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饑餓游戲

綜藝臺灣2016

主演:孫協(xié)志  王仁甫  許孟哲  

導(dǎo)演:內(nèi)詳

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 劇照

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更新時(shí)間:2024-10-21 14:01

詳細(xì)劇情

       史上最餓劣的食境節(jié)目【飢餓遊戲】點(diǎn)選以下連結(jié)訂閱,精采影音不漏接! https://goo.gl/tFFawX       史上最"靠夭"的節(jié)目       今天的戰(zhàn)友.明天的敵人       永遠(yuǎn)無法預(yù)知下一關(guān)將跟與誰合作       唯有帶著【玩下去、吃下去】的精神.繼續(xù)獲得食物充飢       讓【飢餓指數(shù)】歸零.才是最後贏家       王仁甫 孫協(xié)志 許孟哲 主持中視周日晚間八點(diǎn)【飢餓遊戲】

 長篇影評

 1 ) 反抗的力量

看到很多有人都這樣問,把深作欣二的《大逃殺》視為經(jīng)典之作的影迷,還有必要再去看《饑餓游戲》嗎?
看什么電影,喜歡什么電影本來就是很私人的事情,本來也沒必要統(tǒng)一口徑。但是這個(gè)問題還是折射出了某種心理,即,至少從劇情上看《饑餓游戲》與《大逃殺》還是很多類似的地方,具有某種形式上的可比性。比如背景都是未來世界,少男少女們被選中成為貢品,放逐到某荒無人煙的小島上,互相殺戮,直到最終一人勝出。多少年前我看《大逃殺》時(shí)已經(jīng)久聞了這部經(jīng)典的大名,但是其中暴露出的慘無人道的殺戮,還是讓我大倒胃口。我很不明白,為什么這樣一部影片可以成為經(jīng)典,到底從這種少年的互相欺詐與殺戮中,導(dǎo)演想證明什么?僅僅是人性的丑惡與扭曲么?還是說為了展現(xiàn)對未來世界的恐懼感?
前幾日,《饑餓游戲》內(nèi)地首映后,總看到這兩部電影相提并論。在家中重溫了《大逃殺》,發(fā)現(xiàn)很多年前的那種印象一直沒有改觀,這是一部丑陋的電影,盡管結(jié)局的逃亡還能展現(xiàn)出一絲希望的微光,但是對觀影前的觀眾而言,這是一部絕望的電影,看不出任何的美感,一種扭曲的規(guī)則讓人變成了一部部殺人機(jī)器。我承認(rèn),到現(xiàn)在我也看不出這部電影所展露導(dǎo)演什么偉大的寓意。從這個(gè)意義上講,我更喜歡《饑餓游戲》。
《饑餓游戲》改編自蘇珊?柯林斯筆下的同名暢銷小說三部曲,講述了一場發(fā)生在未來架空世界的一場殘酷生存競賽。無辜的二十四個(gè)少男少女,殺人與被殺的兩難抉擇,最終只有一人能夠勝出。從這個(gè)寥寥無幾的劇情看,影片難免讓人想到《大逃殺》。但是,在我看來,《饑餓游戲》與《大逃殺》最本質(zhì)的不同在于,女主人公凱特尼斯奮力生存的堅(jiān)持成就了影片最動人的標(biāo)志,也令其擁有了與《大逃殺》截然不同的氣質(zhì):那是一種反抗絕望與宿命的力量。
由于電影劇本本身構(gòu)建于原著小說,很多細(xì)節(jié)的設(shè)定上就有了相異的文化內(nèi)涵,僅憑這點(diǎn)而言,就不是《大逃殺》所能比擬的。電影開篇簡單的幾句話交代了故事發(fā)生的背景,施惠國,一個(gè)位于北美大陸的未來世界國度,由都城凱匹特與旗下十三個(gè)行政區(qū)組成。大約七十五年前,貧富差距過大、物資分配不均等問題導(dǎo)致十三個(gè)個(gè)行政區(qū)民眾暴動,那段歷史被稱作“黑暗時(shí)期”。最終的反抗被鎮(zhèn)壓,而作為主力軍的第十三區(qū)因毒氣彈攻擊被夷為平地。為了統(tǒng)治和警示所有國民,凱匹特的新法律中創(chuàng)辦了一年一屆的“饑餓游戲”。每年從十二個(gè)區(qū)中選取一男一女成為貢品,讓他們參與到殺戮游戲中,同樣最后獲勝者只有一人。最重要的是,這場游戲是全程向十二區(qū)直播,其中的娛樂意味之外,震懾的作用很是明顯。換言之,大眾的反叛是沒有結(jié)果的,因?yàn)檫@項(xiàng)游戲已經(jīng)證明了國家力量的強(qiáng)大。這場游戲一切都是可以操控的,游戲的設(shè)計(jì)師甚至可以在過程中隨意設(shè)計(jì)火災(zāi)、陷阱、改變天氣,釋放野獸。競技場的地理環(huán)境、天氣、生物、日夜時(shí)間等自然條件,全部由電腦控制。如果主辦方認(rèn)為比賽進(jìn)度過慢或者缺乏刺激場面,他們可以“制造”野獸攻擊選手。與其說這是一場游戲,到不如干脆說,這是統(tǒng)治者為了展示自己的統(tǒng)治力量的“閱兵儀式”。沒有人能活著出來,如果他們想讓你死,就像捏死一只螞蟻一樣容易。這才是游戲本身的目的。
同樣都是死亡,但是《大逃殺》的結(jié)局是虛無。盡管生活是一場無盡的逃亡,但在《大逃殺》中,逃亡成了逃避的代稱,尤其是逃亡在隨后的兩部中,逃亡也終止了,變成了重復(fù)的無任何意義的殺戮。這是一部很愚蠢的電影,除了能展現(xiàn)殺戮帶來的惡劣影響之外,沒有任何作用。但在《饑餓游戲》中,我們看到了一個(gè)獨(dú)裁國度的陰影,也能看到生活在壓迫之下的人們的憤怒之火,我們能看到希望。知道結(jié)局是死亡,那就勇敢去面對死亡,去反抗統(tǒng)治,哪怕以游戲的名義。盡管我沒有看過原著小說,也能想象出在接下來的故事走向中,反抗者才是他們的結(jié)局。游戲殺戮的目不只為了展現(xiàn)人性的殘忍,至少讓我們看出哪怕是未來世界中,那些卑微如斯的人們,哪怕身無利器,哪怕用原始的拳頭,原始的弓箭,去面對高科技的武器,同樣不喪失自己的斗志和希望。從這個(gè)角度解讀《饑餓游戲》中的女主角詹妮弗?勞倫斯飾演的凱特尼斯?艾弗丁手持弓箭的身影,會有更多的韻味。在西方文化中,弓箭一直就代表著草根階級反抗的精神。比如英格蘭中世紀(jì)的民間英雄羅賓漢,他精通箭術(shù),俠義忠勇,有著崇高的騎士精神。凱特手持弓箭英姿颯爽猶酣戰(zhàn)的場景恍若讓我們看到了女版羅賓漢的影子。
《饑餓游戲》中還有更深一層的文化需要解讀和批判,那是一種深入骨髓的娛樂至死的文化。在電影界,一直以來有著一種不成為的規(guī)則,那就是盡量避免出現(xiàn)少年殺戮的鏡頭。但是越來越多的電影中,這種規(guī)則已經(jīng)形同陌路,越來越多的少年,越來越小的少年成為了殺戮電影中被觀看被消費(fèi)的對象。從娛樂的角度看,無論《大逃殺》還是《饑餓游戲》都是一種當(dāng)代娛樂文化自我墮落的的縮影。殺人成為最高的娛樂形式,這種情景的設(shè)定早在1987年上映的根據(jù)史蒂芬?金小說改編的電影《過關(guān)斬將》中已經(jīng)有了預(yù)示。后來者有很多影片比如《楚門的世界》都有著相似的背景設(shè)置,在未來世界中,最大的獨(dú)裁者不是政治,而是媒體,或者說政治與媒體的雜交權(quán)力。意大利的學(xué)者小說家埃科曾開玩笑地說,如果今天還能產(chǎn)生獨(dú)裁現(xiàn)象的話,那絕不可能是政治上的而是傳播媒體界的。在現(xiàn)代世界中,如果想讓某個(gè)政權(quán)垮臺,也不需要再將坦克排成排,只要占領(lǐng)電臺電視臺就可以了。
媒體的權(quán)力不是通過赤裸裸的暴力,而是通過娛樂。正如赫胥黎在《美麗新世界》里提到的,那些隨時(shí)準(zhǔn)備反抗獨(dú)裁的自由意志論者“完全忽視了人們對于娛樂的無盡欲望”。在《一九八四》中,人們受制于痛苦,而在《美麗新世界》,人們由于享樂失去了自由。簡而言之,奧威爾擔(dān)心我們憎恨的東西會毀掉我們,而赫胥黎擔(dān)心的是,我們將毀于我們熱愛的東西?!娥囸I游戲》似乎是兩者的綜合,饑餓是我們所憎恨的東西,而游戲是我們熱愛的東西?!娥囸I游戲》的存在,昭示了一種獨(dú)裁者的最高形式存在。但正如影片中蘊(yùn)含的那種反抗精神,我們仿佛已經(jīng)看到了那個(gè)虛偽的、瘋狂的、娛樂至死的國度正陷入崩塌的邊緣。
思郁
2012-6-17書

