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更新時(shí)間:2024-05-15 00:20

詳細(xì)劇情

聚焦了異世界和地球之間的千載難逢的比賽,這場(chǎng)比賽將最終決定地球和人類(lèi)所有的公民的命運(yùn)。地球保護(hù)者雷電必須聚集其領(lǐng)域最偉大的戰(zhàn)士,以從邪惡的尚宗手上保衛(wèi)地球,從而結(jié)束所有戰(zhàn)斗。

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 就爽就完了

改變游戲的地電影,完美了傳承了游戲的特點(diǎn),血漿四濺,暴力美學(xué),打斗場(chǎng)面非常精彩,也把游戲背景介紹的清清楚楚了。問(wèn)題在于光靠這個(gè)還不如打游戲啊,情節(jié)太拉夸了。不能看情節(jié),就看打斗場(chǎng)面就完了,爽就夠了,各種殺各種爆。絕對(duì)零度和蝎子的對(duì)決是游戲的主線,這第一部里就把絕對(duì)零度寫(xiě)死了,后面是要找替身嗎。

 2 ) 華納的粉絲向作品一如既往滿分

基本上所有期待都滿足了

就說(shuō)幾點(diǎn)不太滿意的吧

人物畫(huà)風(fēng)也太70年代了,尤其是人類(lèi),畫(huà)的都跟白銀大超一樣脖子比頭粗,我尋思MK不是90年代產(chǎn)品嗎

我最?lèi)?ài)的subzero死的太慘了,連臺(tái)詞都沒(méi)幾句

而且關(guān)西老哥什么時(shí)候?qū)W會(huì)用邪能模擬冷凍法術(shù)了?雖然看起來(lái)沒(méi)有真正的subzero強(qiáng)罷了

尚宗逃過(guò)一劫不能忍,應(yīng)該被雷電治療一下

我還以為新宇宙啟動(dòng)能給kenshi這幾個(gè)配角一點(diǎn)空間,沒(méi)想到還是老幾位,不過(guò)jax這個(gè)半登場(chǎng)有點(diǎn)意思,期待下一作的鐵臂

最后cage哥的綠光buff沒(méi)出現(xiàn)啊,虧了,其實(shí)能埋個(gè)伏筆的。

 3 ) 5星致敬游戲系列!

5星致敬我從小玩到大的游戲, 動(dòng)畫(huà)電影版還原了游戲的硬派,殘暴的狂野風(fēng)格,劇情我也是十分滿意, 基本跟上了《真人快打9》游戲里的情節(jié),對(duì)黃蝎這個(gè)以前并不是太起眼的角色,進(jìn)行了著重的刻畫(huà),竟然當(dāng)上了主角,實(shí)在是想不到啊。哈哈哈,感覺(jué)黃蝎的鎖鏈都更酷了。希望能跟進(jìn)游戲里的劇情,地球斗士展開(kāi)反擊,殺神屠魔, 繼續(xù)挖掘各個(gè)人物。后續(xù)作品我一定支持。哈哈!

 4 ) 真人快打傳奇:蝎子的復(fù)仇

沒(méi)有玩過(guò)真人快打的游戲,劇情背景不太了解,不過(guò)本片的故事還算簡(jiǎn)單,而且也很無(wú)聊,就是一個(gè)字干!兩個(gè)字復(fù)仇!特點(diǎn)是拳拳到骨碎,刀刀噴血漿。撕肉如撕紙,報(bào)仇唯暴力。簡(jiǎn)單粗暴直接,不愧是R級(jí),對(duì)每一個(gè)被虐殺的人最后致命的動(dòng)作都進(jìn)行了特殊處理,即慢鏡頭+細(xì)致入微的機(jī)體內(nèi)部的損毀。魔蝎雖然一上來(lái)被干的家破人亡,但是后期真的硬,怎么也死不了,還會(huì)閃現(xiàn),不知道之前為啥沒(méi)這么猛。

