時代,哪個世界,強者研磨利齒,弱者專研智慧,我們?yōu)楹维F(xiàn)在會被逼入絕境,因為強者被迫舍去利齒來專研智慧,那原當是我們?nèi)跽邔S械?,謀略,戰(zhàn)略。為了生存下來的智慧被強者們得到了……強者模仿弱者揮舞他們的武器,是無法發(fā)揮真正的威力的,因為我們的武器如果研究其本質(zhì),那就是因為縮小卑微產(chǎn)生的懦弱。正因為懦弱,我們鍛煉出了從魔法下逃生的智慧。正因為懦弱,我們通過學(xué)習(xí)吸取經(jīng)驗,甚至獲得預(yù)知未來的智慧。我們是弱者,無論哪個世界,都能狠狠咬住那些自以為自己是強者之人的喉嚨,值得驕傲的弱者!吾將以弱者的方式戰(zhàn)斗下去,同時將以弱者的方式將強者屠殺殆盡。像以前那樣,今后依然如此。承認吧,我們是我們是最弱的種族,因為生來沒有任何天賜,才能成為任何都可能的最弱的種族。 ”
是所以,そら和しろ要用他們(在游戲里不?。┑牧α?,征服其他十五個種族,然后挑戰(zhàn)神。天翼族也好,獸人族也好,吸血族也好,都可以用游戲來戰(zhàn)勝。因為,人類擁有智慧,擁有可能性。
說了這么多,這部動漫,真的很燃,劇情峰回路轉(zhuǎn),推理和邏輯也很考驗智商,家里蹲更能找到親切感。各種游戲攻略和連環(huán)套以及微微的小H~哈哈

 2 ) 這條魚,我可以玩一萬年~

我看這部動漫比較晚,是16年看的,也是因為看了某視頻推薦神曲的時候看到的(虎紋鯊魚啊~),然后去搜,然后一發(fā)不可收拾地看完了12集,然后就領(lǐng)略到了這個番的神奇之處(入坑)。


?先簡單說說小說,不說小說動漫也就無從說起了。

在小說里,每卷卷導(dǎo)語作者( 榎宮祐 )都會表達一段自己對于游戲與自己價值觀之間的認識,可見其對于游戲是真心熱愛(胃癌啊),也許看不懂(我也看不懂),但是不明覺厲啊,仔細想想還是很有道理的。這個導(dǎo)語奠定的是本卷小說的整體風(fēng)格,或者說也是本部小說暗線所貫徹的一個價值觀,這就有一個伏筆,很厲害。(沒看過的推薦看看) 1、小說劇情很充足,適當?shù)慕庹f和心理描寫,把每個人物都描寫地很生動,每個都很鮮活。 2、小說中,每個游戲都有很充足的設(shè)定,很嚴謹,敘述雖然有的有點點模糊不清,但無傷大雅,仔細想想也是很合理的。 3、作為一部輕小說,它做到了看起來輕快輕松,同時也兼具推理,讓人回味無窮。 4、其次是插畫,作者兼任小說插畫制作,華麗多彩,很好看,也是動漫的基礎(chǔ)。 ngnl是作者的處女作,能做到插畫和小說這么棒,也是極好的,不愧是日本和巴西血統(tǒng)的人。優(yōu)秀的小說奠定優(yōu)秀的動漫。


?現(xiàn)在來說說動漫。

整體來說,ngnl是非常出色的,這是毋庸置疑的。

1、先說設(shè)定方面,設(shè)定上,一開始會有人覺得這個穿越俗套的設(shè)定,這龍傲天的設(shè)定,laji,空一定會開后宮,一堆福利鏡頭來起~~~~~但是,事實并非如此,也許哥妹倆確實有龍傲天屬性,但是這也不是沒有根據(jù),畢竟是被社會所拋棄,他們也是遠離社會,游戲作為他們唯一的發(fā)泄工具,擅長游戲也就成了他們內(nèi)在的一個屬性。而且,進入虛擬世界后,對游戲決定一切的世界是真心喜歡,用自己的實力戰(zhàn)勝其他人,一點也不突兀,這個設(shè)定有點像刀劍,或者說是刀劍的傳承,而又是別出心裁的。從一開始,就擺出了這個世界的規(guī)則,而整個動漫無時無刻不強調(diào)著這個規(guī)則,如此嚴謹,這樣的動漫作品屈指可數(shù)。

