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超級玩家

大陸劇內(nèi)地2019

主演:田雷  逯子  楊天琪  

導(dǎo)演:楊人華

 劇照

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更新時間:2024-04-11 17:05

詳細劇情

本劇是以中國古代為背景,以主題公園的沉浸式體驗為核心,不一樣的角色,不相同的情境.

 長篇影評

 1 ) 狂熱之后,我們能否理性看待這部片子?

這必須得是一篇不溫不火的影評。因為我可能一不小心就傷害了誰的青春,傷害了誰的情懷。據(jù)說這部電影有119個彩蛋,對我這篇影評來說,那就是119個地雷。

先說幾個數(shù)字。這部電影花了1.75億美元,由名導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)兼制作。昨晚豆瓣標(biāo)記的觀影人數(shù)是1w6,今天飆至4w8,評分一直是9.2分沒有變化。65%的五星,28%的四星,僅有5%的三星。

這些數(shù)字,足以看出中國影迷對這部電影的狂熱。而我的意見已經(jīng)被歸入了極少數(shù)的5%

彩蛋plus

從那119個彩蛋說起(實際上并沒有那么多,比如《閃靈》應(yīng)該算一個,而不是七個),這部電影的創(chuàng)意就在于集合各種經(jīng)典電影和游戲的元素,制造一場狂熱的粉絲盛宴。而這些所謂彩蛋,大部分只是一閃而過,但是密度驚人。

看圖猜一百種游戲

而斯皮爾伯格絕對不是一個低級玩家,簡單的排列組合并不足以滿足他的創(chuàng)作。這部電影的結(jié)構(gòu)才是他的精心設(shè)計。

首先,是以《公民凱恩》為引子,提出“玫瑰花蕾”的謎題。大型VR游戲的創(chuàng)始人逝世,留下一筆巨大的遺產(chǎn),分成三個鑰匙,三個謎題,答案都藏在他的記憶庫里。而《公民凱恩》中,是以四段不同的回憶去構(gòu)建一個矛盾而復(fù)雜的凱恩形象,最后解出“玫瑰花蕾”的謎題。

其次,電影采用了一種“身外化身”的設(shè)定,帶上VR眼鏡,即可創(chuàng)造一個化身進入游戲世界。這種結(jié)構(gòu)在很多電影中被采用。根據(jù)原著作者的說法,其靈感直接來自于狎井守導(dǎo)演2001年的電影《阿瓦隆》。

(此處由豆友@書癡達芬奇指正,評論區(qū)亦有豆友指正,非常感謝。也非常抱歉自己此前不嚴謹?shù)恼f法,歡迎大家交流!)

這個就引出一個關(guān)于虛擬與現(xiàn)實的探討。但是在這一點上,《頭號玩家》并沒有深入,最后只是引導(dǎo)出了一個“好好生活,好好感受現(xiàn)實”一般的定論。不如《黑客帝國》對于現(xiàn)實與虛擬有一番真假難辨的妙論。

最后,它的主要內(nèi)容是一種類似于《奪寶奇兵》一般的闖關(guān)尋寶的冒險歷程。然后結(jié)合了很多經(jīng)典游戲類型,比如第一關(guān)的賽車游戲,第二關(guān)的迷宮逃脫游戲,第三關(guān)直接是引用了一系列最原始的電玩游戲。這部電影的最大特點也是將電影和游戲全面的結(jié)合起來,裝在了一個VR世界這樣的容器里。

所以這個三件套,才是斯皮爾伯格涉及的主要彩蛋。很巧妙,很有創(chuàng)意,不得不承認。

其他的那上百個彩蛋,我覺得是存在爭議的。在電影中致敬經(jīng)典,從來不會過時。用得好,那是傳承,是豐富電影的意象符號。比如《現(xiàn)代啟示錄》引用電影《罷工》中屠牛的意象,創(chuàng)造出來新的意義;用的一般,那也算是情懷,博觀眾一個眼熟。比如《瘋狂動物城》里對《教父》的模仿是一個不錯的笑點;用得不好,那叫抄。比如《愛情公寓》對《老友記》等美劇的大段引用,為人所詬病。

(以下圖片可能會引起不適)

《罷工》(上)和《現(xiàn)代啟示錄》(下)中的屠牛場景

斯皮爾伯格屬于第四種,以數(shù)量和密度取勝。大量得流行文化符號幾乎覆蓋了80后90后記憶中的全部?!督饎偂窙]看過?《侏羅紀》了解一下?!朵撹F巨人》沒看過?《高達》了解一下。你要的彩蛋我們都有,總有一款適合你。一旦勾起了影迷的熟悉感,那么電影的其他設(shè)定全都可以拋之腦后。我想這可以解釋為什么這部電影掀起了這么大的狂熱。就連一直以來都非??燎蟮暮芏嘤霸u人,都亮出了五星。

熟悉感是致命一擊。

我想起姜文《一步之遙》的票房口碑兩邊都被冷落得不堪事實?!兑徊街b》的創(chuàng)意其實如出一轍,且比《頭號玩家》早。但是姜文是把自己喜歡的電影元素集合在一起,這里面不乏有生僻的內(nèi)容,包括《八部半》《意志的勝利》《大獨裁者》《縮水的情人》《謀殺綠腳趾》等。

《一步之遙》中模仿《謀殺綠腳趾》的場景

異曲同工,卻走向兩個結(jié)局。這無疑是流行文化的勝利。而這種勝利無疑是建立在日本動漫和美國電影之上的,這對整一代人來說都是這樣的。

未來電影的形式

關(guān)于這個的討論,我以電影中大篇幅的《閃靈》片段為例。

(首先不得不承認,作為一個庫布里克迷,在看到《閃靈》的畫面被幾乎百分百還原在銀幕上的時候,確實很興奮。)

《頭號玩家》最突出的點應(yīng)該是揭示了電影發(fā)展的未來。從繪畫到攝影,到默片,到有聲片,到3D電影,到VR電影(還未普及)視覺藝術(shù)從抽象到具象,從感知到沉浸式體驗,斯皮爾伯格用一部講述VR世界的電影,預(yù)示大家,電影可能會走向一種交互式體驗的形式。

我們可以浸泡在《閃靈》的血河里,可以奔跑在暴雪的迷宮里,我們可以感受到杰克尼克爾森的的斧頭穿過木門的威脅。

電影《閃靈》

以后不再是看電影,我們可以進入電影世界,我們可以改變電影世界,我們可以成為電影世界的一部分。

現(xiàn)在聽起來是天方夜譚,可是科幻電影的終極目的正是探索未來。

標(biāo)準(zhǔn)化的劇情

被情懷迷昏了頭之后,我們忽視最多的正是劇情。

這部電影講了一個什么故事?又是心懷夢想的年輕人拯救(游戲)世界,順便收獲愛情和人生哲理的故事。

標(biāo)準(zhǔn)的開頭簡介,足足講了五分鐘不止;標(biāo)準(zhǔn)的人物設(shè)定,五個主角分別是,一個有夢想的白人少年,一個志同道合的白人女朋友,一個黑人好朋友,兩個亞裔好朋友;標(biāo)準(zhǔn)的愛情線,正如男主所說,我知道有點俗套,但是我收獲了愛情。嗯!對!你知道俗套就好。以及還有標(biāo)準(zhǔn)的高潮決戰(zhàn),標(biāo)準(zhǔn)的“意想不到又合情合理”的轉(zhuǎn)折,標(biāo)準(zhǔn)的總結(jié)人生哲理,標(biāo)準(zhǔn)的大團圓結(jié)局。

整個電影的基調(diào)更像是一個喜劇,尤其是那個蠢萌的反派,為了促進圓滿結(jié)局,他楞了一分鐘就是不開槍。雖然說喜劇很符合這部電影的狂歡氣質(zhì),但是也讓這部作品徹底淪為爆米花電影。

反派死于發(fā)呆

斯皮爾伯格曾經(jīng)是最具創(chuàng)造力的導(dǎo)演,是大白鯊,侏羅紀,外星人的一手締造者。他是好萊塢導(dǎo)演里最執(zhí)著于“造夢”的人。或許《拯救大兵瑞恩》和《辛德勒的名單》這樣的電影只是他的興趣,他的真愛應(yīng)該是構(gòu)建一個龐大的電影宇宙,正如他在《頭號玩家》片頭說的,“在這個地方,只有想不到的,沒有做不到的”。

可是我始終不希望,電影的未來是不斷地重復(fù)過去。以斯皮爾伯格的創(chuàng)造力,他的電影宇宙應(yīng)該更加豐富,而不是變成一個記憶相冊,滾動播放那些陳舊的作品,僅此一次可能真的很high,再多一次就膩歪了。

 2 ) 能量越大,責(zé)任越大

在評論一部電影時,從我個人的角度,我傾向于從我認為比較重要的角度出發(fā):這個作品是否通過音畫,講了一個好故事。從這個角度講,斯皮爾伯格的電影,都算是相當(dāng)成功的。不過如果按巴贊所言,電影是關(guān)于夢的藝術(shù),那么至少這個夢應(yīng)當(dāng)具備兩種特性:基于日常生活的經(jīng)驗,以及對這種經(jīng)驗的背離和升華。從藝術(shù)的角度評判,他的這部作品頗不夠格。市面絕大多數(shù)電影,能夠完成其中一半,或者一半的一部分,只有優(yōu)秀的電影才能兩者兼具。盡管斯皮爾伯格往往選擇超現(xiàn)實或者極端戲劇化的題材,但是他之一直以來的風(fēng)格就是:故事脫離日常生活,價值觀卻努力向主流靠攏。這是一種不容易察覺的對市場的諂媚。這種幻想必然向現(xiàn)實回歸的妥協(xié)思想,導(dǎo)致了他的電影在商業(yè)上受到巨大認可,但是在藝術(shù)價值上往往受到極大的貶值。

這部電影的主要問題,就是它缺乏創(chuàng)造力,想象力。這么說也許讓人吃驚,明明電影里出現(xiàn)了大量符號和標(biāo)志性人物,涉及了大量流行文化,尤其是電玩文化。然而,這本來就是原著的特質(zhì)。作為面向宅男的中二網(wǎng)文,原著這么寫十分自然,然而導(dǎo)演只是把這些文字視覺化而沒有做任何額外的努力,這就顯示出他和盧卡斯在想象力上的差距,他無法將如此眾多的元素合理化,電影中的現(xiàn)實世界和虛擬世界都是如此千瘡百孔,膚淺至極。

以現(xiàn)實生活為例,他對于貧富差異的呈現(xiàn)還不如現(xiàn)實生活中的印度新德里或者巴西的里約熱內(nèi)盧,既沒有巨大的視覺上的反差,也沒有貧富對立或者跨越上的戲劇呈現(xiàn)。他對貧民窟的表現(xiàn)就是一個漫畫一樣堆疊的腳手架和集裝箱,不要說參考九龍城寨,還不如搞一個前蘇聯(lián)風(fēng)的筒子樓更能表現(xiàn)生活的乏味和無望。IOI公司的管理層竟然和執(zhí)行部門甚至勞役中心放在一個建筑里,員工沒有最基本的訪問權(quán)限管理,更別提這是VR時代。

關(guān)于VR的部分更加可笑而站不住腳,一開始主人公的屌絲裝備是需要萬向盤來模擬行進的,先不管這種裝置怎么模擬開車吧,我們可以看到大boss使用的是一個豆莢艙,這個其實合理的多而且造價未必高,因為可以模擬各種場景和互動。然而他的六子頭團伙還在使用背包型,滿街的大眾則干脆在街上放飛自我,跑來跑去,我覺得簡直是美國深夜的蠢蛋秀節(jié)目。

游戲世界里面因為是虛擬情景,不需要遵守邏輯,斯皮爾伯格干脆就像戴著眼罩亂跑的群眾一樣胡來,把所有的場景、所有的人物、所有的游戲都混在一起做個大雜燴就好了,既無分區(qū)的規(guī)劃,也無風(fēng)格的融合。本來一個多人RPG,非要加上第一人稱射擊,賽車,即時戰(zhàn)略,而且沒有DMZ?