 5 ) 這醬油打的有點(diǎn)多 嘖嘖

MK骨灰粉,正是如此相對(duì)生化危機(jī)這種大IP,MK的真人電影每部都實(shí)在難以恭維,這次重啟的動(dòng)畫(huà)版應(yīng)該講滿分100的話可以給80分以上,雖然沒(méi)有特別精致,雖然不是3D動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)單講就是打的很爽,血肉橫飛MK的風(fēng)味十足。

說(shuō)完優(yōu)點(diǎn)再說(shuō)下缺點(diǎn),目前來(lái)看主線劇情與原作有一定出入,比如劉康從主角變成工具人,而為了服務(wù)劇情好多經(jīng)典角色過(guò)早打了醬油,排名第一的當(dāng)屬subzero,畢竟也是MK的招牌角色之一,蝎子這部變成絕對(duì)男1而小零卻早早掛了,也可能是為了弟弟早點(diǎn)鋪好劇情;小零還有弟弟可拳癡真的就是純醬油了,而且死的透透的,本來(lái)最有頭腦的角色卻變的智商為負(fù),小計(jì)謀被尚宗輕易看穿,做了壞事竟然還全部抖出來(lái),反正拳癡掛了接下來(lái)好多劇情需要圓;KANO也是如此,不過(guò)我傾向于他沒(méi)有死,畢竟他掛了桑婭都沒(méi)人生目標(biāo)了;剩下還有蜥蜴忍者和公主,一個(gè)死的有點(diǎn)早,一個(gè)劇情太少投降就顯得有點(diǎn)突兀。

總之,很期待下一部,畢竟大boss 紹康還沒(méi)出手。

 6 ) 時(shí)隔二十年,這部18X的成人游戲翻拍動(dòng)畫(huà),成華納開(kāi)年最佳

作為DC品牌的東家,這些年華納除了《小丑》獨(dú)立電影的項(xiàng)目做對(duì)了,其他時(shí)候都在不斷地幫著倒忙。

于是DC的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,從漫威變成了漫威+迪士尼,后來(lái)又成了漫威+迪士尼+華納。

從DC管理層到粉絲無(wú)不扶額嘆息,簡(jiǎn)直是地獄難度的挑戰(zhàn)。

只不過(guò)東方不亮西方亮。

盡管跟了華納以后,DC品牌的真人電影一路爆雷。

但至少在動(dòng)畫(huà)電影方面,還留有一方凈土

因?yàn)橹破杀静桓?,而且不需要考慮受眾群體,DC動(dòng)畫(huà)還是不時(shí)有佳作出現(xiàn)

而借著這股東風(fēng),華納又趁機(jī)對(duì)自家另一個(gè)陳年IP《真人快打》進(jìn)行了一番動(dòng)畫(huà)重置。

這次要介紹的動(dòng)畫(huà),《真人快打傳奇:蝎子的復(fù)仇》延續(xù)了華納成人動(dòng)畫(huà)的暴力風(fēng)格,與《真人快打》品牌相得益彰。

