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刀劍神域:序列之爭劇場版

動漫日本2017

主演:松岡禎丞  戶松遙  伊藤加奈惠  竹達彩奈  日高里菜  高垣彩陽  澤城美雪  平田廣明  安元洋貴  井澤詩織  木內(nèi)秀信  矢作紗友里  齋藤千和  三宅健太  村瀬步  島村侑  鶴岡聰  松田健一郎  明坂聰美  朝井彩加  石谷春貴  井上雄貴  迫田孝也  相馬康一  高橋伸也  森川智之  山寺宏一  神田沙也加  井上芳雄  鹿賀丈史  

導演:伊藤智彥

播放地址

 劇照

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更新時間:2023-08-10 17:39

詳細劇情

  2022年,天才編程者茅場晶彥所開發(fā)的世界最早的完全潛行專用裝備設備《NERvGear》。  這個革命性的機器給VR(假想現(xiàn)實)世界帶來了無限的可能性。那之后經(jīng)過了4年。。。。?!  禢ERvGear》的后繼品VR機為了對抗《AmuSphere》(第二代民用完全潛行機),發(fā)售了一個次世代的可穿戴設備《Augma》  替換了完全潛行機能,是一個對AR(增強現(xiàn)實)功能進行了最大限度擴大的最先進機種。  由于《Augma》在覺醒狀態(tài)下也可以安全和便利地使用,因此一瞬間便在玩家當中傳開了?! ∵@個殺手級內(nèi)容,被叫做《Ordinal Scale序列之爭(OS)》,是《Augma》專用的ARMMO RPG?! 喫鼓群突锇閭儠娴倪@個游戲,桐人也準備參戰(zhàn)了。。。。

 長篇影評

 1 ) 情懷

這劇場版中桐亞給我感動的點:
1. 亞絲娜在慢慢失去記憶時寫下的日記中對于桐人無限的愛意;
2. 亞絲娜在終于連桐人在sao中的面目都記不清的時候那種絕望的表情;
3. 桐人在亞絲娜暈過去的時候那種憤怒的表情;
4. 桐人看到亞絲娜日記內(nèi)容,感受著那種沖擊心靈的愛意時所表現(xiàn)出來的對自己的自責;
5. 亞絲娜知道桐人看自己日記時的那種坦然;
6. 桐人終于強攻了一次亞絲娜之后對亞絲娜的道歉和自責;
7. 亞絲娜“喜歡”的告白后,桐人的“愛”的告白;
8. 桐人堅定地讓亞絲娜相信自己一定會讓亞絲娜恢復原狀的決心;
9. 當游戲不再只是游戲,桐人為了亞絲娜,不眠不休地在AR中單刷怪提升著自己的排名,仿佛回到了sao中的獨行者;
10. 桐人在進入100層前,放到亞絲娜手中的戒指;
11. 得知桐人為了自己,為了所有人在sao中戰(zhàn)斗,克服恐懼,堅定與桐人同去的亞絲娜;
12. 最終的boss戰(zhàn)。。。這段真是讓我感動得無法形容。實在是太太太太太棒了。包括舊sao的一切,alo,ggo的一切,11連擊創(chuàng)造者的她和,二刀流;
13. 流星下的約定終于實現(xiàn)?,F(xiàn)實中,桐人把戒指套在了亞絲娜的左手無名指上,并且答應見父母。
14. 流星下拉長的鏡頭下,桐亞兩人交融在一起的身影。
15. RATH!!!