2、然后是劇情,小說為動漫提供了非常好的劇情,如小說一般,動漫是分三段來敘述,每段都有自已一套嚴謹?shù)膭∏樽呦颍蟹P,有高潮,有波瀾,跌宕起伏,看的人就是一個字:“爽”。因為是三段,所以沒有一長串的連續(xù)的伏筆讓人看著緊張兮兮,每段都有結(jié)果,都有一個停頓,就像看舞臺劇一般。每個游戲都有意思,神展開神轉(zhuǎn)折開腦洞什么的不多說了,重要的是每個人看了不會覺得自己的智商受到了侮辱,反而是越看越有意思,這與看到開頭猜到結(jié)局不同,從這里就勝過一些無腦的動漫了。

3、之后是畫面,ngnl延續(xù)小說原作者的獨特華麗多彩的畫風(fēng)(其實榎宮也參與了動漫的制作,全能?。?,這在當時也是挺新奇的,在幻想題材中也是獨樹一幟的。背景繪制地很好,把小說中不怎么多的環(huán)境描寫展現(xiàn)出來,特別是樹立著棋子的大地,很美。有的畫面把小說插畫原模原樣做出來了,還有部分的添加,讓小說中違和的環(huán)境重新安排了一下,變得更合理。分鏡做的很好,這讓動畫整體變得很流暢,自我覺得最好的就是第9集,也是最難的,因為小說是前后交叉著寫的,搞不好就會讓劇情混亂,動漫改的很好,讓人提心吊膽,最后漸漸明白發(fā)生了什么。

4、再說說音樂(BGM),OP好到不能再好了,當時鈴木木乃美出道不久,他的聲線很適合這ngnl的風(fēng)格(輕松,有節(jié)奏),ngnl的OP《This game》可以算是她的代表作了(捕魚大隊出擊!?。。?。BGM也是這部動漫的功臣之一,BGM在不同情形下有不同風(fēng)格,有點音,有鋼琴,很有異世界的情調(diào),為劇情推進增添色彩。ED展示了兄妹間的一言難盡的羈絆(愛衣唱功真好)。

5、CV,這個是重點?。▌澗€),眾人皆知,這部動漫CV陣容華麗到爆表啊,特別是松崗(松崗愛衣催婚協(xié)會),作為話最多的一個角色,松崗把空的形象非常非常非常完美地表現(xiàn)了出來,這是空著個形象讓人刻骨銘心的原因之一,很逗比,卻很帥氣,而且松崗啊,桐人知道吧,安藝倫也知道吧,藥王知道吧,裝B大神,那么對于空這個角色也就容易想象了。還有愛衣的蘿莉音配的也很好,田村大魔王配吉普莉爾顯示出了癡女的形象(大魔王吉普莉爾),釘宮配的正太音也很可愛啦(反正神是沒性別的對吧),陽子小姐也配出了史蒂夫這個女主(之一)的形象??傊褪菫閯勇硪还P濃濃的色彩。

有的說這個是后宮番(某站也加了后宮的標簽),我只想說,ngnl里沒有明顯的后宮線,兄妹關(guān)系是純潔的(小說后面有點。。。。不多說了),史蒂夫?qū)盏南矚g也只是一個小小設(shè)定而已,沒有在主線只內(nèi)(支線也沒有吧),吉普莉爾只是忠誠,小說后面出現(xiàn)喜歡空的也只是很少(要說的話就有一個吧),說這是后宮番的站出來。


最后說說ngnl的發(fā)展,筆者認為,動漫內(nèi)容是小說的前三卷,值得一提的是,12集最后的最后,出現(xiàn)了小說45卷所敘述的主要人物,還有最后的一幕是小說第六卷結(jié)尾,也就是說就算有第二季也可能不出45卷了第二季希望不大(再說已經(jīng)隔了這么多年了,有生之年啊)?,F(xiàn)在的第一季,12集,自我覺得已經(jīng)把ngnl的精髓講述清楚了,45卷,789卷講的也就是一個個攻略其他種族了,要是出了,恐怕就會出現(xiàn)審美疲勞吧(小說看著倒是很爽的),而第6卷現(xiàn)在有劇場版了,一個完整的故事構(gòu)建地很好了,這樣就已經(jīng)差不多了,不希望ngnl重蹈某巨人,某刀劍續(xù)集質(zhì)量下降的覆轍,所以,享受現(xiàn)在已經(jīng)出的ngnl系列,粉就追小說。以后怎么發(fā)展還是要看小說,第二季什么的,還是要謹慎考慮為好。