無(wú)數(shù)的螞蟻大軍奮不畏死的向一個(gè)方向沖去,原來(lái)是在攻擊一只巨大的毒蝎。

少年在一旁看的出神,想要幫蝎子逃離圍攻。

可身邊的父親半藏告訴他,蝎子很強(qiáng),無(wú)論內(nèi)心還是身體。

除非它自己想要放棄,否則螞蟻無(wú)可奈何。

眼看夜色將至,父子二人趕回村子。

可太陽(yáng)落下后的村莊,靜的有些詭異。

背后寒光一閃,一名忍者從背后偷襲而來(lái)。

當(dāng)然他并未能傷到父子二人,可半藏為家里的妻子擔(dān)心起來(lái)。

趕回家中,等待他們的果然是一場(chǎng)人間慘劇。

在敵人的屠刀之下,村子里只剩下父子二人還得以幸存。

半藏發(fā)怒了。

在狂怒的驅(qū)使下,他奮力宣泄著自己的仇恨,將眼前的一切都殺戮殆盡。

可等他回過(guò)神來(lái),兒子已經(jīng)落入對(duì)手的頭領(lǐng)絕對(duì)零度手中。

以兒子為人質(zhì),零度要求半藏放棄抵抗。

不再躲閃的半藏被零度用寒冰氣功控制起來(lái)。

可下一秒,零度并沒(méi)有放過(guò)孩子。

失去了所有摯愛(ài)的半藏,掙扎著想要報(bào)仇。

零度沒(méi)有給他留下機(jī)會(huì),一支冰錐穿吼而過(guò),半藏的鮮血染紅了身后的寒冰

但是此時(shí),半藏并未真正死去。

他來(lái)到了地下界,并被禁錮起來(lái)。

面對(duì)正要對(duì)他行刑的惡魔,他用自己的武藝反殺了對(duì)手。

與地下界的主人拳癡見(jiàn)面之后。

他告知半藏只要半藏幫他參加一場(chǎng)格斗賽,釋放他的主人,半藏和他的妻兒就可以復(fù)活。

這樣的條件,自然沒(méi)有拒絕的道理。

于是他化身為蝎子,他將憑借自己的仇恨和頑強(qiáng)意志,返回人世對(duì)仇人展開(kāi)報(bào)復(fù)。

這場(chǎng)“致命格斗大賽” 是神族留下的斗爭(zhēng)律法,比賽的獲勝者除了可以獲得長(zhǎng)生以及權(quán)力外。

如果可以連續(xù)獲勝十次,就可以獲得對(duì)方世界的支配權(quán)。

而目前正打著地球主意的外部世界主宰邵康可汗,已經(jīng)獲得了九次勝利。

為了完成這絕地反擊一般的對(duì)抗,地球的守護(hù)者雷電找來(lái)了劉康、強(qiáng)尼、桑婭三位高手。

他們將要面臨的對(duì)手,是外部世界的九屆冠軍戈洛。

這位四只手的壯漢估計(jì)大家看起來(lái)很是眼熟,他之前《頭號(hào)玩家》中露過(guò)一面。

戰(zhàn)斗已經(jīng)開(kāi)始,每個(gè)人都將迎來(lái)強(qiáng)大的挑戰(zhàn)者。

代表地球的選手能否獲得勝利拯救世界,蝎子能否復(fù)仇成功。

而在這場(chǎng)戰(zhàn)斗的背后,又是否有其他隱藏的陰謀和勢(shì)力。

大家不妨到影片中尋找答案。

本片適合所有喜愛(ài)動(dòng)作片,以及暴力表現(xiàn)的觀眾。

也適合不愿意動(dòng)腦,只求解悶放松的時(shí)候觀看。

影片精美的畫(huà)面,粗暴直接的劇情,以及炫酷的動(dòng)作場(chǎng)面,將為觀看者帶來(lái)80分鐘的極致享受。

說(shuō)回《真人快打》這個(gè)在歐美頗受喜愛(ài)的游戲品牌,它的影視化之路從來(lái)就沒(méi)有停止過(guò)。

這部誕生于1992年的街機(jī)游戲作品,最早是由Midway發(fā)行制作的。

游戲英文名為《Mortal Kombat》,可以翻譯為死亡戰(zhàn)斗或凡人戰(zhàn)斗都沒(méi)有問(wèn)題。

因?yàn)檫@款游戲中有一個(gè)破天荒的設(shè)計(jì),是玩家可以在擊敗對(duì)手后,單獨(dú)執(zhí)行一個(gè)超級(jí)暴力的處決動(dòng)作。

所以取名時(shí)把原本“Combat”的首字母C,改成了Kill的首字母K。

同時(shí),因?yàn)橛螒虿捎昧水?dāng)年破天荒的用真人形象作為游戲角色的呈現(xiàn)方式,所以才被翻譯做《真人快打》。

這部作品最初的設(shè)計(jì)思路,就是單純的向玩家兜售暴力。

所以他的可操作角色數(shù)量十分有限,在此基礎(chǔ)上游戲角色的招式數(shù)量也較為單調(diào)。

但恰恰是核心思路的正確,《真人快打》依舊引起了玩家的強(qiáng)烈喜愛(ài)。

于是系列馬上從街機(jī)平臺(tái)被移植到家用游戲主機(jī),并獲得了發(fā)行商ACCIAIM的極力推廣。

砸下千萬(wàn)美元的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,瞬間將《Mortal Kombat》品牌塑造成了全球一線的格斗大作。