我不認為斯皮爾伯格缺乏智力做好這些準(zhǔn)備和設(shè)計工作。但是他顯然缺乏激情、動力和相關(guān)的知識去做好這些工作,也不打算把預(yù)算花在這些方面。我想他應(yīng)該是把大部分預(yù)算和精力花在獲得IP的授權(quán)許可上了。如果操作層面上都能讓人挑出這么多問題,這片子注定只是一個不忽悠就得砸鍋的作品。

然而這些還不是最大的問題。和斯皮爾伯格的大部分作品一樣,這部電影缺乏一種經(jīng)過深思的完整價值觀。綠洲的創(chuàng)造者對現(xiàn)實和游戲之間關(guān)系的思考極其幼稚可笑,主人公更是完全缺乏動機,缺乏轉(zhuǎn)變,缺乏成長,只是在一幕幕劇情中出現(xiàn)。其實,仔細想想,幸福終點站里的湯姆漢克斯追求家庭和愛情,拯救大兵里的湯姆漢克斯里的湯姆漢克斯追求人道主義,印第安納瓊斯追求一種完全的正義。一句話,人物極其空洞而缺乏作為人的意義,只是作為一種娛樂的符號的說教價值而存在。這些,可以清晰的看到,斯皮爾伯格本人缺乏深入思考的能力或者興趣,而是致力于主流商業(yè)片的流水線化。

本來,成年人都能理解,所謂一百多個彩蛋,也就是說這片子全是致敬和懷舊,換句話說就是抄襲和拼貼。拼貼作為一種由安迪霍沃爾發(fā)揚光大的,過時了六十年的藝術(shù)形式,如今還在使用的也只有公眾號了。不過好看就行不是嗎?然而片中有一個彩蛋確實把我惡心到了,主人公坐上大boss的豆莢艙的時候翻閱大boss的瀏覽記錄,看到他在學(xué)習(xí)男性凱格爾鍛煉。這個低俗、愚蠢、下流的暗示充分而準(zhǔn)確地暗示了宅男的低俗和刻毒,或者說斯皮爾伯格試圖迎合的,他心目中的宅男是什么樣的貨色。

最后,從故事情節(jié)而言,這片子牛頭不對馬嘴需要機械降神的程度,我看連縫紉機樂隊都不如,根本談不上故事??傮w來說,這種片子受歡迎的現(xiàn)實,也就是大眾在放棄思考,擁抱洗腦的現(xiàn)實,有什么樣胃口的觀眾,就會有什么樣惡心人的作品。我不反對大家enjoy這樣的電影,但是我著實惡心有些毫無思考能力的人狂呼這代表了他們的夢想,代表了他們被承認和被接收。醒醒吧,在王者榮耀人手一套,游戲程序員年薪千萬的今天,玩游戲還是小眾和非主流嗎?這得多屌絲才要靠多年前看過的動畫片兒,玩過的游戲機找優(yōu)越感?

本質(zhì)上而言,斯皮爾伯格只是一個商業(yè)片導(dǎo)演,也曾經(jīng)努力嘗試創(chuàng)造一些偉大的作品,比如辛德勒名單,慕尼黑和綁架。現(xiàn)在看起來,還是題材和劇本決定了他的高度和眼界,他本人缺乏這種從生活中提煉藝術(shù)的能力和才華。

 3 ) 彩蛋背后是斯皮爾伯格更重要的游戲哲學(xué):你是要贏?還是要玩?

現(xiàn)在頭號玩家好像被評論捧成了一個“彩蛋電影”或者“情懷電影”,真的是很可惜的一件事。斯皮爾伯格只是把這個電影拍得很輕松,但這份輕松,可完全不和“簡單”劃等號的。

關(guān)于斯皮爾伯格,最重要的一個評價是:“斯皮爾伯格是一個非常幸運的導(dǎo)演,因為他喜歡的東西,全世界都喜歡?!彼运碾娪俺33尸F(xiàn)出一種天真的“頑童感”,看起來就是釋放了自己最本真的一面,可是他內(nèi)心的這個純真頑童,恰好是全世界觀眾口味的公約數(shù),討人喜歡又不用擰巴自己。

但這次真正令人感到驚愕的是,拍游戲主題(卻又不是游戲改編IP)這么難的主題,他還是做成了。在主流視野里,討好亞文化,小圈子,可以說是最最困難的一件事。小圈子里的鄙視鏈,可以陡峭過珠穆朗瑪峰。

圈子內(nèi)經(jīng)常撕來撕去的是:我比你核心,我比你正宗,我比你進圈早。

然后圈子里的人再一致對外:你不是我們?nèi)Φ?,你拍這個東西不倫不類,不要扭曲和代表我們。

如果我們把游戲玩家分成:核心玩家(各種大作都玩,游戲主機一堆);輕度玩家(喜歡的游戲會玩一玩,但癮不重);非玩家(幾乎從來不玩游戲)三個細分群體的話,頭號玩家這次做到了成功征服核心玩家和輕度玩家,并讓非玩家覺得這電影沒這么神,但片子還是不錯的。

這是非常了不起的成績!

討好非玩家群體反而是容易的,因為他們不怎么玩游戲,也對游戲不太感興趣,所以他們的游戲觀很容易塑型。對他們而言,進電影院是看了一部合格的好萊塢大片。最差的意見也不過是“我對這個主題不感冒,現(xiàn)在評分這么高是不是過譽?。俊?/p>

而搞定現(xiàn)在給電影最多好評的輕度玩家和核心玩家就不那么容易了,尤其輕度玩家數(shù)量巨大,是本片最大的目標(biāo)群體。如果電影講的寬而淺,核心玩家會覺得無聊;如果電影講的窄而深,又會變成小圈子的狂歡。

斯皮爾伯格是怎么搞定的呢?

重頭戲在游戲的三個關(guān)卡上。這三個關(guān)卡代表了非常重要的三種游戲類型:賽車競技,冒險解謎,動作角色扮演(也可以看成無雙或者大亂斗)。

斯皮爾伯格用了他擅長的體驗式的電影拍法,呈現(xiàn)了一場豪華版的“我在電影院看游戲直播”。他跳過了“玩家的操作水平”這一門檻,直接把游戲最精華的樂趣打包呈獻給觀眾。

第一關(guān),賽車游戲。賽車游戲的精華是分秒必爭的緊迫感,路邊絢麗景色呼嘯而過的暢快,以及躲避路障和吃金幣和道具之間的權(quán)衡。在這個炫目的開場里,他把這三個要素都顧及到了,所以不管是經(jīng)常玩游戲的人還是偶爾玩游戲的人,對這個觀影體驗都無話可說,只有贊嘆“這個游戲味做得正!”

第二關(guān),冒險解謎游戲。第二關(guān)借由閃靈這個恐怖故事的殼子,但實際上是把恐怖電影改裝成了寂靜嶺,古墓麗影一類的帶有恐怖氛圍的冒險解謎游戲。這類游戲的核心是驚悚的恐怖氛圍,帶有些許溫情的結(jié)局真相,想破頭皮也想不出來,卻在陰差陽錯間破解關(guān)鍵的障礙謎題。

斯皮爾伯格再一次,check√,check√,check√。就問你,拍得這么像游戲的電影,服不服?

第三關(guān),多人在線角色扮演(大亂斗)。第三關(guān)的游戲是一個大雜燴。隊友間的配合像魔獸世界,兩軍對壘瘋狂斬殺像三國無雙,不同時空下的IP角色同時出現(xiàn)像大亂斗。這一段的高潮點當(dāng)然是高達的出現(xiàn),高達的出現(xiàn)很像兩軍對壘的焦灼狀態(tài)下我方后方隊友憋了一個逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招。為什么高達的出現(xiàn)讓很多人淚目?一方面固然是熟悉的IP使然,另一方面,則是引人入勝的戰(zhàn)局早已把觀眾的神經(jīng)崩得緊緊的。高達的出現(xiàn)融合了隊友的友情,對游戲奇觀的贊嘆和逆襲的暢快淋漓。這不正是游戲的魅力嗎?

所以斯皮爾伯格拍游戲令人嘆服,絕對不是僅僅憑借100多個彩蛋而已。他是一個真正了解游戲魅力的人,并且借助電影手段,把游戲的精華和感官刺激,加倍放大呈現(xiàn)在了大銀幕上。

但是,除了游戲在感官上的刺激,他對于游戲也是有自己的哲學(xué)思考的。雖然他為了拍出更好玩更輕松的商業(yè)片,沒有想把這些挖得很深,但是他對于“游戲”這個產(chǎn)品的定位和我們應(yīng)該怎樣看待“游戲”這一人工精神消費品的態(tài)度,都埋在了三個關(guān)卡解謎線索里。


僅僅把游戲拍得炫目就夠了嗎?顯然不是。家長,孩子,玩家,非玩家,幾波人到電影院去,電影對于游戲的世界觀和價值觀,經(jīng)得起各個角度的檢驗。

斯皮爾伯格的游戲哲學(xué)到底是怎樣的?

首先,電影最大的主線,通關(guān)贏獎這件事,本質(zhì)上只是一次奪寶奇兵嗎?創(chuàng)造了綠洲的游戲之神哈利迪設(shè)計的這些關(guān)卡只是在考驗挑戰(zhàn)者對他的生活八卦的了解程度嗎?

