1、SAO再次告訴游戲玩家一個(gè)道理:圍觀群眾<娛樂玩家<重肝玩家<開掛玩家<利用系統(tǒng)bug還開掛的玩家。 2、序列之爭,ARGAME,能力以現(xiàn)實(shí)打架實(shí)力為基準(zhǔn),幾乎拋棄MMO中最重要的數(shù)值和招式,這真的好玩嗎?在這個(gè)游戲里磨練劍術(shù)和在現(xiàn)實(shí)里磨練區(qū)別在哪?完全模擬的游戲最大的樂趣不就是做現(xiàn)實(shí)中做不到的事情嗎。 3、中二度爆炸!在路人眼里和智障無異。劇情里野外刷boss人并不多說明這游戲也沒火到哪里去。參考寶可夢(mèng)go,人多的話boss出來就被踩死也不是不可能。 4、boss的仇恨機(jī)制和玩家的輸出到底怎么計(jì)算片子里也沒說,從劇情看遠(yuǎn)程基本是廢物,用劍才是王道。 5、打boss時(shí)感覺大多數(shù)人都在發(fā)呆or圍觀主角裝逼。相比wow這種吃團(tuán)隊(duì)游戲更像是洛奇英雄傳這類以自身操作為主小配合為輔的動(dòng)作游戲。 6、除了可以在現(xiàn)實(shí)里裝逼和吃免費(fèi)的牛肉面之外看不出相比深度潛行的VR有何優(yōu)勢。 7、在VR,認(rèn)為自己被殺就真的死了也好(不是指SAO事件),親情友情也好,網(wǎng)戀結(jié)婚也好,把刷怪當(dāng)真也好,愛上npc也好,你玩的有多么投入都沒關(guān)系。但是AR,脫下眼鏡就什么都不是,特別是電影里這種隨時(shí)能脫下且玩的人也不算多的類型,我是接受不能。(請(qǐng)?jiān)囅胍粋€(gè)場景,你們組團(tuán)打boss劇情打到一半,NPC犧牲 ,大家都被劇情感動(dòng)的要死要活,主T接個(gè)電話眼鏡一摘,說句對(duì)不起,然后像個(gè)路人一樣從馬路邊上打個(gè)車離開…
這部劇場版7.1分我覺得是真的打低了,它是一部比較兼顧粉絲和路人的作品,比沒有推理只有特效的用來圈錢的柯南劇場版有誠意得多!
雖然電影節(jié)奏設(shè)計(jì)得不太合理,前半部分比較平淡,boss戰(zhàn)打得比較匆忙
但它為路人交代清楚了背景,介紹了死亡游戲SAO和VR與AR盛行的背景,對(duì)桐人和亞絲娜的感情也處理得很好,失去SAO記憶的亞絲娜通過記日記會(huì)鼓勵(lì)自己要記住桐人讓粉絲和路人都看哭了,還補(bǔ)充了動(dòng)畫沒有交代的SAO中攻略組之外普通玩家的故事,配樂也相當(dāng)不錯(cuò)。
最后組團(tuán)打艾恩葛朗特浮游城第100層紅玉宮大boss特效爆炸,路人看的爽,粉絲們也了結(jié)了曾經(jīng)的遺憾,當(dāng)桐人用出熟悉的星爆氣流斬和亞絲娜用天使優(yōu)紀(jì)留下的圣母圣詠劍技時(shí),粉絲們(當(dāng)然包括我)當(dāng)時(shí)的震撼和感動(dòng)簡直無法用語言來形容!
所以,盡管序列之爭并不完美,我依然非常感謝它!
時(shí)隔很久再看刀劍,打斗場面依舊激動(dòng)人心,桐亞牌狗糧是吃的最開心的一款! 友情是無論經(jīng)過多少游戲更迭都不會(huì)磨滅消失,愛情是歷經(jīng)生死把對(duì)方看作比生命還重要的珍寶。 結(jié)局又一次看到,眾人拾柴火焰高,閃光的亞絲娜與超神的桐谷和人的再次聯(lián)手,回歸到最初認(rèn)識(shí)的模樣,只想說我女神帥炸了好嗎!為血盟騎士團(tuán)副團(tuán)瘋狂打call! emmmmm,未完待續(xù)的彩蛋我很喜歡!