 2 ) 用隱喻證明它不是另一部暮光之城

13個(gè)地區(qū),意指美國建國前期的13個(gè)原殖民地,所以就是美國。

住在capitol的人們,要么不用工作,要么做腦力工作,意指社會的中上流。而其他12個(gè)地區(qū)人們意指社會的中下流,從他們的民族名字就能看得出來:礦坑族core miner就是指開礦的工人階層。

所以1:12的設(shè)定告訴我們,社會是少數(shù)上流階層統(tǒng)治大多數(shù)中下層人。

capitol人們的奇裝異服竟然也被吐槽了。。。如果仔細(xì)觀察可以看出來,capitol人們的服裝和妝容一定有bling bling的成分(除了總統(tǒng)大人),是代表虛榮和奢華的元素。這些奇裝異服和夸張的妝容實(shí)際上反映了capitol人們的價(jià)值取向:虛榮,奢侈,虛偽,作秀(個(gè)人感覺很像fashion產(chǎn)業(yè)= =)。

剛剛看到圖片評論里有人說gamemaker穿著Alexander McQueen 2011秋冬Jacket??磥砦疑厦娴脑挷聦α?。挺諷刺的。

Hunger games的整體設(shè)定非常符合社會現(xiàn)實(shí):需要收視率,需要贊助商,需要有噱頭 -- 是不是想起了諸多真人秀?

但它最最符合社會現(xiàn)實(shí)的部分并非如此膚淺:這個(gè)節(jié)目就像是現(xiàn)實(shí)社會一樣,看起來有強(qiáng)大的規(guī)則,但為了最大的利益,規(guī)則隨時(shí)可以被打破。最后女主角能成功威脅制作人正是深刻地了解并掌握了這一點(diǎn)。沒有什么規(guī)則是所謂核心不可推翻的:表面上看起來是知識與身體的較量,實(shí)際上是吸引贊助能力的較量 -- 錢很重要。

Hunger games就是給下層人民一個(gè)向上爬的機(jī)會,而在這個(gè)過程當(dāng)中,個(gè)人一定是會打敗和犧牲其他人。為什么要給這個(gè)機(jī)會呢?看看總統(tǒng)大人的話:希望是唯一比恐懼更強(qiáng)大的東西。武力鎮(zhèn)壓無法sustain。看看農(nóng)民出身的朱元璋是怎么滅掉元帝國的就知道了。

看capitol的人們?yōu)楣?jié)目如癡如醉,暗含了娛樂至死的看法。Entertainment is everything.