ngnl很耐看,我5周目很有興致,所以說,虎紋鯊魚,我還可以玩一萬年。

 3 ) 記

首先要給我最喜歡的 Shimono 桑道歉,沒想到我竟然直到最后都幾乎認為給空配音的就是他(不知道為什么就是知道了他給空配音便一開始就這樣認定了,中途多次懷疑但很多時候聲線還是像的)...

故事很精彩,最值得稱道的其實是畫面的處理。大多數(shù)畫面的色彩可堪稱華麗,或許鮮艷更好,但總之就是十分契合 「游戲人生」這一主題的。玩梗、配音(不得不說給怠惰配音功底真的厲害)、漂亮的OPED、轉(zhuǎn)折反轉(zhuǎn)的劇情、以及最最重要的盟約第十條點題又總結(jié)升華思想(雖然好像并不是多么深邃罷了。。)

但其實要說有沒有啥缺點,也是有的,看的很爽,在短短12話就講了好幾次的長時間的對弈,特別是中途有很多小插曲算是“科普”博弈的更多小知識,這其實就幾乎不可避免地會走向一個方向——通過強加設(shè)定或設(shè)置不斷的反轉(zhuǎn)以期觀看效果。當然,不是說這樣是不對的,只是這樣的話其實是有點把觀眾當傻子般“喂食”而已(前者),甚至(后者)都可以說是強扭因果了。當然,適度的進行這些操作還是很不錯的。我覺得最為重要的,其實是應(yīng)該講好一個故事(故事的大綱其實已經(jīng)很明確了,接下來就是細節(jié)問題了),所有的游戲什么的也是為故事服務(wù)的(可能這個想法有點問題,但有了大綱有了中心思想(第十條盟約)其實要做到就是完善它)。

應(yīng)該說,人物顏和鮮艷的畫面是最開始吸引我的因素。后來也通過這個故事學(xué)到很多,最棒的其實還是設(shè)定吧。先立鐵的規(guī)則,再利用這規(guī)則為自己方牟利;心有靈犀的天才“互補”兄妹控倆人;那段最為精彩的利用自己弱勢地位的演講;以及我覺得最為絕的是反復(fù)利用到的 「作弊」的規(guī)則和 最后點題的象征本作精神的最后一條規(guī)則的強烈對比但其實倆同等重要的設(shè)定。

簡言之,這是一部觀影效果很棒,劇情設(shè)定優(yōu)秀,畫面配音出彩的番劇,請抱著娛樂放松的精神來看這部較為輕松的番劇,一定會使你眼前一亮的

 4 ) 空白!

曾經(jīng)有一對夫妻,他們很強,卻從未贏過.... 現(xiàn)在有一對兄妹,他們很弱,卻從未輸過... 那對夫妻:里克和休比 那對兄妹:空和白 那對夫妻勇敢地挑戰(zhàn)人生,雖然到最后都沒取得勝利,卻終止了無止境的大戰(zhàn).. 那對兄妹懦弱地逃避人生,雖然到現(xiàn)在都沒嘗到失敗,卻難以在現(xiàn)實社會立足.. 但勇敢的夫妻也會因為對方的離去痛哭流涕,協(xié)弱的兄妹也會因為對方的支持睥睨天下 夫妻和兄妹完全相反,卻又十分相似 夫妻是兄妹的前輩,兄妹是夫妻的繼承 里克:如果我跟休比是一體的話,下次一定... 要贏啊! 休比:下次..絕對不會放手了.. 空:空和白一起才是空白!空白永不敗北! 白:我和空..不能相隔太遠.. 我希望那對夫妻這次能贏... 我希望那對兄妹仍然能贏... 無論如何,他們都改變了世界或即將改變世界 既然這樣,那么... 來吧! ゲームを始めましょう!(開始游戲吧! )