此后,《Mortal Kombat》長(zhǎng)期與《街頭霸王》成為直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。08財(cái)年CAPCOM報(bào)告中統(tǒng)計(jì)《街霸》的銷(xiāo)量為2700萬(wàn),《真人快打》則截至09年初總銷(xiāo)量達(dá)到了2700萬(wàn)。

而在這份榜單中,國(guó)內(nèi)玩家較為熟悉的《格斗之王/拳皇》系列,其實(shí)連邊都沾不上。

因?yàn)橛螒虻娘L(fēng)格硬派,本身也是瞅準(zhǔn)了成年人群體

所以多年來(lái)《真人快打》的粉絲群體極為忠誠(chéng),每次推出新作都可以保證200萬(wàn)以上的銷(xiāo)量。

玩法核心成功的前提下,《真人快打》系列也是為格斗游戲界提供最多創(chuàng)意的一個(gè)品牌。

比如最早引入隱藏人物的格斗游戲,就是《真人快打》初代,這甚至比《街霸》推出豪鬼要早了兩年。

而游戲講究對(duì)抗的玩法,也讓他成為了第一個(gè)嘗試戰(zhàn)斗場(chǎng)景切換的格斗游戲。

早在1995年的MK3中,這一創(chuàng)作思路就已經(jīng)有了雛形,后來(lái)很多游戲系列中也都將其發(fā)揚(yáng)光大。

盡管《真人快打》的可操作人數(shù)不多,但是在初代的特殊對(duì)局中,就提出了1對(duì)2的戰(zhàn)斗設(shè)定。

并在續(xù)作中進(jìn)一步推出了2對(duì)2的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),這也是格斗游戲史上第一次出現(xiàn)組隊(duì)?wèi)?zhàn),要早于94年SNK推出的《拳皇94》。

作為游戲成功后,版權(quán)所有方就一直沒(méi)有讓《真人快打》的牌子閑著。

在1995年就同步推出了系列的改編影視作品,而且還是真人電影和動(dòng)畫(huà)的雙管齊下。

作為游戲改編電影歷史上濃墨重彩的一筆,《真人快打》電影當(dāng)年耗資2000萬(wàn)美元成本拍攝完成,算是那個(gè)時(shí)代相對(duì)大制作的影片。

借助游戲的人氣,以及電影中對(duì)魔幻世界和中國(guó)武術(shù)的呈現(xiàn),以及最早的電腦特效使用,本片獲得了7000萬(wàn)美元的收益,算是大賺了一筆。

影片成功后,續(xù)集立刻被安排上馬。

相隔兩年后續(xù)作再次來(lái)襲,不過(guò)這次有些用力過(guò)猛,沒(méi)能獲得觀眾的喜愛(ài)。

3000萬(wàn)投資只搏回5100萬(wàn)票房,差不多剛剛好把前作的收益給賠了進(jìn)去。

又過(guò)了一年,眼看改編電影可能行不通了。

系列有推出了《真人快打:征服》的電視劇集與觀眾見(jiàn)面,只不過(guò)影片的拍攝規(guī)模已經(jīng)以肉眼可見(jiàn)的速度萎縮。

最終這部劇集的故事實(shí)現(xiàn)了不錯(cuò)的還原,但受限于技術(shù)和投資的原因,整體觀感并不優(yōu)秀。

在真人改編電影進(jìn)行的如火如荼的檔口,系列的改編動(dòng)畫(huà)也在95-96年連續(xù)推出了兩部。

做不過(guò)作為相對(duì)小眾的娛樂(lè)形式,這兩部動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)并沒(méi)能掀起什么風(fēng)浪。