女主沒那么高尚。簡單來說,她有智慧和膽識又深深懂得“順我者昌逆我者亡”。她跟Peeta完全是作秀,一切都是為了贏。所以我完全不明白為什么有人吐槽愛情部分:那根本不是愛情故事啊同學(xué)們,是作秀啊同學(xué)們!

總結(jié):片子挺好,大部分是歸功于原著厲害。它可以是定位青少年群體的片子,但是如果主觀地抱著這個(gè)觀點(diǎn)看片子一定會忽略很多隱喻從而失去很多樂趣:游戲的部分完全比不上大逃殺,剪輯和節(jié)奏控制得一般(我還是覺得誰都不能打敗黑澤明)。

希望能給大家?guī)硪粋€(gè)新視角。因?yàn)樽髡吆蛯?dǎo)演都在很明顯地用虛幻影射現(xiàn)實(shí)。

 3 ) 你們這些天真活潑偉光正的美國人

美國人的天真活潑,從他們的流行讀物就能窺見一二。暮光之城這種騙騙上個(gè)世紀(jì)八十年代我爸我媽那個(gè)程度幼稚中國人的瓊瑤小說能賣出8500萬本,50度灰么假裝重口味其實(shí)還是暮光之城那一套加點(diǎn)小清新偽SM,饑餓游戲么書我不知道,起碼電影又往暮光之城那個(gè)路子上一騎絕塵的狂奔而去了,兩男一女,人間圣母,高帥富與矮帥窮什么的……(你們說這篇評論寫完以后我能提多少次暮光之城?一百次?)

所以看電影的時(shí)候我也就從冰箱里拿出了很久沒有用過的天真活潑偉光正之心安上,然后撲通撲通的捧著臉蛋,翹著少女腳看完了這部電影。

大概就是這樣。

_(:зゝ∠)_

結(jié)果發(fā)現(xiàn)還蠻好看的嘛!如果不算上設(shè)定是大逃殺又比大逃殺弱智一百倍,長著男二臉的男一實(shí)在是太難瑪麗蘇,錘哥的弟弟實(shí)在長得太像他哥結(jié)果老讓我覺得孤兒怨里的老蘿莉越看越像loki,女主太圣母除了一次正當(dāng)防衛(wèi)就沒殺過人結(jié)果居然還拿冠軍了要是后來黑人小蘿莉也沒死機(jī)靈的ginger也沒死女主究竟會怎么樣呢呵呵呵所以這個(gè)game的目的就是歌頌真善美對嗎,的話。

然后我就想起玩過的一個(gè)類似荒島余生的游戲(經(jīng)盆友們指點(diǎn)那叫迷失蔚藍(lán))。游戲剛開始呢出現(xiàn)了一道選擇題,問你是選男生呢還是女生呢?

那我低頭看了看自己的紅領(lǐng)巾,啊不對胸部,當(dāng)然就會選女的啦!

結(jié)果啊就是海難啊翻船啊暴風(fēng)雨?。∥乙贿咃h搖著一邊想挖待會是不是就會有個(gè)帥哥過來救我了挖!小姐你怎么樣了小姐!小姐你醒醒挖小姐!

然后公主抱什么的!

結(jié)果我猜中了開頭,卻沒有猜中這結(jié)局。(ˉ﹃ˉ)

男人嘛倒是真的有個(gè)男人的,而且名字還叫勇氣呢?。ㄎ也挪粫f女豬腳的名字叫愛呢= =+)可惜這個(gè)勇氣啊,就因?yàn)椴皇侵魍娼巧?,他媽的什么都不會干啊!天天在小山洞吃了睡睡了吃,老子就在外面風(fēng)吹日曬插魚摘椰子撿柴火外加四處探險(xiǎn)!

好不容易回來了想說女主外男主內(nèi)吧結(jié)果丫連飯都不煮!每天只會腆著一張面癱臉說“我餓了”“我好渴”“我好累”(你媽啊大門都不出到底是什么讓你那么累??!對著大海擼管嘛?!?。?br>
光良果然是對的,你哭著對我說,情歌里都是騙人的挖!

什么狗屁愛真的需要勇氣!

完全不需要?。圩约撼C健堅(jiān)強(qiáng)獨(dú)立自主活得不知道該有多好?。?br>
害我還專門去搜有沒有一種玩法是把那男人整死自己過的= =+,好歹飯還能吃雙份呢!


這就是我對著矯健堅(jiān)強(qiáng)獨(dú)立自主活得不知道該有多好的詹妮弗勞倫斯想到的,心之俳句。


 4 ) 讓動作指導(dǎo)失業(yè)的動作片

這篇文字不是筆者原創(chuàng),但花了大力氣幫別人修改潤色,心有不甘,于是厚顏無恥的拿來充個(gè)數(shù)。


《饑餓游戲》在北美瘋狂掘金的時(shí)候,我國影迷集體納悶從哪冒出來這么一部“暢銷書改編電影”,莫非真有把《黑暗騎士》比下去的通天能力?希望越大失望越大,一睹之后無不搖頭嘆氣,二度集體納悶這個(gè)四不像從哪遺傳的吸金神技。筆者在這里倒是要為它叫屈,君不見,《饑餓游戲》完全有載入電影史冊的資格,因?yàn)樗l(fā)明了一種新的動作片類型:無需動作指導(dǎo)。且讓我們逐步檢視,它是如何辦到的。