 2 ) A-1 pictures認真全開的商業(yè)動畫爽片

9.10 一刷點映感想(沒接觸刀劍神域的路人觀眾看這部分)

本來應該是9.9的點映場,結果因為事故臨時改到了9.10。但是不僅免費看了蜘蛛俠,主辦方刀劍神域官微也給我們現(xiàn)場發(fā)放了禮物:海報文件夾、卡紙和特典小說。挺良心。

特典卡紙

小說譯者還是以前御三家字幕組的大佬。引進方是次元矩陣,上次Falcom音樂會也是他們操辦,個人印象不錯。

文件夾和特典小說

《刀劍神域:序列之爭》劇場版本身是標準的商業(yè)爽片。很簡單,看桐人一邊和亞絲娜全程放閃光彈,一邊和后宮團秀操作,一起通過AR設備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。

玩過《魔獸世界》、《最終幻想11、14》等等MMORPG網(wǎng)游的、或者其他打BOSS的ARPG游戲的玩家,看動畫的戰(zhàn)斗會比較親切。本次劇場版畫面和音效可以媲美好萊塢爆米花片,打BOSS的戰(zhàn)斗場景魄力十足,在電影院非常享受。

這讓我見識到,有Aniplex砸錢做靠山,認真全開的A-1 pictures做的動畫效果是多么出色。在戰(zhàn)斗場面上這兩年能與之相比的,我看過的只有《火影忍者:博人傳》劇場版了,而基于此次借鑒的是增強現(xiàn)實AR,結合了現(xiàn)代場景,華麗程度上《序列之爭》又更勝過一籌。

而與畫面特效相比,梶浦由記團隊的背景音樂則感覺有點量產(chǎn)套路。不過也有一些其他好玩的地方:比如每次戰(zhàn)斗開始前偶像尤娜跑出來說“戰(zhàn)斗準備,開始放音樂!”然后BGM響起,還真有點下副本打關卡BOSS的味道,也是一個比較取巧的插入BGM方式;再比如AR頭盔的UI界面,緊跟微軟HoloLens潮流;再比如各種隱形廣告,索尼大法、戴爾顯示器啊等等。我已經(jīng)看見豆瓣短評里不少人請求開發(fā)AR美少女了?哈哈。

人物方面,喜歡桐人和亞絲娜這對的可以被甜到膩死,反正我一個路人是快被所謂他們“互相拯救”的狗糧撐死了,日方當時甚至打出了“約會電影”的口號。只羨慕他們都是土豪家庭,桐人用的是三屏顯示器,亞絲娜家就是海景房小別墅。這次劇場版的人設設計,比起之前的TV版,也更加時髦和成熟一點,上色很舒服。

其他后宮團成員也是安定的秀操作打配合。其實我最喜歡的是桐人的妹妹小直/莉法,可惜在這部劇場版里是醬油。倒是反派和最近看的《蜘蛛俠:返校季》電影一樣,也是有關一個父親為了女兒的故事,比較心疼。

總之作為一個在電影院上映的動畫爽片,《刀劍神域:序列之爭》肯定是值得去電影院看的,制作質(zhì)量很優(yōu)秀,包打得過癮,路人觀眾不需要補習前作,就可以去看個爽。而閃光彈、高清大屏的亞總和致敬TV本篇的內(nèi)容也能讓粉絲心滿意足。(比如亞斯娜使用圣母詠嘆那招,一閃而過的優(yōu)紀畫面,看過絕劍篇的很淚目)

但比起之前引進過的火影劇場版,或者同期的《聲之形》,刀劍神域劇場版也帶有自身的深夜動畫和輕小說屬性(福利),也許是第一個在大陸上映的深夜檔動畫劇場版?就這個角度來說本作有里程碑的意義,希望不要有家長以為是個動畫就是給三歲小孩看的那種吧。

最后的彩蛋有預告,有興趣可以等ED留意一下~(ED本身,也有桐人和亞絲娜見家長的畫面)

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優(yōu)紀

9.19 二刷感想與SAO雜談(沒接觸刀劍神域的路人觀眾不必看這部分)