 5 ) 《游戲人生》中猜拳游戲和實體接龍游戲分析

我對《游戲人生》這部番總體印象還是很不錯的,主要是因為比較吸引人的劇情,設(shè)定,以及不少面向像我一樣的宅男的殺必死等等。但是本番的最大看點之一的游戲其實做的并不是特別好,里面的bug還是不少的。里面智斗的水平并不高,如果是想來看智斗的朋友可能要失望了。這里分析下幾個游戲吧。

1.真人國際象棋:這段比較糟糕,基本上就是扯淡,沒什么規(guī)則。

2.送命的黑白棋:這段現(xiàn)在都不怎么懂,放棄理解了。

3.大型多人戀愛射擊游戲(誤):基本是操作性游戲,略過。

可以分析的游戲只有兩個。

1.空和史蒂芬的猜拳游戲

2.實體接龍游戲

先分析第一個游戲。

這個游戲只能說空的勝利完全是運氣成分,或者說是因為史蒂芬不懂博弈論。動畫里面有一點點分析,但是分析得很糟糕。下面用博弈論的標準方法分析這個問題。

這個游戲和普通的雙人有限策略完全信息靜態(tài)博弈的區(qū)別就是就是空給史蒂芬下了套,導(dǎo)致史蒂芬認為的收益表是錯誤的。

為簡化計算,這里近似認為贏了的收益是1,輸了的收益是-1,史蒂芬認為平局的收益是0,實際上平局算作空贏。(實際上贏和輸是可以送命的,平局的收益應(yīng)該與贏輸相比是小量,可近似為0。)因為這是零和博弈,所以簡化收益表。

先給出幾個基本定義:

策略:這個游戲每個人的策略都是剪刀,石頭,布以及它們的概率混合。

策略組:A是你的一個策略,B是對方的一個策略,稱(A,B)為一個策略組,表示你使用策略A,對手使用策略B。

納什均衡:稱策略組(A,B)為一個納什均衡,如果給定對手使用策略B,我使用策略A則受益最大。對手同理。

劣勢策略:你的兩個策略A,B,A稱為嚴格劣于B,如果無論對手使用什么策略,A帶來的收益均低于B。A稱為弱劣于B,如果對手采取部分策略時,A帶來的收益低于B,對手采取其他策略(不能為空)時,A帶來的收益等于B。

定理1:納什均衡中不可能包含嚴格劣策略,但有可能包含弱劣勢策略。

顫抖手完美均衡:這是對納什均衡概念的加強,是比納什均衡更合理的均衡。嚴格定義見//en.wikipedia.org/wiki/Trembling_hand_perfect_equilibrium

定理2:顫抖手完美均衡不可能包含劣策略,無論是嚴格的還是弱的。

定理3:任何一個雙人的有限策略的完全信息靜態(tài)博弈至少有一個納什均衡,至少有一個顫抖手完美均衡。

首先,為分析游戲的策略,一般我們需要找游戲的納什均衡,或是更強的顫抖手完美均衡。根據(jù)定理3,一個博弈至少有一個顫抖手完美均衡,如果它只有唯一的一個顫抖手完美均衡,我們認為這個結(jié)果是很有可能出現(xiàn)的。

注意,分析策略時需要理性人假定,一般認為雙方具有無限階理性共識。實戰(zhàn)中一般沒有這個假定,這里我們只假定史蒂芬是一階理性的,即她是理性的并且她認為空是理性的。空是二階理性的,即他是理性的,且他認為史蒂芬是一階理性的。這個假定不過分吧!在分析過程中我們可以看到這個假定就夠了。

首先從史蒂芬的視角來分析。她認為的是假的收益表,因此按假的收益表分析。首先,空的策略剪刀是弱劣勢策略,弱劣于布。因此如果空是理性人,他不會采用剪刀這個策略。因此可以將這個策略刪去。

然后史蒂芬出石頭是弱劣勢策略(弱劣于布),又刪掉。

容易看出這個時候唯一的納什均衡是混合策略納什均衡(0.5,0.5)對(0.5,0.5)

也就是說史蒂芬應(yīng)該采取的策略是(0,0.5,0.5)(即剪刀和布的概率各一半)。

事實上,這是這個博弈唯一的一個顫抖手完美均衡。根據(jù)定理2,顫抖手完美均衡不可能包含劣策略,因此原博弈的顫抖手完美均衡只可能是這一個,又根據(jù)定理3,這個就是了。

綜上所述,在一階理性假定下,史蒂芬就應(yīng)該采?。?,0.5,0.5)的策略。

這里和正常的博弈不太一樣的是,史蒂芬認為的收益表是假的,并且空知道這個信息。由于空是二階理性的,空應(yīng)該已經(jīng)掌握了這個情報,看看放到真的收益表里會怎么樣呢?