首先,將動作戲的長度大大縮減。以“殺人游戲”為主題的電影不在少數(shù),方聿南曾經(jīng)在《殺人游戲一籮筐》中有過詳細(xì)羅列,但其中沒有一部像《饑餓游戲》這樣,在進(jìn)入殺戮高潮前花上超過一半的篇幅介紹前因后果。期待看到另一部《死亡賽車》的觀眾可能會覺得冗長乏味,但別忘了,這是一套三部曲小說、四部曲電影在構(gòu)建世界觀,馬虎潦草不得。想想當(dāng)年杰克遜花了多少銀幕時(shí)間來展示《魔戒》中土世界的全貌吧。好萊塢的科幻片,尤其是軟科幻片大都注重感官刺激和一兩個(gè)新奇噱頭,在背景設(shè)置上往往因陋就簡的剽竊同類作品的先例,同質(zhì)化傾向嚴(yán)重,因此注重從頭到腳打造嶄新未來的《銀翼殺手》和《少數(shù)派報(bào)告》等才能脫穎而出成為經(jīng)典?!娥囸I游戲》的未來極權(quán)世界不乏似曾相識的影子,比如《1984》和《撕裂的末日》,但在重疊之外仍有令人耳目一新的細(xì)節(jié),比如借鑒自《荷馬史詩》的古羅馬元素。原著打底固然是原因之一,但電影選擇將大量預(yù)算投入布景和裝飾,一絲不茍的呈現(xiàn)原著的精神面貌,仍看得出擺脫爆米花行列的誠意。

當(dāng)動作打斗不可避免時(shí),導(dǎo)演蓋瑞?羅斯毫不猶豫的跟隨近年來在好萊塢刮起的“伯恩風(fēng)潮”,說穿了就是學(xué)習(xí)《諜影重重》后兩部的拍法,用手持?jǐn)z影、搖晃鏡頭制造模糊的動感,營造身臨其境的真實(shí)動作場面。在強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新和銳意的好萊塢,模仿者往往淪為二流,羅導(dǎo)也毫無懸念的畫虎不成,那些俊男靚女的花拳繡腿與小馬哥大戰(zhàn)摩洛哥殺手的招招奪命沒有絲毫可比性。更失敗的是,他竟然選擇用IMAX格式來上演這一出出拙劣的打斗,女士們先生們,你能想象在一面數(shù)百平米的大銀幕上只看到兩個(gè)大腦袋在交錯(cuò)劇烈晃動嗎?在這種視覺效果中,有沒有動作指導(dǎo)有什么區(qū)別?刻畫演員個(gè)人情感時(shí)用特寫無可厚非,可已經(jīng)到了生死一線的對決,還只給我們這么一點(diǎn)可憐的視野,也太說不過去了。用教科書的話說,形式和內(nèi)容不是應(yīng)該追求統(tǒng)一嗎?即使綠草導(dǎo)演來拍IMAX版的伯恩,恐怕也得收斂下個(gè)人風(fēng)格吧。IMAX“天王”諾蘭的《黑暗騎士崛起》打出的宣傳是“在大銀幕上同時(shí)看清一千個(gè)群眾演員的臉”!這才是巨幕該做的事,該給我們的體驗(yàn),而不是幫助我們進(jìn)行克服暈車的鍛煉。

當(dāng)然,搖晃鏡頭和特寫畫面也不是萬能法寶,總要給觀眾一點(diǎn)大開大合,否則影片會退化成電視劇。于是羅導(dǎo)祭出炒掉動作指導(dǎo)的另一法寶:一招奪命。于是只見剛開始比賽選手就瞬間掛掉小半,隨后犧牲品無論被刀刺、箭射還是扭斷脖子,都快的令人咂舌,只有高潮處多演繹了幾秒鐘的對峙戲,算是十分慷慨了。這種定位本來很能映襯影片的精神內(nèi)核:極權(quán)主義下生命價(jià)值被漠視,人類互相殺戮中生命如此脆弱,消逝如此容易。但凸顯生死無常也要有足夠鋪墊,《座頭市》中殺人永遠(yuǎn)只需一刀的劍客高手,在出刀前有大段醞釀情緒的“意念對決”,《黃金三鏢客》中善惡丑拔槍前,一段華麗而高超的蒙太奇將觀眾期待推向頂點(diǎn)。沒有“前戲”,突如其來的死亡就徒有奇觀,而無靈魂。當(dāng)然,反對者可能舉出銀河映像的電影作品來反駁,但面向青少年的科幻動作片,與陰郁寫實(shí)的黑色都市犯罪片無論如何都在基調(diào)上南轅北轍,因此《饑餓游戲》接近“銀河風(fēng)”,恰好從反面證明了導(dǎo)演的掌控不力。

最后,羅導(dǎo)似乎也意識到這樣離“動作大片”的規(guī)模相去甚遠(yuǎn),視覺刺激嚴(yán)重欠奉,不得已亮出最后殺手锏,動用電影改編者的權(quán)力,為劇本平添大量科幻元素。人工控制的森林火球、憑空出現(xiàn)的虎豹類猛獸等,都是原著中沒有的,與人斗的同時(shí)還要與“天”斗,使本片靠近《激流四勇士》和《絕嶺雄風(fēng)》,有一份災(zāi)難動作片的格局。讀者若留心應(yīng)該記得,預(yù)告片中的刺激場景多是這造物主電腦系統(tǒng)的手筆。如此一來,青睞大場面的觀眾固然得到了愉悅,但筆者隱隱擔(dān)憂,《饑餓游戲》的原著最終還是要落回人與人斗的小格局,如今一味往大了發(fā)展,是要在將來甘冒激怒原著黨的風(fēng)險(xiǎn)呢,還是要以虎頭蛇尾收場?好在不像創(chuàng)作了《哈利?波特》的羅琳阿姨,本片的原著作者蘇珊?柯林斯沒有強(qiáng)悍到去片場“監(jiān)工”以避免電影偏離原著,否則對羅導(dǎo)來說,要完成沒有動作指導(dǎo)而拍成動作片的重任,還真是不可能的任務(wù)了。

文/不是方聿南

 5 ) 《 The Hunger Games 》--- 給青少年的社會體制生存與取勝課

"I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me. "
 
我承認(rèn)當(dāng)初是被電影預(yù)告及這句對白吸引到才急急去找《飢餓遊戲》小說來看,讀完小說後更期待電影的上映,結(jié)果也沒有令我失望。就概念而言,不少人難免會將《飢餓遊戲》拿來和日本的《大逃殺》作比較,兩者皆是一群少年需在固定場所互相廝殺至唯一生存的故事,然而相同的地方,就僅此而已。《大逃殺》裏殺人的是人性的黑暗、醜惡與獸性,而《飢餓遊戲》裏殺人的卻是 --- 制度,既是遊戲的制度,也是社會的制度。
 
Haymitch: You really want to know how to stay alive? You get people to like you. Oh! Not what you expecting?
 