當(dāng)然不是,這三重關(guān)卡是在幫他篩選繼承人。而這個繼承人繼承的不僅僅是他的財富,還有綠洲的未來,所以反派諾蘭即使投入了再多人力物力,他也還是贏不了。哈利迪安排的游戲關(guān)卡注定要把他不認同的游戲觀念篩掉。

第一關(guān)的線索是:游戲世界和現(xiàn)實世界的規(guī)則,應(yīng)該是不同的,甚至可以相反的。游戲世界不應(yīng)該是對現(xiàn)實世界的模仿和還原。

這一點往小了說,是游戲設(shè)計的想象力。游戲的很大一部分樂趣來源于它對我們想象力的刺激,以及我們對于游戲制作者偉大想象力的驚嘆和追隨。如果連游戲這么本應(yīng)天馬星空的世界都像現(xiàn)實世界一樣中規(guī)中矩,還要游戲做什么?現(xiàn)在的游戲機機能越來越強,越做越擬真,但我們玩家想要的是一個好玩的游戲,而不是翻版的現(xiàn)實。

往大一點說,游戲世界的想象力和反常的規(guī)則,定義了現(xiàn)實與虛擬的界限,把現(xiàn)實的真,和游戲的假,做了切割。電影中間一幕,主角一行人黑了反派諾蘭的設(shè)備,模擬了他的現(xiàn)實環(huán)境,讓他身處游戲中,卻以為身在現(xiàn)實。這說明以電影發(fā)生的時代的技術(shù),模仿以假亂真的現(xiàn)實環(huán)境是可以實現(xiàn)的,但是綠洲的畫面依然是我們看到的炫目的超現(xiàn)實感。這是哈利迪的選擇。任何玩家,一眼就能看出來什么是現(xiàn)實,什么是游戲。

第二關(guān)的線索是:雖然虛擬的游戲世界很爽,我們要正視現(xiàn)實世界,因為那才是真實。

哈利迪在虛擬的游戲世界里呼風(fēng)喚雨,但是他在現(xiàn)實生活中卻有巨大的遺憾。他此生摯愛是他唯一約會過的女生,他因為自己的怯弱沒有邁出關(guān)鍵一步。

他把這個遺憾埋在了游戲里。只有懂得這個遺憾的人,才能度過這一關(guān),而玩家過了這一關(guān),就一定會受到靈魂觸動,重新反思自己看到的游戲世界。這一點與尾聲處,童年的哈利迪走出游戲的房間是呼應(yīng)的。

那不是一個普通的防沉迷系統(tǒng),哈利迪希望未來“綠洲”的管理者明白,游戲世界是假的,雖然它給玩家?guī)砹烁叨忍峒兊目鞓?,但那只是一顆糖,糖不能當(dāng)飯吃。游戲世界不能替代現(xiàn)實世界,我們依然要投身真實的喜怒哀樂。因為在生命的最后,游戲世界里的所有成就,都不能彌補現(xiàn)實生活中的遺憾。哪怕生活它并不完美,但它真實。真實,要比游戲里的快樂,更有重量。游戲世界再炫目,它只是現(xiàn)實世界的補充而非替代。

這一點和駭客帝國的價值觀非常相似,但是它被講述的方式是糖果味的,它不像駭客帝國那樣黑暗和沉重,而是被包裝成青少年式的,易于消化的版本。

第三關(guān)的線索是:游戲的核心價值,是“贏”還是“玩”。

第三關(guān)講的是最重要的一點,電影的正反兩派到底在爭什么?

如果只是簡單在爭哈利迪的財富,那么兩方的立場應(yīng)該都是中性??蔀槭裁丛陔娪袄锩?,主角們一方是有正義光環(huán)的?反派們看起來如此邪惡?

因為他們有一個核心分歧——游戲的價值取向,應(yīng)該是“贏”還是“玩”。

如果游戲的價值取向是“贏”,游戲世界會變成現(xiàn)實世界的殘酷加強版。游戲中的玩家碾壓,會加倍釋放出參與者的惡念。反派諾蘭的IOI都做了些什么呢?“氪金玩家”主宰世界,非氪金玩家淪為IOI里穿著一樣,行為一樣,徹底喪失個性的牲畜玩家,在現(xiàn)實生活中財富平平的玩家為了氪金深陷債務(wù),為了贏取勝利,不惜出賣隊友等等……

也就是說,如果技術(shù)被不好的價值觀所統(tǒng)領(lǐng),它非但不能為我們生活帶來好的改變,相反的,技術(shù)進步反而會加速釋放人性的惡,讓剝削和壓迫更加沉重。

為什么女主角帶領(lǐng)的一群人叫“反抗軍”?哪里有壓迫,哪里就有反抗。一旦游戲世界被IOI的價值觀統(tǒng)領(lǐng),更多的玩家參與者將落入深淵。

而哈利迪和斯皮爾伯格心目中的完美游戲世界不應(yīng)該是這樣,所以他們選擇了把游戲的核心定義為“玩”的一群人成為最后接班人。因為以“玩”為目的游戲,激發(fā)了他們心中的善,讓他們往人性更好的一面前進。孤獨的孩子有了朋友,孤僻的宅男有了戀人,生活中不如意的loser有了快樂。最后的大亂斗里,每個玩家都擁有自己豐富的游戲形象,千人千面,而沒有朝著單一的“強”的方向去進化。每個人都能從游戲的世界里分到屬于自己的樂趣。因為價值是“玩”,就有了多樣性,有了多樣性,就有了個性化的幸福體驗,這樣的世界,才能惠及最多的人。

千人千面的游戲世界

現(xiàn)實生活已經(jīng)讓人筋疲力盡了,如果游戲的世界里還不能喘口氣,還要去爭一個“贏”字,那還要游戲的世界做什么?

所以IOI,諾蘭是一定不會在綠洲里勝利的。哈利迪也好,斯皮爾伯格也好,他們心中的游戲哲學(xué)就結(jié)尾:

“謝謝你玩我的游戲?!倍皇恰爸x謝你贏了我的游戲?!?/p>

在電影的結(jié)尾,男主角的那一滴淚,也應(yīng)該奉獻給每一個游戲人:謝謝你們帶給我快樂,而不是壓迫我,榨取我,利用我,鄙夷我。在一個快樂的游戲里,我們的關(guān)系理應(yīng)像這兩位赤子,惺惺相惜,山高水長。

————本文原載于我的公眾號肖恩恩恩恩肖的瓜子社(Sean_lalala),歡迎關(guān)注

 4 ) 史上最大型彩蛋尋寶:斯皮爾伯格的懷舊情結(jié)與未來啟示

從看完電影的那一刻起,我激動的心情一直無法平復(fù),真的很久沒有遇到一部如此讓我血脈僨張的電影了。還沒有看影片的各位,能看多大屏就看多大屏,能看IMAX 3D就請一定要看IMAX 3D!

這部連預(yù)告片都能找出幾十個彩蛋的電影,大概花上三天三夜逐幀查找,也不見得能找全所有的彩蛋吧。電影充斥著80-90年代的流行文化,電影、游戲、音樂,你總能在其中找到屬于你的回憶。雖然影片內(nèi)容是懷舊,但核心是科技創(chuàng)新。好萊塢終于在不斷炒冷飯中,迎來了一個全新的大IP。

80-90年代也是斯皮爾伯格的黃金時代,《ET外星人》、《奪寶奇兵》、《侏羅紀公園》等斯皮爾伯格最負盛名的作品都出自這個時期。我們這一代人大概都是看著這些電影長大的,包括《Ready Player One》的原著作者Ernest Cline也說斯皮爾伯格是其最喜愛的導(dǎo)演之一。近幾年斯皮爾伯格的作品似乎大部分都聚焦于政治和歷史,雖然各種獎項年年都有提名,但總是缺少了那種震撼和轟動。

終于!今年這部《Ready Player One》用狂轟濫炸式的彩蛋攻擊,讓我再一次從斯皮爾伯格的電影里感受到了振奮人心的冒險情懷。


這是一個全民沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的年代,在虛擬現(xiàn)實游戲OASIS中,人們可以實現(xiàn)除了吃飯睡覺等生理行為外的一切活動。我們的男主角,父母雙亡,生活艱苦,頭腦靈光,還有一個超級英雄式的名字Wade Watts(全名為Wade Owen Watts, 縮寫W.O.W.,正好對應(yīng)War of Warcraft),除了長得一般般,就是典型的主角命啊。

2040年,OASIS的創(chuàng)造者Halliday去世后,向所有OASIS玩家公布,他在游戲中留下了一個彩蛋,誰找到這顆彩蛋,誰就能繼承他所有的財產(chǎn),包括OASIS?!罢业讲实熬屠^承產(chǎn)業(yè)”的整體設(shè)定就是在致敬《Willy Wonka & the Chocolate Factory》。要找到終極彩蛋,必須要集齊三把鑰匙:黃銅鑰匙(Copper Key)、翡翠鑰匙(Jade Key)、水晶鑰匙(Crystal Key)。

斯皮爾伯格選擇了賽車游戲作為影片的第一場大戲。賽車游戲起源于70年代,80-90年代也一直是最受歡迎的游戲之一。最早的賽車游戲應(yīng)該是1974年西角友宏設(shè)計的《高速賽車》(Speed Race)。巧合的是,影片中Halliday一直穿著的T恤上的游戲《太空侵略者》(Space Invader)也是西角友宏的作品。

在這場龐大的賽車游戲中,斯皮爾伯格輕而易舉地塞入了大量流行文化元素。比如,Wade的車是《回到未來》中的時光車DeLorean,Art3mis的摩托來自《Akira》,摩托上還有Hello Kitty的貼紙,賽道上的怪物有金剛,還有《侏羅紀公園》的T-Rex。

游戲規(guī)則很簡單,通過終點線的玩家就能獲得黃銅鑰匙,然而整整五年都沒有人成功通關(guān)。直到Wade在Halliday's Journals中,無意間聽到“Why can't we go backwards”,靈感迸發(fā),駕駛著他的DeLorean一路暢通無阻地退行到終點線,獲得了第一把黃銅鑰匙。

《閃靈》是取得翡翠鑰匙的關(guān)鍵。斯皮爾伯格用游戲重新呈現(xiàn)了《閃靈》的經(jīng)典畫面:Overlook Hotel、恐怖雙胞胎姐妹、血漿噴射的電梯、237房間的可怕裸女、冰雪迷宮的瘋狂追殺。這可能是我在電影中最喜歡的部分了,越想越覺得斯皮爾伯格選擇《閃靈》真的是太巧妙了。

翡翠鑰匙最重要的線索是“a creator who hates his own creation”。這句話一是指Halliday本人和OASIS。Halliday某種程度上是討厭自己創(chuàng)造的這款游戲的,甚至是討厭自己的,這款游戲似乎讓他與現(xiàn)實完全脫離,他也失去了自己最好的朋友和最愛的姑娘。二是指Stephen King和《閃靈》。雖然《閃靈》一直被很多人視為曠世神作,但原作者Stephen King從來都不喜歡庫布里克對其的詮釋。

《閃靈》本身就是講述被過去困住無法逃離的故事。 一方面,Halliday和所有OASIS玩家們都沉浸在過去的游戲、電影、音樂中。另一方面,Halliday設(shè)計游戲的初衷是為了逃離現(xiàn)實,可是無論在游戲中呆多長時間,都沒有辦法完全逃離現(xiàn)實。