這一周業(yè)余時間全神貫注在看刀劍神域TV動畫。補完后今天二刷了劇場版。認真看過TV后,再看劇場版熟悉的人上鏡,滋味又有不同。

片中有個環(huán)節(jié),采訪在AR游戲熱潮下,那些留守VR游戲的老玩家們。這些人物都是TV中的配角,一方面感到親切,一方面也頗有種“我還在辛苦組織魔獸工會,你們都跑去全民吃雞”的即視感。 亞絲娜最后使用出了圣母圣詠的招數(shù),出現(xiàn)了優(yōu)紀幫助她的身影。第一次看劇場版的時候我不知道她是誰,只覺得啊兩個女孩子的身姿在一起,真不錯;現(xiàn)在看過了絕劍篇的劇情,心情就是十分感動。

沒有看小說,SAO動畫讓我有興趣的點,是基于網(wǎng)游+VR題材的“虛擬”體驗,所調(diào)動的玩家親切感。第二季的圣劍篇,完全就是魔獸世界的奧杜爾+冬擁湖寶庫。也充分滿足了一種幻想和憧憬。同時,也有對玩家的啟迪。

比如游戲人生對現(xiàn)實自我的影響,游戲中真的就可以隨便放縱惡習嗎?有看法說游戲和生活是分開的,但是在游戲中放縱自己的陰暗面作惡的時候,真的對現(xiàn)實中的人格沒有絲毫影響嗎?至少說明“打游戲看人品”有一定道理; 再比如劇場版路人對桐人說了一句“打游戲這么認真干嘛?”讓我想起絕劍篇亞絲娜母親說“我看不出VR世界有什么價值”,而當時桐人和亞絲娜都有自己在意的理由,這都可以提醒我們,如果不是當事人,旁觀者不可能有切身的體會,可能想法并不正確。

又想到,玩家玩游戲的動機,類似于男主妹妹小直這樣,想知道他哥喜歡的世界是什么樣的,對另一種生活的體驗,以及更多的,找自己的存在感。這里說找存在感并不是貶義,往大了也可以說是尋找自我。

桐人現(xiàn)實中缺少有話題的朋友,沒法肯定自己,也對增強現(xiàn)實AR缺乏興趣,只有在VR世界才能成為“黑衣劍士”收獲快樂,有在意的對象和努力拼搏的目標,這有什么不好; 亞絲娜現(xiàn)實中只能當被安排一切的乖乖女,在VR游戲中才能做自己的選擇,不管是閃光的亞絲娜還是支援他人的狂暴補師(又或者是一名人妻,劃掉),都是寄托了她自己感情的活法; 優(yōu)紀,她讓我想起以前玩魔獸世界的WLK版本時,做過的諾森德一名被感染的銀色十字軍士兵的任務。他們是很不幸的,誰都救不了他們,但同時遠比我們凡人更加充滿光明,我既心疼又充滿敬意,也告訴我們更應該珍惜自己的生命; 再比如這次劇場版的尤娜,之前TV中主角配角大多數(shù)耀眼的英雄人物,而尤娜只是一名和幸一樣被牽連的受害者,默默無聞的普通人,就不值得被記住嗎?很多人看完刀劍神域后,可能不大記得幸與桐人最初的工會了,而尤娜這名普通人的存在,是再次對TV版很好的補充。正面死亡后,我們怎么在有限的生命中對待自己對待他人。

SAO是一個輕改爽片,有一個好框架并活用,但也不止于爽片,我能理解這個作品為什么會比較受歡迎。

(——不過以上都是扯淡, 我喜歡SAO最根本的原因是我喜歡桐人的妹妹小直/莉法,喜歡兄妹組兩人線上線下不同身份的日常,一個妹妹可以當兩個老婆,哎這樣的妹妹哪里找啊咳咳,當被劇透下一篇章UW篇沒有已經(jīng)敗犬的小直/莉法什么事時,我就喪失了追書的動力了。這次劇場版小直/莉法也只是個醬油,傷心。dog臉)