這對白一語道破了《大逃殺》與《飢餓遊戲》的分別?!洞筇託ⅰ愤€可以說成是一場競賽,可《飢餓遊戲》根本就不是什麼比賽競技,說穿了只不過是一埸供權(quán)貴娛樂的 reality show.《大逃殺》中要生存就必須要?dú)⑷?,愈兇狠就愈能獲勝;《飢餓遊戲》中卻恰恰相反,要生存就必須要... 討人喜愛,讓人們喜歡你。不難想像,在你我四周的生活中,究竟是前者愈能成功,還是後者愈能成功。最終的得勝者往往不是最突出的人,而是最有人緣的人。
 
Katniss: So you're here to make me look pretty.
Cinna: I'm here to help you make an impression.
 
"Make an Impression" 很耳熟.. 啊! 對了,不就是那些 "How to Make a Good Impression Workshop" 麼? 從衣著、禮貌、談吐、態(tài)度到身體語言,F(xiàn)irst Impressions always matter. 第一印象很重要,重要得幾秒鐘決定了你在別人眼中的印象,重要得幾秒鐘決定了你往後人際相處的成敗。不管是電影中的賽前巡遊上、訪談上,還是現(xiàn)實(shí)中的面試上,工作上,社會上,"遊戲規(guī)則"其實(shí)同出一轍。贏得了觀眾的心,就贏得了比賽;贏得了他人的心,就贏得了信任。
 
Haymitch: This is the time to show them everything. Make sure they remember you.
 
當(dāng)然,一定的實(shí)力也是必須的。虛有其表的第一印象也不過是斑斕的肥皂泡,一戳就破。印象的肥皂泡是短暫的,實(shí)力就是最好的印象強(qiáng)化劑。但在遊戲的制度裏,即使擁有過人實(shí)力,如果沒法表現(xiàn)出來,沒法在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)表現(xiàn)出來,也沒可能得到體制中人的青睞。甚麼是”適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)"? 是評核,而且必須是"遊戲制度"中認(rèn)可的評核,HKALE, GPA, IELTS, LPAT, ACCA, MCSE.. 在評核中沒法表現(xiàn)? 那怎能知道你射箭百發(fā)百中,百步穿"蘋"? 怎能知道你力大如牛,一擲千斤? 印象,取決於你的言行外表;實(shí)力,取決於你的評核成績。
 
其實(shí) Get people to like you 也好,make an impression 也好,make sure they remember 也好,《飢餓遊戲》中表達(dá)的難道不正是最重要的"遊戲規(guī)則"嗎? 有人的地方,就必然會有體制、有制度、有規(guī)則的存在。要生存,就必須要熟悉每場遊戲的玩法?!讹|餓遊戲》中如是,學(xué)校如是,考試如是,職場如是,社會如是,人生亦如是。誰對遊戲制度最瞭如指掌,誰就是最終的勝利者。
 
Peeta: I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me.
 
可怕的是,遊戲規(guī)則決定的是輸贏,而不是對錯(cuò)。沒有不合理的規(guī)則,只有不服從的輸家。在權(quán)貴的心目中,他們就是權(quán)威,他們就是制度,他們就是主宰。偏離"正道"了? 放火球吧! 不夠刺激了? 放些怪物吧! 不想 Game over, 不想被淘汰的參賽者只可以咬緊牙關(guān)的遵從遊戲規(guī)則玩下去。但身處這個(gè)不由自主的制度裏,是否就代表了要甘於隨波逐流,成為體制上的螺絲,棋盤上的棋子? 《飢餓遊戲》的作者並不認(rèn)同。
 
Caesar: Your sister. And what did you say to her, in the end?
Katniss: I tell her I will try to win. I will try to win for her.
 
《飢餓遊戲》中訪談的主持人問到,你為何而戰(zhàn)? 為誰而戰(zhàn)? 就如《Hugo》 中所說的 "Maybe it's the same with people. If you lose your purpose... it's like you're broken." 你生存的目的是甚麼? 你戰(zhàn)鬥的意義是甚麼 ? 電影中 Katiniss 為了妹妹而戰(zhàn)鬥,Peeta 為了愛人而生存。人生的方向,猶如航船的輪舶,令人不至在充滿挫折和誘惑的茫然大海裏迷失。
 
Katniss: Then I remember Peeta’s words on the roof. “Only I keep wishing I could think of a way to . . . to show the Capital they don’t own me. That I’m more than just a piece in their Games.”And for the first time, I understand what he means.
 
唯一能與制度洪流抗衡的,只有良知與自我。在不分對錯(cuò)的"遊戲規(guī)則"面前,或許會失去信心,失去立場,失去希望,但當(dāng)失去了自我,失去了良知,就完完全全的失去了自己。當(dāng)面對最殘酷的悲痛時(shí)刻, Katniss 依靠的是她的良知,當(dāng)再一次被"遊戲規(guī)則"玩弄的時(shí)候, Katniss 堅(jiān)持的是她的自我。通過良知與自我 ,Katniss 的信念衝破了體制,戰(zhàn)勝了遊戲規(guī)則,更播下了革命的種子。遵從"遊戲規(guī)則"並不代表徹底的妥協(xié),而是一場在制度底下為信念與自我的奮鬥。
 
Haymitch: IT'S A TELEVISON SHOW!
 
