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主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)

記錄片美國(guó)2020

主演:Jeff Goodby  George Harrison  Tom Kalinske  Howard Lincoln  Peter Main  Al Nilsen  Steve Race  Paul Rioux  Gail Tilden  Shinobu Toyoda  Ellen Beth Van Buskirk  Bill White  

導(dǎo)演:布雷克·J·哈里斯  Jonah Tulis  

 劇照

主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng) 劇照 NO.1主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng) 劇照 NO.2主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng) 劇照 NO.3主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng) 劇照 NO.4主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng) 劇照 NO.5主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng) 劇照 NO.6
更新時(shí)間:2024-01-05 16:21

詳細(xì)劇情

  It was 1990: Sega, startup gaming co. assembled a team to take on Nintendo, world's greatest video game company. A make or break conflict pit brother against brother, Sonic against Mario and, American capitalism against Japanese tradition.

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 撿了芝麻卻丟了西瓜

其實(shí)本片不如叫“美國(guó)Sega家用機(jī)部門(mén)的幾位key people憶往昔崢嶸歲月稠”。所以個(gè)人認(rèn)為title其實(shí)算是半個(gè)噱頭,認(rèn)真拍的話,哪怕只是簡(jiǎn)單梳理一下16位戰(zhàn)爭(zhēng)的兩條主要戰(zhàn)線(日本和美國(guó))的歷史,篇幅擴(kuò)展到10個(gè)小時(shí)都不夠。以key people的回憶作為主要內(nèi)容,穿插幾點(diǎn)不痛不癢的歷史回顧,然后用TV Commercial注水--現(xiàn)代紀(jì)錄片的這種手法雖說(shuō)已經(jīng)落入俗套,但我認(rèn)為非常適合用來(lái)講述家用游戲機(jī)之類的商業(yè)傳奇。大部分觀眾沒(méi)有耐心(以及知識(shí)背景)去了解每一款游戲機(jī)的性能和技術(shù)背景,制片方應(yīng)該做的,只是給觀眾講好一個(gè)精彩的商業(yè)故事。

然而問(wèn)題就出在這里。這部片子只是大而化之地講了一段看起來(lái)非常俗套的商業(yè)故事:一家公司的幾個(gè)員工通過(guò)一腔熱血發(fā)憤努力,對(duì)業(yè)內(nèi)另一家如日中天的大公司發(fā)起了沖擊,然后……戛然而止。除了元老的回憶和簡(jiǎn)單地交代時(shí)代背景之外,沒(méi)有對(duì)這段歷史進(jìn)行更詳細(xì)的闡述,也沒(méi)有在對(duì)家用游戲機(jī)市場(chǎng)的特殊性加以分析的基礎(chǔ)上,讓觀眾更好地理解Sega這家公司在當(dāng)時(shí)所做出的決策??偠灾?,這部片子拍的過(guò)于簡(jiǎn)單,擔(dān)當(dāng)不起“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”這么一個(gè)大title。 簡(jiǎn)單說(shuō)幾個(gè)我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該提及的欠缺點(diǎn),如果這部片子能在原片的基礎(chǔ)上,去掉一部分注水內(nèi)容,再補(bǔ)充上我提到或者沒(méi)提到的一些細(xì)節(jié),那么至少不會(huì)讓我覺(jué)得如此名不副實(shí): 1.講Sega美國(guó)成立史之前,沒(méi)有說(shuō)明為什么美國(guó)Nintendo在那時(shí)擁有如此恐怖的市場(chǎng)地位--簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,1983年美國(guó)家用機(jī)市場(chǎng)崩潰后,Nintendo花了相當(dāng)大的精力,以一己之力,完全重建了這個(gè)市場(chǎng)。