 3 ) 搞不懂序列之爭到底是個什么游戲

1、SAO再次告訴游戲玩家一個道理:圍觀群眾<娛樂玩家<重肝玩家<開掛玩家<利用系統(tǒng)bug還開掛的玩家。 2、序列之爭,ARGAME,能力以現(xiàn)實打架實力為基準,幾乎拋棄MMO中最重要的數(shù)值和招式,這真的好玩嗎?在這個游戲里磨練劍術和在現(xiàn)實里磨練區(qū)別在哪?完全模擬的游戲最大的樂趣不就是做現(xiàn)實中做不到的事情嗎。 3、中二度爆炸!在路人眼里和智障無異。劇情里野外刷boss人并不多說明這游戲也沒火到哪里去。參考寶可夢go,人多的話boss出來就被踩死也不是不可能。 4、boss的仇恨機制和玩家的輸出到底怎么計算片子里也沒說,從劇情看遠程基本是廢物,用劍才是王道。 5、打boss時感覺大多數(shù)人都在發(fā)呆or圍觀主角裝逼。相比wow這種吃團隊游戲更像是洛奇英雄傳這類以自身操作為主小配合為輔的動作游戲。 6、除了可以在現(xiàn)實里裝逼和吃免費的牛肉面之外看不出相比深度潛行的VR有何優(yōu)勢。 7、在VR,認為自己被殺就真的死了也好(不是指SAO事件),親情友情也好,網(wǎng)戀結婚也好,把刷怪當真也好,愛上npc也好,你玩的有多么投入都沒關系。但是AR,脫下眼鏡就什么都不是,特別是電影里這種隨時能脫下且玩的人也不算多的類型,我是接受不能。(請試想一個場景,你們組團打boss劇情打到一半,NPC犧牲 ,大家都被劇情感動的要死要活,主T接個電話眼鏡一摘,說句對不起,然后像個路人一樣從馬路邊上打個車離開…

 4 ) 大吹粉絲向電影,才發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)淡了粉

第一季是我入宅同年看的,超愛第二季開拓新設定但不改套路,桐姥爺?shù)难b逼,妹子主動往上撲,不用帶腦子推理,還有死變態(tài),不得不說刀劍真的很擅長用反派的變態(tài)來掩蓋自身劇情的俗氣,喜聞樂見的劇情才是主流,第一次看是絕對不會反感的。但是劇場版偏把劇情的弱點都表現(xiàn)出來的,以同樣的套路卻不小心做爛了。


首先設定是ar桐姥爺一個死宅哪來的體力,連跑兩步都摔個狗吃屎,就不可能一上來就以一個封弊者裝逼了,我真沒想到?jīng)]了設定加成,編劇就干脆放棄,直接把裝逼的劇情塞進去,桐人一個晚上就刷到全局前10,電影里的路人根本起不到綠葉的效果,戲內(nèi)戲外的觀眾都沒人覺得牛逼。

每個篇章都要有側重的妹紙,劇場版新角色卻一點存在感都沒有(我只想唱歌),尤娜這個新角色帶著兜帽起不了懸疑感,作為女兒沒有親切感,也間接地說明了反派們的塑造是真失敗,前面代替桐老爺裝逼的艾吉,太極高手的重村教授,隨著桐老爺一夜升段,逼格跟著瘋狂調(diào)至渣,裝逼犯被停了外掛從表情到動作都降成弱智一樣(克萊因你襯托得好浪費啊),重村教授更懶得描寫了,兩個反派和尤娜的羈絆有多深,就應該把這倆描寫得多變態(tài)才對,結果單把鏡頭讓給桐老爺?shù)拇鬀Q戰(zhàn)。

不得不說劇場版的打斗在A1手下刀劍中是最好看的,大決戰(zhàn)把所有熟悉的面孔都拉了出來,設計動作不太多就晃鏡頭加特效都是很不錯的觀感,可惜動作戲也沒有多少。原本我看炒股番沒有固定黨派的,西莉卡、莉法都不錯,第一季的莉茲最純情,直到制作方把所有情節(jié)都留給亞絲娜的時候,我才直到我想對最喜歡詩音,也不是亞絲娜不好,我看到桐人去亞絲娜家的時候笑得也很yin當,就是那種微妙的敗犬感覺。