或許,人生本來就是一埸又一埸的 television show。 我們既是觀眾,也是參賽者; 既有操控的權(quán)力,也有妥協(xié)的無奈; 既有階級的枷鎖,也有抗?fàn)幍牧α?。身處於現(xiàn)實(shí)各種各樣的遊戲規(guī)則與千奇百怪的 television show中,《飢餓遊戲》也許都只是其中一埸比較耳熟能詳?shù)墓适铝T了。
 
《大逃殺》所代表的暴露人性,你死我活的故事,我們看的夠多,聽的也夠多了。《飢餓遊戲》給我的卻是新的衝擊與啟發(fā),作者通過龐大的極權(quán)世界、殘酷的遊戲設(shè)定以及荒謬的真人秀制度,帶出了多層次的反思和批判性。從媒體的取向、真人秀文化,到貧富不均、極權(quán)統(tǒng)治,再到社會體制、生存規(guī)則,每元素都具備大量討論空間與細(xì)節(jié)。相比起《大逃殺》人吃人的極端故事,《飢餓遊戲》的情節(jié)還是熟悉可信得多了。作為整個(gè)系列的首部曲,《飢餓遊戲》成了背景設(shè)定的功用,電影不錯(cuò)的呈現(xiàn)原著的世界觀和人物細(xì)節(jié),然而內(nèi)心的思想及反抗的意識描寫還是有所不足,相信會留待在第二或第三部曲的電影才更能顯現(xiàn)出來。畢竟,《飢餓遊戲》不也都是一場 television show ,一場給年輕人的社會體制與遊戲規(guī)則 Educational Television Show 。

 6 ) 史詩級小妞電影:好萊塢的一場大變革?

題記:首先我得承認(rèn),這篇文章是我自己都還沒有考慮清楚的情況下寫出來的。所以思維混亂在所難免。之所以這種情況下還要寫這樣一篇文章,還是希望拋磚引玉,能引起更專業(yè)和更有才華的人關(guān)注到這樣一個(gè)現(xiàn)象:也許電影界的大變革已經(jīng)在悄無聲息的情況下到來了。

勞拉·穆爾維曾經(jīng)在她《視覺快感與敘事電影》里拋出這樣的概念,認(rèn)為銀幕中女性的形象是男性凝視下的客體。隨著美國60年代民權(quán)運(yùn)動、女權(quán)運(yùn)動、性解放運(yùn)動的興起,女性主義電影也一度成為引起學(xué)界矚目的新課題。

但在我看來,女性主義電影很大程度上是概念先行的作品,其將一個(gè)理念衍生成一部電影,更多反映的是導(dǎo)演個(gè)人的觀念或體驗(yàn),究竟能在多大程度上代表女性集體呢?女性主義電影又在多大程度上能改變女性在銀幕上被凝視的客體地位呢?

真正要改變此狀況的辦法,是女性首先要成為文化和電影的消費(fèi)主體。只有當(dāng)女性成為文化的主要消費(fèi)力量時(shí),文化才會以一種服務(wù)女性的姿態(tài)做出調(diào)整和改變。

好萊塢的小妞電影便是專門針對女性消費(fèi)群而制作的電影。但好萊塢在很久一段時(shí)間里,一直不相信女性的消費(fèi)能力真的能夠與男性相媲美。因此,小妞電影主要是中小成本的都市時(shí)尚浪漫劇。

但好萊塢很快會意識到自己錯(cuò)了。2001年,一部制作成本才1800萬美元的小成本影片《律政俏佳人》,最終全球票房卻狂收1.4億美元,讓制片方賺了個(gè)盆滿缽滿。其續(xù)集的票房收入也達(dá)到了1.2億美元。

同樣是2001年,制作成本2600萬美元的《BJ單身日記》,最終全球票房竟達(dá)到了2.8億美元,它的續(xù)集更是達(dá)到了讓人覺得離譜的5.4億美元。

2008年的電影《欲望都市》,終于讓好萊塢的制片商們開竅了。當(dāng)然,他們依然是謹(jǐn)慎的,但對于這部有著良好觀眾基礎(chǔ)的電視劇改編電影,他們依然破天荒地投入了6500萬美元的制作成本。結(jié)果《欲望都市》果然不負(fù)所望,創(chuàng)下了3.4億的票房成績。而影片首映當(dāng)天,女性觀眾占據(jù)了85%的觀眾比例。

不過2008年更引人矚目的小妞電影其實(shí)是《媽媽咪呀》,這部制作成本5200萬美元的電影,最終的全球票房總額達(dá)到了5.7億美元。

如果好萊塢的大制片商們到了這個(gè)時(shí)候,還沒有意識到自己已經(jīng)開掘出了一塊多么巨大的新礦藏,那么2008年年底一部現(xiàn)象級的電影即將把他們的榆木腦袋徹底踢醒,這就是《暮光之城》系列。

跟《暮光之城》相比,以上電影所創(chuàng)造的票房紀(jì)錄都將顯得太小兒科了?!赌汗庵恰肪烤褂卸噘嶅X?《暮色》3.9億美元(成本3700萬美元),《新月》7億美元(成本5100萬美元),《月食》6.98億美元(成本6500萬美元),《破曉(上)》7億美元(成本1.1億)。

伴隨著《暮光之城》創(chuàng)下的票房奇跡,小妞電影的制作成本也開始節(jié)節(jié)攀升?!镀茣裕ㄉ希?.1億的高額投入,正是好萊塢制片商們對女性消費(fèi)能力所產(chǎn)生的新預(yù)期。好萊塢已經(jīng)意識到,女性正占據(jù)著電影市場上越來越大的份額。

《饑餓游戲》是獅門公司斥資7800萬美元打造的電影。這個(gè)數(shù)字相比起好萊塢超級大制作的影片而言,當(dāng)然還是微不足道,但與以往小妞電影的制作成本相比,卻已經(jīng)是超高預(yù)算的大制作了。而且,這畢竟還只是一次試水。完全可以預(yù)期,《饑餓游戲》的續(xù)集,獅門公司在嘗到首部電影的甜頭后,將會更加大刀闊斧地投入資金,上億的制作預(yù)算并非不可能。

更重要的是,《饑餓游戲》不再把故事局限在小女孩談情說愛,而開始了女性成長和冒險(xiǎn)的主題。這個(gè)世界原本是屬于男性的,女性本應(yīng)只是這個(gè)世界的陪襯。

誰能想象,一個(gè)以女性視點(diǎn)為主導(dǎo)、女性為主體的電影,也可以講述一個(gè)宏大的、史詩級的故事?這樣的電影會有人去看嗎?這樣的電影會有人喜歡嗎?起碼男生肯定不愛看,這個(gè)故事太假了,而且動作場面也沒法激烈。用搖搖晃晃的近景鏡頭,看女主角擺擺姿勢,射出一箭,也就了不起了。難道你還真指望一個(gè)女孩子在那大秀拳腳?女孩子就會喜歡看嗎?女孩子不是更應(yīng)該愛看談情說愛的浪漫喜劇,而對這種打打殺殺的故事不感興趣嗎?