最重要的一點,我相信這是斯皮爾伯格對庫布里克的緬懷。斯皮爾伯格和庫布里克是好友,庫布里克去世之前沒有拍成的《人工智能》,最終就是由斯皮爾伯格指導(dǎo)完成的。庫布里克的電影總是對未來有著先知般的敏銳,而在這一部聚焦于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的電影中,有著庫布里克的印記可能就是對未來最好的啟示吧。

獲取水晶鑰匙的過程可算是十分簡單粗暴了。這場OASIS世界大戰(zhàn)看得我酣暢淋漓,沒想到有生之年還能看見高達大戰(zhàn)哥斯拉,《鬼娃回魂》的玩具公仔還可以被用來做武器。

最后一場游戲——Adventure,是終點,也是起點。那個年代,Atari發(fā)行的游戲不會給作者署名。于是Adventure的制作者Warren Robinett將自己的名字藏在游戲中。這便是最早的游戲彩蛋,也是Halliday設(shè)計OASIS彩蛋的靈感來源。玩家只需要進入隱藏彩蛋的房間,就可以獲得水晶鑰匙。

而“Adventure”本身大概是對本片,對斯皮爾伯格電影的最好概括。


Halliday最后對Wade說“謝謝你玩我的游戲”,就好像是斯皮爾伯格在對觀眾說“謝謝你看我的電影”,而我也想對他說“謝謝能讓我看你的電影”。

能看著斯皮爾伯格的電影長大,我覺得很幸運。現(xiàn)在,71歲的斯皮爾伯格又給我這樣的成年大小孩送上了一份震撼大禮。我知道影片有許多不完美的地方,劇本有漏洞,邏輯有缺陷,人物塑造有瑕疵,但這絲毫不影響我完全沉醉的它所塑造的世界中。

我能想象,10年、20年后,當(dāng)我?guī)е鳹R頭盔沉迷于浸入式游戲的時候,回憶起這部電影和觀看它的感受,依然會覺得熱血沸騰吧。

歡迎進入虛擬現(xiàn)實時代

Ready Player Human

 5 ) 報菜名之頭號玩家

:我們這位演員啊。

:啊。

:很多豆瓣網(wǎng)友都認識。

:您客氣。

:經(jīng)常在熱門電影條目下面看見您。

:確實是喜歡寫點兒影評。

:您是豆瓣著名影評人。

:不敢當(dāng)。

:原先是經(jīng)營微信公眾號的。

:自媒體時代嘛。

:運營得特別好,每天更新一篇。

:勤快。

:內(nèi)容詳實,而且圖文并茂。

:符合用戶閱讀習(xí)慣。

:兩百多個字兒,配八百多張圖。

:合著四張圖才攤一個字兒啊。

:經(jīng)過三個多月的不懈努力,就做成了一個大號!

:有這么快?

:粉絲數(shù)突破了三位數(shù)。

:一天才漲一個粉啊!

:這么下去不是辦法呀。得想想轍。

:怎么辦呢?

:您靈機一動,我上豆瓣導(dǎo)流去呀。

:怎么個導(dǎo)法呢?

:只要一有新片上映,甭管三七二十一,第一個把影評發(fā)上去。

:講的就是個速度。

:八百多張圖一貼,看著就壯觀。

:還有兩百個字兒呢。

:結(jié)尾再糊一張公眾號二維碼。齊活兒。

:就這么給公眾號導(dǎo)流。

:這套辦法,說起來容易,做起來難。

:畢竟寫影評是個技術(shù)活兒。

:今天機會難得,這么多觀眾都在。我就想向您請教請教,這個寫影評,都有哪些技術(shù)呢?要怎么寫影評才能紅呢?

:指點不敢當(dāng),心得體會是有一些。就拿最近的電影來說吧,有部大片兒,叫做《頭號玩家》。

:聽說過!

:斯皮爾伯格導(dǎo)演。

:名家大作!

:豆瓣評分超過9分。

:口碑爆表!

:就這樣一部電影, 影評寫好了,那還不得蹭蹭漲粉?

:有熱度不蹭那是王八蛋。

:可是這個影評要怎么寫呢?

:怎么寫呢?

:關(guān)鍵你得抓住電影的核心賣點。

:《頭號玩家》都有些什么賣點?

:一句話,彩~蛋~特~別~多。

:那我明白了。給這部電影寫影評,只要盤點彩蛋,就準(zhǔn)能紅!

:沒錯。

:可是那么多彩蛋,我怎么盤點得過來呢?

:這就考驗影評人的技術(shù)啦。

:那您給大家伙兒展示一下技術(shù),現(xiàn)場盤點一下唄?

:現(xiàn)場盤點?

:現(xiàn)場!

:就這兒?張嘴就來?

:來吧!

:那我可就來啦?

:我們都等不及啦。

:《頭號玩家》里的彩蛋,大概分三類,動漫彩蛋、游戲彩蛋、電影彩蛋。先說這個動漫彩蛋,有:鋼鐵巨人、終結(jié)者、阿基拉、阿卡姆騎士、不義聯(lián)盟、超人、高達、戰(zhàn)神金剛、再生俠、大眼蛙可洛比、Hello Kitty、酷企鵝、忍者神龜、馬赫5號。

:好么,一半都沒聽說過。

:游戲彩蛋可就多了:真人快打、光環(huán)、戰(zhàn)爭機器、質(zhì)量效應(yīng)、為戰(zhàn)而生、街頭霸王、古墓麗影、守望先鋒、毀滅公爵、吸血萊恩、無主之地、星際爭霸、龍與地下城、忍者蛙、鴕鳥騎士、頂尖賽手、瘋狂球、冒險、蜈蚣、Pitfall、尋劍、Motorcross、馬里奧賽車、007:黃金眼、Asteroids、小蜜蜂。

:我還真玩過一些。

:最多的就是電影彩蛋了!星際迷航、早餐俱樂部、周末夜狂熱、閃靈、回到未來、蝙蝠俠、瘋狂的麥克斯、天龍?zhí)毓り?、克莉絲汀魅力、警界雙雄、侏羅紀公園、幻影英雄、魔戒、金剛、陰間大法師、機械戰(zhàn)警、底特律城、異形、終結(jié)者、天生愛神、鬼玩人、鬼娃回魂、猛鬼街、哥斯拉、辛巴達航海、巨蟒與圣杯、月球旅行記、公民凱恩、開放的美國學(xué)府、動物屋、情到深處、變蠅人、太空堡壘卡拉迪加、宇宙靜悄悄。

:嚯!這么多彩蛋,加起來能有一百多個!

:這一百多個彩蛋吶……

:都是您從電影里看出來的?

:都是我照著外媒資料抄過來的。

:嗨,搬運工??!

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(一些說明:本文是游戲之作,只求博大家一笑。由于采用了相聲形式,所以不可避免語帶調(diào)侃。如有冒犯,還望海涵。本人認同彩蛋梳理類影評的價值,尊重此類影評作者的勞動,還給《頭號玩家》排名靠前的幾篇彩蛋梳理類影評投了有用票。)

 6 ) 邊找彩蛋邊深扒:搞定這些版權(quán)究竟要砸多少錢?

八卦!我們是專業(yè)的!

咱最擅長的就是折騰!

斯皮爾伯格,算你牛逼,這樣一部作品,看《頭號玩家》就像磕了藥一樣,燃爆了。

電影的故事就是找彩蛋整部電影也是一個大彩蛋,無數(shù)動漫、游戲、電影彩蛋匯聚其中,兩只眼睛肯定是不夠用的。

目前很多大神都在找彩蛋,更有朋友刷了好幾遍了,甚至從預(yù)告片中逐幀截圖放大觀看,說明什么?這是粉絲的福音??!我這里也是在找彩蛋,本來想多找點,但感覺除非該片藍光問世,有機會逐幀細細找,否則就憑我這兩下子,夠嗆。

所以這篇文章,在找各種彩蛋和梗的同時,關(guān)注一下彩蛋背后的故事,具體出處,以及八卦,所謂深扒!

還有很多朋友更關(guān)注的問題,這樣“無限流”性質(zhì)的作品,出品方華納兄弟為了買下這些電影、動漫、游戲的版權(quán),究竟花了多少錢?

個人感覺,沒多少。

《頭號玩家》的具體成本暫時還未公開,但可以肯定的是,這樣動作捕捉CG+真人作品,肯定是大手筆。如果考慮到電影中暴雪、卡普空、微軟等等各家游戲廠商的角色版權(quán),這制作費不敢想象。

但實際上,這里的版權(quán),以角色形象、姓名權(quán)、作品改編權(quán)、商標(biāo)版權(quán)、出版權(quán)等等為主,舉個栗子↓

《鬼吹燈》小說故事、改編、角色名稱乃至商標(biāo)歸作者天下霸唱所有。根據(jù)小說改編的《鬼吹燈》漫畫,作品標(biāo)題、人物姓名、故事情節(jié)等元素屬于小說的權(quán)利范圍,而漫畫作品中的人物形象和場景設(shè)計屬于漫畫所有。 因此,漫畫作者有權(quán)將漫畫作品中的人物形象和場景設(shè)計授權(quán)改編游戲,但不得將小說中的作品標(biāo)題、人物姓名、故事情節(jié)等。如果打算基于漫畫設(shè)計《鬼吹燈》游戲,除了獲得漫畫形象權(quán)之外,還要跟原著作者扯皮

所以,對于《頭號玩家》來說,角色形象權(quán)是主要的(大部分連名字都沒出,就靠臉吃飯),而且很多時候,尤其在西方,片方為了改編一部動畫或游戲作品,往往會把包括改編、角色形象等相關(guān)版權(quán)一塊全部購下。所以我們在找彩蛋的同時,這里也簡單追溯一下這些角色和元素,至少是形象權(quán),歸屬地在哪?

扒彩蛋,我們可能差點,但論八卦,咱可是專業(yè)滴!不求專業(yè),只求找到出處,而且為了好玩!到了最后,你就會發(fā)現(xiàn),

大片廠、大導(dǎo)演,路子就是野!