看完了刀劍神域第一季,第二季,第三季和OVA,點(diǎn)開最后的劇場版,也就是這部電影,序列之爭。 第一季最精彩,接著的第二季是對(duì)第一季的延伸,也還行。GGO和ALO的世界都挺有意思的。直到我看了Acilication,好吧,這就像一個(gè)失憶的愛情劇。OVA講的啥差不多已經(jīng)忘了,回憶居多所以我跳著看的。說說序列之爭吧。熟悉的情節(jié)、熟悉的boss以及有隱情的壞蛋。序列之爭從VR的完全潛行變成了AR的不完全潛行,從虛擬世界到虛擬現(xiàn)實(shí),似乎在清醒狀態(tài)下的虛擬現(xiàn)實(shí)更為安全。是也不是,反正不是。被壞人利用了就是帶耳機(jī)聽歌都不安全。桐人在這種狀態(tài)下,似乎有些玩不轉(zhuǎn),畢竟在現(xiàn)實(shí)世界里身體還是占有很大因素的。不過后期可以看出桐人身體素質(zhì)還是很好的。其實(shí)第一季我們就知道桐人小時(shí)候練過擊劍,第二季中徒手干掉帶刀須香,看起來弱不禁風(fēng)其實(shí)意志里蘊(yùn)含著巨大的能量,足以吞天并河,拯救世界,甚至拯救銀河系。開玩笑,怎么可能。Kirito呀,充其量拯救一下亞絲娜。 這次也不例外,拯救亞絲娜。畢竟小家代表著大家嘛!如不能怒發(fā)沖冠為紅顏,那還是桐人嗎?如不能心心念念亞絲娜,那還能救人嗎? 誰不喜歡善良努力又有天賦的桐人呢?莉亞的眼淚一滴一滴落下,不是悔恨愛上桐人,只是悔恨怎么遇見的那么晚,要比亞絲娜早一點(diǎn)就好了,那Kirito就是我的! 這一次是博士為了自己在SAO里面死亡的女兒,他也是愛女心切,研發(fā)了Augmu竟然是為了提取SAO生還者對(duì)他女兒的記憶,再通過大數(shù)據(jù),模擬訓(xùn)練出自己的人工智能女兒。我們稱之為復(fù)活。不過提取記憶的效率太低,還被桐人發(fā)覺了。人工智能幽靈也就是他訓(xùn)練了部分的女兒指引了桐人。桐人必須要找回亞絲娜的記憶,必須救SAO的生還者們。索幸他們打敗了100層的boss。 他想告訴我們什么呢?很簡單,他想傳遞愛,還有由愛產(chǎn)生的勇氣。 我們都自私,所以才會(huì)為自己的愛人孩子著想。同樣的為了他們,我們會(huì)自私地放棄自己的生命也在所不惜。 我很喜歡桐人,不僅僅是因?yàn)樗膹?qiáng)大、善良 ,還因?yàn)樗挠職夂陀啦环艞壍木瘛?/p>
9.10 一刷點(diǎn)映感想(沒接觸刀劍神域的路人觀眾看這部分)
本來應(yīng)該是9.9的點(diǎn)映場,結(jié)果因?yàn)槭鹿逝R時(shí)改到了9.10。但是不僅免費(fèi)看了蜘蛛俠,主辦方刀劍神域官微也給我們現(xiàn)場發(fā)放了禮物:海報(bào)文件夾、卡紙和特典小說。挺良心。
小說譯者還是以前御三家字幕組的大佬。引進(jìn)方是次元矩陣,上次Falcom音樂會(huì)也是他們操辦,個(gè)人印象不錯(cuò)。
《刀劍神域:序列之爭》劇場版本身是標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)爽片。很簡單,看桐人一邊和亞絲娜全程放閃光彈,一邊和后宮團(tuán)秀操作,一起通過AR設(shè)備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。
玩過《魔獸世界》、《最終幻想11、14》等等MMORPG網(wǎng)游的、或者其他打BOSS的ARPG游戲的玩家,看動(dòng)畫的戰(zhàn)斗會(huì)比較親切。本次劇場版畫面和音效可以媲美好萊塢爆米花片,打BOSS的戰(zhàn)斗場景魄力十足,在電影院非常享受。
這讓我見識(shí)到,有Aniplex砸錢做靠山,認(rèn)真全開的A-1 pictures做的動(dòng)畫效果是多么出色。在戰(zhàn)斗場面上這兩年能與之相比的,我看過的只有《火影忍者:博人傳》劇場版了,而基于此次借鑒的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR,結(jié)合了現(xiàn)代場景,華麗程度上《序列之爭》又更勝過一籌。