事實(shí)證明,獅門公司的這次嘗試是完全成功的,現(xiàn)在全球票房總量雖然還沒統(tǒng)計(jì)出來,但七億左右應(yīng)該不成問題了。估計(jì)《饑餓游戲》很快能取代《暮光之城》成為最成功地小說改編電影。

很多國內(nèi)影迷拿《饑餓游戲》與《大逃殺》相比較,這在我看來的確是不得要領(lǐng)的?!洞筇託ⅰ匪槍Φ挠^眾是男性,其對血腥、暴力和獵殺的展示,是迎合男性觀眾口味的。而《饑餓游戲》,從小說開始,就是針對女性消費(fèi)者的。

也許我們更應(yīng)該把《饑餓游戲》與《灰姑娘》的童話故事進(jìn)行比較,這樣才能更好地看清該片的特點(diǎn)。這是一個(gè)女性成長和覺醒的故事。當(dāng)這個(gè)來自煤炭區(qū)、臟兮兮、五大三粗的女孩子,在盛大的入場儀式中,突然穿上華麗的火之戰(zhàn)衣,迎來全場觀眾的歡呼和喜愛的時(shí)候,其與灰姑娘穿上水晶鞋又有什么不同呢?

很多人質(zhì)疑,為什么這部兩個(gè)小時(shí)的電影,卻讓上島之前的戲份占了一個(gè)多小時(shí)?而真正在島上互相廝殺的高潮戲,卻拍得敷衍了事?因?yàn)檫@部影片本身就不是拍給男孩子看的。

這部電影吸引女性觀眾的,恰恰是女主角這只丑小鴨,如何在各種試煉中,一步步強(qiáng)大起來,獲得了大家的喜愛。而不是要看女主角如何把其他人一個(gè)個(gè)殺死。入場儀式、評委打分、接受訪談,且看女主角如何長袖善舞,將那些驕傲的男人們?nèi)空鄯?。這才是這部影片的重點(diǎn)。而島上的搏殺,反倒不過是高潮后的余韻罷了。

在這樣的電影里,女主角如何對抗這個(gè)世界,不是重點(diǎn),女主角甚至可以不需要一個(gè)明確的反派來作為她宿命的敵手(而以男性為主導(dǎo)的電影里,這樣一個(gè)對立面,無論是實(shí)實(shí)在在的反派還是某種命運(yùn),都是必須存在的,沖突和劇情才能由此結(jié)構(gòu)出來)。

重點(diǎn)是什么?重點(diǎn)是女主角要獲得所有人的愛。人人都得愛她,人人都得幫助她。當(dāng)然,這些人一開始肯定是不喜歡她,對她毫無好感的。但她就要憑借著自己的魅力、自己的善良、自己的勇敢,來感化所有這些人,讓他們最后都圍著她。

看看女主角的那個(gè)導(dǎo)師吧。他一開始是多么頹廢,對什么人、對什么事都提不起興趣。女主角那個(gè)愣頭愣腦的男性隊(duì)友顯然是無法打動這樣的人的,他只能享受導(dǎo)師的大腳丫子。但女主角可以。導(dǎo)師最后為了女主角,一改自己的頹唐,向著贊助人跑前跑后,就為了拯救女主角的性命。

還有那位化妝師。他一開始就說自己愛上了女主角。女主角上島之前,他深情地說,如果可以下賭注,他一定賭女主角贏。

那個(gè)愣頭愣腦的男性隊(duì)友,不用說,他從小就愛上了女主。這次更是隨時(shí)做好準(zhǔn)備為女主角犧牲自己。

就連其他區(qū)的敵人,也出現(xiàn)了個(gè)黑人小姑娘和黑人壯漢來幫助女主角。那個(gè)胡子很帥的制片人,也對女主角青睞有加,甚至為了她愿意更改規(guī)則。似乎現(xiàn)在除了最終的大BOSS總統(tǒng)先生外,沒人不愛女主角啊。

我想,這是我作為男生不愛看這部電影的原因。這個(gè)世界太假了,太和諧有愛了。女主角的主角光環(huán)太強(qiáng),簡直是女版王霸之氣。

但正像男人有權(quán)利去看意淫小說,女生也有權(quán)利喜歡這樣的電影:一個(gè)肥胖的女屌絲,一樣有兩個(gè)各有風(fēng)情的男人爭奪她(《BJ單身日記》);一個(gè)普普通通的小女生,要兩大神秘的種族為她爭風(fēng)吃醋(《暮光之城》);一個(gè)煤礦區(qū)的村姑,獲得了全世界的愛,而且她最終會改變游戲規(guī)則、改變這個(gè)世界。

隨著女性消費(fèi)群越來越壯大,好萊塢會投入越來越多錢來拍攝這樣的電影。電影的敘事風(fēng)格和影像風(fēng)格會隨之發(fā)生改變,而這是女性主義電影人們終其一生卻沒有做到的事情。她們也許會詛咒這樣的電影,是在欺騙和麻痹女性,消除女性的反抗意識。但她們改變不了這樣的事實(shí),女性喜歡看這樣的電影,而且女性女性的確改變了電影的形態(tài)。

男性電影里那種強(qiáng)烈地對抗性、沖突性,在小妞電影里看不到了。隨之而來的劇情是,女性如何發(fā)掘自身的魅力,從而獲得大家的愛。這樣的電影我的確不愛看,但既然我從來不要求我的女朋友愛看《復(fù)仇者聯(lián)盟》,我又何必要求我自己去愛看《饑餓游戲》或者《暮光之城》呢?