一、電影彩蛋

影迷會發(fā)現(xiàn)不少亮點。而且電影版權(quán),很清晰,歸制片方所有,導(dǎo)演僅擁有著作權(quán)(除非導(dǎo)演也是制片方之一),而且本片不涉及到真人演員,所以也就沒有演員形象權(quán)之說,暫且制片方即可。

1、史蒂芬·金不喜歡的《閃靈》

是《頭號玩家》里最大的驚喜,之前在該片的各類預(yù)告片中完全沒有見到,結(jié)果該片第二個任務(wù)中,最屌的一場戲就是電影《閃靈》

奪寶隊“進入”到電影之中,鏡頭一晃,畫面變成了“修復(fù)膠片”的顆粒感,老電影那種feel,酒店大廳,237房間,斧子、雙胞胎姐妹,浴室里的幽靈,血液洪水、結(jié)尾處的迷宮花園,當(dāng)然少不了打字機上的“"All work and no play makes Jack a dull boy”的經(jīng)典元素,只不過這些字,在電影中變成了鑰匙形狀,太有feel了。

值得一提的是,該片的攝影還是斯大爺?shù)睦洗顧n——詹奴蘇·卡曼斯基(Janusz Kaminski)。其標(biāo)志性的“卡式噪點”在這段復(fù)古影像中有著極大的發(fā)揮。

最屌的一點在于,這個進入電影的橋段,將恐怖片拍成了喜劇片。

因為在熟悉的橋段中,安排了一個“沒看過《閃靈》”的艾齊進入為主視角,結(jié)果各種被嚇,反而觀眾會覺得這人“太倒霉了,非要來這里”那種幸災(zāi)樂禍,我看片的時候,一旁還有觀眾在小聲說“趕緊跑了,完了完了,哈哈哈”這個話,沒錯,這就是幸災(zāi)樂禍。反正我知道這里什么“典故”,不會中招,小白就慘了。

而且電影中,阿修說“我是從指縫中看得(電影)”,來源于演員真實故事。飾演阿修的小演員菲利普·趙,被斯大爺要求熟悉一下《閃靈》,結(jié)果小家伙還真是用這種方式看得電影。

電影中提到了原著作者史蒂芬·金不喜歡這部電影,也是真事。因為《閃靈》雖然經(jīng)典,但史蒂芬·金覺得對原著改動太大了,不像自己的原著,因為并不認可。

但老金認可另一部《閃靈》,1997年的電視電影,總長273分鐘,由美劇《魔界奇譚》《恐怖大師》的恐怖片導(dǎo)演米克·加里斯執(zhí)導(dǎo),完全忠實原著。

史蒂芬·金不但擔(dān)任了影片的執(zhí)行制片,還擔(dān)當(dāng)了電視劇的劇本創(chuàng)作、片中照片的攝影并且客串了一個小角色。

其實,《頭號玩家》中《閃靈》任務(wù)最后一幕,喪尸舞會那段,是原著中的橋段,庫布里克版并沒有出現(xiàn)(其實出現(xiàn)了,只不過并沒有變成喪尸而已,就是杰克“回到1921年”看見舞會那段),但加里斯版中很詳實的拍出了原著橋段,而且這處改動,在《頭號玩家》中,恰好點題,從不認可到認可。

▼版權(quán)

《閃靈》的出品公司就是華納的電影,擁有制作和發(fā)行權(quán),不存在買版權(quán)的問題,而且不涉及到老金的原著版權(quán),直接用的電影場景。

而且該片的第二制作方, Hawk Films,就是庫布里克自己的電影公司,從《發(fā)條橙》開始都參與電影制作,庫布里克生前跟斯大爺關(guān)系很鐵,后者還拍了庫布里克的“遺愿”《人工智能》,因此在本片中,《閃靈》的電影l(fā)ogo,庫布里克的名字都出現(xiàn)了,算是致敬。這也是該片出現(xiàn)其他作品logo的地方之一(有好幾處,下面會列舉)。


2、金剛

飆車戲的最后一關(guān),就是金剛,而且有個鏡頭表示,金剛是從帝國大廈頂上下來,一旁有雙翼飛機,這一切都是1933年版《金剛》的段落。還有這位的長相,鞋拔子臉是老版金剛的標(biāo)志。

▼版權(quán):

金剛的版權(quán)比較糾結(jié),因為有好幾版電影,當(dāng)年的官司從1962年一直打到了1975年,導(dǎo)致金剛這個角色如今基本處于四分五裂的階段,具體版權(quán)情況是這樣的:

理查德·庫珀,金剛創(chuàng)作者兼導(dǎo)演梅里安·C·庫珀的兒子,擁有金剛出版權(quán);

雷電華公司,擁有《金剛》1933年電影版的版權(quán)。

德勞倫蒂斯集團(意甲那不勒斯隊主席德勞倫蒂斯那個公司),擁有1976年翻拍版《金剛》的版權(quán)。

★環(huán)球公司,擁有金剛新的電影版權(quán)和形象權(quán),這是環(huán)球從庫珀手里買下來的,因此金剛隨即成了環(huán)球怪獸旗下的一員。

關(guān)于金剛的版權(quán)和各版具體形象問題,請參考俺的舊作→“怪獸之祖”銀幕變形演義:身材飄忽、挺直腰板、版權(quán)亂戰(zhàn)

所以,金剛的版權(quán)很容易出現(xiàn)幺蛾子,比如當(dāng)年環(huán)球就還起訴過任天堂,因為后者曾出品過一款游戲叫做《大金剛》,環(huán)球認為大金剛是明目張膽的侵權(quán)行為。

既然本片中的金剛來源于1933年電影版,那么只需考慮雷電華公司即可。只不過雷電華公司1986年被特納廣播公司收購,特納廣播公司1995年又被時代華納集團收購。。。所以,付版權(quán)費?不存在的。

而且真的是來源于1933年電影版,因為體型,2005年版《金剛》雖然也有帝國大廈段落,但沒這么大,只有5米高,不能把飛機抓在手里,而1933年版按比例有18米。

就算是顧及環(huán)球,但斯皮爾伯格環(huán)球還是要給面子的,從《大白鯊》《ET》《侏羅紀公園》《辛德勒名單》等等,環(huán)球電影的半壁江山都是斯大爺打下來的,沒有當(dāng)年斯大爺,環(huán)球估計還真成不了如今的六大。

所以,這片出現(xiàn)了很多環(huán)球電影的角色,有斯大爺?shù)那槊?,搞版?quán)會相對容易,友情價、甚至不要錢也是有可能。

而且被環(huán)球懟的《大金剛》,其海報也出現(xiàn)在電影中。。。我覺得是斯大爺故意的。


3、鐵巨人

超級經(jīng)典的一部動畫片,暖心的鐵巨人能把人看得從笑到哭,最后再破涕為笑。

本片中,特別展示了幾處鐵巨人的特色,比如鐵巨人頭部,可以召喚身體部分組合,當(dāng)年動畫片結(jié)尾就是這樣。

還有眼部激光、手部的發(fā)射器等等還原設(shè)定,只不過本片中鐵巨人沒像當(dāng)年動畫那樣,完全變成武裝模式,可能是CG太繁瑣的原因,也可能是武裝模式的鐵巨人是迷失內(nèi)心之后的形象。

▼版權(quán):

當(dāng)然也是華納的了,話說華納在過去、乃至如今的動畫電影大戰(zhàn)市場中,真的好沒有存在感。兔八哥、DC動畫和史酷比等動畫形象不少,卻很少登陸大銀幕,唯一能拿得出手的,除了3D動畫《守衛(wèi)者傳奇》,就是當(dāng)年2D《鐵巨人》了。


4、《天生愛神》+試裝

主角帕西法爾參加舞會之前,穿了一套西裝、歪系粉領(lǐng)帶的造型,臺詞里說明了來自于《天生愛神》

這部電影拍攝于1984年,全名叫做《巴卡路·班仔跨越八次元空間大冒險》,主演是“機器戰(zhàn)警”彼得·威勒,內(nèi)容就是描述一群??釗u滾青年拿槍欺負弱雞外星人的故事。電影名不經(jīng)傳,但被很多極客宅奉為神作,乃是一部鼎鼎大名的邪典。

而且在帕西法爾穿這套衣服之前,試了好幾套衣服,包括邁克爾·杰克遜的《鬼怪》中的紅皮衣,音樂鬼才王子的半自傳電影《紫雨》中的裝束,杜蘭杜蘭樂隊的藍色制服。


5、《回到未來》

毋庸置疑,《回到未來》中的DMC-12跑車(DeLorean Motor Company),而且是第二部的車型,因為在飆車戲中,躲避大貨車的場景,DMC的四個輪子變成了飛行動力式,是第二部的標(biāo)志。

值得一提的是,第一部DMC-12,誕生于1976年,1982年停產(chǎn),因為公司老大因吸毒被捕(其實是被誣陷的),公司破產(chǎn),所以DMC-12一共就生產(chǎn)了9000輛,卻因1985年的《回到未來》而大熱,但再找車可是很難了,因為本來就是“絕版”。

話說,當(dāng)年hottoys出1/6的DMC時我就忍著沒買,因為俺就知道,丫肯定會出第二部輪子可變的飛車版,結(jié)果當(dāng)年SDCC限定2.0終于有展品了,結(jié)果等到現(xiàn)在還他么沒出,連第二部的博士也沒出貨,你丫出不出了?我特么可是首批預(yù)定的!

《回到未來》還有兩個梗,屬于致敬,就是“澤米基斯方塊”,因為《回到未來》的導(dǎo)演就是羅伯特·澤米基斯,制片是斯大爺本人。廣義上可以認為,澤米基斯是斯大爺?shù)耐降堋?/p>

另外,就是阿爾忒密斯呼喚開車的主角為“邁克弗萊(Mcfly)”,這個是《回到未來》主角的名字。

老媽如洪水猛獸

▼版權(quán):

《回到未來》是斯大爺自己的公司安培林娛樂(Amblin)制作,后者也是本片的出品方,而且環(huán)球也是出品方,所以你懂得(參考《金剛》條目)。

PS,《回到未來》是我最喜歡的電影,沒有之一,因為就是小時候看了《回到未來》之后,我才熱愛上了電影,如今也從事了電影相關(guān)行業(yè),這部電影是我自己的“玫瑰花蕾”。


6、約翰·休斯與《開放的美國學(xué)府》

電影中,主角用這個梗測試大反派,后者在一票宅男后備軍的遠程提示下蒙混過關(guān),其實這就代表了80年代的一個流行文化。

約翰·休斯是美國著名的流行文化導(dǎo)演,《小鬼當(dāng)家》就是這位的得意之作,但他另一部作品1985年《早餐俱樂部》在西方群體中更著名,說白了就是美國青春片的代言人,代表了美國青少年和流行文化。

《開放的美國學(xué)府》拍攝于1982年,導(dǎo)演則是艾米·海克林,這片也是美國青春片,里面有年輕的西恩·潘和尼古拉斯·凱奇,算作美式青春片的開山之作。

實際上,電影中這個“釣魚式提問”,翻譯成我們熟悉的話就是:“《龍虎風(fēng)云》的導(dǎo)演是吳宇森還是林嶺東?”一下子就能試出來是不是港片死忠粉。

插一句,《早餐俱樂部》的角色本德也有“出場”,是飆車準(zhǔn)備環(huán)節(jié)中,車輛間的人群之一,這部電影的出品方也是環(huán)球。。。


7、三大恐怖角色

電影中出現(xiàn)了80年代三大恐怖角色,杰森、弗萊迪和鬼娃恰奇,放在一起說吧。

《猛鬼街》中的弗萊迪在預(yù)告片中就有出現(xiàn),被艾齊打崩了。

《13號星期五》的杰森也是在混戰(zhàn)中出現(xiàn),也是被滅的一方。

結(jié)果到了《鬼娃回魂》中的鬼娃恰奇這里,結(jié)果被主角當(dāng)場“召喚獸”扔了出去一通亂砍,而且接住恰奇的那位雜兵還說了《頭號玩家》中唯一一句臟話:“Fxxking Chucky”。(PG-13電影,規(guī)定臟話不能超過3句)