而與畫面特效相比,梶浦由記團(tuán)隊(duì)的背景音樂則感覺有點(diǎn)量產(chǎn)套路。不過也有一些其他好玩的地方:比如每次戰(zhàn)斗開始前偶像尤娜跑出來說“戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,開始放音樂!”然后BGM響起,還真有點(diǎn)下副本打關(guān)卡BOSS的味道,也是一個(gè)比較取巧的插入BGM方式;再比如AR頭盔的UI界面,緊跟微軟HoloLens潮流;再比如各種隱形廣告,索尼大法、戴爾顯示器啊等等。我已經(jīng)看見豆瓣短評(píng)里不少人請(qǐng)求開發(fā)AR美少女了?哈哈。
人物方面,喜歡桐人和亞絲娜這對(duì)的可以被甜到膩死,反正我一個(gè)路人是快被所謂他們“互相拯救”的狗糧撐死了,日方當(dāng)時(shí)甚至打出了“約會(huì)電影”的口號(hào)。只羨慕他們都是土豪家庭,桐人用的是三屏顯示器,亞絲娜家就是海景房小別墅。這次劇場版的人設(shè)設(shè)計(jì),比起之前的TV版,也更加時(shí)髦和成熟一點(diǎn),上色很舒服。
其他后宮團(tuán)成員也是安定的秀操作打配合。其實(shí)我最喜歡的是桐人的妹妹小直/莉法,可惜在這部劇場版里是醬油。倒是反派和最近看的《蜘蛛俠:返校季》電影一樣,也是有關(guān)一個(gè)父親為了女兒的故事,比較心疼。
總之作為一個(gè)在電影院上映的動(dòng)畫爽片,《刀劍神域:序列之爭》肯定是值得去電影院看的,制作質(zhì)量很優(yōu)秀,包打得過癮,路人觀眾不需要補(bǔ)習(xí)前作,就可以去看個(gè)爽。而閃光彈、高清大屏的亞總和致敬TV本篇的內(nèi)容也能讓粉絲心滿意足。(比如亞斯娜使用圣母詠嘆那招,一閃而過的優(yōu)紀(jì)畫面,看過絕劍篇的很淚目)
但比起之前引進(jìn)過的火影劇場版,或者同期的《聲之形》,刀劍神域劇場版也帶有自身的深夜動(dòng)畫和輕小說屬性(福利),也許是第一個(gè)在大陸上映的深夜檔動(dòng)畫劇場版?就這個(gè)角度來說本作有里程碑的意義,希望不要有家長以為是個(gè)動(dòng)畫就是給三歲小孩看的那種吧。
最后的彩蛋有預(yù)告,有興趣可以等ED留意一下~(ED本身,也有桐人和亞絲娜見家長的畫面)
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9.19 二刷感想與SAO雜談(沒接觸刀劍神域的路人觀眾不必看這部分)
這一周業(yè)余時(shí)間全神貫注在看刀劍神域TV動(dòng)畫。補(bǔ)完后今天二刷了劇場版。認(rèn)真看過TV后,再看劇場版熟悉的人上鏡,滋味又有不同。
片中有個(gè)環(huán)節(jié),采訪在AR游戲熱潮下,那些留守VR游戲的老玩家們。這些人物都是TV中的配角,一方面感到親切,一方面也頗有種“我還在辛苦組織魔獸工會(huì),你們都跑去全民吃雞”的即視感。 亞絲娜最后使用出了圣母圣詠的招數(shù),出現(xiàn)了優(yōu)紀(jì)幫助她的身影。第一次看劇場版的時(shí)候我不知道她是誰,只覺得啊兩個(gè)女孩子的身姿在一起,真不錯(cuò);現(xiàn)在看過了絕劍篇的劇情,心情就是十分感動(dòng)。
沒有看小說,SAO動(dòng)畫讓我有興趣的點(diǎn),是基于網(wǎng)游+VR題材的“虛擬”體驗(yàn),所調(diào)動(dòng)的玩家親切感。第二季的圣劍篇,完全就是魔獸世界的奧杜爾+冬擁湖寶庫。也充分滿足了一種幻想和憧憬。同時(shí),也有對(duì)玩家的啟迪。