 短評

人性

4分鐘前
  • 依我為主
  • 推薦

又臭又長的世紀(jì)煎熬,兩個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,科幻、親情和愛情戲份都是蜻蜓點(diǎn)水般點(diǎn)到即止!一塊塊獨(dú)立可拆分的劇情目的性一目了然,不同的時(shí)間烘托不同的觀影情緒,就像結(jié)尾時(shí)不可避免的狗血愛情。在這個(gè)未來世界,除了男女主角似乎都是沒有自我意識的動物,反證主角是打不死的小強(qiáng),愛誰死誰死吧?!铩铩?/p>

5分鐘前
  • 褻瀆電影
  • 還行

徹頭徹尾的teen movie,怎么包裝都遮擋不了那些狗血元素。沒有化學(xué)反應(yīng)的男女主角,整個(gè)愛情線都在討好青少年的價(jià)值觀。輕描淡寫的極權(quán)主義,階級間的鎮(zhèn)壓和反抗也是倉促了事。最有價(jià)值的地方用了最少的筆墨,可惜了一個(gè)潛在的好題材。剪輯過硬,而且這種電影用如此大規(guī)模的手持?jǐn)z影實(shí)在太多余了。

8分鐘前
  • icebloom
  • 還行

可以改版游戲了!好看!

10分鐘前
  • 貓銘
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令人感動

12分鐘前
  • 愛是瑋依
  • 力薦

前半段【楚門的世界】后半段【大逃殺】(這么比真是委屈【大逃殺】了)。剛開始的世界觀展開太短,最后二十分鐘落入俗套,結(jié)尾太匆忙,以至于很難回味。如果不摳科幻細(xì)節(jié)的話,還是可以的,起碼殺人戲碼快準(zhǔn)狠,全片最高潮在黑女孩的【嗶】(避免劇透),以及11區(qū)的暴亂。男女主愛情很無感,相當(dāng)無感。

15分鐘前
  • LORENZO 洛倫佐
  • 推薦

這片和大逃殺真的沒什么關(guān)系好吧,如果你期待的是一部血漿亂撒腸肚橫飛的動作片那你肯定要失望了,大逃殺刻畫的的是在死亡倒計(jì)時(shí)下的人性眾生相,這片側(cè)重的是男女主角的成長過程以及對統(tǒng)治者的反抗,更何況在緊張的殺人游戲之余還有帥哥美女談戀愛給你看,有啥不好的呢

18分鐘前
  • 掉線
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很好看啊!整個(gè)片子都很為他們緊張。也為這種制度感到憤怒

22分鐘前
  • ZM子喵
  • 力薦

給我的感覺就像是在看《諜影重重》第一部的時(shí)候一樣。雖然故事的框架都相當(dāng)完整了,劇情也足夠,但是總是覺得缺少了點(diǎn)什么,內(nèi)容不夠充實(shí)豐富。可能這也是由小說改編而成的原因,必須有后面幾部的支撐才會顯得更加完美??偸俏覍Α娥囸I游戲》非常期待。

23分鐘前
  • Vicky_M記
  • 推薦

還算比較忠實(shí)原作,不過決戰(zhàn)比較草率。感情的部分就不要強(qiáng)求了畢竟是個(gè)青春片來的??苹玫牟糠忠膊灰獜?qiáng)求了畢竟是個(gè)青春片來的……

27分鐘前
  • Multivac
  • 推薦

為啥大家都不喜歡,我覺得很好啊。可能想太多,覺得里面有看客現(xiàn)象,想到了中國的海選

28分鐘前
  • 怪化獅
  • 力薦

還可以,,不夠血腥

33分鐘前
  • 濃縮小面包
  • 推薦

鋪墊太長高潮不高,沒處理好動作,未來人性社會刻畫與情感三者關(guān)系成了四不像 這就是改變過于死板原作的白開水 而且還他媽走了點(diǎn)暮光的白癡男色路線 建議別拍續(xù)集了

37分鐘前
  • 琧婯
  • 還行

電影一般,小說不錯(cuò)?;叵肫饋黼娪白屓擞悬c(diǎn)失望吶。

39分鐘前
  • 牧神午后
  • 推薦

絕不是美版《大逃殺》,所以別拿來比,不過倒是差一點(diǎn)就成了“大逃殺版暮光之城”。

41分鐘前
  • 陀螺凡達(dá)可
  • 還行

盡管有“風(fēng)格化”的攝影(晃得太過了),對于定位青少年的電影還是不該有什么期待,跟大逃殺一比真是高下立現(xiàn)。游戲開始前的部分居然比游戲本身精彩,后半段我一直在玩手機(jī)。感情無鋪墊就算了,隨便改變規(guī)則什么的真弱爆了,我最討厭說話不算話的人!

42分鐘前
  • 弗朗索瓦張。
  • 還行

前戲了兩個(gè)小時(shí),最后也沒有硬起來。

46分鐘前
  • Fantasy
  • 很差

此類腎上腺素電影就是會讓一些小清新裝逼范兒在影院看得各種刺激各種啊啊啊回到豆瓣上再義憤填膺地打個(gè)兩三星洋洋灑灑寫下1000個(gè)字里10個(gè)字兒提到電影的影評?!綣L演技真心好啊,Liam實(shí)在是太帥了!】

51分鐘前
  • 小小魚
  • 推薦

個(gè)人年度最佳候選!片子的缺點(diǎn)其實(shí)不少,但Jennifer我真是沒看錯(cuò)你,現(xiàn)在跟Saoirse并列我最喜歡的年輕女演員!切蜂窩前后那段拍得最帶感,不過更帶感的是片子開始前放《破曉下》的預(yù)告片,底下觀眾"WTF"聲不絕于耳。

54分鐘前
  • 豬大腿
  • 力薦

影音效果均屬上乘,劇情發(fā)展也算不錯(cuò),愛情渲染弱了些。

55分鐘前
  • jinar
  • 推薦

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