我的壽屋美少女系列——鬼娃

▼版權(quán):

《猛鬼街》當(dāng)年是新線公司出品,如今新線公司已經(jīng)并入時代華納集團。

《13號星期五》派拉蒙和華納聯(lián)合出品,后來版權(quán)歸到了新線旗下,所以新線還拍了一部《弗萊迪大戰(zhàn)杰森》。

恰奇的版權(quán)比較復(fù)雜,1987年第一部《鬼娃回魂》是聯(lián)美公司(United Artists)出品,后來該公司被米高梅并購。

但這個角色的影視版權(quán),卻在環(huán)球旗下,從98年的《鬼娃新娘》開始,一直到這幾年又出的之間走音像制品渠道的6和7部,出品方都是環(huán)球或其旗下的子公司,又是環(huán)球。。。

關(guān)于鬼娃恰奇的一些故事,有興趣的話請參考俺的舊作→想要跟我玩嗎?《鬼娃回魂》系列漫談


8、《周末夜狂熱》

這就屬于致敬彩蛋了,無需考慮版權(quán)。電影中兩位主角在舞廳共舞那段,致敬了我們舞王約翰·特拉沃爾塔在《周末夜狂熱》中和女主角共舞的橋段,有著名的抖肩動作,而且要不是Bee Gees名曲《Stayin' Alive》,我差點覺得這段是在跳《低俗小說》。


9、《忍者神龜》

沒錯,這里的《忍者神龜》要歸到電影類里了,因為角色形象就是賣拷貝監(jiān)制的《忍者神龜》真人版,只有一秒鏡頭,但很明顯,考慮到角色形象,只需聯(lián)系電影而無需顧及其他動畫或者漫畫形象。

▼版權(quán)

《忍者神龜》電影版是邁克爾·貝監(jiān)制,出品方是爆炸貝自己的公司白金沙丘,另一大制作方和發(fā)行方是派拉蒙。

斯皮爾伯格跟爆炸貝關(guān)系很好,斯大爺是《變形金剛》的監(jiān)制,派拉蒙也出品過斯大爺?shù)摹秺Z寶奇兵》系列,有很好的合作關(guān)系,只使用角色形象的話,版權(quán)費嘛,我想最多也就是友情價。

這倆風(fēng)格迥異的人是怎么湊一塊去的??

10、《機器戰(zhàn)警》

電影中在廣場,有個明顯的機器戰(zhàn)警的身影,也是一晃而過。

▼版權(quán)

1987年的《機器戰(zhàn)警》是獵戶座影業(yè)(Orion Pictures)出品,后來該公司被美高梅收購,米高梅如今屬于索尼,所以2014年新版《機械戰(zhàn)警》出品方換成了索尼哥倫比亞,這一處確實是要購買版權(quán)的。

斯大爺跟索尼有過合作,是當(dāng)年《鐵鉤船長》是跟索尼旗下的三星公司(Tristar)合作的,三星電影公司是1982年有線電視頻道HBO和哥倫比亞廣播公司聯(lián)合創(chuàng)建的電影公司,1987年合并成了現(xiàn)在的哥倫比亞三星公司,然后在1988年與一塊被索尼影業(yè)收購。

雖然當(dāng)年《第三類接觸》是倫比亞公司的,但當(dāng)時該公司還沒被索尼收購。但斯皮爾伯格自己的安培林娛樂公司,倒是跟索尼有過好幾次交集,比如《黑衣人》系列,《佐羅的面具》,都是安培林制作,斯大爺都是監(jiān)制。


11、賽道上的“名車”

由于都是一晃而過,所以認得不是很全,有一個算一個吧。

馬赫5號,出自動畫片《馬赫5號》,動畫大師吉田龍夫的經(jīng)典系列動畫作品,后來被沃卓斯基姐弟(不對,已經(jīng)是姐妹了)拍成了電影版《急速賽車》,出品方華納,票房慘敗。

克莉絲汀,一晃而過的鏡頭,但紅色車身極為顯眼,車旁站的是勞拉。來自史蒂芬·金名作改編的《克莉絲汀魅力》,約翰·卡朋特導(dǎo)演,魔車一輛,可攝人心魄,推薦一下該片。出品方哥倫比亞。

蝙蝠俠車,具體出自1966年的電視劇《蝙蝠俠》,那款經(jīng)典初代蝙蝠車,版權(quán)不用問了,只要是DC的作品,華納想用就用。

V8攔截者,來自《瘋狂的麥克斯》系列,主角麥克斯的座駕,在《狂暴之路》開場也有該車的身影,原型為1973年XB福特雙門獵鷹。電影出品方華納。


12、終結(jié)者+施瓦辛格

電影中,鐵巨人當(dāng)“人橋”掉進熔巖后,最后露出一只手做了一個大拇指造型,這個當(dāng)然是致敬了《終結(jié)者2》中T-800最后那個經(jīng)典鏡頭,除了讓影迷很爽之外,這個鏡頭意義非凡。這是斯皮爾伯格與卡梅隆第一次真正意義上的聯(lián)動。

還有就是不得不提的施瓦辛格,電影中涉及到施瓦辛格的地方一共有三處,余下兩處為:

《幻影英雄》,在飆車戲份中,有一處很明顯的電影廣告牌,上映的是《杰克·施萊德3》,這是《幻影英雄》電影里,施瓦辛格演得虛構(gòu)電影,而且還出現(xiàn)了州長的名字。該片是索尼哥倫比亞出品,而且這處完全是電影中的橋段,必須要談妥版權(quán)。

★《蒸發(fā)密令》,開場艾齊在死亡星球亂戰(zhàn)的時候,挑選了一把電磁槍,來自《蒸發(fā)密令》中的經(jīng)典電磁槍,他(她)用這把槍把毀滅公爵給打崩了,該片就是華納出品,敞開了用。

而且,這三處電影元素,也是施瓦辛格第一次“出現(xiàn)”在斯皮爾伯格的電影中。


13、超人

惡搞+致敬梗,檔案大廳那段,惡搞了超人的眼鏡,說戴上眼鏡,別人就認不出來了,明顯惡搞了超人和克拉克之間身份的梗。

但在漫畫中,超人的眼鏡可不是普通眼鏡哦,那副眼鏡也是外星眼鏡!

眼鏡功能有二,其一阻止超人在普通人時的熱視力與X視線,其二提供了超視覺假象,影響到地球人的視覺神經(jīng),讓克拉克·肯特在外形上更老、更虛弱一些,這個假象甚至還能影響照片和錄像。同時超視覺假象擁有“續(xù)航”能力,就算克拉克·肯特摘下眼鏡,假象還能維持48小時。

除此之外,還有兩處超人梗:

其一為哈利迪最喜歡的一句話,是萊克斯·盧瑟的名言。

其二為大反派諾蘭的造型,來自《不義聯(lián)盟》中的超人。

PS,在檔案館中,包圍主角的人群中好多熟臉,最明顯的是《陰間大法師》中的 大法師“甲殼蟲汁” 的形象,蒂姆·波頓這部名作,當(dāng)年是由Geffen Pictures出品,華納只是負責(zé)了發(fā)行,后來Geffen 1998年關(guān)閉電影業(yè)務(wù)之后,旗下電影長片歸屬華納,又是一處免費的。


14、《侏羅紀公園》

自然跑不了斯大爺?shù)拿鳌顿_紀公園》嘍,賽道狂飆中的boss,就是雷克斯暴龍,這個無需多言,當(dāng)然你也可以認為這就是一只恐龍而已。


15、骷髏雜兵

最后大戰(zhàn)中的沖鋒場面,里面出現(xiàn)了很多骷髏雜兵。

按理說骷髏兵屬于奇幻電影和動漫游戲中的大眾臉,很多地方都能找到其身影,比如游戲《魔獸》《英雄無敵》,電影《鬼玩人3》《佩小姐的奇幻城堡》《木乃伊3》,就連《西游記之三打白骨精》里也有。

但本片中的骷髏兵,我更傾向于1963年的《杰遜王子戰(zhàn)群妖》,或者更早的《辛巴達七航妖島》,后者是最早一部在電影里展現(xiàn)骷髏兵的電影,但前者是特效指導(dǎo)雷·哈里豪森最著名的作品之一,定格特效的先驅(qū)。

而且斯大爺是哈里豪森的超級粉絲,因為這位的定格特效影響了后世很多作品,包括詹姆斯·卡梅隆、彼得·杰克遜、吉爾莫·德爾托羅哈利豪森最狂熱的追隨者,《環(huán)太平洋》結(jié)尾還致謝這位特效先驅(qū))都是其簇擁。

所以,我更愿意相信,這處骷髏兵是致敬前輩的場面

PS,《頭號玩家》世界觀中,竟然有真人VR骷髏雜兵,這究竟是什么組織?大眾臉工會?


16、黑澤明與三船敏郎

電影中,日本帥小伙大東,他在“綠洲”中的造型,是一名日本武士,這個形象來自于已故電影大師黑澤明《影子武士》中仲代達矢飾演的武田信玄。

而大東在現(xiàn)實中的名字叫做“敏郎”,來自于黑澤明的御用演員三船敏郎,其在游戲中的造型之下的面孔,是三船敏郎在《蜘蛛巢城》中飾演鷲津武時的形象。所以這是一處二合一致敬。

導(dǎo)演斯皮爾伯格是黑澤明的崇拜者,而且自己的作品深受黑澤明影響,他曾經(jīng)說過“黑澤明就是電影界的莎士比亞。”


17、星際迷航

出現(xiàn)在哈利迪的葬禮之上,很明顯的一處,這是《頭號玩家》中,其他作品的logo的之一。該片是派拉蒙公司的招牌。

另外一處,就是阿爾忒密斯最后打i-R0k的時候,在選武器,結(jié)果都沒子彈了,其中武器菜單中出現(xiàn)了《星際迷航》中的標(biāo)志武器—— 相位槍。


18、《我為瑪麗狂》

電影中男主角在游戲里留的發(fā)型,就是來自于1998年的性喜劇《我為瑪麗狂》,臺詞里已經(jīng)提到了,只不過不是屌絲主角本·斯蒂勒的發(fā)型,而是配角渣男馬特·狄龍飾演的那個角色。

既然是性喜劇,免不了三俗?!额^號玩家》也有與該片相關(guān)的三俗橋段,就是在女主角縷了一下韋德的頭發(fā),而且是往上撩。這個動作就是惡搞了《我為瑪麗狂》里最污的一段

本斯蒂勒準(zhǔn)備跟瑪麗(卡梅隆·迪亞茲)約會,怕自己繃不住,于是率先在家擼了一發(fā),結(jié)果沒找到she在什么地方,這時瑪麗敲門,主角開門之后,瑪麗發(fā)現(xiàn)對方耳朵上掛著那坨不可言狀之物,以為是發(fā)蠟,就順手抄起來抹在自己頭發(fā)上,就是一個往上撩的動作,結(jié)果這位頭發(fā)成了這樣