一番折騰之后,《真人快打》的改編計(jì)劃算是走進(jìn)了死胡同,制片方花了好多年的時(shí)間冷卻CD,這才在今年率先推出了全新動(dòng)畫(huà)《真人快打傳奇:蝎子的復(fù)仇》。

這部動(dòng)畫(huà)將為華納即將在明年上映的真人電影《真人快打:毀滅》打個(gè)前哨,一方面算是做個(gè)世界觀的普及,也看看觀眾反響如何。

定檔2021年1月15日的《真人快打:毀滅》,既是慶?!墩嫒丝齑颉?span style="font-weight: bold;">系列誕生30周年的恭賀之作,也將會(huì)是華納的又一野心項(xiàng)目。

影片中邀請(qǐng)了喬·塔斯利姆、林路迪、劉易斯·譚和真田廣之的一種亞洲面孔,力求帶來(lái)最還原的角色展示。

同時(shí),目前與華納合作緊密的溫子仁也將擔(dān)任本片的制作人,來(lái)把好最后一道質(zhì)量關(guān)。

憑借如今電影制作的技術(shù)優(yōu)勢(shì),以及華納提供的精良班底。

這部電影,或許有望再上次真人版本失敗的23年后,重新讓《真人快打》品牌回到電影觀眾的視線之中。

這里是電影亂薦,帶你看不一樣的影視資訊,講你不知道的娛樂(lè)科普,點(diǎn)關(guān)注就對(duì)了~

 短評(píng)

Hanzo is dead, call me Scorpion.

8分鐘前
  • 阿七
  • 還行

拳拳到骨碎,刀刀噴血漿。撕肉如撕紙,報(bào)仇唯暴力。簡(jiǎn)單粗暴直接,不愧是R級(jí),就是干。

12分鐘前
  • 蘆哲峰
  • 還行

還有續(xù)集?跟游戲一樣,世界觀有些亂七八糟,但極度暴力的鮮血、斷肢、碎骨打斗,包括“致命一擊”都完美還原了。這種血腥度即使在動(dòng)畫(huà)片中也很少見(jiàn),我覺(jué)得夠得上NC-17了。

17分鐘前
  • m89
  • 還行

MK as a franchise is DEAD. 從游戲方面mk9的重啟開(kāi)始直到這部動(dòng)畫(huà),mk在所有平臺(tái)上只做了一件事——炒冷飯。不論技術(shù),作為首先引入劇情系統(tǒng)的格斗游戲,自寫(xiě)故事的John Tobias和Ed Boon分道揚(yáng)鑣,mk劇情一作不如一作,再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一位擁有原初三部曲那樣影響力的新游戲人物。至于本片——再次翻拍早就被拍爛了的mk1自不必談,人物塑造也極力討好Ed Boon的口味,完全舍棄蝎子在游戲劇情里有限的nuance,徹底湯姆蘇化。本應(yīng)是中心劇情的白井流和林鬼的世仇成為點(diǎn)綴,真正的絕對(duì)零度甚至連一句澄清自己無(wú)辜的臺(tái)詞都沒(méi)有,唯一剩下的,就是Ed Boon的親兒子大殺四方。好吧,即使做出讓步只看血漿,那本片在格調(diào)上也僅相當(dāng)于高配的歡樂(lè)樹(shù)朋友。抱歉,我有好幾次大笑出聲。

21分鐘前
  • ↙↙↙
  • 較差

影20227:在這個(gè)突暴雷雨天,看這種簡(jiǎn)單的暴力動(dòng)作,還是挺爽的!魔蠍的意志力確實(shí)強(qiáng)悍。人可以有不同選擇。期待下集。

24分鐘前
  • Timing
  • 推薦

開(kāi)場(chǎng)殺就一片一片的肌肉橫切縱切屠宰場(chǎng)啊!接著全程Happy Tree Friends畫(huà)風(fēng)的沒(méi)甚廢話一通亂打群毆到底。除了一個(gè)中國(guó)字兒都沒(méi)聽(tīng)懂外,毫無(wú)瑕疵(* ̄︶ ̄*)