所以這一版的刀劍給我的感覺就是偏差的,遠景崩壞,路人呆滯,不合常理的反應,一直以來都有的缺點都還在,優(yōu)點都不能體現(xiàn)出來,把所有角色統(tǒng)在一起,不是tv版你說誰我就粉誰的那種節(jié)奏,才發(fā)現(xiàn)我并沒有那么喜歡刀劍了,一位失去粉絲濾鏡的刀劍粉的感受。

 5 ) 當本命作成為過去

作為一個曾經(jīng)的SAO粉,再一次看到SAO(《刀劍神域》),而且是在大熒幕上。還會激動嗎?
我會毫不猶豫的說“是的”。
畢竟是自己的本命作之一,榮幸地成為了內(nèi)地首部被引進的日本深夜檔動畫劇場版??!
興沖沖上映首日跑到影院去看。
但在此之后呢?
一個套著VR,AR之類外殼的關于游戲的動漫作品,仍然是熟悉的輕改的王道后宮套路。為自己拯救女兒或心愛之人的私心而殘害SAO幸存者們的重村教授和艾吉,使得女主角亞絲娜在游戲中失掉了記憶。為了拯救亞絲娜、恢復其記憶的黑衣劍士桐人君再一次走上了戰(zhàn)斗舞臺,和眾多過去的伙伴們一起挑戰(zhàn)艾恩格朗特的100層最終boss(結果我們知道的,他又開掛了)。
劇情極端套路,而情懷也不總是能夠彌補人們的失落感的——坦誠地說,連一秒鐘的感動都給不了我。充其量,也只是熟悉的人物出現(xiàn)的那種激動的心情而已。
在看過一定數(shù)量的番劇和劇場版之后,過去激動人心的很多東西看起來就變得清淡甚至索然無味——現(xiàn)在的我大概更喜歡那種日常輕松的或者深度內(nèi)涵的,如《男高》或者《攻殼》之類。
雖說如此,看到流暢的動作場面,聽到激昂的BGM的時候,還是有一點興奮(以A1社這種忽高忽低的制作水準而言,這部劇場版真的算是巔峰了)。這種感覺,或多或少,有點像對于一個熟悉的老朋友的調(diào)侃了吧?
這個開啟我人生追番歷史的本命作之一,恐怕永遠無法從內(nèi)心真正打動我了。畢竟我早已不再迷戀那種騎士拯救公主的膚淺的套路故事,更不喜歡王道的后宮故事了。
這倒不是和現(xiàn)實離得太遠的緣故,人類需要有夢,世界的色彩才能豐富,不然何來的人類精神、文學藝術?弗洛伊德在《作家與白日夢》里都論證了作家的作品就像白日夢一樣——問題是如果這個夢本身太過于單薄,毫無內(nèi)涵的豐富性,一下便看清這夢的結構的話,那剩下的大概只是離去的背影和無聲的祝福。
就像高中時代看的《青年文摘》一樣,曾經(jīng)熱愛到每一個字都要反復閱讀幾遍,到最后也只能放置在角落,任時光給它鋪上灰塵。
當然,我不是否定這部作品對于我生命的意義。不,它在我生命中留下了很重要的痕跡。它曾經(jīng)給予了我熱血和對愛情和生命的熱愛,我永遠不會忘記一個名叫桐人的年輕的黑衣劍士為了拯救心愛的少女“閃光”亞絲娜而在游戲中披荊斬棘的努力模樣。
我只是想要去探索一個更大的世界。就像沈從文當年從湘西鳳凰走向北京踏上新的人生一樣,我只是向往更大的世界,更豐富別樣的風景和人生。
過去喜歡的東西,是人生的過客。陪我們走了一程,就夠了。
但最后的最后,當我看到“SAO will return”這個已經(jīng)被劇透過的彩蛋的時候,我還是充滿了幸福感,忍不住鼓起了掌——周圍有不認識的小伙伴也會意地鼓起了掌。
我想,能不能再戰(zhàn)500年真的不重要。重要的是,作為一個作品,它曾經(jīng)在一群人生命中是否留下了難以遺忘的痕跡。
以上。