很遺憾,此時空不管采取什么策略,收益都是0。用勝率的說法也就是勝率為50%。

實際上,只要史蒂芬采取了(0,0.5,0.5)的策略,空是沒有任何辦法使得自己的勝率高于50%的,動畫里的那些心理暗示什么的基本上都是在搞笑,在有確定策略的博弈論中毫無用處。

所以我覺得玩這個游戲強行吹一波男主完全在搞笑。如果史蒂芬稍微懂一些博弈論,結(jié)果可能就不會是這樣了。話說如果真有這樣一個游戲世界,博弈論估計是所有人的必修課。史蒂芬貌似還是某某學(xué)校第一名畢業(yè)的,居然對博弈論一無所知,說明這個世界的經(jīng)濟學(xué)和數(shù)學(xué)很不發(fā)達啊。。。(當然,根本原因是作者沒學(xué)過博弈論。。。)

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實體接龍游戲分析

這無疑是本片中最精彩的一個游戲,大概也是本片中唯一一個讓我感覺看到了不錯的“智斗”的游戲。感覺這部劇沒了第6集分數(shù)至少會下降1分。實體化接龍是原創(chuàng)游戲,完全打破了接龍游戲原來的玩法??上н@個游戲沒法在現(xiàn)實生活中玩。

接下來我把游戲過程分析一遍吧,首先盡可能地對游戲過程進行解釋,盡量多解決一些疑似bug,最后再提出幾個bug。

規(guī)則:1.雙方輪流說詞語,要求說的詞語第一個字發(fā)音與對方結(jié)尾相同。

2.出現(xiàn)以下情況為失?。海?)說出已說過的詞語

(2)30秒內(nèi)回答不出(有回答能力,但沒有答出詞語)

(3)無法繼續(xù)下去(沒有回答能力,即不能將詞語傳達給對方)

3.任何語言都可以用(但我只看到你們用了日語,而且語言都不一樣還怎么判定發(fā)音相同?)

4.回答實際不存在和虛構(gòu)的東西為無效。

5.(在虛擬的世界中)回答的東西若存在于現(xiàn)場,則會消失。若不存在,則會出現(xiàn)。(關(guān)鍵設(shè)定!?。?/p>

6.若一方死亡,則判定其為“無法繼續(xù)下去”而失敗。但是不能“直接干涉玩家致死”,只能“間接干涉”,通過詞語創(chuàng)造出環(huán)境來致死。

(這一條和第5條聯(lián)立,增加了新的結(jié)束游戲的方法:通過創(chuàng)造物殺死對方,或者使對方無法作答。這也是本游戲與普通的詞語接龍游戲的不同之處。

根據(jù)游戲中的“精靈回廊”“陰×”“乳頭“可知詞語是可以影響到玩家的。但是詞語是不能直接干涉玩家致死的。否則說“庫侖力”的時候所有人直接死了。

這個設(shè)定是必須的,否則空在開頭可以直接說“天翼種”而結(jié)束游戲。也就是說如果這個詞語影響到玩家會直接使玩家死亡,系統(tǒng)會屏蔽這個詞語對玩家的影響。這里有一點小小的問題,系統(tǒng)怎么判定一個詞語是否直接致死?如果還能存活一段時間算不算致死?說“血液”“大腦”“心臟”“肝臟”會怎么樣?)