25分鐘前
  • 鏡水修二
  • 力薦

粉絲向很強(qiáng)的動(dòng)畫(huà),也深得原作精髓,各種斷肢和X光骨折,還有Fatality大愛(ài)。故事基本上是95版老電影的大綱,再續(xù)進(jìn)去蝎子復(fù)仇的故事(老電影中那倆不算是蝎子與零點(diǎn),只是尚聰控制的傀儡),還原度沒(méi)的說(shuō),只不過(guò)蝎子最后用了一招劉康的招式??上澜缬^還是早期階段,遠(yuǎn)未展開(kāi),部分角色空間不夠(尤其是零點(diǎn)和jax)。如今11的世界觀和故事性不亞于復(fù)聯(lián)4,期待可以無(wú)損地還原到大銀幕上(雖然不可能吧,電影版估計(jì)不會(huì)拿到大投資,真人快打11的CG動(dòng)畫(huà)都比很多電影好看)

26分鐘前
  • 烏鴉火堂
  • 推薦

真人切西瓜

28分鐘前
  • ???
  • 力薦

忍者切水果

29分鐘前
  • 方聿南
  • 推薦

動(dòng)作血漿方面很出色,不過(guò)人設(shè)劇情一塌糊涂,創(chuàng)作組但凡用點(diǎn)兒心也不會(huì)把劉康編排的像個(gè)三十年前五流電影里的男主角,這lowB正義伙伴臺(tái)詞我也是夠了。還有蝎子你已經(jīng)把你基友小零打空血了,為什么最后一下要跟他同歸于盡?are you gay?

31分鐘前
  • 虛構(gòu)天堂
  • 還行

到喉

32分鐘前
  • 本來(lái)老六
  • 力薦

夠血腥,夠暴力,不錯(cuò)

35分鐘前
  • Lucifer
  • 還行

其實(shí)論殘虐程度跟游戲相比,那還是風(fēng)和日麗了。不過(guò)真人快打影視化躲開(kāi)真人元素絕對(duì)是正確的,想想95年那部小顆粒作,沒(méi)眼看,而動(dòng)畫(huà)反而放大了短爽爆的優(yōu)點(diǎn),劇情再無(wú)腦化也能接受。就這個(gè)方向了別再試水真人了,那還不如把游戲過(guò)程剪個(gè)片兒。

40分鐘前
  • 小米=qdmimi
  • 推薦

各種拋頭顱灑熱血截肢串燒101,《廢材聯(lián)盟》Jeff配音的Johnny Cage專職吐槽也不錯(cuò);最后黃蝎子的火骷髏大招一出來(lái)就兩眼淚汪汪了,滿滿情懷,《真人快打》的正確翻拍方式!

44分鐘前
  • kylegun
  • 力薦

劇情很套路,但真人快打看的就是血腥暴力,系列傳統(tǒng),特+1分,要是能把世界觀縷清楚就好了,可惜真人版拍不了這種尺度

48分鐘前
  • 百了斷
  • 推薦

真人快打居然是動(dòng)畫(huà)片……我失誤了。

52分鐘前
  • 楊三瘋
  • 還行

真牛逼,劇情就是魔宮帝國(guó)內(nèi)味兒,而且血腥爽快完全尊重游戲,每個(gè)人招牌技能和終結(jié)級(jí)都有表演時(shí)間,就是雷神和強(qiáng)尼凱奇出手太少了,期待續(xù)集。

54分鐘前
  • Lumity
  • 力薦

戈洛!戈洛!戈洛!狗肉!狗肉!狗肉!。。。。

56分鐘前
  • Bruce Wayne
  • 推薦

幾乎沒(méi)什么劇情,拳拳到肉,血肉橫飛,爽就完事兒。“意志力讓你掌握自己的命運(yùn)?!?/p>

60分鐘前
  • 狼矛
  • 推薦

保留了游戲一貫的重口,大型血腥現(xiàn)場(chǎng)。就這調(diào)調(diào)要是真人版會(huì)有多刺激?

1小時(shí)前
  • 巴喆
  • 還行

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