 6 ) 強行提煉亮點

作為一個商業(yè)電影,這個劇場版可以說非常到位了。

在原作的加持之下,故事很完整,敘述張弛有度;前面憋悶的部分,幾乎都在打BOSS的團戰(zhàn)中找回了場子——彈幕里來看,甚至不乏被燃出了眼淚的;關于失憶的梗,如廣大群眾所期待的那般,某些戲份服務得雖然隱晦也足夠滿足大家的心理;甚至還有那個一看就是要賣歌的架勢,大神一出手確實一下子就成功抓住了耳朵……

而除此之外,這個故事里確實還拋出了幾個有意思的點。

1 VR和AR

如今VR的熱度越來越高,立足于VR這個話題來衍生的作品,說實話要站到個獨一無二的視角挺難。

然而SAO從最初就做得很好。它開篇就立足于VR將思維剝離于現(xiàn)實世界并強行監(jiān)禁在虛擬世界這種可能性的擔憂。雖然后來占了一季的GGO篇與其說是SF,倒不如說更像架空在未來背景下的變格派或社會派推理作品,但到了絕劍篇終于又拋出了一個有關VR實用性的刁鉆視角,還順便夾帶了一個巨大的催淚彈。

到了這次劇場版,甚至撇開了VR,開始討論起了AR。

就像故事開篇的新聞節(jié)目里主持人說的,“把amuspher的VR和aguma的AR當成完全不同的兩種東西來看比較好”。故事里的完全潛行VR,抑或是如今現(xiàn)實生活中能夠?qū)崿F(xiàn)的那種VR,始終是一種“剝離”;而這種AR卻是“疊加”。隨時隨地可以查看地圖、SNS交流、安排日程,甚至“用意健身和健康管理的用戶也在增加”。比起帶上設備然后挺尸一樣躺著干不了別的事兒的完全潛行VR,基于現(xiàn)實世界并且拓展了現(xiàn)實世界的AR要更勝一籌。

故事里也一遍遍地再對比兩者的不同。譬如在VR里開掛開上天的主角,可能拖著屬于鍛煉的肉體,而一度在AR里無法施展。也譬如在VR里死一百次也不過重頭再來的資深打手,可能會倒在AR環(huán)境里并不致命的拳頭之下。

可惜的是,鋪開了這么大一個背景,像是要再次提出什么有意思的論點的時候,故事突然一下繞了回去。搞半天這個那么不一樣的AR還是和原先的VR有相同的算法,雖然出于不一樣的目的但總之新boss要搞的事情和老boss差不了多少。

整個故事在后半程還是回到了一個中規(guī)中矩的勇者開掛殺巨龍救公主的老套路上。原本被撩撥起來了的興致空落落地浮在半空中,說不失望肯定是假的。

2 記憶之于自我

記憶在心理學研究中占了很大一個方向。在有些學派看來,所謂的“我”,其實就是一個記憶和經(jīng)驗的疊加體:是至今為止的記憶和經(jīng)驗,在影響當下“我”每一刻的選擇。于是,如果技術可以做到編織記憶,那么克隆一個“我”便不是什么難事。

事實上,或許技術早就已經(jīng)做到了——誰知道會不會半個小時以前根本就沒有“我”,而如今所有記憶全都是剛剛被灌進大腦的呢。那么這個問題反過來說,如果挖掉了其中一部分記憶,“我”還是“我”嗎?忘記了艾恩葛朗特中記憶的亞絲娜還是亞絲娜嗎?