2.因?yàn)榧矣脵C(jī)這個(gè)產(chǎn)品的特殊性,家用游戲市場(chǎng)也是一個(gè)非常特殊的市場(chǎng)。Nintendo話事人山內(nèi)溥在吸取其他主機(jī)失敗經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,建立了一個(gè)看起來(lái)非常奇怪的市場(chǎng)體系:在當(dāng)時(shí)軟件的版權(quán)還沒(méi)有法律依據(jù)的情況下,這一套體系對(duì)第三方游戲廠商(也就是給Nintendo主機(jī)做游戲的其他公司)的壓榨可謂登峰造極。然而這個(gè)體系運(yùn)作起來(lái)卻相當(dāng)成功,Nintendo吃肉,第三方和零售商喝湯啃骨頭,玩家趨之若鶩只恨有錢(qián)買(mǎi)不到一干游戲大作。正如片中提到的,任天堂是一個(gè)非常討人厭的公司,而他們?nèi)绱肆钊擞憛挼脑?,除了片中提到的商業(yè)風(fēng)格/態(tài)度問(wèn)題之外(其實(shí)這都不是問(wèn)題),都可以歸結(jié)于Nintendo主導(dǎo)的這個(gè)市場(chǎng)體系犯了第三方公司的眾怒。不用說(shuō),這一點(diǎn)在片中沒(méi)有體現(xiàn)。

3.雖然本片對(duì)Sega內(nèi)部人員的關(guān)系有所著墨,但是有一個(gè)大問(wèn)題卻被華麗地?zé)o視了:在投身家用機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)之前,Sega的主力產(chǎn)品是街機(jī),這一點(diǎn)深刻地影響了Sega在家用機(jī)領(lǐng)域的許多商業(yè)決策,特別是本家的游戲制作方面。索尼克是一個(gè)高速游戲,與馬里奧兄弟那種平臺(tái)跳躍不同,畫(huà)面的華麗與高速帶來(lái)的難度其實(shí)都是街機(jī)游戲的“痛點(diǎn)(我真不想用這個(gè)詞)”:畫(huà)面的華麗保證了街機(jī)廳里會(huì)有大批小孩子圍在一臺(tái)機(jī)器前面觀賞一位高手行云流水的操作然后自己去找另一臺(tái)機(jī)器享受,而難度則保證了他們?cè)趪L試的時(shí)候會(huì)不斷地往機(jī)器里投幣--這是街機(jī)廳收入的主要來(lái)源。據(jù)說(shuō)Sega家用機(jī)部門(mén)一直是矮街機(jī)部門(mén)一頭的。后者的作風(fēng)肯定是集工程師nerd與高玩nerd于一身,自然會(huì)對(duì)家用機(jī)這種小玩具有看不起的感覺(jué)。不理解這個(gè)問(wèn)題,Sega的很多商業(yè)決策就只能往“文化沖突”的道路上引了。

4.1983年美國(guó)家用機(jī)市場(chǎng)的崩潰的原因很簡(jiǎn)單:騙錢(qián)的游戲太多,不夠好玩。Nintendo能成功重建家用游戲機(jī)市場(chǎng)的本錢(qián)就在于游戲足夠好玩。不夸張的說(shuō),我們的童年回憶“超級(jí)馬里奧兄弟”在品質(zhì)上超越了它之前所有的游戲,而這還只是多如牛毛的N系游戲之一。那么為什么Nintendo的游戲足夠好玩呢?這還要追溯到前面提到過(guò)的山內(nèi)體制,這一體制有一個(gè)核心,就是近乎嚴(yán)苛的品控:本家游戲不說(shuō),第三方做的游戲都需要N家的授權(quán),如果第三方拿來(lái)一個(gè)新游戲求發(fā)行,而N家員工試玩表示不好玩的話,后果往輕里說(shuō)只是拿不到授權(quán),而重的話可能會(huì)影響N家對(duì)這家第三方整體的評(píng)估。順便一提,授權(quán)發(fā)行至今仍然被眾多游戲平臺(tái),以及蘋(píng)果app store所沿用,只是沒(méi)有了Nintendo的嚴(yán)苛品控和發(fā)行限制(包括數(shù)量限制和資金問(wèn)題,太復(fù)雜了不細(xì)說(shuō))而已。