規(guī)則中沒有說清楚的:是否必須說物質(zhì)名詞?說的不是物質(zhì)名詞會怎樣?從游戲過程中看,說出過代詞“你”,動詞“播種”。說出這兩個詞語的時候強行解釋了一波。還有抽象名詞,比如“暗弱”,“勇氣”,“美麗”等等。并且“暗弱”說出過,只能認為說出這些名詞不會造成任何影響。形容詞,副詞和其他詞性能不能說呢?我覺得這里是規(guī)則沒有說清楚的地方。

游戲本身不公平之處:天翼種生命力遠遠超過人類,也就是不容易死。

游戲過程:

空:氫彈(布局相關(guān),測試對方不知道的概念能否實體化。以及賭小吉具有玩樂心理,不會讓游戲立刻結(jié)束,也就是會保護空白。如果錯判的話這把直接輸了。)

小吉:久遠第四加護(保護空白)(從這里可以看到,小吉將防護罩罩住了空白,但沒有罩住自己。說明:第一,小吉可以扛氫彈,如果小吉隨口說一個詞語空白直接死了。第二:說詞語者可以決定出現(xiàn)的物質(zhì)在哪里。小吉可以不把罩子罩在空白外面,空白也死了)

空:精靈回廊(剝奪小吉的飛行能力,布局相關(guān)。這個不能致死,所以成立。如果說“精靈”將直接弄死小吉,所以不成立。)

小吉:馬

空:陰×

小吉:沙灘

空:乳頭

小吉:比基尼

空:行李

小吉:旋風(fēng)

空:女性服(發(fā)福利,并且不“露點“,作者我服?。ㄟ@里如果說女性就會直接抹消吉普里爾的存在,也是不成立的)

。。。。。。(吉普里爾招了一堆怪物試圖玩弄空,史蒂芬去吸引了怪物,否則空白大概會被怪物弄死)

空:地幔(布局相關(guān))

小吉:陸奧西蛾

空:外殼(布局相關(guān))

小吉:鐘

空:創(chuàng)造物

小吉:燈

空:(先去較高位置)巖石圈(布局相關(guān))

(之前封去小吉的飛行能力,避免小吉占領(lǐng)更高位置。盡管如此,如果不進行后續(xù)操作,空白肯定先被熱死)

小吉:早晨(這里太陽消失,有點牽強)

空:氧氣

小吉:你(這里出現(xiàn)了代詞,然后身后一堆人消失了。應(yīng)該可以認為代詞可以指代任何可以說的通的名詞,指代哪些由說詞語者決定。根據(jù)游戲規(guī)則不能指代空白。)

空:播種(引誘小吉說出空氣)(另一堆人消失了,這里很奇怪,首先播種是動詞,就是說可以說動詞。然后后面一堆農(nóng)民消失使得播種不能成立?好牽強)

小吉:空氣(為了恢復(fù)空氣)

(此時小吉中計,空氣中只有純氧,空白通過互相呼吸撐一段時間,試圖殺死小吉,可惜不成功)

空:大氣層(完全消除空氣)(誘導(dǎo)小吉說暗弱)

(史蒂芬爆炸,空白吐出氣使得暫時不會爆炸,試圖讓小吉爆炸致死,失敗,小吉的身體大概比鋼鐵還堅硬)

(真空不能傳聲,試圖讓小吉不能作答,失敗,小吉直接用手寫)

小吉:暗弱(好像空紙條上那個詞語消失了,很牽強,這是抽象名詞,可認為不會造成影響)

空:庫侖力(庫侖力消失,強相互作用力使得原子核塌縮,引發(fā)地核“極超新星爆炸”,小吉被炸死了,先死了0.001秒然后空白贏了。

根據(jù)游戲規(guī)則,系統(tǒng)使得小吉和空白的身體原子庫侖力未消失,否則他們原子結(jié)構(gòu)都不存在早死了。)

總體來看,這個對決過程還是很精彩的。小吉有數(shù)次機會弄死空白,因為自大心理才最后被空白所乘。但空白能殺死生命力極強的小吉,已經(jīng)是一個奇跡了。

實際上這個游戲光憑接龍大概永遠接不完,有效的作戰(zhàn)方式就是召喚東西弄死敵人。又因為天翼種生命力強大,所以天翼種對人類有絕對優(yōu)勢。

總體來分析的話,空白要想殺死小吉,因為不能直接干涉人體致死,必須要創(chuàng)造惡劣環(huán)境。如果創(chuàng)造出了能殺死天翼種的環(huán)境,他們自己也肯定會死,所以需要保證他們比天翼種晚死。他們的方法是消除地球外殼,占領(lǐng)高地,并且引發(fā)地心爆炸。這不得不說是一個精彩的戰(zhàn)術(shù)。

關(guān)鍵步驟有以下幾步:

(1)氫彈(測試對方不知道的概念能否實體化)

(2)精靈回廊(剝奪小吉的飛行能力,避免之后小吉占領(lǐng)高地)

(3)地幔,外殼,巖石圈(把除了地核之外的都消掉)

(4)庫侖力(引起地核爆炸)

希望第二季能看到更多像這樣精彩的游戲!