“所有人不是都想要忘記那段可怕的過去嗎?”這句話觸動了桐人,他說某種意義上來看,這句話可能是對的??墒莵喗z娜說:“也許發(fā)生過很多可怕和悲傷的事,可是正是在SAO兩年間的回憶是成就了如今的我們?!?/p>

她說的當然不僅僅是兩個人的感情。

不過,這個商業(yè)向的作品顯然并不準備擺開架勢聊這個三天三夜也聊不完的問題,于是適時地飚了個兒童車,在滿足大家心中那點毫不掩飾的期待的同時,把問題給點到即止了。

不過記憶的話題并沒有到此為止。

重村教授搞那么多事情,掠奪了那么多SAO幸存者的記憶,原來是為了復活女兒Yuna。這里面有兩個很有意思的點:(1)基于他人記憶來還原的人格,真的是那個人格本身嗎?(2)就算創(chuàng)造出了一個無限逼近真是Yuna的Yuna,那個Yuna真的是Yuna嗎?不過對于一個失去了唯一女兒的痛心父親來說,這些問題可能都不是問題,能創(chuàng)造一個類似女兒的替代品,無論如何都是心理上的安慰。

作品同樣不準備深入探討這種會把燃向作品拖入哲學向沉悶作品的深淵,于是沒讓主角去和教授打嘴炮,而是用一場燃到爆炸的賣情懷BOSS戰(zhàn)直接攪和了教授的夢。

對于劇場版來說,在有限的時間里需要講一個完整的故事,自然不可能面面俱到。

如前文所說,觀影途中我是一度有種被撩撥起來后又被放置不管的背叛感,但回過頭來看,燃的部分跟著燃了,該被安利的歌被安利了,賣出情懷都收到了,還能意外被撩到那么一兩個點,便已經(jīng)是一個商業(yè)作品的良心體現(xiàn)了。

 短評

依然是經(jīng)典的娛樂偽裝下的賽博科幻深沉主題,SAO的最大優(yōu)點就是能把很多經(jīng)典科幻都難以言喻的玄得乎的科幻核心與技術哲學人文關懷落到最日常、最細膩的實處,這部劇場版也不例外

4分鐘前
  • 夢羽靈泉
  • 力薦

劇場版么,就是相干的不相干的人都要出來,組成主線也好,打個醬油也好,就像球賽的全明星賽,只是給觀眾個熱鬧。當個正經(jīng)電影看就算了,無非一個情懷罷了。片尾彩蛋說刀劍要回歸了,估計就是第三季uw篇,那時亞絲娜要淪為路人甲了,所以提前給個劇場版安撫一下亞絲娜的粉絲么。還是討厭后宮番啊討厭

6分鐘前
  • 臉冢富士
  • 還行

1.不止描繪英雄的愛情,也刻畫了loser 的愛情;2.虛擬偶像、偶像,追星無處不在;3.曾經(jīng)我們抽空遁入虛幻,如今我們偶爾看望現(xiàn)實。

11分鐘前
  • 有心打擾
  • 還行

大屏幕聽山寺宏一幻影

15分鐘前
  • 惡魔的步調(diào)
  • 推薦

最喜歡看桐亞了,壯我大刀劍

18分鐘前
  • momo
  • 力薦

有錢真是好啊Boss戰(zhàn)作畫爆炸,劇情嘛反正就是劇場的老套路,大屏幕底下一波人看著這老夫老妻秀恩愛真的是羞恥Play…還有一言不合就尬歌…自帶BGM地開打怎么還沒過時唉…每個少女心中都有個當偶像歌姬的夢想…每個爹爹都有個復活女兒的夢想…每個透明都有個我能逆襲的夢想呵呵…大家都來看桐人放煙花!