說(shuō)回Sega。MD主機(jī)(也就是片中提到的Genesis,前者是日版名)登陸美國(guó)后,EA這個(gè)可恨的地頭蛇+坑錢(qián)大廠通過(guò)很卑鄙的方式與Sega達(dá)成了“可以獨(dú)立授權(quán)發(fā)行MD游戲”的協(xié)定,換句話說(shuō),EA可以不經(jīng)過(guò)Sega的審核就發(fā)行MD游戲,而且不用交一分錢(qián)的授權(quán)費(fèi)!現(xiàn)在來(lái)看,這個(gè)協(xié)定有好有壞:好處是比N家的體制靈活一些,而且EA深諳美國(guó)玩家的口味,發(fā)行了很多受歡迎的游戲。沒(méi)有EA,Sega在美國(guó)根本沒(méi)有和Nintendo打主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的實(shí)力。而壞處嘛,首先是EA發(fā)行了許多暴力游戲(真人快打大家可能沒(méi)玩過(guò),但是我提另一個(gè)有名的大家就都知道了--暴力摩托),引起了美國(guó)朝野很大的非議,還有就是EA的德性,那游戲質(zhì)量……玩家懂的都懂。我個(gè)人認(rèn)為MD在美國(guó)16位戰(zhàn)爭(zhēng)中的失利,EA肯定脫不了干系。只是現(xiàn)在EA家大業(yè)大,可能制片方也不想觸這個(gè)霉頭,再加上片子本身沒(méi)有介紹權(quán)利金+授權(quán)發(fā)行體制,所以這個(gè)問(wèn)題更是無(wú)從談起。另外再說(shuō)點(diǎn)題外話,EA后來(lái)不信邪,不相信授權(quán)體制的正確性,拉了一幫酒肉朋友搞出來(lái)3DO這個(gè)奇葩,又一次坑死了美國(guó)本土游戲業(yè)……

5.最后說(shuō)一個(gè)小點(diǎn)。從wiki上可以看出,英語(yǔ)里的Console War這個(gè)詞主要是指發(fā)生在美國(guó)的16位機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)。若說(shuō)勝敗,Nintendo的SFC無(wú)論是在美國(guó)還是日本都勝過(guò)了MD。片子的最后也提到了Sony在32位時(shí)代的異軍突起。這一段歷史可謂更加精彩,但與本片主要內(nèi)容沒(méi)有太大關(guān)系。問(wèn)題在于明明講的是16位戰(zhàn)爭(zhēng),如果硬扯上32位的PS1,總有一種關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的感覺(jué)。確實(shí)PS1的暢銷(xiāo)不容忽視,但如果對(duì)標(biāo)的話,也應(yīng)該拿Sega的SS和Nintendo的N64來(lái)比嘛……

就說(shuō)這么多吧,補(bǔ)充內(nèi)容主要是由少量個(gè)人觀點(diǎn)+大量拾人牙慧構(gòu)成,歡迎各位大佬指正我的錯(cuò)誤。

 2 ) 鬼畜廣告大鬧任天堂

「任天堂就像一頭沒(méi)有被束縛的八百磅大猩猩,在美國(guó)的玩具商店肆意橫行?!?

這是《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》這部紀(jì)錄片中,我印象最為深刻的一段臺(tái)詞。前段時(shí)間我剛讀完《游戲結(jié)束:任天堂全球征服史》一書(shū),它講述了上個(gè)世紀(jì)八十年代末到九十年代初北美主機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展史。就像書(shū)名提到的那樣,任天堂是這本書(shū)的絕對(duì)主角。

《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事背景剛好可以無(wú)縫接上這本書(shū),但視角卻切換到了彼時(shí)任天堂的死對(duì)頭世嘉身上。這種視角轉(zhuǎn)換給我?guī)?lái)了很奇妙的感覺(jué)——那個(gè)沖破雅達(dá)利大崩潰的英雄角色任天堂,一轉(zhuǎn)眼就變成了令游戲行業(yè)憤憤不平的「大魔頭」。

在我看來(lái)這正是《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》值得一看的地方。以往的作品在描述任天堂 VS 世嘉這段歷史時(shí),大部分主角都鎖定為任天堂,畢竟是任天堂笑到了最后。不過(guò)任何行業(yè)缺少競(jìng)爭(zhēng)都會(huì)停滯不前,任天堂如果沒(méi)有世嘉這個(gè)令人尊敬的對(duì)手,恐怕也會(huì)失去很多創(chuàng)新的動(dòng)力。那些挑戰(zhàn)者的歷史同樣值得書(shū)寫(xiě),更可況世嘉一度真的在很多層面超越了任天堂。