這個發(fā)型被當(dāng)MTV電影獎評為年度最佳發(fā)型,甚至還引領(lǐng)了一段風(fēng)潮。所以《頭號玩家》中阿爾忒密斯這個動作,絕對是在撩男主角,所以男主角才會對她心動。

▼版權(quán)

這部電影是20世紀福斯的出品,但這種“口頭致敬”甚至惡搞的方式,是不需要買版權(quán)的。


19、異形

關(guān)于《異形》的梗有三處,除了那處破胸之外(真人快打條目里會細說),還有兩處道具:

其一為《異形》中的中采礦飛船“諾史莫號”,在艾齊工作室里,一堆模型,其中除了《太空堡壘卡拉狄加》的飛船之外,就有諾史莫號的模型。

其二為舞廳大戰(zhàn),女主角拿的槍,是《異形2》中殖民地陸戰(zhàn)隊(USCM)中的經(jīng)典突擊步槍——M41A脈沖步槍。(這是本片中斯皮爾伯格第二次與詹姆斯·卡梅隆的作品發(fā)生關(guān)系)

▼版權(quán)

《異形》系列是20世紀福斯公司的招牌,但如今福斯已經(jīng)歸屬迪士尼,所以這塊版權(quán)從成分來說是比較復(fù)雜的。

按理說斯大爺這幾年雖然跟迪士尼關(guān)系也不錯,最近《戰(zhàn)馬》《林肯》《圓夢巨人》《間諜之橋》等都是迪士尼出品,《華盛頓郵報》也是福斯的,但考慮到競爭對手華納,片中迪士尼旗下的品牌一個沒出現(xiàn)。

對于道具方面,不涉及到電影商標(biāo)、情節(jié)、角色權(quán)這方面,個人感覺跟道具和特效公司談妥即可,主要是已故特效大師斯坦溫斯頓的工作室。而后者跟斯大爺也合作過不少,侏羅紀公園里的霸王龍就是溫斯頓創(chuàng)造的。


20、“玫瑰花蕾”

致敬彩蛋,《公民凱恩》中的名言,“玫瑰花蕾”是奧森·威爾斯飾演的凱恩臨死前的一句話,整個故事也是由“玫瑰花蕾”到底意味著什么而展開的。

那么這句話究竟是什么意思呢?電影也沒有給出答案,或者是電影中記者的猜測,“玫瑰花蕾”是凱恩從未得到或者是失去的某樣事物,或者是結(jié)合劇情和人設(shè)對這句話的解讀,在公民凱恩影片最后那個寫有“玫瑰花蕾”字樣的雪橇板燃燒起來的時候作為觀眾似乎隱約明白了“玫瑰花蕾”的含義,一種失落的快樂,一種單純的遺憾,還是一個寂寞的結(jié)局,又似乎最終還是無法參透它真正的意義。

其實,“玫瑰花蕾”無論從電影的角度還是故事層面的角度。都是代表著一種非常私人化的東西,“我自己的東西,你拿不走,別想知道,每個人都在尋找它的答案,可是那答案卻又根本無從尋找。”

聯(lián)系起《頭號玩家》的故事,這個“玫瑰花蕾”就是代表著哈利迪的私有化趣味,主角就是要從這些私人專屬中,尋找鑰匙。

PS,在各種影史經(jīng)典臺詞排名中,“玫瑰花蕾”出現(xiàn)的幾率幾乎是100%


二、 游戲+動漫彩蛋

游戲和動漫方面,個人充其量算個外行,玩的游戲不多,也不夠二次元,所以了解的不算多,只是簡單羅利一下,見諒。

而且,有關(guān)這部分的版權(quán),除了DC之外,角色版權(quán)也有著一些裙帶關(guān)系哦。

1、DC宇宙

華納出品的《頭號玩家》,旗下DC的東西,不用白不用,從動漫到游戲,來者不拒,所以電影中無處不在的是DC梗,除了上述蝙蝠車和超人眼鏡之外,還有如下內(nèi)容:

★蝙蝠俠

電影開場不久之后,直接點出了蝙蝠俠的名字,說“可以跟著蝙蝠俠一塊去爬山”,從造型造型上來看,這時1966年老版電影《蝙蝠俠大電影》中的爬樓橋段的致敬。

★阿卡姆騎士

主角去檔案室中,阿卡姆騎士迎面走來,玩過游戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的朋友一眼就能認出。

這個角色真實身份是二代羅賓杰森·托德。一開始跟稻草人合作打算干掉老爺,因為老爺以為羅賓被小丑宰了,結(jié)果是小丑玩障眼法,導(dǎo)致羅賓被小丑折磨一年,他對老爺對自己不管不問感到憤怒,隨即化身阿卡姆騎士準(zhǔn)備要了蝙蝠俠的命。 最后知道真相后阿卡姆騎士從稻草人手中救了老爺之后離去,化身紅頭罩,打擊罪犯,很有可能接班老爺成為二代蝙蝠俠。

PS,推薦一下HT出品的1/6阿卡姆騎士,個人認為是HT去年的良心之作,有阿卡姆騎士和紅頭罩兩種造型替換,配件也很多,價格相對不貴。

★小丑和哈莉·奎恩

在舞廳中,小丑和哈莉·奎恩都有出鏡,一出是兩人望向舞池(預(yù)告片中有),另一處是小丑女在休息區(qū),被i-R0k嚇跑了。

★喪鐘、死射、貓女

同樣各自給了一個鏡頭的路人甲,喪鐘是主角在舞廳中碰見的,死射則是最后大突襲中的背景角色(話說死射背后的是街霸里的獨眼龍沙卡特嗎??),貓女則是多次出現(xiàn)在背景中。


2、街霸

電影中街霸角色也有幾位,還有一處致敬梗。

★布蘭卡

舞池中,主角背后是高大的布蘭卡,但姿勢不多,布蘭卡不應(yīng)該直立行走,而是要弓著背,所以我們小時候都管這位叫“猩猩”或者“野人”。(上大學(xué)之后,外地的宿舍哥們還管這玩意叫“獅子”

★春麗

大突襲中,全民響應(yīng)號召,春麗在獵空旁邊。

★隆

賽車戲中,準(zhǔn)備出發(fā)時,裝逼隆的背影緩緩走向遠方。

話說這也是隆和春麗的純粹游戲形象第二次出現(xiàn)在好萊塢電影中,第一次是《無敵破壞王》,在那部電影中,春麗跟嘉米當(dāng)了路人甲,桑吉爾夫有臺詞。

★波動拳

主角用這招KO了大反派,并不是龜派氣功,雖然姿勢差不多,但顏色不對,只有隆的波動拳才是藍色氣焰,男主角還喊了一聲“嘟哏”

▼版權(quán):

卡婊(卡普空),單純是角色形象權(quán)來說,應(yīng)該是比較好搞,所以街霸角色連著出現(xiàn)在華納和迪士尼的作品中。

但是據(jù)不可靠消息,卡普空的角色形象權(quán)和作品改編權(quán)是分開賣的,而且你不能兩個都買走,這是很坑爹的地方(日本好像不止這一家是這樣,普遍存在)。所以好萊塢改編的電影《街頭霸王》(1994,尚格云頓主演)和《春麗傳》里的角色形象都是奇形怪狀,完全不像游戲,電影也差的一逼。

但成龍的《城市獵人》中的街霸元素,是王晶買下卡普空的角色形象而來的,不存在改編權(quán)。但王晶后來的《94超級學(xué)校霸王》,卻沒買版權(quán),因為當(dāng)時已經(jīng)被好萊塢買走了,是地地道道的山寨。

關(guān)于《街霸》電影版的那些是非,有興趣請參考俺的舊作→《街頭霸王》30歲了,是時候該扒一下它狗血的大銀幕故事了

所以日系作品可能會比較復(fù)雜的,只是論角色形象的話,也是有所不同。

比如片中還出現(xiàn)了hellokitty、綠豆蛙等日本動漫形象,這是談下來形象使用權(quán)的;但皮卡丘、哆啦A夢這樣版權(quán)比較復(fù)雜的,就沒有出現(xiàn)。 當(dāng)然那種軟硬不吃的,比如任天堂(下面會提到)。


3、暴雪

暴雪游戲的形象,能出現(xiàn)在這部電影中,是很大的驚喜,要知道暴雪游戲的版權(quán),改編權(quán)和形象權(quán)都很難搞哦,沒記錯的話,這大概是暴雪游戲的角色第一次出現(xiàn)在非本公司出品的作品中。

電影中涉及到暴雪游戲的角色,主要來自兩部作品,《守望先鋒》和《星際爭霸》。而且肯定有不少角色形象充當(dāng)背景板,這里暫時不列了,但最醒目的是兩位。

★獵空

《守望先鋒》中的獵空,出現(xiàn)了四次,第一處是開場,這位還使用了招牌式的瞬移。第二處是商城里,第三處是舞池中,一塊望向主角的人群,有一處正臉特寫。最后大突襲時刻,春麗旁邊那位,貌似是領(lǐng)隊。

★吉姆·雷諾

《星際爭霸》長得吉姆·雷諾出現(xiàn)在電影中,涂裝造型是非常燃的。電影中似乎還展示了其抽雪茄的鏡頭,這是來源于《星際爭霸2》的游戲CG, 但CG里好像是泰凱斯?這位抽著雪茄,合上了頭盔,我當(dāng)時覺得,這大哥不怕嗆嗎?

PS,哈利迪在片中的巫師造型,我差點以為是暗黑3里的凱恩,不是外形類似,只是二位長得太像了。


4、真人快打

西方最火的格斗游戲,不是《街霸》,而是《真人快打》,這個游戲向來以血腥、殺戮格斗著稱,也改編過電影,《頭號玩家》中出現(xiàn)這個游戲角色的地方,也有幾處。

★高洛王(GORO)

游戲中,這位外部世界四手族的王子,第一代的boss,實力強大。在《真人快打X血緣關(guān)系》漫畫中,高洛被可汗削成人棍,女王希瓦(真人快打3中的角色)還帶領(lǐng)四手族去魔宮還解救了眾人。

電影中,阿爾忒密斯在檔案館大廳偽裝成了高洛,幫主角解了圍,隨后還用“異形破胸”的梗嚇了對方一跳,這個經(jīng)典電影和游戲的聯(lián)動非常帶感。

★蝎子?

只是猜測,因為主角團中阿修的忍者造型,很像《真人快打》中的蝎子,黃色的外衣,只是蝎子沒有背后雙刀,不知是有意為之還是無心插柳。

★索尼婭?