21分鐘前
  • 貓的莫咪跪神棍
  • 推薦

75分。邏輯動機合情合理,過程設置有趣好玩。把所有人對某個人的記憶全都提取組合,就可以復活那個人,真是有人情味的設定。

22分鐘前
  • 艾晨
  • 推薦

部分畫面有點崩,總體來說不錯,這份狗糧吃了!100 層 boss 是數(shù)據(jù)膨脹的受害者;博士一定是個強迫癥;妹妹全程醬油;偽外掛最后被真外掛砍了;虛擬的刀劍、場景和 boss 如何實現(xiàn)碰撞體積?

24分鐘前
  • Zx.MYS
  • 還行

如此熟悉的套路,但我還是陷進去了

26分鐘前
  • 雄一樣霸天下
  • 推薦

標準商業(yè)爽片??赐┤艘贿吅蛠喗z娜全程放閃光彈一邊和后宮團秀操作,一起通過AR設備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。畫面和音效媲美好萊塢爆米花片,打BOSS戰(zhàn)斗場面魄力十足,在電影院非常享受,有Aniplex砸錢做靠山,認真全開的A-1 pictures做的動畫質(zhì)量挺靠譜。

28分鐘前
  • 錢坤一
  • 推薦

情懷分給你。最終 Boss 戰(zhàn)夢回兩年前的第一季,當時真是一不小心就看得雞皮疙瘩,桐人連續(xù)技從天空把火精靈族長砍爆的場景永遠不會忘記,燃到極點…

33分鐘前
  • 麥町呲溜變向
  • 推薦

想不到日本在Virtual Reality和Augmented Reality方面已經(jīng)出了這麼棒的電影了~對比感覺天朝還是在炒作概念也是real落後~唯一接受不了的是二次元裡千奇百怪花裡胡哨發(fā)色各異的女生造型~PS:OST也超讚,邊看邊聽還邊用Shazam在聽歌識曲~

34分鐘前
  • Dilettante G
  • 推薦

強烈建議找個音響效果好的電影院去看,感受一下日本二維動畫獨有的尖端視聽效果,絕不會比任何好萊塢工業(yè)片要差

37分鐘前
  • Nick
  • 推薦

和當時的男朋友看的第一部電影。不會忘記他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我覺得無聊的眼神。電影,我請的,這哥們結賬掏錢包太慢

40分鐘前
  • 芋頭
  • 還行

只要少些宅段子,這故事就還是很燃很好看,覺得秒近幾年的某幾部柯南還是沒問題的。

43分鐘前
  • 團小紙
  • 推薦

很適合大熒幕看的動畫,BOSS戰(zhàn)集大成讓人鳥肌。找回SAO時代的記憶當然是很重要的呀,不然和亞絲娜做過的這種事和那種事都忘掉了怎么行!還有會唱歌能舔的AI美少女偶像 這個劇場版真的是太好看了(不對

44分鐘前
  • efuchan?
  • 力薦

日本對于AI、VR的討論著實走在其他同行的前列,怎么以個體的力量對抗某種虛擬的霸權,怎樣不讓欲望侵蝕造福人類的本心,繼《夏日大作戰(zhàn)》之后又一部令人熱血沸騰的虛擬世界故事。相比只是在游戲框架下卿卿我我的《微微一笑很傾城》,不能不說,段位高。

46分鐘前
  • 踢邇達
  • 推薦

很刺激很精彩,可是沒有電視系列那樣好看!就是感覺少了些什么!畫風什么都很喜歡。

51分鐘前
  • 櫻夏楓雪
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打的還挺炫的,但不知道為什么就是給人又臭又長的感覺,中途大家都出去上了很多次廁所(這個不是比喻)。美國動漫宅男真討厭啊,又吵又臭,一直在各種嘲笑桐人,雖然我也有點忍不了他吧……大概就是老外也覺得此劇很雷,但不妨礙不算少的人在上映了這么久的工作日的上午去影院吐槽它。

55分鐘前
  • simonfaye
  • 很差

不得不說,桐人拒載詩乃那段,看得好爽。亞絲娜好帥,再次覺得,不當“男主”開百合真是太可惜了。

57分鐘前
  • 南條艾草
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