雖然《游戲結(jié)束:任天堂全球征服史》中世嘉也有不小的篇幅,不過(guò)主要集中在回顧刺猬索尼克的誕生,以及任天堂如何應(yīng)對(duì)世嘉 16 位主機(jī)的攻勢(shì)。相比之下,《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》關(guān)于世嘉對(duì)抗任天堂的具體策略則有著更為詳細(xì)的描述。其中最精彩的莫過(guò)于回顧了世嘉的鬼畜廣告是如何成功俘獲北美青少年的,令人捧腹的同時(shí)也不得不佩服世嘉在營(yíng)銷(xiāo)上的金點(diǎn)子。

這類鬼畜廣告被稱為 Sega Scream,它們的形式很簡(jiǎn)單,就是各種各樣的人(還有各種動(dòng)物)瘋狂地喊出「SEGA」。和略顯拗口的「Nintendo」相比,「SEGA」喊出來(lái)確實(shí)簡(jiǎn)潔有力,同時(shí)還略帶幽默感。廣告的操刀者 Jeff Goodby 這樣評(píng)價(jià):「你根本沒(méi)辦法把它從腦子里趕走?!?

這個(gè)廣告讓「SEGA」成為了青少年的口頭禪,討論世嘉的人也迅速多了起來(lái)。這個(gè)廣告可以說(shuō)是鬼畜廣告的始祖了,寫(xiě)到這里突然想起來(lái)被恒源祥羊羊羊支配的那個(gè)春節(jié)……Sega Scream 系列廣告我找到了一個(gè)小短片,大家可以看看。

當(dāng)然鬼畜廣告只是世嘉營(yíng)銷(xiāo)的一個(gè)縮影,當(dāng)時(shí)世嘉還拍攝了很多嘲諷任天堂的廣告。包括給任天堂的產(chǎn)品賦予其他用途(如下圖);包括他們還制造了一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)詞匯「Blast Processing」,廣告里沒(méi)有這個(gè)「引擎」的任天堂慢吞吞地向前開(kāi),而世嘉則像 F1 一樣沖了出去。

世嘉的這一系列騷操作還是非常厲害的,他們成功將自己塑造成為一個(gè)比任天堂更酷的品牌。與此同時(shí),不論是刺猬索尼克的形象,還是廣告里對(duì)于速度的強(qiáng)調(diào),也都在給青少年們灌輸 16 位的世嘉 Genesis 比任天堂的 NES 更快的理念。沒(méi)辦法,青少年對(duì)于更酷的東西永遠(yuǎn)都無(wú)法抵抗,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)連弟弟妹妹也沉迷任天堂的時(shí)候,肯定迫切希望和任天堂劃清界限。

說(shuō)到這里插一句,世嘉的廣告創(chuàng)意水準(zhǔn)一直很高,后來(lái) DreamCast 時(shí)代的「湯川專務(wù)」系列廣告也同樣很有趣。

在任天堂 SFC 發(fā)售前,世嘉 Genesis 吸引了更多青少年的目光。不過(guò)主機(jī)對(duì)決畢竟還是要回到游戲本身,盡管世嘉當(dāng)時(shí)擁有更出色的營(yíng)銷(xiāo),但持續(xù)提供高品質(zhì)游戲的能力還是遠(yuǎn)不如耕耘更久的任天堂(而且當(dāng)時(shí)北美世嘉和日本世嘉間也存在隔閡,導(dǎo)致一些策略失誤),總之世嘉的優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有持續(xù)太久,很快市場(chǎng)的話語(yǔ)權(quán)就又回到任天堂手中。

個(gè)人覺(jué)得世嘉失去競(jìng)爭(zhēng)力的更大因素來(lái)其實(shí)來(lái)自于索尼的背刺。1994 年 11 月 22 日世嘉土星發(fā)售,11 天后索尼 PlayStation 也上市了,32 位主機(jī)的廝殺率先在世嘉和索尼之間展開(kāi),這時(shí)候任天堂還在吃老本呢。而索尼比世嘉這個(gè)「技術(shù)流」還要鉆研技術(shù),資本實(shí)力和娛樂(lè)版圖也更勝一籌,當(dāng)時(shí)比任天堂更加危險(xiǎn)。