比如游戲人生對(duì)現(xiàn)實(shí)自我的影響,游戲中真的就可以隨便放縱惡習(xí)嗎?有看法說游戲和生活是分開的,但是在游戲中放縱自己的陰暗面作惡的時(shí)候,真的對(duì)現(xiàn)實(shí)中的人格沒有絲毫影響嗎?至少說明“打游戲看人品”有一定道理; 再比如劇場版路人對(duì)桐人說了一句“打游戲這么認(rèn)真干嘛?”讓我想起絕劍篇亞絲娜母親說“我看不出VR世界有什么價(jià)值”,而當(dāng)時(shí)桐人和亞絲娜都有自己在意的理由,這都可以提醒我們,如果不是當(dāng)事人,旁觀者不可能有切身的體會(huì),可能想法并不正確。
又想到,玩家玩游戲的動(dòng)機(jī),類似于男主妹妹小直這樣,想知道他哥喜歡的世界是什么樣的,對(duì)另一種生活的體驗(yàn),以及更多的,找自己的存在感。這里說找存在感并不是貶義,往大了也可以說是尋找自我。
桐人現(xiàn)實(shí)中缺少有話題的朋友,沒法肯定自己,也對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR缺乏興趣,只有在VR世界才能成為“黑衣劍士”收獲快樂,有在意的對(duì)象和努力拼搏的目標(biāo),這有什么不好; 亞絲娜現(xiàn)實(shí)中只能當(dāng)被安排一切的乖乖女,在VR游戲中才能做自己的選擇,不管是閃光的亞絲娜還是支援他人的狂暴補(bǔ)師(又或者是一名人妻,劃掉),都是寄托了她自己感情的活法; 優(yōu)紀(jì),她讓我想起以前玩魔獸世界的WLK版本時(shí),做過的諾森德一名被感染的銀色十字軍士兵的任務(wù)。他們是很不幸的,誰都救不了他們,但同時(shí)遠(yuǎn)比我們凡人更加充滿光明,我既心疼又充滿敬意,也告訴我們更應(yīng)該珍惜自己的生命; 再比如這次劇場版的尤娜,之前TV中主角配角大多數(shù)耀眼的英雄人物,而尤娜只是一名和幸一樣被牽連的受害者,默默無聞的普通人,就不值得被記住嗎?很多人看完刀劍神域后,可能不大記得幸與桐人最初的工會(huì)了,而尤娜這名普通人的存在,是再次對(duì)TV版很好的補(bǔ)充。正面死亡后,我們?cè)趺丛谟邢薜纳袑?duì)待自己對(duì)待他人。
SAO是一個(gè)輕改爽片,有一個(gè)好框架并活用,但也不止于爽片,我能理解這個(gè)作品為什么會(huì)比較受歡迎。
(——不過以上都是扯淡, 我喜歡SAO最根本的原因是我喜歡桐人的妹妹小直/莉法,喜歡兄妹組兩人線上線下不同身份的日常,一個(gè)妹妹可以當(dāng)兩個(gè)老婆,哎這樣的妹妹哪里找啊咳咳,當(dāng)被劇透下一篇章UW篇沒有已經(jīng)敗犬的小直/莉法什么事時(shí),我就喪失了追書的動(dòng)力了。這次劇場版小直/莉法也只是個(gè)醬油,傷心。dog臉)
打的還挺炫的,但不知道為什么就是給人又臭又長的感覺,中途大家都出去上了很多次廁所(這個(gè)不是比喻)。美國動(dòng)漫宅男真討厭啊,又吵又臭,一直在各種嘲笑桐人,雖然我也有點(diǎn)忍不了他吧……大概就是老外也覺得此劇很雷,但不妨礙不算少的人在上映了這么久的工作日的上午去影院吐槽它。
最喜歡看桐亞了,壯我大刀劍
只要少些宅段子,這故事就還是很燃很好看,覺得秒近幾年的某幾部柯南還是沒問題的。
強(qiáng)烈建議找個(gè)音響效果好的電影院去看,感受一下日本二維動(dòng)畫獨(dú)有的尖端視聽效果,絕不會(huì)比任何好萊塢工業(yè)片要差
75分。邏輯動(dòng)機(jī)合情合理,過程設(shè)置有趣好玩。把所有人對(duì)某個(gè)人的記憶全都提取組合,就可以復(fù)活那個(gè)人,真是有人情味的設(shè)定。