接下來就是挑bug的時間了,本集雖然很有觀賞價值,但bug還是有不少的。

(1)空中間有一步說氧氣,這步是完全不理性的。實際上在說出巖石圈之后,只要他們說出庫侖力就贏了。本來還可以再耗一會兒,說出氧氣之后他們要是不迅速解決問題,他們肯定會先死。

(2)小吉說空氣,不知道為什么要這么做。要是比誰先窒息而死,那肯定是空白先死吧,難道這個時候小吉還想著繼續(xù)玩樂?(根據(jù)別人的評論,這個可以解釋為小吉確實是想玩樂)

(3)動畫里有一段空氣中只有純氧,純氧有劇毒,空白通過互相呼吸撐一段時間,試圖殺死小吉。實際上這是不符合科學(xué)的,人在純氧中也需要十幾個小時才會死亡,更不用說天翼種了。用這個方法殺死小吉之前空白肯定也先死了。另外,下一步空白說大氣層,這又立刻消除了純氧環(huán)境,使得上一步毫無意義。(根據(jù)評論這個純氧環(huán)境可以解釋為確實毫無意義,就是轉(zhuǎn)移小吉的注意力)

(4)空白說大氣層,試圖讓小吉炸死。但這里說空白吐出空氣使得自己不會爆炸,這不符合物理學(xué)。你怎么可能把自己身體中的空氣吐盡,你體內(nèi)和大氣還是聯(lián)通的,體內(nèi)的壓強當然不會有變化。事實上,外界大氣壓劇變時人是必死無疑的,假如你之后“沒死”,那你之前就死了。這里大氣壓從1atm變成0.79atm再變成0.21atm再變成0,我覺得空白早該炸死了。

(5)最后說出庫侖力有一定運氣成分,要是在幾步之內(nèi)不能解決問題,比如小吉沒有說暗弱,空白會馬上缺氧而死。實際上根據(jù)上一條他們應(yīng)該已經(jīng)炸死了。這進一步說明了他們說氧氣是不理性的舉動,自從說出這個詞之后他們就一直處于生死邊緣。

(6)為什么庫侖力消失會導(dǎo)致地核爆炸呢?量子力學(xué)我也不怎么懂,大概知道原子核的質(zhì)子之間主要是強相互作用力和電磁力相互抵消,如果電磁力消失的話,只剩下強相互作用力會導(dǎo)致原子核塌縮,那為什么會爆炸呢?如果地核會爆炸,那他們周圍的東西要是也炸了先把空白炸死怎么辦?要知道,最后取勝的關(guān)鍵之處在于炸的是地核,而小吉比空白離地核近了那么一點點,所以小吉先死。

 6 ) 個人情緒發(fā)泄謝絕來杠

(短評字數(shù)超了只好發(fā)劇評我也不想啊)

沒有看完就沒資格評價——這大概是我看完的唯一動力了。畫面庸俗運鏡演出毫無亮點媚宅元素爆滿這些先不說,最讓我越看越來火的是它扯淡的游戲策略。拋開電影小說,只和ACG作品對比,如果你看過死亡小本子,liar game,賭博默示錄,哪怕是狂賭之淵,my home hero,這番的最大賣點“游戲?qū)?zhàn)”不就是些脫離實際的主角裝逼工具嗎?真人象棋我只能當它是用來搞笑的,文字接龍倆人用科學(xué)挖坑其手法之簡單粗暴看得我直犯尷尬癌,一個目的無比簡單非要搞得就差把噱頭二字懟在你臉上、毫無實質(zhì)的存在游戲“看了三遍才看懂”的老鐵是認真的嗎?人獸VR對戰(zhàn)表現(xiàn)主角牛逼逆天的手法簡直蠢爆了,整串戰(zhàn)術(shù)隨便拎一個部分出來都毫無說服力。制作組致敬梗玩得不錯,好哈,但整體來說,看了眾多夸張好評本以為可以帶腦子補番結(jié)果落差感極大導(dǎo)致個人觀感很糟糕。