比較可惜的是,《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》比沒(méi)有給索尼 PlayStation 太多的篇幅,只是簡(jiǎn)單描述了它的快速崛起。當(dāng)然,如果要講述 PlayStation 的成功,原有的篇幅肯定就不夠了。

從《頭號(hào)玩家》、《劍指高分》到這部《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》,作為一個(gè)游戲愛(ài)好者看到越來(lái)越多的影視作品開(kāi)始關(guān)注游戲史還是很高興的,希望未來(lái)有機(jī)會(huì)能夠看到索尼 PlayStation 的紀(jì)錄片,相信它的精彩程度絕對(duì)不亞于任天堂的故事線。

最后,送上一張同框的馬利歐和刺猬索尼克。

 3 ) 只拍了原著三四成內(nèi)容

原著對(duì)日企固守成規(guī)的企業(yè)文化、美方在日美貿(mào)易摩擦中的不公正做法、任天堂相對(duì)于一般日企的優(yōu)點(diǎn)著墨很深。

紀(jì)錄片拍拍剪剪,也就那樣了。

CBS跟著紀(jì)錄片啟動(dòng)的還有個(gè)迷你劇項(xiàng)目,奔著《廣告狂人》路子去的。

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 短評(píng)

主要講述世嘉挑戰(zhàn)任天堂的經(jīng)歷,但是任天堂不愧是世界的主宰,在硬軟件競(jìng)賽中錘死了決策失誤的世嘉,然而,索尼橫空出世,成為新一代的時(shí)代主角,準(zhǔn)備迎來(lái)ps5的大殺特殺吧。

5分鐘前
  • 雙月鯤鵬
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壟斷是最糟糕的,有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)大家都好

10分鐘前
  • zhang 2nd
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這紀(jì)錄片應(yīng)該叫《世嘉傳——我是如何贏了任天堂又因?yàn)槿毡景职值募刀瘦斄酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的》。

12分鐘前
  • LiliMarleen
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任天堂、世嘉、索尼

16分鐘前
  • 建筑民工
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只講了sega怎么參戰(zhàn),然后又怎么戰(zhàn)敗的故事?;旧暇褪且徊俊秳χ父叻帧返膭?chǎng)版,連像素動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)和片尾的下集預(yù)告都差不多。下一集,當(dāng)然是講游戲全面3d化之后,御三家三足鼎立的故事啦!

17分鐘前
  • 朱肚皮
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營(yíng)銷(xiāo)、競(jìng)爭(zhēng)、資本主義,很美國(guó)。

19分鐘前
  • 拐了
  • 還行

向雖敗猶榮的世嘉獻(xiàn)上敬意,看到索尼克出現(xiàn)的時(shí)候我真的感到了一種震撼,也向任天堂和索尼獻(xiàn)上敬意。中間的視角轉(zhuǎn)換讓這部紀(jì)錄片不完全偏向世嘉,也讓觀眾看到了老任的偉大所在,那些在彈幕里說(shuō)沒(méi)有老任也會(huì)有別人做成的動(dòng)嘴皮子懂哥,別披著歷史唯物主義的皮說(shuō)歷史虛無(wú)主義的蠢話。雖然這三家都幾乎只有美國(guó)視角,缺少日本視角,不過(guò)從制片角度也能理解要成片基本只能這樣,能形成對(duì)那段歷史的一次回顧已經(jīng)做得不錯(cuò)了,更何況其實(shí)任何一種史料記載都是建立在各自史觀史料的基礎(chǔ)上的,完全客觀是不可能做到的,我們觀眾有自己的判斷力就好。最后,再次感謝這三家為游戲業(yè)發(fā)展做出的貢獻(xiàn),非常感謝!

20分鐘前
  • 東哥
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任天堂和世嘉在北美市場(chǎng)的鏖戰(zhàn)。世嘉其實(shí)在32位時(shí)代不那么猶豫的話,還是有機(jī)會(huì)的。順帶說(shuō),搜了一下世嘉土星和dc的處理器,還在不少工業(yè)設(shè)備中使用。

25分鐘前
  • Oleg the kafir
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這是獻(xiàn)給世嘉的挽歌。

30分鐘前
  • Shining小彬彬^_
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值得一看,我當(dāng)年直接從山寨fc到ps