出現(xiàn)在大突襲中,春麗背后,有點像索尼婭,衣服很像,但沒戴帽子,或許是她女兒凱茜·凱奇(她老爹JOHNNY CAGE,游戲中有一招著名的“斷子絕孫手”,一字馬攻擊敵人襠部,進而成了美國的俚語,很多時候,大家形容這種陰招的時候,都會用“JOHNNY CAGE”來代替)。

★L(fēng)OGO

《真人快打》的LOGO,出現(xiàn)在大東身上,這位帶了一個胸章,就是該游戲的LOGO。

另外這一處,就是放彩蛋的臺柱,下面兩條龍也與《真人快打》的logo類似,不知道是有意為之還是巧合。

▼版權(quán):

《真人快打》游戲是由midway公司制作,不過該游戲的改編權(quán),還真的在華納手里。

1995年保羅·安德森那部老版的《魔宮帝國》就是新線出品,新的電影改編權(quán)也在華納手里,并且打算2020年公映(據(jù)說溫子仁不是導(dǎo)演就是監(jiān)制)。我想美國游戲公司應(yīng)該不會像日本那樣變態(tài),華納應(yīng)該拿下了改編權(quán)和形象權(quán)等全部版權(quán),至少《魔宮帝國》里的高洛就跟游戲中的一模一樣。

《異形》的形象,在《真人快打X》DLC中,就有異形,而且破胸是異形的終結(jié)技(Fatality),所以這處鏡頭應(yīng)該是游戲梗,而不是直接來源于電影。


5、《光暈》

XBOX系列主機的獨占游戲《光暈》系列,話說當(dāng)年俺為了玩《光暈》,還專門買了360,西八。

電影中有好幾處鏡頭,光暈中的UNSC陸戰(zhàn)隊突擊的場面。還有《光暈》標(biāo)志性的武器,突擊步槍MA5。在電影中由艾齊手持,一槍打爆了弗萊迪。

▼版權(quán):

《光暈》的游戲改編權(quán),在斯大爺手里,他要拍科幻劇集《光環(huán)世界》,結(jié)果劇集還沒出來,角色形象倒是先出現(xiàn)在本片中,還有l(wèi)ogo,在男主采購物品的時候,遠端有《光暈》LOGO。

哪怕還是要購買版權(quán),也不要緊,片中出現(xiàn)了好幾款微軟游戲的形象,比如《機甲戰(zhàn)士》,在大突襲中鐵巨人背后那位紅色的就是第四代機甲戰(zhàn)士。


6、阿基拉

大友克洋執(zhí)導(dǎo)的日本動畫《阿基拉》中的紅色摩托,就是女主角阿爾忒密斯飆車時的座駕,好萊塢也會推出真人版電影,版權(quán)正是在華納手里。

這改編權(quán)在上世紀80年代就買下了,結(jié)果折騰到現(xiàn)在還沒出來,最新消息,《雷神3》的導(dǎo)演塔伊加·維迪提有望執(zhí)導(dǎo),小李子有望制片并出演,這已經(jīng)是該片的第N波信息了。


7、勞拉

大突襲中,春麗背后那位,正是我們的勞拉·克勞馥。話說這一票全是女性游戲角色,應(yīng)該是女玩家工會,或者紳士工會。

至于版權(quán),當(dāng)然是華納的了,前不久新電影剛剛公映!


8、再生俠(Spawn)

這又是一處令人激動的亮相。麥克法蘭公司的漫畫《再生俠》,特工西蒙斯化身的著名反英雄再生俠,各位就算沒看過漫畫,也一定見過麥克法蘭的再生俠人偶(話說我是當(dāng)年老麥的鐵桿,家里很多再生俠玩偶,后來老媽覺得這玩意放家里瘆得慌,不讓我買了)。

這套漫畫1996年拍過同名電影版,出品方也是華納旗下的新線,據(jù)說還要拍新版電影。看來,華納沒少沾子公司新線的光。(環(huán)球:“。。?!保?/p>


9、其余相關(guān)

還有很多游戲和動漫梗,充當(dāng)路人甲,不一一列舉了(實際上是我游戲不太熟),挑重點說。只不過大部分游戲,都是微軟或XBOX主機游戲,可見華納跟微軟關(guān)系不錯。

除此之外,還有大量雅達利、FC主機的元素,這些游戲的版權(quán)歸屬,俺就有點模糊了,因為有主機廠商、游戲開發(fā)商的因素,角色版權(quán)和著作權(quán)這塊,望高人科普。

★《毀滅公爵》

在預(yù)告片中,給了艾齊一火箭炮的帶著墨鏡的大漢,正是毀滅公爵Duke Nukem。該游戲也要拍電影了,據(jù)說約翰·塞納主演,制片方是爆炸貝的白金沙丘公司,已拿下改編權(quán),關(guān)系戶了解一下。

★《戰(zhàn)爭機器》

沒看清角色,只看見了武器,女主角跟虛擬角色i-R0k大戰(zhàn)時,變出了戰(zhàn)爭機器中的鏈鋸槍。

 短評

希望豆瓣也出VR版吧,然后我們懶洋洋傻乎乎躺在精神病角落,在豆瓣電影top250撕逼,在無人問津的9點自說自話,阿爾法城說不定還有幽靈出沒。小豆不能換錢,紫豆用戶是傳說,該電影無法訪問是惡勢力的封鎖,大蛋和阿北是彩蛋。嗯,謝謝你,這些年玩過的豆瓣。

6分鐘前
  • 哪吒男
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游戲宅和影迷的春藥!還原《閃靈》那場戲看到要爆炸了!值得去電影院刷十遍!

8分鐘前
  • 翻滾吧!蛋堡
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斯皮爾伯格就是那個頭號玩家。

9分鐘前
  • 芥末蘸醬
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這片講述了“綠洲五人組”尋找終極彩蛋之旅:第一關(guān)告訴你,有時退一步,就是海闊天空;第二關(guān)告訴你,人生很短暫,關(guān)鍵的一步一定要邁對;第三關(guān)告訴你,不以輸贏論英雄,找到樂趣、享受人生;最終關(guān)告訴你,別沉迷,活在當(dāng)下。片中各種游戲、動漫、影視彩蛋信息量太大,必須多刷!

13分鐘前
  • 天蝎小豬
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公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……,加上迪斯科音樂和各種游戲卡,簡直是是一部全球世紀流行文化編年史。感謝撕皮兒剝殼,把我們這些大孩子一把拉回追看《回到未來》和《奪寶奇兵》的神奇年代,跟著逼真的特技和癲狂的想象去重溫我們的“玫瑰花蕾“。

14分鐘前
  • 風(fēng)間隼
  • 力薦

斯皮爾伯格把他對電影的夢想、熱心、愛與情懷,濃縮到這部片子,通過極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又并茂高科技的現(xiàn)代游戲闖關(guān),他拿手的、專注的、想訴說的都在這里給影迷情傾盆呈現(xiàn),并在最后一句“謝謝你玩我的游戲”推向高潮,就像在銀幕前看著他對我們說“謝謝你看我的電影”…淚奔

15分鐘前
  • 影志
  • 力薦

走馬觀花的IP大賞,劇情人物基本不通,雞湯也撒得不知所云。適合跟塑料姐妹們一起假嗨

19分鐘前
  • 還行

眾里尋蛋千百度,玫瑰花蕾卻在燈火闌珊處?!爸x謝你玩我的游戲?!薄x謝你拍這樣的電影。

24分鐘前
  • 大奇特(Grinch)
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太好看了,我們這一代人的文化真的全在里面了,2045年你們要是建不出這樣的虛擬世界,新年鐘聲敲響的一刻我立馬舉槍自殺

29分鐘前
  • 王大根
  • 力薦

大開眼界!對我這個只玩過斗地主的電腦游戲盲來說,《頭號玩家》的內(nèi)容確是匪夷所思。年輕觀眾歡呼雀躍的無數(shù)“彩蛋”我常常無從辨識,一頭霧水,但是觀影體驗仍然痛快、滿足。比我小四歲的老導(dǎo)演斯皮爾伯格,如此旺盛的藝術(shù)想象力和嫻熟才華,讓人佩服不已。后半部漸顯落套,也無可苛求。

31分鐘前
  • 謝飛導(dǎo)演
  • 推薦

全場喊牛逼!沒啥是斯皮爾伯格做不到的了,在一個商業(yè)片中把所有的特效情懷和愛結(jié)合得完整而徹底,讓影迷樂迷游戲迷接二連三地高潮,即使都不是也能看得花枝亂顫,這樣應(yīng)該算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼淚…Reality is the only thing that is real.

32分鐘前
  • 楊歡喜Metiche
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斯皮爾伯格是世界上最偉大的導(dǎo)演,他早就無須用作品證明這點,但一不小心,這部電影又給大家證明了一次!我都不記得上次在電影里目不轉(zhuǎn)睛的看完一部電影,對導(dǎo)演的想象力佩服的五體投地是什么時候了,無論是影迷和游戲迷都能從這部電影里看到滿滿的愛,無處不在的彩蛋又時刻在喚醒我們心底的這份愛。

33分鐘前
  • 褻瀆電影
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恕我直言,比老斯會拍爆米花電影的人還沒出生吧?玩梗玩的賊6,金剛、侏羅紀、異形、哥斯拉......閃靈那段更是驚艷到爆炸,驚喜一個接一個的來!還有能不能輕虐我們鋼鐵巨人啊,心疼死了~

34分鐘前
  • 羚羊的靈魂
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好想在有生之年玩一場全民大戰(zhàn)馬化騰

36分鐘前
  • 大島
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看完之后,完全沒感覺到這個電影有140分鐘……時間過得好快……

39分鐘前
  • 張小北
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就像第一次玩俄羅斯方塊,那個豎條降落的時候的感覺。我沒辦法給出更高的評價了。

43分鐘前
  • 姨媽的鴨
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要哭了,每個友鄰都是五星好評,而我羞愧地半路睡著了……就感覺故事蠻老套的,那些讓人嗨的點,心里只是“哦”了一下。

44分鐘前
  • 鄧安慶
  • 還行

堪比“黑客帝國”的虛擬與現(xiàn)實切換,但沒有苦大仇深的哲學(xué)思考,而是帶著娛樂至死的精神,把影視游戲各種流行文化致敬了個遍。和當(dāng)初的E.T.一樣,童心未泯的斯皮爾伯格不經(jīng)意就開啟了電影的未來。宅男宅女們,歡迎來到VR紀元!(最后還不忘勿沉迷的忠告,贊贊贊~)

45分鐘前
  • 同志亦凡人中文站
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9。我愛這部電影,就好像我的夢想是能進入馬丁·斯科塞斯的《出租車司機》,看羅伯特德尼羅槍殺嫖客和雞頭,營救朱迪·福斯特。所以,我愛這部電影。

47分鐘前
  • 桃桃林林
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其它都挺好。但是你拍了一部片,講述了一個在游戲里找到摯友,搞到真愛,還一夜暴富成為人生贏家的故事,最后告訴我只有現(xiàn)實是唯一的真實,不覺得結(jié)論太蒼白了嗎?強行政治正確吧。

51分鐘前
  • 亞比煞
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