 短評

哎喲~ 好有趣啊,雖然萌娘們的畫風(fēng)我不是很喜歡,不過還是很有趣?。?/p>

10分鐘前
  • 坐好我要起飛啦
  • 力薦

妹妹除了賣萌開掛還會別的么

12分鐘前
  • 薛定諤的貓
  • 還行

心急的魚

15分鐘前
  • 桃桃林林
  • 推薦

劇本不錯,游戲設(shè)定好。但部分男性特別喜愛的低級段子太多,比較反感,為毛如此熱愛大胸和屁股,動不動脫光光,人體有什么好看的,理解不能。

17分鐘前
  • 雨宮螢
  • 推薦

no color no anime

19分鐘前
  • godannar
  • 推薦

拋卻搞笑因素,劇情亂得很,沒有一個世界基本的法則……男主相當?shù)奶K,狗血穿越劇即視感

20分鐘前
  • 七弦流觴
  • 還行

兄妹百合賣肉后宮掛逼虐菜應(yīng)有盡有,但依舊四月最愛!從空在高空護住白的身體,從二人分開的剎那空沙啞的顫抖,從夕陽下空白暖色的剪影,從空說因為白他相信人類的可能性,從兩人不曾分開的雙手,我愛他們,羨慕到忍不住落淚。用不能飛的身體,找出飛上天空的方法,人生是一場超幻想游戲,而「」不敗!

25分鐘前
  • 伏見 微
  • 力薦

異世界題材洗白了

30分鐘前
  • Walt
  • 力薦

超級喜歡主題曲的說~妹子也很可愛~

33分鐘前
  • 櫻夏楓雪
  • 力薦

沒讀過原著,據(jù)說其中吐槽橋段很多?一開始誤以為是那種很中二的冒險故事,因此有生理排斥。但隨著劇情展開,被單純暢快又異想天開的游戲?qū)Q所吸引,這部很聰明地放棄了說教、陰謀、深度,持續(xù)快節(jié)奏+賣萌,因此細節(jié)的邏輯問題也就不再重要。OPED的前奏部分都很贊。吉普莉爾和史蒂夫萌萌噠可以加分~

38分鐘前
  • 親愛的猥瑣豬
  • 推薦

彩虹色的畫風(fēng)喜歡,異想天開腦洞喜歡,黃暴爛梗喜歡

39分鐘前
  • 暖暖
  • 推薦

畫一個智商超高、精通哲學(xué)物理天文地理的男主,然后硬說他是死宅

43分鐘前
  • 軒轅SK
  • 力薦

湯姆蘇和瑪麗蘇

47分鐘前
  • momo
  • 較差

實在愛不起來……

50分鐘前
  • 劇旁
  • 還行

4月番最佳腳本,有空可以了解一下原著作者的傳奇人生。

51分鐘前
  • 一心而用
  • 力薦

強者錘煉武力,弱者精深智慧——當弱者迷戀武力,當強者磨礪智慧……

56分鐘前
  • 大羅
  • 力薦

沒看過小說不太懂,最后是直接向排名一位的神靈種挑戰(zhàn)嗎?

58分鐘前
  • 犬系少女劉七七
  • 推薦

no zuo no die(√) no game no life(x) 這部受追捧純粹是因為同期的男性向都Low到爆嘛 有干貨節(jié)奏快 優(yōu)點是不像其他肉番那樣逮著個爛梗就把玩老半天 組了吉普莉爾之后才開始好看的 看他仨毒舌特好玩 這部重點在設(shè)計異想天開(唬爛)的詭計 人物很少(才10個)實在難得 其它輕小說的尿性總是情節(jié)不夠人來湊

60分鐘前
  • [已注銷]
  • 推薦

四星半,你看人家這死宅當?shù)暮喼比松A家……松岡舒服全員好評尤其進藤姐的京都腔美艷至極,幾個trick沒有大bug人物討喜正戲和賣萌一樣好看,多拉醬你真的不用再增加平地摔這種角色屬性了ww

1小時前
  • 代號A
  • 推薦

心目中的4月最強番,笑得我前俯后仰。逆轉(zhuǎn)裁判亂入笑殘了。貌似又和大家的口味不一樣了。PS:釘宮和能登都是配角,出鏡好少,而且釘宮的正太音好違和

1小時前
  • 一條瑜評動畫
  • 力薦

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