35分鐘前
  • tottal
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世嘉行為

38分鐘前
  • 天王君1/7魂魄
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淚目...游戲機(jī)主機(jī)之戰(zhàn)--(世嘉的角度)。導(dǎo)演顯然有點(diǎn)傾向性的從Sega世嘉游戲機(jī)的崛起到慘淡退出來(lái)拍這部紀(jì)錄片。略有些偏頗,標(biāo)題或許可以改為“The Story of Sega”的。4星

39分鐘前
  • bugz
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任天堂與世嘉間那些不得不說(shuō)的故事,有商業(yè)和利益上的競(jìng)爭(zhēng),也有制作人們?yōu)榱藟?mèng)想的拼搏與堅(jiān)持。對(duì)于老游戲黨來(lái)說(shuō),真的是個(gè)值得一看的紀(jì)錄片!最后,我還是想站個(gè)邊,任天堂tmd就是世界的主宰(笑)

43分鐘前
  • 平凡與夢(mèng)想
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只詳細(xì)講了世嘉與任天堂的具體戰(zhàn)爭(zhēng),索尼只是提了一點(diǎn)。市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)使得電子游戲更加成熟完善,世嘉內(nèi)部的斗爭(zhēng)最終拖垮了他們?cè)谥鳈C(jī)行業(yè)的腳步。綠色的血起源任天堂

47分鐘前
  • 逆旅客
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片里詳細(xì)地介紹了世嘉,本以為是各個(gè)品牌相互斗爭(zhēng)的歷史,沒(méi)想到是一部《世嘉傳》,但這也不錯(cuò),了解到不少細(xì)節(jié),彈幕里有說(shuō)世嘉擁有天時(shí)地利,唯獨(dú)缺少人和,說(shuō)得很好。我和弟弟邊看邊討論得津津有味,感謝B站因服務(wù)器癱瘓,而送給用戶的一天大會(huì)員!

48分鐘前
  • ????????
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這個(gè)紀(jì)錄片也太好看了吧!任天堂跟世嘉真是在昭和末期占領(lǐng)了整個(gè)美國(guó),怪不得美國(guó)后面打壓日本整個(gè)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)這么嚴(yán)重

51分鐘前
  • 大漠孤煙
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罕見(jiàn)的、從世嘉美國(guó)視角出發(fā)講述的同一個(gè)故事,頗有點(diǎn)羅生門(mén)的意味。

53分鐘前
  • viennavirus
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其實(shí)就是世嘉主機(jī)的發(fā)展史,以世嘉為主要視角來(lái)講述,要不是知道后果,以視頻的氣氛看,世嘉真有種逆襲并把任天堂踩在腳下得感覺(jué)。說(shuō)是戰(zhàn)爭(zhēng),其實(shí)對(duì)任天堂的沖擊并不算太大,老任最后收斂的原因還是n64的失敗,這一次失敗才讓老任知道吃老本是沒(méi)有用的,這才重新回到認(rèn)真做游戲的狀態(tài)。其實(shí)任天堂在電玩發(fā)家也是天時(shí)(雅達(dá)利崩潰)和人和(宮本茂)的幸運(yùn)。至今任天堂依舊穩(wěn)穩(wěn)霸占主機(jī)的一角,雖然索尼后期突飛猛進(jìn),但現(xiàn)在(2022),由于索尼游戲部也不知道是決策問(wèn)題還是什么(我覺(jué)得就是不賺錢(qián)了),放開(kāi)了好多“獨(dú)占”,搞全平臺(tái),而且以后也都這樣,當(dāng)初可是說(shuō)永遠(yuǎn)獨(dú)占的,這下就寒了很多玩家的心,還有各種針對(duì)會(huì)員的蜜汁操作,使得很多人都怒投微軟,畢竟微軟對(duì)玩家這一塊還是很好的,到底還是資本世界的心臟懂得怎么賺你的錢(qián)。

57分鐘前
  • 兵部侍郎千夏
  • 還行

詞條編輯搓了吧

59分鐘前
  • 蔣雨婷
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好看啊朋友們!之前對(duì)世嘉崛起挑戰(zhàn)任天堂霸權(quán)的這段還真不了解,這部拍得清楚又有趣 打差異化并推出索尼克的策略確實(shí)厲害 也成功被里面的廣告洗腦了(SEGA!)

1小時(shí)前
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