標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)爽片??赐┤艘贿吅蛠喗z娜全程放閃光彈一邊和后宮團(tuán)秀操作,一起通過AR設(shè)備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。畫面和音效媲美好萊塢爆米花片,打BOSS戰(zhàn)斗場面魄力十足,在電影院非常享受,有Aniplex砸錢做靠山,認(rèn)真全開的A-1 pictures做的動(dòng)畫質(zhì)量挺靠譜。
想不到日本在Virtual Reality和Augmented Reality方面已經(jīng)出了這麼棒的電影了~對(duì)比感覺天朝還是在炒作概念也是real落後~唯一接受不了的是二次元裡千奇百怪花裡胡哨發(fā)色各異的女生造型~PS:OST也超讚,邊看邊聽還邊用Shazam在聽歌識(shí)曲~
劇場版么,就是相干的不相干的人都要出來,組成主線也好,打個(gè)醬油也好,就像球賽的全明星賽,只是給觀眾個(gè)熱鬧。當(dāng)個(gè)正經(jīng)電影看就算了,無非一個(gè)情懷罷了。片尾彩蛋說刀劍要回歸了,估計(jì)就是第三季uw篇,那時(shí)亞絲娜要淪為路人甲了,所以提前給個(gè)劇場版安撫一下亞絲娜的粉絲么。還是討厭后宮番啊討厭
有錢真是好啊Boss戰(zhàn)作畫爆炸,劇情嘛反正就是劇場的老套路,大屏幕底下一波人看著這老夫老妻秀恩愛真的是羞恥Play…還有一言不合就尬歌…自帶BGM地開打怎么還沒過時(shí)唉…每個(gè)少女心中都有個(gè)當(dāng)偶像歌姬的夢(mèng)想…每個(gè)爹爹都有個(gè)復(fù)活女兒的夢(mèng)想…每個(gè)透明都有個(gè)我能逆襲的夢(mèng)想呵呵…大家都來看桐人放煙花!
和當(dāng)時(shí)的男朋友看的第一部電影。不會(huì)忘記他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我覺得無聊的眼神。電影,我請(qǐng)的,這哥們結(jié)賬掏錢包太慢
不得不說,桐人拒載詩乃那段,看得好爽。亞絲娜好帥,再次覺得,不當(dāng)“男主”開百合真是太可惜了。
大屏幕聽山寺宏一幻影
很刺激很精彩,可是沒有電視系列那樣好看!就是感覺少了些什么!畫風(fēng)什么都很喜歡。
日本對(duì)于AI、VR的討論著實(shí)走在其他同行的前列,怎么以個(gè)體的力量對(duì)抗某種虛擬的霸權(quán),怎樣不讓欲望侵蝕造福人類的本心,繼《夏日大作戰(zhàn)》之后又一部令人熱血沸騰的虛擬世界故事。相比只是在游戲框架下卿卿我我的《微微一笑很傾城》,不能不說,段位高。
依然是經(jīng)典的娛樂偽裝下的賽博科幻深沉主題,SAO的最大優(yōu)點(diǎn)就是能把很多經(jīng)典科幻都難以言喻的玄得乎的科幻核心與技術(shù)哲學(xué)人文關(guān)懷落到最日常、最細(xì)膩的實(shí)處,這部劇場版也不例外
很適合大熒幕看的動(dòng)畫,BOSS戰(zhàn)集大成讓人鳥肌。找回SAO時(shí)代的記憶當(dāng)然是很重要的呀,不然和亞絲娜做過的這種事和那種事都忘掉了怎么行!還有會(huì)唱歌能舔的AI美少女偶像 這個(gè)劇場版真的是太好看了(不對(duì)
情懷分給你。最終 Boss 戰(zhàn)夢(mèng)回兩年前的第一季,當(dāng)時(shí)真是一不小心就看得雞皮疙瘩,桐人連續(xù)技從天空把火精靈族長砍爆的場景永遠(yuǎn)不會(huì)忘記,燃到極點(diǎn)…
1.不止描繪英雄的愛情,也刻畫了loser 的愛情;2.虛擬偶像、偶像,追星無處不在;3.曾經(jīng)我們抽空遁入虛幻,如今我們偶爾看望現(xiàn)實(shí)。
部分畫面有點(diǎn)崩,總體來說不錯(cuò),這份狗糧吃了!100 層 boss 是數(shù)據(jù)膨脹的受害者;博士一定是個(gè)強(qiáng)迫癥;妹妹全程醬油;偽外掛最后被真外掛砍了;虛擬的刀劍、場景和 boss 如何實(shí)現(xiàn)碰撞體積?
如此熟悉的套路,但我還是陷進(jìn)去了